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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-11-03T21:30:47Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflamingpyramids&amp;diff=748</id>
		<title>Gamehelpflamingpyramids</title>
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		<updated>2020-12-24T23:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario regolamento, ( lingua ITALIANO ), by ALA----IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le persone nel tuo quartiere si sono riunite per costruire una piramide di paglia, legno e pietre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti unisci felicemente, ma presto noti che ci sono crolli, incendi e persino esplosioni !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che questo potrebbe non essere un progetto di comunità cooperativa amichevole, dopotutto ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devi essere il primo a sbarazzarti di tutte le tue tessere, non importa quanto caos potresti causare !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di tessere da esaurire è scritto sotto il tuo nome nella colonna di destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 40 tessere regolari, ognuna con paglia, legno o pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tessera ha una combinazione unica di colore / ( simbolo e numero ) / materiale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attento : simbolo (cioè la figura) e il materiale sono cose diverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero invece rappresenta il PESO della piastrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalla prima partita ti accorgerai che tessere dello stesso peso sono sempre dello stesso materiale, ma può cambiare il colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono anche cinque tessere speciali &amp;quot;pericolose&amp;quot; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
due Carboni di peso 1, due Fiamme ossidriche di peso 7, e una Macina multicolore di peso 200 ( le vedremo dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, tutte le tessere sono distribuite equamente tra i giocatori. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore tiene 5 tessere nella mano e il resto nel proprio mazzo personale a sinistra della propria mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziamo :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli una delle cinque tessere che hai in mano e posizionala sul tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regole di posizionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le piastrelle sono posizionate in modo da formare una piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono tessere o solo una sul tavolo, puoi giocare qualsiasi tessera desideri : cioè lungo la BASE della piramide puoi mettere qualsiasi piastrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non appena ci sono due tessere una accanto all&#039;altra senza tessera sopra di esse, la successiva sarà posta sopra di esse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA ti mostrerà in automatico gli spazi disponibili : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se hai più luoghi tra cui scegliere, essi sono contrassegnati come quadrati neri e devi sceglierne uno facendo clic su di esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni turno, devi giocare esattamente una tessera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la tessera scelta non si adatta a quelle sottostanti, secondo le regole di posizionamento, causerai un COLLASSO ( una frana insomma ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi mai saltare un turno : Ss devi causare caos, cerca di mantenerlo piccolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regole di posizionamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I numeri sulle piastrelle riflettono il loro peso ( e anche il simbolo/figura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tessere posizionate sul livello di base della piramide possono essere di qualsiasi colore e peso (numero).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALTRIMENTI, quando si posiziona una tessera sopra altre due, devi stare attento a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- PESO : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il peso della piastrella deve essere uguale o inferiore a quello della somma delle 2 tessere sottostanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- e SE il peso è ok, DEVE corrispondere ad ALMENO UNA delle tessere sottostanti per COLORE, oppure per SIMBOLO/FIGURA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altrimenti se la tessera posizionata è in sovrappeso oppure non si adatta come colore e neanche come simbolo/figura, si verificherà un COLLASSO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collasso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le due tessere sotto quella che hai appena posizionato verranno rimosse dalla piramide e messe in fondo al tuo mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tessera che hai appena posizionato cade a destra o a sinistra, a tua scelta : cerca di farla cadere dove possa &amp;quot;adattarsi&amp;quot; nuovamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa infatti può essere la fine del caos, ma potrebbe anche non esserlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco controllerà attentamente ogni riga della piramide dall&#039;alto verso il basso e da sinistra a destra, per vedere se le altre tessere non corrispondono più come colore / simbolo o se si trovano in sovrappeso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In tal caso, il Collasso continua fino a quando non riuscirai ad adattare tutte le tessere o raggiungi la base della piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ricapitolando ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I collassi si verificano quando una tessera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
è in sovrappeso (il suo numero è maggiore della somma delle due tessere sottostanti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPPURE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non corrisponde al colore o al simbolo(figura) di almeno una delle tessere sotto di essa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tessere speciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---The Millstone ( la macina multicolore di peso 200 ) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tessera 200 ha tutti i colori. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come le piastrelle di pietra, NON può bruciare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A causa del suo peso extra, provoca facilmente crolli se non può essere posizionata in basso nella piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin&#039;ora abbiamo parlato di peso, colore e simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manca ancora il MATERIALE : esso è importante percheè alcuni materiali possono prendere fuoco !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Il CARBONE ( tessera di peso 1 ) provoca incendi con solo la paglia : le due tessere Carbone di peso 1 possono accendere un fuoco non appena una di esse è adiacente ad una tessera di paglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò può accadere se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) il carbone è già incorporato nella piramide (ad esempio se il carbone è appoggiato su una tessera di pietra o legno e una tessera di paglia è posizionata adiacente ad essa) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) una tessera di carbone è posizionata adiacente a una tessera di paglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fuoco può diffondersi abbastanza lontano perché ogni tessera di paglia che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che ha iniziato l&#039;incendio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè i COLLASSI hanno la precedenza sugli incendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- La FIAMMA OSSIDRICA ( tessera di peso 7 ) provoca incendi ANCHE di legna oltre che di paglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le due tessere fiamma ossidrica di peso 7 agiscono allo stesso modo delle tessere Carbone, ma sono quindi più pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tessera di paglia o di legno che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia o di legno adiacente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè i COLLASSI hanno la precedenza sugli incendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogni volta che due o più tessere Incendiarie (Carbone e / o Fiamme ossidriche) entrano in contatto diretto tra di loro, si verifica un&#039;ESPLOSIONE circoscritta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---The Curse ( la maledizione) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tre tessere dello stesso numero formano una mini-piramide (due delle tessere una accanto all&#039;altra, una sopra di esse), tramite posizionamento o dopo aver risolto un collasso, la Maledizione viene attivata :&lt;br /&gt;
