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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-11-04T04:00:44Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<title>Gamehelpvaleofeternity</title>
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		<updated>2026-04-22T11:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abracadidi 22: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Obiettivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiungere 60 punti alla fine di un round o avere il maggior numero di punti alla fine del round 10 evocando creature dalla propria mano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concetti fondamentali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non vi è alcun limite alla mano. Il numero massimo di carte che un giocatore può avere nella propria area di evocazione è pari al numero del round in corso. Ad ogni round vengono aggiunti ulteriori spazi; le carte possono anche essere rimosse dall&#039;area di evocazione spendendo pietre magiche. Ogni carta appartiene a una famiglia, che determina il suo valore di vendita e altri effetti. Le immagini delle carte sono disponibili in alta risoluzione su https://valeofeternity.wiki.gg/wiki/All_Cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ha uno dei 3 tipi di effetto seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istantaneo (fulmine ⚡︎): si attiva solo quando la carta viene evocata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanente (infinito ∞): si attiva sempre, dopo che la carta è stata evocata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attivo (clessidra ⌛︎): si attiva una volta per round durante la Fase di Risoluzione.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abracadidi 22</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvaleofeternity&amp;diff=3678</id>
		<title>Gamehelpvaleofeternity</title>
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		<updated>2026-04-21T13:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abracadidi 22: Creata pagina con &amp;quot;Obiettivo Raggiungere 60 punti alla fine di un round o avere il maggior numero di punti alla fine del round 10 evocando creature dalla propria mano  Concetti fondamentali Carte Non vi è alcun limite alla mano. Il numero massimo di carte che un giocatore può avere nella propria area di evocazione è pari al numero del round in corso. Ad ogni round vengono aggiunti ulteriori spazi; le carte possono anche essere rimosse dall&amp;#039;area di evocazione spendendo pietre magiche. Og...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Obiettivo&lt;br /&gt;
Raggiungere 60 punti alla fine di un round o avere il maggior numero di punti alla fine del round 10 evocando creature dalla propria mano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concetti fondamentali&lt;br /&gt;
Carte&lt;br /&gt;
Non vi è alcun limite alla mano. Il numero massimo di carte che un giocatore può avere nella propria area di evocazione è pari al numero del round in corso. Ad ogni round vengono aggiunti ulteriori spazi; le carte possono anche essere rimosse dall&#039;area di evocazione spendendo pietre magiche. Ogni carta appartiene a una famiglia, che determina il suo valore di vendita e altri effetti. Le immagini delle carte sono disponibili in alta risoluzione su https://valeofeternity.wiki.gg/wiki/All_Cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ha uno dei 3 tipi di effetto seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istantaneo (fulmine ⚡︎): si attiva solo quando la carta viene evocata.&lt;br /&gt;
Permanente (infinito ∞): si attiva sempre, dopo che la carta è stata evocata.&lt;br /&gt;
Attivo (clessidra ⌛︎): si attiva una volta per round durante la Fase di Risoluzione.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abracadidi 22</name></author>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=3633</id>
		<title>Gamehelpbang</title>
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		<updated>2025-09-02T08:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abracadidi 22: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Obiettivo del Gioco==&lt;br /&gt;
Ogni personaggio ha il proprio obiettivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SCERIFFO&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;VICE&#039;&#039;&#039;: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FUORILEGGE&#039;&#039;&#039;: uccidi lo Sceriffo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RINNEGATO&#039;&#039;&#039;: uccidi tutti gli altri, lasciando per ultimo lo sceriffo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Rinnegato, per restare l&#039;ultimo in vita, deve arrivare da solo allo scontro con lo Sceriffo, in quanto se uccidesse lo Sceriffo con altri giocatori ancora in gioco, decreterebbe la vittoria dei Fuorilegge. Essendo lo Sceriffo noto, inizia con 1 punto vita extra. Tutti gli altri ruoli sono invece segreti. Dipendentemente dal numero di giocatori ci sono questo numero di ruoli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge&amp;lt;br&amp;gt;5 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge, 1 Vice&amp;lt;br&amp;gt;6 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 1 Vice&amp;lt;br&amp;gt;7 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 2 Vice&lt;br /&gt;
