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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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		<updated>2020-12-25T19:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;CONTENUTO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 Scopo del gioco&lt;br /&gt;
    2 Preparazione&lt;br /&gt;
    3 Turno del giocatore&lt;br /&gt;
    4 Le azioni&lt;br /&gt;
        4.1 Interroga un testimone&lt;br /&gt;
        4.2 Consulta l&#039;informatore segreto&lt;br /&gt;
        4.3 Formula un&#039;accusa&lt;br /&gt;
    5 Modifiche alle regole in 2 giocatori&lt;br /&gt;
    6 Qualche suggerimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;SCOPO DEL GIOCO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il primo giocatore a risolvere il suo caso, indentificandone correttamente &amp;lt;b&amp;gt;persona&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;luogo&amp;lt;/b&amp;gt; e &amp;lt;b&amp;gt;arma&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;PREPARAZIONE&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore riceve 5 carte: &amp;lt;b&amp;gt;una persona&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;un luogo&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;un&#039;arma&amp;lt;/b&amp;gt; e altre due carte a caso. Devi scegliere esattamente una carta &amp;lt;b&amp;gt;persona&amp;lt;/b&amp;gt;, una &amp;lt;b&amp;gt;luogo&amp;lt;/b&amp;gt; e una &amp;lt;b&amp;gt;arma&amp;lt;/b&amp;gt;: vanno sull&#039;esterno dello schermo del giocatore alla tua sinistra, e formano il caso che deve risolvere (allo stesso modo, il giocatore alla tua destra ha scelto persona/luogo/arma del caso che devi risolvere tu, e sono sull&#039;esterno del tuo schermo). Le due carte rimanenti restano all&#039;interno del tuo schermo, visibili solo a te.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nota per BGA&amp;lt;/b&amp;gt;: scegliendo l&#039;opzione “Setup veloce”, il gioco sceglie automaticamente, per ognuno, queste carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Suggerimento&amp;lt;/b&amp;gt;: puoi scegliere ogni combinazione di carte, ma cerca di evitare tre carte dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;TURNO DEL GIOCATORE&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del turno, se non hai lenti di ingrandimento, ne ricevi una dalla riserva generale. Se la riserva è vuota, prendine invece una da un giocatore a tua scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, “spendi” a una a una tutte le tue lenti di ingrandimento e, con ognuna di esse, scegli una delle azioni seguenti. Puoi scegliere le azioni nell&#039;ordine che preferisci e puoi ripetere la stessa azione più di una volta (eccezione: Formula un&#039;accusa, spiegata più avanti). Finite le tue lenti d&#039;ingrandimento il tuo turno termina, e sta al prossimo giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;LE AZIONI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Interroga un testimone&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento a un giocatore a tua scelta, poi chiedigli quante carte vede di un determinato colore o categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore interpellato risponde sempre in modo &amp;lt;b&amp;gt;veritiero&amp;lt;/b&amp;gt; (non sono consentiti bluff!) in base a tutte le carte che vede sugli schermi: le triple di carte sugli schermi degli altri e le due carte all&#039;interno del proprio schermo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Consulta l&#039;informatore segreto&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento al giocatore che non ha lenti, poi scegli e guarda in segreto &amp;lt;b&amp;gt;una&amp;lt;/b&amp;gt; carta dell&#039;Informatore segreto (rimetti la carta a posto, coperta). Se c&#039;è più di un giocatore senza lenti d&#039;ingrandimento, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se nessuno è privo di lenti d&#039;ingrandimento, scartala nella riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nota&amp;lt;/b&amp;gt;: quest&#039;azione non è disponibile in 6 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Formula un&#039;accusa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento al giocatore che non ha lenti, e prova a dare la soluzione del tuo caso!: nomina una persona, un luogo e un&#039;arma (ad es. “È stato il macellaio al parco con la spada!”). Se c&#039;è più di un giocatore senza lenti d&#039;ingrandimento, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se nessuno è privo di lenti d&#039;ingrandimento, scartala nella riserva. Non puoi nominare carte che vedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai indovinato, hai risolto il tuo caso... e hai vinto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai sbagliato, il tuo turno termina: scarta nella riserva eventuali altre lenti d&#039;ingrandimento che hai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;MODIFICHE ALLE REGOLE IN 2 GIOCATORI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignora le lenti d&#039;ingrandimento e le relative regole: ogni giocatore ha sempre una sola mossa a testa.&lt;br /&gt;
Quando chiedi quante carte vede l&#039;altro giocatore, devi sempre specificare “inclusa la carta alla tua sinistra” o “inclusa la carta alla tua destra”. L&#039;altro risponde contando solo la carta su quel lato dietro il proprio schermo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;VARIANTE PER 3-6 GIOCATORI ESPERTI: GETTONE TOP SECRET&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta per partita, puoi fare una domanda spendendo, oltre alla lente d&#039;ingrandimento, il tuo gettone Top secret: sia la domanda che fai che la risposta che ricevi sono segrete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;QUALCHE SUGGERIMENTO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se all&#039;inizio del gioco escludi, sul foglietto, le carte che vedi, ti restano sempre 13 caselle bianche. La soluzione al tuo caso è tra questi &amp;lt;b&amp;gt;13 Indizi&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se qualcun altro (non importa chi) risponde “zero” a una domanda, puoi escludere le carte con tale caratteristica, visto che sai che tali carte non possono essere sull&#039;esterno del tuo schermo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve un&#039;ulteriore lente d&#039;ingrandimento di solito non guadagna informazioni, ma avrà un&#039;azione in più al suo turno: pensa bene prima di dare a un giocatore troppe lenti!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attenzione a formulare un&#039;accusa: ogni accusa sbagliata può dare preziosi indizi agli altri giocatori!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpthirteenclues</title>
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		<updated>2020-12-25T18:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;CONTENUTO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 Scopo del gioco&lt;br /&gt;
    2 Preparazione&lt;br /&gt;
    3 Turno del giocatore&lt;br /&gt;
    4 Le azioni&lt;br /&gt;
        4.1 Interroga un testimone&lt;br /&gt;
        4.2 Consulta l&#039;informatore segreto&lt;br /&gt;
        4.3 Formula un&#039;accusa&lt;br /&gt;
    5 Modifiche alle regole in 2 giocatori&lt;br /&gt;
    6 Qualche suggerimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCOPO DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il primo giocatore a risolvere il suo caso, indentificandone correttamente &amp;lt;b&amp;gt;persona&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;luogo&amp;lt;/b&amp;gt; e &amp;lt;b&amp;gt;arma&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;PREPARAZIONE&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore riceve 5 carte: &amp;lt;b&amp;gt;una persona&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;un luogo&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;un&#039;arma&amp;lt;/b&amp;gt; e altre due carte a caso. Devi scegliere esattamente una carta &amp;lt;b&amp;gt;persona&amp;lt;/b&amp;gt;, una &amp;lt;b&amp;gt;luogo&amp;lt;/b&amp;gt; e una &amp;lt;b&amp;gt;arma&amp;lt;/b&amp;gt;: vanno sull&#039;esterno dello schermo del giocatore alla tua sinistra, e formano il caso che deve risolvere. Le due carte rimanenti restano all&#039;interno del tuo schermo, visibili solo a te.