le tre tessere vengono rimosse e vanno sotto il mazzo del giocatore PRECEDENTE . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche le tessere che escono dalla piramide da crolli successivi vanno sotto il mazzo del giocatore precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco applica la maledizione solo dopo aver verificato che non ci siano crolli, esplosioni e incendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---The Fire Dice ( DADO DI FUOCO ) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la variante Fire Dice attivata quando si verificano le condizioni di innesco di un fuoco, il fuoco non si avvia direttamente, ma invece viene lanciato il DADO FUOCO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il DADO FUOCO è un dado a sei facce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seconda del tiro di dado, creerai un sacco di caos : incendi di sola paglia, incendi anche di legno, esplosioni, o forse farai solo &amp;quot;fumo&amp;quot; ( fortunato ) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUON DIVERTIMENTO !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
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Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
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Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA----IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=747</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
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		<updated>2020-12-24T23:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA----IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta : questa fase è detta &amp;quot;DARE ORDINI&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : BGA, in automatico, vi mostrerà quali sono le carte che potete connettere mettendovele in evidenza (alzandole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) uguale al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta Siluro è stata giocata, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci bene prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, buona CACCIA AD OTTOBRE (ROSSO ?) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA----IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=746</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=746"/>
		<updated>2020-12-24T22:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* TURNO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città (quelle sul tavolo di gioco visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta posta SOTTO ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne quelle coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta (vengono messe SOPRA la relativa città di appartenenza), finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni città è associato un personaggio (per esempio a Chicago, la città rossa, è associato Alcapo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le restanti carte sono nelle mani di ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che nascondono ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta città/personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città a sinistra di Chicago&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare su Chicago prima di aver piazzato almeno un gangster da qualsiasi altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una delle proprie carta ricompensa, mettendola SOPRA alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta COPERTA a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare gangster quì per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di essa, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo) e New York (nero).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=745</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=745"/>
		<updated>2020-12-24T22:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* MECCANICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città (quelle sul tavolo di gioco visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta posta SOTTO ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne quelle coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta (vengono messe SOPRA la relativa città di appartenenza), finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni città è associato un personaggio (per esempio a Chicago, la città rossa, è associato Alcapo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le restanti carte sono nelle mani di ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che nascondono ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta città/personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città a sinistra di Chicago&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare su Chicago prima di aver piazzato almeno un gangster da qualsiasi altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una delle proprie carta ricompensa, mettendola SOPRA alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta COPERTA a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=744</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=744"/>
		<updated>2020-12-24T22:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* COMPONENTI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città (quelle sul tavolo di gioco visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta posta SOTTO ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne quelle coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta (vengono messe SOPRA la relativa città di appartenenza), finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni città è associato un personaggio (per esempio a Chicago, la città rossa, è associato Alcapo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le restanti carte sono nelle mani di ciascun giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare su Chicago prima di aver piazzato almeno un gangster da qualsiasi altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una delle proprie carta ricompensa, mettendola SOPRA alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta COPERTA a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=743</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T22:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* PANORAMICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città (quelle sul tavolo di gioco visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta posta SOTTO ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne quelle coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta (vengono messe SOPRA la relativa città di appartenenza), finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare su Chicago prima di aver piazzato almeno un gangster da qualsiasi altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una delle proprie carta ricompensa, mettendola SOPRA alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta COPERTA a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=742</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=742"/>
		<updated>2020-12-24T21:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* TURNO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta posta SOTTO ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare su Chicago prima di aver piazzato almeno un gangster da qualsiasi altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una delle proprie carta ricompensa, mettendola SOPRA alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta COPERTA a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=741</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=741"/>
		<updated>2020-12-24T21:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* TURNO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta posta SOTTO ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una delle proprie carta ricompensa, mettendola SOPRA alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta COPERTA a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=740</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=740"/>
		<updated>2020-12-24T21:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* MECCANICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta posta SOTTO ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=739</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T21:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* PANORAMICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta posta SOTTO ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta, sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=738</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T21:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* COMPONENTI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta, sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta, sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=737</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=737"/>