==Turno==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inizio:&#039;&#039;&#039; il giocatore pesca 2 carte dal mazzo (a meno di poter scegliere grazie ad abilità speciali).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Svolgimento:&#039;&#039;&#039; il giocatore può giocare un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che sia Willy the Kid oppure sia dotato della pistola Volcanic, in questi due casi si possono giocare quante carte Bang! si vogliano.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fine:&#039;&#039;&#039; il giocatore deve scartare le carte in eccesso fino al limite della sua mano (corrispondente ai Punti Vita rimanenti).&lt;br /&gt;
==Regolamento==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scrivere/Parlare &amp;quot;al tavolo&amp;quot; fa parte del gioco&#039;&#039;&#039; e si può sempre mentire sul proprio Ruolo, &#039;&#039;&#039;ma bisogna FARE ATTENZIONE&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;a due condizioni&#039;&#039;&#039; che sono state espressamente scritte da Emiliano Sciarra (creatore di Bang!):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) NON si può parlare delle carte che si hanno in mano&#039;&#039;&#039; (né direttamente dicendone il nome né indirettamente descrivendone gli effetti) di conseguenza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SE ci venisse chiesto che carte abbiamo in mano o se abbiamo una determinata carta, per correttezza NON dovremmo rispondere alla domanda (ancora meglio si dovrebbe rispondere che &amp;quot;rispondere è contro il regolamento&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*NON dobbiamo dire che carte hanno in mano gli avversari anche se le sappiamo perché ce ne hanno rubata qualcuna (con il PANICO oppure con abilità speciali tipo quella di Jesse Jones);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) NON si può chiedere/ordinare direttamente a un altro giocatore se sta bene giocare una carta o no&#039;&#039;&#039; (come NON si dovrebbe suggerire le carte da utilizzare o da scegliere ad esempio in seguito all&#039;EMPORIO, quindi dare agli altri giocatori istruzioni reiterate sulle azioni da compiere al tavolo allo scopo  di giocare al loro posto o di pilotarne forzatamente le scelte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ai fini dello svolgimento regolare della partita, inoltre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NON si deve giocare palesemente contro la propria fazione ovvero perdere deliberatamente una partita;&lt;br /&gt;
*NON si deve suggerire ai compagni di squadra di &amp;quot;pescare&amp;quot; dalla nostra mano né di ucciderci per ricevere la ricompensa se siamo Fuorilegge: starà al compagno decidere se farlo o no!&lt;br /&gt;
*NON si deve &amp;lt;u&amp;gt;volutamente&amp;lt;/u&amp;gt; giocare in modo troppo lento;&lt;br /&gt;
*Quando un giocatore è eliminato può restare a guardare la partita, ma NON deve mai parlare delle carte o delle azioni da compiere o dare suggerimenti di gioco sulla partita in corso.&lt;br /&gt;
*Per coerenza con le Regole &amp;quot;live&amp;quot; NON si dovrebbe usare il puntatore visuale di BGA per indicare agli altri giocatori chi bersagliare con le nostre carte oppure quali carte pescare, etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Note===&lt;br /&gt;
La distanza tra i giocatori è pari al numero di posti tra di loro (es. gli adiacenti sono a distanza 1).&amp;lt;br&amp;gt;Si può avere solo 1 copia di qualsiasi carta Blu in gioco. Si può avere solo 1 arma in gioco. Se non si hanno armi si può sparare a distanza 1 di default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si perde l&#039;ultimo punto vita si può ancora restare in partita giocando 1 Birra, a meno di essere rimasti in 2. Quando si muore si scartano tutte le carte in possesso e si mostra il ruolo agli altri giocatori.&amp;lt;br&amp;gt;Se lo Sceriffo uccide un Vice scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco come penalità per aver ucciso il suo compagno di squadra. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte, anche gli altri fuorilegge.&amp;lt;br&amp;gt;Si può attivare l&#039;abilità del proprio personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Estrarre!&amp;quot; significa rivelare la prima carta in cima al mazzo e metterla nella pila degli scarti (&amp;lt;b&amp;gt;NOTA:&amp;lt;/b&amp;gt; ci sono alcuni personaggi che possono &amp;quot;Estrarre!&amp;quot; come abilità peculiare, ma sulle carte in gioco hanno riportato erroneamente &amp;quot;pescare&amp;quot;: essi sono Jourdonnais e Lucky Duke).&lt;br /&gt;
==Personaggi==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Bart Cassidy (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: ogni volta che viene ferito pesca una carta.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Black Jack (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: mostra la seconda carta che pesca, se è rossa pesca una carta in più.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Calamity Janet (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: può giocare le carte Bang! come carte Mancato! e viceversa.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• El Gringo (3 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: ogni volta che viene ferito da un giocatore, pesca una carta dalla mano di quel giocatore.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Jesse Jones (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: può pescare la prima carta dalla mano di un giocatore.