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nota per BGA&amp;lt;/b&amp;gt;: scegliendo l&#039;opzione “Setup veloce”, il gioco sceglie automaticamente, per ognuno, queste carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Suggerimento&amp;lt;/b&amp;gt;: puoi scegliere ogni combinazione di carte, ma cerca di evitare tre carte dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;TURNO DEL GIOCATORE&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del turno, se non hai lenti di ingrandimento, ne ricevi una dalla riserva generale. Se la riserva è vuota, prendine invece una da un giocatore a tua scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, “spendi” a una a una tutte le tue lenti di ingrandimento e, con ognuna di esse, scegli una delle azioni seguenti. Puoi scegliere le azioni nell&#039;ordine che preferisci e puoi ripetere la stessa azione più di una volta (eccezione: Formula un&#039;accusa, vedi oltre). Finite le tue lenti d&#039;ingrandimento il tuo turno termina, e sta al prossimo giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;LE AZIONI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Interroga un testimone&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento a un giocatore a tua scelta, poi chiedigli quante carte vede di un determinato colore o categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore interpellato deve rispondere in modo &amp;lt;b&amp;gt;veritiero&amp;lt;/b&amp;gt; (non sono consentiti bluff!) in base a tutte le carte che vede sugli schermi: le triplette di carte sugli schermi degli altri e le due carte all&#039;interno del proprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Consulta l&#039;informatore segreto&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento al giocatore che non ha lenti, poi scegli e guarda in segreto &amp;lt;b&amp;gt;una&amp;lt;/b&amp;gt; carta dell&#039;Informatore segreto (rimetti la carta a posto, coperta). Se c&#039;è più di un giocatore senza lenti d&#039;ingrandimento, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se nessuno è privo di lenti d&#039;ingrandimento, scartala nella riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nota&amp;lt;/b&amp;gt;: quest&#039;azione non è disponibile in 6 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Formula un&#039;accusa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento al giocatore che non ha lenti, e prova a dare la soluzione del tuo caso!: nomina una persona, un luogo e un&#039;arma (ad es. “È stato il macellaio al parco con la spada!”). Se c&#039;è più di un giocatore senza lenti d&#039;ingrandimento, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se nessuno è privo di lentid&#039;ingrandimento, scartala nella riserva. Non puoi nominare carte che vedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai indovinato, hai risolto il tuo caso... e hai vinto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai sbagliato, il tuo turno termina: scarta nella riserva eventuali altre lenti d&#039;ingrandimento che hai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;MODIFICHE ALLE REGOLE IN 2 GIOCATORI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignora le lenti d&#039;ingrandimento e le relative regole: ogni giocatore ha sempre una sola mossa a testa.&lt;br /&gt;
Quando chiedi quante carte vede l&#039;altro giocatore, devi sempre specificare “inclusa la carta alla tua sinistra” o “inclusa la carta alla tua destra”. L&#039;altro risponde contando solo la carta su quel lato dietro il proprio schermo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;VARIANTE PER 3-6 GIOCATORI ESPERTI: GETTONE TOP SECRET&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta per partita, puoi fare una domanda spendendo, oltre alla lente d&#039;ingrandimento, il tuo gettone Top secret: sia la domanda che fai che la risposta che ricevi sono segrete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;QUALCHE SUGGERIMENTO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se all&#039;inizio del gioco escludi, sul foglietto, le carte che vedi, ti restano sempre 13 caselle bianche. La soluzione al tuo caso è tra questi &amp;lt;b&amp;gt;13 Indizi&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Se qualcun altro (non importa chi) risponde “zero” a una domanda, puoi escludere le carte con tale caratteristica, visto che sai che tali carte non possono essere sull&#039;esterno del tuo schermo!&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve un&#039;ulteriore lente d&#039;ingrandimento di solito non guadagna informazioni, ma avrà un&#039;azione in più al suo turno: pensa bene prima di dare a un giocatore troppe lenti!&lt;br /&gt;
Attenzione a formulare un&#039;accusa: ogni accusa sbagliata può dare preziosi indizi agli altri giocatori!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirteenclues&amp;diff=789</id>
		<title>Gamehelpthirteenclues</title>
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		<updated>2020-12-25T18:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;CONTENUTO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 Scopo del gioco&lt;br /&gt;
    2 Preparazione&lt;br /&gt;
    3 Turno del giocatore&lt;br /&gt;
    4 Le azioni&lt;br /&gt;
        4.1 Interroga un testimone&lt;br /&gt;
        4.2 Consulta l&#039;informatore segreto&lt;br /&gt;
        4.3 Formula un&#039;accusa&lt;br /&gt;
    5 Modifiche alle regole in 2 giocatori&lt;br /&gt;
    6 Qualche suggerimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCOPO DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il primo giocatore a risolvere il suo caso, indentificandone correttamente &amp;lt;b&amp;gt;persona&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;luogo&amp;lt;/b&amp;gt; e &amp;lt;b&amp;gt;arma&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;PREPARAZIONE&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore riceve 5 carte: &amp;lt;b&amp;gt;una persona&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;un luogo&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;un&#039;arma&amp;lt;/b&amp;gt; e altre due carte a caso. Devi scegliere esattamente una carta &amp;lt;b&amp;gt;persona&amp;lt;/b&amp;gt;, una &amp;lt;b&amp;gt;luogo&amp;lt;/b&amp;gt; e una &amp;lt;b&amp;gt;arma&amp;lt;/b&amp;gt;: vanno sull&#039;esterno dello schermo del giocatore alla tua sinistra, e formano il caso che deve risolvere. Le due carte rimanenti restano all&#039;interno del tuo schermo, visibili solo a te.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nota per BGA&amp;lt;/b&amp;gt;: scegliendo l&#039;opzione &amp;quot;Setup veloce&amp;quot;, il gioco sceglie automaticamente, per ognuno, queste carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Suggerimento&amp;lt;/b&amp;gt;: puoi scegliere ogni combinazione di carte, ma cerca di evitare tre carte dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;TURNO DEL GIOCATORE&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del turno, se non hai lenti di ingrandimento, ne ricevi una dalla riserva generale. Se la riserva è vuota, prendine invece una da un giocatore a tua scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, “spendi” a una a una tutte le tue lenti di ingrandimento e, con ognuna di esse, scegli una delle azioni seguenti. Puoi scegliere le azioni nell&#039;ordine che preferisci e puoi ripetere la stessa azione più di una volta (eccezione: Formula un&#039;accusa, vedi oltre). Finite le tue lenti d&#039;ingrandimento il tuo turno termina, e sta al prossimo giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;LE AZIONI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Interroga un testimone&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento a un giocatore a tua scelta, poi chiedigli quante carte vede di un determinato colore o categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore interpellato deve rispondere in modo &amp;lt;b&amp;gt;veritiero&amp;lt;/b&amp;gt; (non sono consentiti bluff!) in base a tutte le carte che vede: tutte quelle sugli schermi degli altri e le due carte all&#039;interno del proprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Consulta l&#039;informatore segreto&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento al giocatore che non ha lenti, poi scegli e guarda in segreto &amp;lt;b&amp;gt;una&amp;lt;/b&amp;gt; carta dell&#039;Informatore segreto (rimetti la carta a posto, coperta). Se c&#039;è più di un giocatore senza lenti d&#039;ingrandimento, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se nessuno è privo di lenti, scartala nella riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nota&amp;lt;/b&amp;gt;: quest&#039;azione non è disponibile in 6 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Formula un&#039;accusa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento al giocatore che non ha lenti, e prova a dare la soluzione del tuo caso!: nomina una persona, un luogo e un&#039;arma (ad es. &amp;quot;È stato il macellaio al parco con la spada!&amp;quot;). Se c&#039;è più di un giocatore senza lenti d&#039;ingrandimento, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se nessuno è privo di lenti, scartala nella riserva. Non puoi nominare carte che vedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se hai indovinato, hai risolto il tuo caso... e hai vinto!&lt;br /&gt;
Se hai sbagliato, il tuo turno termina: scarta nella riserva eventuali altre lenti d&#039;ingrandimento che hai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;MODIFICHE ALLE REGOLE IN 2 GIOCATORI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignora le lenti d&#039;ingrandimento e le relative regole: ogni giocatore ha sempre una sola mossa a testa.&lt;br /&gt;
Quando chiedi quante carte vede l&#039;altro giocatore, devi sempre specificare &amp;quot;inclusa la carta alla tua sinistra&amp;quot; o &amp;quot;inclusa la carta alla tua destra&amp;quot;. L&#039;altro risponde contando solo la carta su quel lato dietro il proprio schermo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;VARIANTE PER 3-6 GIOCATORI ESPERTI: GETTONE TOP SECRET&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta per partita, puoi fare una domanda spendendo, oltre alla lente d&#039;ingrandimento, il tuo gettone Top secret: sia la domanda che fai che la risposta che ricevi sono segrete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;QUALCHE SUGGERIMENTO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se all&#039;inizio del gioco escludi, sul foglietto, le carte che vedi, ti restano sempre 13 caselle bianche. La soluzione al tuo caso è tra questi &amp;lt;b&amp;gt;13 Indizi&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Se qualcun altro (non importa chi) risponde &amp;quot;zero&amp;quot; a una domanda, puoi escludere le carte con tale caratteristica, visto che sai che tali carte non possono essere sull&#039;esterno del tuo schermo!&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve un&#039;ulteriore lente d&#039;ingrandimento di solito non guadagna informazioni, ma avrà un&#039;azione in più al suo turno: pensa bene prima di dare a un giocatore troppe lenti!&lt;br /&gt;