		<updated>2020-12-24T21:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* PANORAMICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta, sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta, sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=736</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T21:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* MECCANICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta, sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta, sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T21:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* PANORAMICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta, sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=734</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=734"/>
		<updated>2020-12-24T21:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* MECCANICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=733</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=733"/>
		<updated>2020-12-24T21:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* MECCANICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=732</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T21:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* MECCANICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
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Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=731</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=731"/>
		<updated>2020-12-24T20:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* FINE DEL GIOCO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=730</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=730"/>
		<updated>2020-12-24T20:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* TURNO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=729</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=729"/>
		<updated>2020-12-24T20:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* MECCANICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la relativa carta sotto coperta sarà una di queste cinque possibilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(cioè quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate &#039;&#039;&#039;SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=728</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T20:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* COMPONENTI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte città/personaggio&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo &#039;&#039;&#039;visibili a tutti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;carte ricompense o carte premio&#039;&#039;&#039; - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una trappola&#039;&#039;&#039; che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=727</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=727"/>
		<updated>2020-12-24T20:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* PANORAMICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot; o &amp;quot;carta premio&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo visibili a tutti.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte ricompense&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=726</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=726"/>
		<updated>2020-12-24T20:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* PANORAMICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La &amp;quot;ricompensa&amp;quot;, è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta ed è una delle carte indicate sulla città stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo visibili a tutti.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte ricompense&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=725</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=725"/>
		<updated>2020-12-24T20:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* Sommario regole, by ALA1N */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo visibili a tutti.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte ricompense&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=724</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=724"/>
		<updated>2020-12-24T20:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Sono le carte messe sul tavolo visibili a tutti.&lt;br /&gt;
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte ricompense&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o &#039;&#039;&#039;una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round &#039;&#039;&#039;(quando viene giocata l&#039;ultima carta in mano ad un giocatore)&#039;&#039;&#039; viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati &#039;&#039;&#039;una sola volta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.&lt;br /&gt;
Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta ricompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato.&lt;br /&gt;
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte ricompensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=723</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=723"/>
		<updated>2020-12-24T19:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* TURNO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte personaggio&#039;&#039;&#039; - Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta città associata (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta personaggio (eccetto Chicago) e le carte città rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori determinare quali ricompense sono presenti in ciascuna città e provare a inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta personaggio ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte città (carte ricompensa) ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, il personaggio di Detroit (colorato in blu) ha cinque carte città: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un socio del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriormente le carte premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, viene rivelata la carta città sotto ogni carta personaggio e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta personaggio ha una carta città coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta personaggio, schierando lì i propri gangster. Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta città, mettendola accanto alla carta personaggio corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato. Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte città&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=722</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=722"/>
		<updated>2020-12-24T19:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* FINE DEL GIOCO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte personaggio&#039;&#039;&#039; - Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta città associata (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta personaggio (eccetto Chicago) e le carte città rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori determinare quali ricompense sono presenti in ciascuna città e provare a inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta personaggio ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte città (carte ricompensa) ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, il personaggio di Detroit (colorato in blu) ha cinque carte città: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un socio del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriormente le carte premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, viene rivelata la carta città sotto ogni carta personaggio e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta personaggio ha una carta città coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta personaggio, schierando lì i propri gangster. Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta città, mettendola accanto alla carta personaggio corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato. Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte città&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=721</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T19:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* TURNO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte personaggio&#039;&#039;&#039; - Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta città associata (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta personaggio (eccetto Chicago) e le carte città rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori determinare quali ricompense sono presenti in ciascuna città e provare a inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta personaggio ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte città (carte ricompensa) ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, il personaggio di Detroit (colorato in blu) ha cinque carte città: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un socio del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriormente le carte premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, viene rivelata la carta città sotto ogni carta personaggio e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta personaggio ha una carta città coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta personaggio, schierando lì i propri gangster. Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta città, mettendola accanto alla carta personaggio corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato. Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte città&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=720</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T19:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* TURNO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte personaggio&#039;&#039;&#039; - Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta città associata (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta personaggio (eccetto Chicago) e le carte città rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori determinare quali ricompense sono presenti in ciascuna città e provare a inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta personaggio ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte città (carte ricompensa) ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, il personaggio di Detroit (colorato in blu) ha cinque carte città: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un socio del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriormente le carte premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, viene rivelata la carta città sotto ogni carta personaggio e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta personaggio ha una carta città coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta personaggio, schierando lì i propri gangster. Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta città, mettendola accanto alla carta personaggio corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato. Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipi di carte città&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=719</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=719"/>
		<updated>2020-12-24T19:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* TURNO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte personaggio&#039;&#039;&#039; - Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta città associata (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta personaggio (eccetto Chicago) e le carte città rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori determinare quali ricompense sono presenti in ciascuna città e provare a inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta personaggio ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte città (carte ricompensa) ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, il personaggio di Detroit (colorato in blu) ha cinque carte città: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un socio del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriormente le carte premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, viene rivelata la carta città sotto ogni carta personaggio e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta personaggio ha una carta città coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta personaggio, schierando lì i propri gangster. Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta città, mettendola accanto alla carta personaggio corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato. Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono diversi tipi di carte città:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=718</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T19:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* MECCANICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte personaggio&#039;&#039;&#039; - Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta città associata (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta personaggio (eccetto Chicago) e le carte città rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori determinare quali ricompense sono presenti in ciascuna città e provare a inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta personaggio ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte città (carte ricompensa) ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, il personaggio di Detroit (colorato in blu) ha cinque carte città: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un socio del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriormente le carte premio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, viene rivelata la carta città sotto ogni carta personaggio e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta personaggio ha una carta città coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta personaggio, schierando lì i propri gangster. Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta città, mettendola accanto alla carta personaggio corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato. Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono diversi tipi di carte città:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=717</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=717"/>
		<updated>2020-12-24T19:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* COMPONENTI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte personaggio&#039;&#039;&#039; - Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;carte città&#039;&#039;&#039; - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cubi gangster&#039;&#039;&#039; - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta città associata (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta personaggio (eccetto Chicago) e le carte città rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori determinare quali ricompense sono presenti in ciascuna città e provare a inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta personaggio ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte città (carte ricompensa) ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, il personaggio di Detroit (colorato in blu) ha cinque carte città: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un socio del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriormente le carte premio-&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, viene rivelata la carta città sotto ogni carta personaggio e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta personaggio ha una carta città coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta personaggio, schierando lì i propri gangster. Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta città, mettendola accanto alla carta personaggio corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato. Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono diversi tipi di carte città:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=716</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T19:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* PANORAMICA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte personaggio - Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte città - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cubi gangster - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta città associata (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta personaggio (eccetto Chicago) e le carte città rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori determinare quali ricompense sono presenti in ciascuna città e provare a inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta personaggio ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte città (carte ricompensa) ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, il personaggio di Detroit (colorato in blu) ha cinque carte città: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un socio del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriormente le carte premio-&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, viene rivelata la carta città sotto ogni carta personaggio e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta personaggio ha una carta città coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta personaggio, schierando lì i propri gangster. Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta città, mettendola accanto alla carta personaggio corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato. Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono diversi tipi di carte città:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=715</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T19:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.&lt;br /&gt;