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Jourdonnais (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: ogni volta che è bersaglio di un Bang! può &amp;quot;estrarre!&amp;quot;, se esce cuori viene mancato.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Kit Carlson (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: guarda le prime 3 carte del mazzo e sceglie le 2 da pescare.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Lucky Duke (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: ogni volta che deve &amp;quot;estrarre!&amp;quot; scopre 2 carte e sceglie.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Paul Regret (3 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: tutti i giocatori lo vedono a distanza aumentata di 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Pedro Ramirez (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: può pescare la prima carta dalla cima degli scarti.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Rose Doolan (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: vede tutti i giocatori a distanza diminuita di 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Sid Ketchum (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Slabb the Killer (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: per evitare i suoi Bang! occorrono 2 carte Mancato!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Suzy Lafayette (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: appena rimane senza carte in mano, pesca 1 carta.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Vulture Sam (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: quando un personaggio è eliminato, prende in mano tutte le carte di quel personaggio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;• Willy the Kid (4 Vite)&amp;lt;/span&amp;gt;: può giocare un numero qualsiasi di carte Bang!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista delle Carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte BLU (aventi effetti continui) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;• Armi x8&amp;lt;/span&amp;gt;: cambiano la distanza a cui puoi colpire. La &amp;lt;b&amp;gt;Volcanic&amp;lt;/b&amp;gt; permette di giocare un numero qualsiasi di carte Bang! nello stesso turno.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;• Barrel (Barile) x2&amp;lt;/span&amp;gt;: quando vieni preso di mira con un Bang! &amp;quot;estrai!&amp;quot;, se è cuori vieni Mancato!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;• Dynamite (Dinamite) x1&amp;lt;/span&amp;gt;: perdi 3 punti vita se &amp;quot;estraendo!&amp;quot; esce una carta picche da 2 a 9, altrimenti passi la dinamite in senso orario.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;• Jail (Prigione) x3&amp;lt;/span&amp;gt;: il giocatore salta il proprio turno a meno di &amp;quot;estrarre!&amp;quot; una carta cuori.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;• Mustang x2&amp;lt;/span&amp;gt;: gli altri ti vedono a distanza +1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;• Scope (Mirino) x1&amp;lt;/span&amp;gt;: vedi gli altri giocatori a distanza -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte MARRONI (effetti immediati)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Bang! x25&amp;lt;/span&amp;gt;: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Beer (Birra) x6&amp;lt;/span&amp;gt;: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Cat Balou x4&amp;lt;/span&amp;gt;: Obbliga un giocatore a scartare una carta.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Duel x3&amp;lt;/span&amp;gt;: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Gatling x1&amp;lt;/span&amp;gt;: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• General Store (Emporio) x2&amp;lt;/span&amp;gt;: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Indians! x2&amp;lt;/span&amp;gt;: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Missed (Mancato!) x12&amp;lt;/span&amp;gt;: Annulla un Bang!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Panic! x4&amp;lt;/span&amp;gt;: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Saloon x1&amp;lt;/span&amp;gt;: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Stagecoach (Diligenza) x2&amp;lt;/span&amp;gt;: pesca 2 carte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:brown&amp;quot;&amp;gt;• Wells Fargo x1&amp;lt;/span&amp;gt;: pesca 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Espansione &amp;quot;High Noon&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Le carte al centro del tavolo iniziano ad avere effetto su tutto il tavolo al termine del primo round e prima che lo Sceriffo inizi il secondo round. La carta &amp;quot;semi-trasparente&amp;quot; nella pila di sinistra rappresenta la &amp;quot;prossima&amp;quot; carta che sarà attivata, mentre nella pila di destra sarà ben visibile la carta già attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonti Web==&lt;br /&gt;