Attenzione a formulare un&#039;accusa: ogni accusa sbagliata può dare preziosi indizi agli altri giocatori!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirteenclues&amp;diff=788</id>
		<title>Gamehelpthirteenclues</title>
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		<updated>2020-12-25T18:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: Creata pagina con &amp;quot;Contenuto      1 Scopo del gioco     2 Preparazione     3 Turno del giocatore     4 Le azioni         4.1 Interroga un testimone         4.2 Consulta l&amp;#039;informatore segreto...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Contenuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 Scopo del gioco&lt;br /&gt;
    2 Preparazione&lt;br /&gt;
    3 Turno del giocatore&lt;br /&gt;
    4 Le azioni&lt;br /&gt;
        4.1 Interroga un testimone&lt;br /&gt;
        4.2 Consulta l&#039;informatore segreto&lt;br /&gt;
        4.3 Formula un&#039;accusa&lt;br /&gt;
    5 Modifiche alle regole per 2 giocatori&lt;br /&gt;
    6 Suggerimenti per le prime partite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo del gioco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il primo giocatore a risolvere il suo caso, indentificandone correttamente Persona, Luogo e Arma.&lt;br /&gt;
Preparazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore riceve 5 carte: una Persona, un Luogo, un&#039;Arma e altre due carte a caso. Devi scegliere esattamente una carta Persona, una Luogo e una Arma: le metti sull&#039;esterno dello schermo del giocatore alla tua sinistra, e formano il caso che deve risolvere. Le due carte rimanenti restano all&#039;interno del tuo schermo, visibili solo a te.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suggerimento: puoi scegliere ogni combinazione di carte, ma cerca di evitare tre carte dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno del giocatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del turno, se non hai lenti di ingrandimento, ne ricevi una dalla riserva generale. Se la riserva è vuota, prendine invece una da un giocatore a tua scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, “spendi” a una a una tutte le tue lenti di ingrandimento e, con ognuna di esse, scegli una delle azioni seguenti. Puoi scegliere le azioni nell&#039;ordine che preferisci e puoi ripetere la stessa azione più di una volta (eccezione: Formula un&#039;accusa, vedi oltre). Finite le tue lenti d&#039;ingrandimento il tuo turno termina, e sta al prossimo giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le azioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interroga un testimone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento a un giocatore a tua scelta, poi chiedigli quante carte vede di un determinato colore o categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore interpellato deve rispondere in modo veritiero (non sono consentiti bluff!) in base a tutte le carte che vede: tutte quelle sugli schermi degli altri e le due carte all&#039;interno del proprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulta l&#039;informatore segreto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento al giocatore che non ha lenti (se ce n&#039;è più d&#039;uno, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se non ce ne sono, scartala nella riserva), poi scegli e guarda in segreto una carta dell&#039;Informatore segreto (rimetti la carta a posto, coperta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: quest&#039;azione non è disponibile in 6 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formula un&#039;accusa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dai la lente d&#039;ingrandimento al giocatore che non ha lenti (se ce n&#039;è più d&#039;uno, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se non ce ne sono, scartala nella riserva), e prova a dare la soluzione del tuo caso!: nomina una persona, un luogo e un&#039;arma (ad es. &amp;quot;È stato il macellaio al parco con la spada!&amp;quot;). Non puoi nominare carte che vedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Se hai indovinato, hai risolto il tuo caso... e hai vinto!&lt;br /&gt;
    Se hai sbagliato, il tuo turno termina: scarta nella riserva eventuali altre lenti d&#039;ingrandimento che hai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modifiche alle regole per 2 giocatori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ignora le lenti d&#039;ingrandimento e le relative regole: ogni giocatore ha sempre una sola mossa a testa.&lt;br /&gt;
    Quando chiedi quante carte vede l&#039;altro giocatore, devi sempre specificare &amp;quot;inclusa la carta alla tua sinistra&amp;quot; o &amp;quot;inclusa la carta alla tua destra&amp;quot;. L&#039;altro risponde contando solo la carta su quel lato dietro il proprio schermo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suggerimenti per le prime partite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Se all&#039;inizio del gioco escludi, sul foglietto, le carte che vedi, ti restano sempre 13 caselle bianche. La soluzione al tuo caso è tra questi 13 Indizi.&lt;br /&gt;
    Se qualcun altro (non importa chi) risponde &amp;quot;zero&amp;quot; a una domanda, puoi escludere le carte con tale caratteristica, visto che sai che tali carte non possono essere sull&#039;esterno del tuo schermo!&lt;br /&gt;
    Un giocatore che riceve un&#039;ulteriore lente d&#039;ingrandimento di solito non guadagna informazioni, ma avrà un&#039;azione in più al suo turno: pensa bene prima di dare a un giocatore troppe lenti!&lt;br /&gt;
    Attenzione a formulare un&#039;accusa: ogni accusa sbagliata può dare preziosi indizi agli altri giocatori!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=217</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2015-05-05T13:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) &#039;&#039;&#039;dare un indizio&#039;&#039;&#039; (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &#039;&#039;&#039;scartare una carta&#039;&#039;&#039; (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) &#039;&#039;&#039;giocare una carta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima della fine del mazzo (dà il massimo dei punti: 25, nel gioco base);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta. I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) &#039;&#039;&#039;«Complicato: sesto colore (10 carte)»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato (il massimo diviene: 30 punti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &#039;&#039;&#039;«Difficile: sesto colore (5 carte)»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) &#039;&#039;&#039;«Molto difficile: multicolore (10 carte)»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) &#039;&#039;&#039;Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua, con due soli esiti possibili: sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o vittoria ottenuta ricostruendo &#039;&#039;completamente&#039;&#039; tutti i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA:--[[Utente:Ajv|Ajv]] 15:45, 5 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=216</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=216"/>
		<updated>2015-05-05T13:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) &#039;&#039;&#039;dare un indizio&#039;&#039;&#039; (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &#039;&#039;&#039;scartare una carta&#039;&#039;&#039; (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) &#039;&#039;&#039;giocare una carta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima della fine del mazzo (dà il massimo dei punti: 25, nel gioco base);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) &#039;&#039;&#039;«Complicato: sesto colore (10 carte)»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato (il massimo diviene: 30 punti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &#039;&#039;&#039;«Difficile: sesto colore (5 carte)»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) &#039;&#039;&#039;«Molto difficile: multicolore (10 carte)»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) &#039;&#039;&#039;Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua, con due soli esiti possibili: sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o vittoria ottenuta ricostruendo &#039;&#039;completamente&#039;&#039; tutti i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA:--[[Utente:Ajv|Ajv]] 15:44, 5 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=215</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=215"/>