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la &amp;quot;ricompensa&amp;quot; per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l&#039;uno contro l&#039;altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meccanica di The Boss è un po &#039;come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chiave per vincere è trovare l&#039;equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMPONENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte personaggio - Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni personaggio è associato a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte città - Queste carte determinano le &amp;quot;ricompense&amp;quot; disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una &amp;quot;ricompensa&amp;quot; trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cubi gangster - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all&#039;inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di questi, 6 sono &amp;quot;Esperti&amp;quot; permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi &amp;quot;Occasionali&amp;quot;, che possono essere usati una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MECCANICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di ogni round, una carta città associata (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta personaggio (eccetto Chicago) e le carte città rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora spetta ai giocatori determinare quali ricompense sono presenti in ciascuna città e provare a inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta personaggio ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte città (carte ricompensa) ad essa associate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, il personaggio di Detroit (colorato in blu) ha cinque carte città: quattro sono &amp;quot;buone&amp;quot;, con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è &amp;quot;cattiva&amp;quot;, una pistola che uccide un socio del giocatore che vince quella città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori &amp;quot;fanno offerte&amp;quot; sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.&lt;br /&gt;
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriormente le carte premio-&lt;br /&gt;
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del round, viene rivelata la carta città sotto ogni carta personaggio e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l&#039;importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l&#039;elenco delle possibili carte di seguito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago, che è controllata da &amp;quot;Alcapo&amp;quot;, ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di una mano, ogni carta personaggio ha una carta città coperta, come descritto sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: posizionamento dei gangster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta personaggio, schierando lì i propri gangster. Ci sono alcune regole:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un occasionale deve essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: rivelare una carta città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore deve giocare una carta città, mettendola accanto alla carta personaggio corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimi due giri di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimo giro di mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l&#039;ordine di gioco viene cambiato. Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fine della mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta città coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la &amp;quot;ricompensa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono diversi tipi di carte città:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l&#039;unità del gioco.&lt;br /&gt;
Vinci la somma di denaro indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furto: perdi due milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bandito: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ospedale: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prigione: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive.&lt;br /&gt;
Dopodiché, l&#039;esperto viene recuperato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revolver: il &amp;quot;vincitore&amp;quot; perde un esperto, ucciso da una pistola.&lt;br /&gt;
L&#039;esperto viene rimosso dal resto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chicago ha un punteggio diverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l&#039;ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparazione per la prossima mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.&lt;br /&gt;
Ci sono cinque tessere della polizia.&lt;br /&gt;
Due hanno badge d&#039;argento, due hanno badge d&#039;oro e uno ha entrambi i badge.&lt;br /&gt;
Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vincitore è il giocatore con più soldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l&#039;ultima mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c&#039;è ancora un pareggio, gioca un&#039;altra mano per decidere il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=714</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2020-12-24T19:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: Creata pagina con &amp;quot;== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==   Entra a far parte della nostra Comunità !  In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, impar...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=713</id>
		<title>Gamehelpteatime</title>
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		<updated>2020-12-24T18:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== PANORAMICA di TEA TIME, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco i giocatori guadagnano punti in base al numero di carte che hanno collezionato per ciascun personaggio (nella propria collezione): il vincitore è chi ha fatto più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PREPARAZIONE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 5 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 3 giocatori: 2 carte per ciascu personaggio sono rimossi; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 4 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al primo round il primo giocatore è determinato casualmente e prende la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le altre carte sono mescolate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, il giocatore che ha collezionato Alice nel round precedente sarà il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare il round, le carte sono disposte sul tavolo a formare una griglia in modo da alternare la faccia “normale” e la faccia “allo specchio”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 2 giocatore la griglia sarà di 3x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 3 giocatore la griglia sarà di 4x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 4 giocatore la griglia sarà di 5x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SVOLGIMENTO PARTITA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore con la carta Alice inizia il round e sceglie &#039;&#039;&#039;una sola carta&#039;&#039;&#039; dalla griglia con cui rimpiazzerà la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore successivo in senso orario sceglie di prendere 1 o 2 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono essere vicine e allineate (in verticale, orizzontale o diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Partendo dal terzo turno, ogni giocatore sceglie di prendere &#039;&#039;&#039;1, 2 o 3 carte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono sempre essere adiacenti e allineate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due carte separate da uno spazio nella griglia non sono considerate adiacenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori devono prendere almeno una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le carte collezionate vengono messe davanti al giocatore che le ha prese formando delle colonne raggruppate per personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è