Eccezioni al Regolamento Generale (Scritte da EMILIANO SCIARRA - Creatore del Gioco): https://boardgamegeek.com/thread/2825319/article/39616075#39616075&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ Ufficiali: http://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang!_FAQ_ITA.pdf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regolamento Torneo Italiano 2024: http://www.dvgiochi.com/bang_champ/MaterialeCampionato/BANG%21%20Campionato%20nazionale_Regolamento-daTorneo.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i contributi di EMILIANO SCIARRA su BGG (nickname &amp;quot;Alkan&amp;quot; su boardgamegeek): https://boardgamegeek.com/user/Alkan/contributions&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abracadidi 22</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=3626</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
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		<updated>2025-08-04T20:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abracadidi 22: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regolamento in sintesi (in sistemazione) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONTENUTI&lt;br /&gt;
1 Obiettivo&lt;br /&gt;
2 carte&lt;br /&gt;
3 Gameplay&lt;br /&gt;
4 Coinche&lt;br /&gt;
5 Altre offerte&lt;br /&gt;
6 Belote&lt;br /&gt;
OBBIETTIVO&lt;br /&gt;
Coinche è un gioco a quattro giocatori, giocato con due squadre da due. Nel gioco, i giocatori, a turno, fanno offerte e ottengono punti. Quando una squadra raggiunge 2000 punti per una partita normale o 1000 punti per metà partita, vince la squadra con il maggior numero di punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CARTE&lt;br /&gt;
Ci sono quattro semi, fiori, quadri, picche e cuori. Per ogni seme, ci sono carte dal 7 all&#039;asso. con l&#039;asso che è il più forte, seguito da 10, re, regina, fante, 9, 8 e 7 in semi non vincenti. Tuttavia, nei semi di briscola (o &amp;quot;atout&amp;quot;), c&#039;è una svolta in cui Jack è il più forte e 9 è il secondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ha un valore in punti, come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7, 8: 0 punti&lt;br /&gt;
9: 0 quando non briscola e 14 quando briscola&lt;br /&gt;
J: 2 quando non briscola e 20 quando briscola&lt;br /&gt;
D: 3 punti&lt;br /&gt;
K: 4 punti&lt;br /&gt;
10:10 punti&lt;br /&gt;
A: 11 punti&lt;br /&gt;
La somma delle carte è di 152 punti, più 10 punti per l&#039;ultima presa (nota come &#039;Dix de Der&#039;), per un totale di 162 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GAMEPLAY&lt;br /&gt;
Nella fase di offerta, le carte vengono distribuite. Ogni giocatore fa un&#039;offerta per la propria squadra il numero di punti che sta cercando di ottenere, con il seme di briscola scelto. L&#039;offerta inizia con 82 punti e aumenta di unità di 10. Quando tutti i giocatori passano, l&#039;asta è terminata. Se nessuno fa un&#039;offerta, la mano viene ridistribuita. Altrimenti, l&#039;ultimo giocatore che fa un&#039;offerta vince il contratto e inizia il gioco d&#039;azzardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni round è composto da 8 prese di 4 carte. In ogni presa, il primo giocatore punta una carta, poi gli altri giocatori devono seguire l&#039;esempio se possono. Se non hanno il seme richiesto, devono trionfare (noto come &amp;quot;taglio&amp;quot;), a meno che il loro partner non stia vincendo o non abbiano alcun briscola, nel qual caso devono sbandare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il taglio vince la presa, altrimenti vince la carta più forte con il seme iniziale. Il vincitore di ogni presa raccoglie le carte giocate nella presa e inizia quella successiva. Questo continua fino all&#039;ultimo trucco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, ogni squadra conta i punti che ha raccolto e controlla se la squadra che ha fatto l&#039;offerta finisce la propria offerta. Se l&#039;offerta ha successo, la squadra che fa l&#039;offerta vince i punti offerta (più i punti trucco in alcuni giochi). I loro avversari vincono i loro punti trick. Se l&#039;offerta è fallita, la squadra dichiarante ottiene zero. I loro avversari vincono i punti offerta più 160 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COINCHE&lt;br /&gt;
Durante la dichiarazione, gli avversari possono chiamare &amp;quot;Coinche&amp;quot;, il che significa che pensano che la squadra che ha dichiarato non farà la loro offerta. Quindi, le offerte terminano e i punti segnati alla fine del round vengono raddoppiati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALTRE OFFERTE&lt;br /&gt;
I giocatori possono scegliere se aggiungere questi contratti aggiuntivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuna briscola (Sans-Atout): Nessun seme è considerato briscola, quindi non c&#039;è taglio. All trump (Tout-Atout): Tutti i semi sono considerati briscola, quindi non c&#039;è nemmeno il taglio. Tutti i giocatori devono giocare una carta più alta della carta precedente, se possono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questi casi, il totale viene modificato per fare in modo che la somma sia 152.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BELOTE&lt;br /&gt;
Il re e la regina della briscola si chiama &amp;quot;Belote&amp;quot;. Questa combinazione vale 20 punti extra se dichiarata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un giocatore vuole dichiarare un belote, dice &amp;quot;Belote&amp;quot; quando gioca uno dei belote e &amp;quot;Rebelote&amp;quot; quando gioca l&#039;altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non c&#039;è Belote quando non si gioca a briscola o tutto a briscola.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abracadidi 22</name></author>
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