		<updated>2015-05-05T13:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima della fine del mazzo (dà il massimo dei punti: 25, nel gioco base);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato (il massimo diviene: 30 punti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua, con due soli esiti possibili: sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o vittoria ottenuta ricostruendo &#039;&#039;completamente&#039;&#039; tutti i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA:--[[Utente:Ajv|Ajv]] 15:41, 5 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=214</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=214"/>
		<updated>2015-05-05T13:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua, con due soli esiti possibili: sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o vittoria ottenuta ricostruendo &#039;&#039;completamente&#039;&#039; tutti i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA:--[[Utente:Ajv|Ajv]] 15:35, 5 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=213</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=213"/>
		<updated>2015-05-05T13:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua, con due soli esiti possibili: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta ricostruendo &#039;&#039;completamente&#039;&#039; i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA:--[[Utente:Ajv|Ajv]] 15:33, 5 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=212</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=212"/>
		<updated>2015-05-05T13:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua, con due soli esiti possibili: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta ricostruendo &#039;&#039;completamente&#039;&#039; i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA:--[[Utente:Ajv|Ajv]] 15:33, 5 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=211</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=211"/>
		<updated>2015-05-05T13:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;PYLOS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di David G. Royffe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. I giocatori formano una piramide posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il primo piano: vince chi mette la palla in cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l&#039;ultima (o le ultime) palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piazzare su un quadrato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si formano uno o più quadrati di palle, al primo piano o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare in un incavo una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare su un quadrato una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quadrato del proprio colore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente 1 o 2 delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque delle sue palle togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante bambini&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole &amp;quot;Quadrato del proprio colore&amp;quot;: solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore rimette nella riserva 1 o 2 proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 4 palle dello stesso colore al primo piano, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 3 palle dello stesso colore al secondo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Regole italiane armonizzate con la terminologia in uso su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=210</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2015-05-05T13:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;PYLOS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di David G. Royffe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. I giocatori formano una piramide posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il primo piano: vince chi mette la palla in cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l&#039;ultima (o le ultime) palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piazzare su un quadrato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si formano uno o più quadrati di palle, al primo piano o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare in un incavo una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare su un quadrato una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quadrato del proprio colore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente 1 o 2 delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque delle sue palle togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante bambini&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole &amp;quot;Quadrato del proprio colore&amp;quot;: solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore rimette nella riserva 1 o 2 proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 4 palle dello stesso colore al primo piano, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 3 palle dello stesso colore al secondo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Regole italiane armonizzate con la terminologia in uso su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=209</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2015-05-05T13:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua, con due soli esiti possibili: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta ricostruendo &#039;&#039;completamente&#039;&#039; i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA: [[Utente:Ajv|Ajv]] 15:30, 5 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=208</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=208"/>
		<updated>2015-05-05T13:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua, con due soli esiti possibili: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta ricostruendo &#039;&#039;completamente&#039;&#039; i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA: ajv&#039;&#039;--[[Utente:Ajv|Ajv]] 15:30, 5 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=207</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=207"/>
		<updated>2015-05-05T13:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua, con due soli esiti possibili: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta ricostruendo &#039;&#039;completamente&#039;&#039; i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=206</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=206"/>
		<updated>2015-05-05T13:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti 50 carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua fino a una tra queste due possibilità: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta completando [[tutti]] i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=205</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=205"/>
		<updated>2015-05-05T13:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua fino a una tra queste due possibilità: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta completando [[tutti]] i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traduzione italiana regole e ELO su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=204</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=204"/>
		<updated>2015-05-05T13:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante &amp;quot;Bouquet finale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua fino a una tra queste due possibilità: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta completando [[tutti]] i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non avrete altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete che non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni numero nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Regole italiane e ELO su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=203</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=203"/>
		<updated>2015-05-05T13:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI MULTICOLORI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante «Bouquet finale»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua fino a una tra queste due possibilità: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta completando [[tutti]] i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non si avrà altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni valore nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=202</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=202"/>
		<updated>2015-05-05T13:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI MULTICOLORI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante «Bouquet finale»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua fino a una tra queste due possibilità: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta completando [[tutti]] i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non si avrà altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicazione (e non) è essenziale in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati stabiliti da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, siete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni valore nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=201</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=201"/>
		<updated>2015-05-05T13:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
il giocare indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI MULTICOLORI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante «Bouquet finale»&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua fino a una tra queste due possibilità: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta completando tutti i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non si avrà altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comunicazione (e non) sono essenziali in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati settati da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, sarete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per vostra informazione, gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni valore nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=200</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=200"/>
		<updated>2015-05-05T13:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: Creata pagina con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HANABI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;di Antoine Bauza&amp;#039;&amp;#039;   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CONTENUTO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; · 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5; · 8 getto...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HANABI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;di Antoine Bauza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONTENUTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
· 60 carte in 6 semi (di cui uno &amp;quot;Multicolore&amp;quot;), ognuno formato dalle dieci carte 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5;&lt;br /&gt;
· 8 gettoni indizio;&lt;br /&gt;
· 3 gettoni rossi («fuoco d&#039;artificio»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanabi è un gioco cooperativo in cui i giocatori hanno mischiato accidentalmente dei fuochi d&#039;artificio prima della festa, e devono ricostruirli insieme: devono formare, in ognuno dei colori, una pila formata sovrapponendo nell&#039;ordine cinque carte con i valori 1, 2, 3, 4, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete sul tavolo gli 8 gettoni indizio e tenete a disposizione i 3 gettoni rossi.&lt;br /&gt;
Togliete le 10 carte del seme Multicolore (che si usano solo nelle varianti), mischiate le restanti carte e date, coperte, a ognuno:&lt;br /&gt;
· 5 carte, se siete 2-3 giocatori,&lt;br /&gt;
· 4 carte, se siete 4-5 giocatori.&lt;br /&gt;
Le tue carte sono sempre di dorso, in modo che le vedano gli altri: nessuno vede mai la propria mano di carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A turno, ogni giocatore deve fare una tra le seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) dare un indizio (se c&#039;è almeno un gettone indizio)&lt;br /&gt;
il giocatore dichiara un numero da 1 a 5 o un colore, indica tutte le carte di un altro giocatore che presentano quel numero o colore e poi scarta dal tavolo un gettone indizio;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) scartare una carta (se almeno un gettone indizio è scartato)&lt;br /&gt;
il giocare indica una propria carta e la scarta, rimette sul tavolo un gettone indizio e ripesca una carta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) giocare una carta&lt;br /&gt;
Il giocatore prende una carta dalla mano e la gioca:&lt;br /&gt;
 · se la carta può essere giocata (= è un 1 di un colore mai giocato o è il numero immediatamente superiore in un colore già sul tavolo), la aggiunge sulla pila del relativo colore. Nel caso in cui ha messo un 5, ha completato un fuoco d&#039;artificio: come bonus, rimette sul tavolo un gettone indizio (se ce ne sono di scartati; altrimenti il bonus va sprecato);&lt;br /&gt;
 · se la carta non può essere giocata, la scarta sul tavolo a faccia in su, e per penalità mette sul tavolo un gettone rosso.&lt;br /&gt;
Che la carta sia stata giocata o scartata, in ogni caso il giocatore ripesca una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita può terminare per 3 motivi:&lt;br /&gt;
· sconfitta, non appena viene messo sul tavolo il 3° gettone rosso;&lt;br /&gt;
· vittoria eclatante, se i giocatori terminano i fuochi d&#039;artificio prima che finisca il mazzo (dà il massimo dei punti, che nel gioco base sono 25);&lt;br /&gt;
· se un giocatore pesca l&#039;ultima carta del mazzo, si fa un ultimo giro: ognuno gioca un ultimo turno (in cui non ripesca), incluso il giocatore che ha pescato l&#039;ultima carta.&lt;br /&gt;
I punti fatti sono la somma dei numeri visibili in cima alle pile dei colori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIANTI MULTICOLORI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) «Complicato: sesto colore (10 carte)»&lt;br /&gt;
Aggiungete alle carte anche quelle del sesto seme, che è un 6° colore e va anch&#039;esso completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) «Difficile: sesto colore (5 carte)»&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma del sesto colore sono presenti solo una carta per numero (1, 2, 3, 4, 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) «Molto difficile: multicolore (10 carte)»&lt;br /&gt;
Come nella variante 1, ma quando date un indizio non potete chiamare il colore Multicolore, che è un colore jolly: se dichiarate un colore qualunque, dovete sempre indicare tutte le carte multicolore [su BGA, se in seguito dichiarate un 2° colore, sulla carta multicolore l&#039;indicazione del colore cambia dal 1° colore a Multicolore].&lt;br /&gt;
Se giocate una carta multicolore, essa si va regolarmente ad impilare sulla pila &amp;quot;multicolore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Variante «Bouquet finale»&lt;br /&gt;
Il gioco non termina con un ultimo giro dopo la fine del mazzo, ma continua fino a una tra queste due possibilità: la sconfitta (3 gettoni rossi o una carta indispensabile scartata) o la vittoria ottenuta completando tutti i fuochi d&#039;artificio. Questa variante può essere combinata con una qualsiasi delle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUGGERIMENTI STRATEGICI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che riceve delle informazioni può aiutarsi a ricordarle risistemando la propria mano di carte (a sinistra, a destra, leggermente alzate o calate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono sempre guardare le carte scartate. Se un giocatore scarta una carta su cui non ha informazioni, rischia di scartarne una utile per completare un fuoco d&#039;artificio; a volte, tuttavia, non si avrà altra scelta se non quella di scartare &amp;quot;al buio&amp;quot;. Delle carte inferiori al 5 ci sono più copie: scartarle non significa necessariamente che un fuoco d&#039;artificio non potrà essere completato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identificate chiaramente un fuoco d&#039;artificio che sapete non può essere completato (per esempio, spostando leggermente sul tavolo l&#039;ultima carta di quel colore). Le carte di quel colore possono ancora essere scartate per rimettere sul tavolo gettoni indizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMUNICARE DURANTE LA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comunicazione (e non) sono essenziali in Hanabi. Seguendo strettamente le regole, l&#039;unica comunicazione permessa sono le informazioni date da un indizio. Tuttavia, giocate come vi trovate meglio: scegliete le vostre regole di comunicazione. Potete sempre permettere commenti come «Non so ancora nulla della mia mano» o «Quindi ti ricordi cosa hai in mano?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come nel gioco originale, su BGA è implementata la possibilità di chattare. Come conseguenza, ad Hanabi è facile imbrogliare: come potete immaginare, farlo è molto stupido e non ha senso... salvo che per salire di punteggio ELO. È per questo che per Hanabi su BGA non ci sono né una classifica internazionale (miglior giocatore, miglior 2°, ecc.), né trofei associati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PUNTEGGIO ELO SU BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se giocate con il punteggio ELO &amp;quot;Acceso&amp;quot;, esso può cambiare a fine partita.&lt;br /&gt;
Ecco come funziona:&lt;br /&gt;
1) ognuno dei giocatori è considerato temporaneamente avere il punteggio ELO medio del tavolo;&lt;br /&gt;
2) il sistema genera un bot (&amp;quot;Hanabot&amp;quot;) associato al punteggio fatto. L&#039;ELO di Hanabot dipende dalla variante che state giocando (50 carte, 60 o 60 multicolore), dal numero dei giocatori e, soprattutto, dal punteggio fatto. Tutti i punteggi ELO di Hanabot sono stati settati da un giocatore esperto: non sono casuali o semplicemente proporzionali a punteggio/n. di giocatori.&lt;br /&gt;
3) l&#039;ELO medio del tavolo si batte con Hanabot. Il sistema calcola il guadagno/perdita ELO come se aveste pareggiato con Hanabot. Se i punti che avete fatto sono sotto il 18 (nel gioco a 50 carte) o il 21 (nel gioco a 60 carte), l&#039;ELO di Hanabot è sempre 1000. La sconfitta (3 gettoni rossi) è considerata 0 punti.&lt;br /&gt;
Se ottenete una vittoria perfetta e questo vi costerebbe punti ELO, sarete considerati vincenti sul bot, così da non perdere punti ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per vostra informazione, gli ELO di Hanabot sono qui: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante con 55 carte (50 + 1 di ogni valore nel sesto colore) non può essere giocata con ELO, perché è altamente dipendente dall&#039;ordine di uscita delle carte e quindi i punti fatti dal tavolo possono non riflettere l&#039;abilità dei giocatori.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=153</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2013-11-11T19:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: /* PYLOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;PYLOS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. I giocatori formano una piramide posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il primo piano: vince chi mette la palla in cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l&#039;ultima (o le ultime) palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piazzare su un quadrato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si formano uno o più quadrati di palle, al primo piano o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare in un incavo una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare su un quadrato una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quadrato del proprio colore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente 1 o 2 delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque delle sue palle togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante bambini&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole &amp;quot;Quadrato del proprio colore&amp;quot;: solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore rimette nella riserva 1 o 2 proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 4 palle dello stesso colore al primo piano, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 3 palle dello stesso colore al secondo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Regole italiane armonizzate con la terminologia in uso su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=152</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=152"/>
		<updated>2013-11-11T19:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: /* CINCO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;CINCO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4 o 6 giocatori, da 8 anni in su&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore o squadra tenta di allineare sul tabellone 5 delle sue pedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 4 giocatori, si formano 2 squadre di due giocatori che siedono l&#039;uno di fronte all&#039;altro, cosicché le due squadre si alternano nel giocare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete anche giocare in sei giocatori: formate 2 squadre da tre giocatori o 3 squadre da due giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMPONENTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 1 tabellone di gioco formato da 90 caselle numerate a spirale da 1 a 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 105 pedine in tre colori: 35 per colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 90 carte numerate da 1 a 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PREPARAZIONE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischiate le carte e datene 4 coperte a ciascun giocatore: ognuno guarda le proprie carte ma non le mostra agli altri. Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso formate man mano una pila con le carte scartate. Ogni giocatore (o squadra) prende le pedine di un colore. Scegliete il giocatore iniziale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IL GIOCO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori giocano a turno in senso orario. Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;Prende una carta&#039;&#039;&#039;: se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;Scambia 4 carte&#039;&#039;&#039;: se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Gioca una carta, e piazza una pedina&#039;&#039;&#039;. Il giocatore seleziona una carta e la mette, scoperta, negli scarti. Poi prende una delle proprie pedine e la piazza su una casella non occupata del tabellone di valore almeno uguale a quello della carta. Ad esempio, con una carta «52», può posare una pedina sulla casella 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se il mazzo è esaurito, mischiate gli scarti per formare un nuovo mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se il giocatore non ha carte in mano, è obbligato a prendere una carta dal mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se il giocatore ha 4 carte in mano (ad es. all&#039;inizio del gioco), può solo scambiare 4 carte oppure giocare una carta e piazzare una pedina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Può succedere che con la carta giocata il giocatore non possa piazzare la pedina, ad es. se gioca la carta «90» ma la casella 90 è già occupata da una pedina. In tal caso il giocatore non piazza la pedina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita termina non appena un giocatore (o una squadra) vince, riuscendo a formare una linea di 5 pedine: ad es. usando le caselle 12, 11, 30, 44 e 81, oppure le caselle 89, 38, 39, 40 e 41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Joker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui permette di posare sono già occupate, la carta è considerata come un «1», e dunque permette di piazzare una pedina su una qualunque casella non occupata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Regole italiane armonizzate con la terminologia in uso su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=151</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=151"/>
		<updated>2013-11-11T19:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;CINCO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4 o 6 giocatori, da 8 anni in su&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In CINCO, ogni giocatore o squadra tenta di allineare sul tabellone 5 delle sue pedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 4 giocatori, si formano 2 squadre di due giocatori che siedono l&#039;uno di fronte all&#039;altro, cosicché le due squadre si alternano nel giocare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternando i posti a sedere, potete giocare CINCO in sei giocatori: formate 2 squadre da tre giocatori o 3 squadre da due giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMPONENTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 1 tabellone di gioco formato da 90 caselle numerate a spirale da 1 a 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 105 pedine in tre colori: 35 per colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 90 carte numerate da 1 a 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PREPARAZIONE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischiate le carte e datene 4 coperte a ciascun giocatore: ognuno guarda le proprie carte ma non le mostra agli altri. Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso formate man mano una pila con le carte scartate. Ogni giocatore (o squadra) prende le pedine di un colore. Scegliete il giocatore iniziale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IL GIOCO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori giocano a turno in senso orario. Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;Prende una carta&#039;&#039;&#039;: se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;Scambia 4 carte&#039;&#039;&#039;: se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Gioca una carta, e piazza una pedina&#039;&#039;&#039;. Il giocatore seleziona una carta e la mette, scoperta, negli scarti. Poi prende una delle proprie pedine e la piazza su una casella non occupata del tabellone di valore almeno uguale a quello della carta. Ad esempio, con una carta «52», può posare una pedina sulla casella 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se il mazzo è esaurito, mischiate gli scarti per formare un nuovo mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se il giocatore non ha carte in mano, è obbligato a prendere una carta dal mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se il giocatore ha 4 carte in mano (ad es. all&#039;inizio del gioco), può solo scambiare 4 carte oppure giocare una carta e piazzare una pedina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Può succedere che con la carta giocata il giocatore non possa piazzare la pedina, ad es. se gioca la carta «90» ma la casella 90 è già occupata da una pedina. In tal caso il giocatore non piazza la pedina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita termina non appena un giocatore (o una squadra) vince, riuscendo a formare una linea di 5 pedine: ad es. usando le caselle 12, 11, 30, 44 e 81, oppure 89, 38, 39, 40 e 41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Joker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui permette di posare sono già occupate, la carta è considerata come un «1», e dunque permette di piazzare una pedina su una qualunque casella non occupata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Regole italiane armonizzate con la terminologia in uso su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=150</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2013-11-11T19:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;PYLOS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. I giocatori formano una piramide posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il piano terra: vince chi mette la palla in cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l&#039;ultima (o le ultime) palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piazzare su un quadrato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si formano uno o più quadrati di palle, a piano terra o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare in un incavo una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare su un quadrato una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quadrato del proprio colore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente una o due delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque propria palla togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante bambini&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole &amp;quot;Quadrato del proprio colore&amp;quot;: solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore rimette nella riserva una o due proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 4 palle dello stesso colore a piano terra, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 3 palle dello stesso colore al primo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Regole italiane armonizzate con la terminologia in uso su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=149</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2013-11-11T19:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: /* PYLOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;PYLOS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. I giocatori formano una piramide posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il piano terra: vince chi mette la palla in cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l&#039;ultima (o le ultime) palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piazzare su un quadrato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si formano uno o più quadrati di palle, a piano terra o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare in un incavo una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare su un quadrato una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quadrato del proprio colore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente una o due delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque propria palla togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Regole italiane armonizzate con la terminologia in uso su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante bambini&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole &amp;quot;Quadrato del proprio colore&amp;quot;: solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore rimette nella riserva una o due proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 4 palle dello stesso colore a piano terra, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 3 palle dello stesso colore al primo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=148</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
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		<updated>2013-11-11T19:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: Cinco&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;CINCO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4 o 6 giocatori, da 8 anni in su&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In CINCO, ogni giocatore o squadra tenta di allineare sul tabellone 5 delle sue pedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 4 giocatori, si formano 2 squadre di due giocatori che siedono l&#039;uno di fronte all&#039;altro, cosicché le due squadre si alternano nel giocare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternando i posti a sedere, potete giocare CINCO in sei giocatori: formate 2 squadre da tre giocatori o 3 squadre da due giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMPONENTI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 1 tabellone di gioco formato da 90 caselle numerate a spirale da 1 a 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 105 pedine in tre colori: 35 per colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 90 carte numerate da 1 a 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PREPARAZIONE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischiate le carte e datene 4 coperte a ciascun giocatore: ognuno guarda le proprie carte ma non le mostra agli altri. Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso formate man mano una pila con le carte scartate. Ogni giocatore (o squadra) prende le pedine di un colore. Scegliete il giocatore iniziale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IL GIOCO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori giocano a turno in senso orario. Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;Prende una carta&#039;&#039;&#039;: se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;Scambia 4 carte&#039;&#039;&#039;: se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Gioca una carta, e piazza una pedina&#039;&#039;&#039;. Il giocatore seleziona una carta e la mette, scoperta, negli scarti. Poi prende una delle proprie pedine e la piazza su una casella non occupata del tabellone di valore almeno uguale a quello della carta. Ad esempio, con una carta «52», può posare una pedina sulla casella 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se il mazzo è esaurito, mischiate gli scarti per formare un nuovo mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se il giocatore non ha carte in mano, è obbligato a prendere una carta dal mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se il giocatore ha 4 carte in mano (ad es. all&#039;inizio del gioco), può solo scambiare 4 carte oppure giocare una carta e piazzare una pedina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Può succedere che con la carta giocata il giocatore non possa piazzare la pedina, ad es. se gioca la carta «90» ma la casella 90 è già occupata da una pedina. In tal caso il giocatore non piazza la pedina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partita termina non appena un giocatore (o una squadra) vince, riuscendo a formare una linea di 5 pedine: ad es. usando le caselle 12, 11, 30, 44 e 81, oppure 89, 38, 39, 40 e 41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante Joker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui permette di posare sono già occupate, la carta è considerata come un «1», e dunque permette di piazzare una pedina su una qualunque casella non occupata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Regole italiane armonizzate con la terminologia in uso su BGA: ajv&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
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	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=147</id>
		<title>Gamehelpcolorpop</title>
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		<updated>2013-10-28T18:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: /* Il gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Il gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seleziona un gruppo di 2 o più &#039;&#039;&#039;gettoni colorati adiacenti&#039;&#039;&#039; in modo da farli scoppiare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fai scoppiare i gettoni colorati in modo strategico, così che, alla fine del gioco, ci sarà il minor numero possibile di gettoni colorati del tuo &#039;&#039;&#039;colore segreto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni bianchi possono essere usati come &#039;&#039;&#039;qualsiasi colore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu devi far scoppiare &#039;&#039;&#039;tutti&#039;&#039;&#039; i gettoni adiacenti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince &#039;&#039;&#039;immediatamente&#039;&#039;&#039; chi fa scoppiare tutti i gettoni del suo colore segreto. Altrimenti il gioco continua finché non ci sono più gruppi di gettoni da far scoppiare: a quel punto vince chi ha meno gettoni del proprio colore in campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità tra più giocatori, tra loro vince quello che avrà fatto scoppiare il &#039;&#039;&#039;minor&#039;&#039;&#039; numero di gettoni del suo colore segreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Due colori segreti&#039;&#039;&#039;:  questa variante ti permette di giocare a Color Pop con due colori segreti, con la quale tu dovrai pensare molto spesso a quale colore favorire nel tuo turno! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa variante è disponibile solo per due giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Tu puoi anche giocare &#039;&#039;&#039;contro il computer&#039;&#039;&#039; e provare a vincere le &#039;&#039;&#039;sfide da solo&#039;&#039;&#039; su www.colorpop-online.com, sito gestito dal pubblicatore del gioco, Gigamic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=146</id>
		<title>Gamehelpcolorpop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=146"/>
		<updated>2013-10-28T18:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: /* Il gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Il gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seleziona un gruppo di 2 o più &#039;&#039;&#039;gettoni colorati adiacenti&#039;&#039;&#039; in modo da farli scoppiare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fai scoppiare i gettoni colorati in modo strategico, così che, alla fine del gioco, ci sarà il minor numero possibile di gettoni colorati del tuo &#039;&#039;&#039;colore segreto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni bianchi possono essere usati come &#039;&#039;&#039;qualsiasi colore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu devi far scoppiare &#039;&#039;&#039;tutti&#039;&#039;&#039; i gettoni adiacenti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince &#039;&#039;&#039;immediatamente&#039;&#039;&#039; chi fa scoppiare tutti i gettoni del suo colore segreto. Altrimenti il gioco continua finché non ci sono più gruppi di gettoni da far scoppiare: a quel punto vince chi ha meno gettoni del proprio colore in campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità tra più giocatori, vince quello che avrà fatto scoppiare il &#039;&#039;&#039;minor&#039;&#039;&#039; numero di gettoni del suo colore segreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Due colori segreti&#039;&#039;&#039;:  questa variante ti permette di giocare a Color Pop con due colori segreti, con la quale tu dovrai pensare molto spesso a quale colore favorire nel tuo turno! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa variante è disponibile solo per due giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Tu puoi anche giocare &#039;&#039;&#039;contro il computer&#039;&#039;&#039; e provare a vincere le &#039;&#039;&#039;sfide da solo&#039;&#039;&#039; su www.colorpop-online.com, sito gestito dal pubblicatore del gioco, Gigamic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=145</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2013-10-25T09:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;PYLOS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. I giocatori formano una piramide posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il piano terra: vince chi mette la palla in cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l&#039;ultima (o le ultime) palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piazzare su un quadrato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si formano uno o più quadrati di palle, a piano terra o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare in un incavo una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare su un quadrato una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quadrato del proprio colore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente una o due delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque propria palla togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante bambini&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole &amp;quot;Quadrato del proprio colore&amp;quot;: solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore rimette nella riserva una o due proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 4 palle dello stesso colore a piano terra, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 3 palle dello stesso colore al primo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2013-10-25T09:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;PYLOS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. I giocatori formano una piramide posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il piano terra: vince chi mette la palla in cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l&#039;ultima (o le ultime) palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piazzare su un quadrato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si formano uno o più quadrati di palle, a piano terra o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare in un incavo una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare su un quadrato di palle una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato di palle; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quadrato del proprio colore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente una o due delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque propria palla togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante bambini&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole &amp;quot;Quadrato del proprio colore&amp;quot;: solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore rimette nella riserva una o due proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 4 palle dello stesso colore a piano terra, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 3 palle dello stesso colore al primo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajv</name></author>
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		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2013-10-24T18:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;PYLOS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. Posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il piano terra, i giocatori formano una piramide: vince chi mette la palla in cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l&#039;ultima (o le ultime) palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piazzare su un quadrato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si formano uno o più quadrati di palle, a piano terra o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare in un incavo una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• piazzare su un quadrato di palle una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato di palle; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quadrato del proprio colore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente una o due delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque propria palla togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante bambini&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole &amp;quot;Quadrato del proprio colore&amp;quot;: solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore rimette nella riserva una o due proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 4 palle dello stesso colore a piano terra, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 3 palle dello stesso colore al primo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelppylos</title>
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		<updated>2013-10-24T18:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajv: Creata pagina con &amp;#039;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PYLOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. Posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il piano terra, i giocatori formano un...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;PYLOS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ognuno dei giocatori ha 15 palle nella propria riserva. Posando palle a partire dai 4 x 4 incavi che ne costituiscono il piano terra, i giocatori formano una piramide di palle: vince chi mette la palla in cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regole permettono di risparmiare palle: vince chi ha saputo risparmiarne di più, così da posare l&#039;ultima (o le ultime) palle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore, a turno, piazza in un incavo una palla presa dalla propria riserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piazzare su un quadrato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si formano uno o più quadrati di palle, a piano terra o ai piani superiori, un giocatore può scegliere di piazzarvi sopra una sua palla. Quando è il suo turno, il giocatore può cioè scegliere tra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
• piazzare su un quadrato di palle una palla presa dalla propria riserva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• muovere una delle proprie palle già in campo, impilandola su un quadrato di palle; può farlo solo se tale palla sale di uno o più piani. Una palla in campo non può essere mossa se sorregge altre palle sopra di sé. (Questa mossa permette di risparmiare una palla della propria riserva.)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quadrato del proprio colore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore che forma un quadrato di palle del proprio colore riprende immediatamente una o due delle proprie palle dal campo e le rimette nella propria riserva. Può riprendere qualunque propria palla togliendola da qualunque piano, inclusa la palla appena piazzata. Non possono essere riprese palle che ne sorreggono altre. (Se, mettendo una palla, si formano più quadrati del proprio colore, si possono riprendere solamente una o due proprie palle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINE DELLA PARTITA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore che piazza la sua ultima palla in cima, completando così la piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante bambini&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per imparare gradualmente, è possibile giocare senza usare le regole &amp;quot;Quadrato del proprio colore&amp;quot;: solo la mossa di impilare una palla già in campo permette di risparmiarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante per giocatori esperti (gioco avanzato): allineamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore rimette nella riserva una o due proprie palle che sono in campo quando forma un quadrato oppure un allineamento del proprio colore. Un allineamento consiste in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 4 palle dello stesso colore a piano terra, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• una linea di 3 palle dello stesso colore al primo piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una linea diagonale non è un allineamento. Nessuna mossa permette di riprendere più di due palle.&lt;/div&gt;</summary>
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