consentito cambiare la faccia delle carte che vengono prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se un giocatore prende una carta che ha la faccia opposta ad una con lo stesso personaggio che aveva già collezionato, le due carte devono essere immediatamente scartate e rimosse dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi un giocatore non può avere davanti a sé carte con lo stesso personaggio con la faccia “normale” e “allo specchio” allo stesso tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Prendere la carta Alice: questa carta può essere presea normalmente come le altre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che la colleziona sarà il primo giocatore nel round successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il round finisce quando tutte le carte sono state prese dalla griglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nuovo round inizia formando una nuova griglia con le carte nel mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce alla fine di 5 round in 2 o alla fine di 3 round con 3 o 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore conta i punti in base ai personaggi collezionati :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sinistra il numero di carte per ciascun personaggio e a destra il punteggio relativo :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0  = 5&lt;br /&gt;
1  = 1&lt;br /&gt;
2  = 3&lt;br /&gt;
3  = 6&lt;br /&gt;
4  = 10&lt;br /&gt;
5 o più  = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre il giocatore che ha la carta Alice alla fine della partita guadagna 4 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con più punti vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=712</id>
		<title>Gamehelpteatime</title>
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		<updated>2020-12-24T18:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* FINE DEL GIOCO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Panoramica TEA TIME by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco i giocatori guadagnano punti in base al numero di carte che hanno collezionato per&lt;br /&gt;
ciascu personaggio (nella propria collezione): il vincitore è chi ha fatto più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PREPARAZIONE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 5 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 3 giocatori: 2 carte per ciascu personaggio sono rimossi; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 4 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al primo round il primo giocatore è determinato casualmente e prende la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le altre carte sono mescolate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, il giocatore che ha collezionato Alice nel round precedente sarà il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare il round, le carte sono disposte sul tavolo a formare una griglia in modo da alternare la faccia “normale” e la faccia “allo specchio”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 2 giocatore la griglia sarà di 3x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 3 giocatore la griglia sarà di 4x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 4 giocatore la griglia sarà di 5x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SVOLGIMENTO PARTITA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore con la carta Alice inizia il round e sceglie una carta dalla griglia da prendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rimpiazza con la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore successivo in senso orario sceglie di prendere 1 o 2 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono essere vicine e allineate (in verticale, orizzontale o diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Partendo dal terzo turno, ogni giocatore sceglie di prendere 1, 2 o 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono sempre essere adiacenti e allineate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 carte separate da uno spazio nella griglia non sono considerate adiacenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori devono prendere almeno una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le carte collezionate vengono messe davanti al giocatore che le ha prese formando delle colonne ragruppate per personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è consentito cambiare la faccia delle carte che vengono prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se un giocatore prende una carta che ha la faccia opposta ad una con lo stesso personaggio che aveva già collezionato, le due carte devono essere immediatamente scartate e rimosse dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi un giocatore non può avere davanti a sé carte con lo stesso personaggio con la faccia “normale” e “allo specchio” allo stesso tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Prendere la carta Alice: quest carta può essere presea normalmente come le altre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che la colleziona sarà il primo giocatore nel prossimo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il round finisce quando tutte le carte sono state prese dalla griglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nuovo round inizia formando una nuova griglia con le carte nel mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce alla fine di 5 round in 2 o alla fine di 3 round con 3 o 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore conta i punti in base ai personaggi collezionati :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sinistra il numero di carte per ciascun personaggio e a destra il punteggio relativo :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0  = 5&lt;br /&gt;
1  = 1&lt;br /&gt;
2  = 3&lt;br /&gt;
3  = 6&lt;br /&gt;
4  = 10&lt;br /&gt;
5 o più  = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre il giocatore che ha la carta Alice alla fine della partita guadagna 4 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con più punti vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
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		<updated>2020-12-24T18:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* SVOLGIMENTO PARTITA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Panoramica TEA TIME by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco i giocatori guadagnano punti in base al numero di carte che hanno collezionato per&lt;br /&gt;
ciascu personaggio (nella propria collezione): il vincitore è chi ha fatto più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PREPARAZIONE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 5 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 3 giocatori: 2 carte per ciascu personaggio sono rimossi; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 4 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al primo round il primo giocatore è determinato casualmente e prende la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le altre carte sono mescolate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, il giocatore che ha collezionato Alice nel round precedente sarà il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare il round, le carte sono disposte sul tavolo a formare una griglia in modo da alternare la faccia “normale” e la faccia “allo specchio”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 2 giocatore la griglia sarà di 3x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 3 giocatore la griglia sarà di 4x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 4 giocatore la griglia sarà di 5x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SVOLGIMENTO PARTITA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore con la carta Alice inizia il round e sceglie una carta dalla griglia da prendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rimpiazza con la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore successivo in senso orario sceglie di prendere 1 o 2 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono essere vicine e allineate (in verticale, orizzontale o diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Partendo dal terzo turno, ogni giocatore sceglie di prendere 1, 2 o 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono sempre essere adiacenti e allineate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 carte separate da uno spazio nella griglia non sono considerate adiacenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori devono prendere almeno una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le carte collezionate vengono messe davanti al giocatore che le ha prese formando delle colonne ragruppate per personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è consentito cambiare la faccia delle carte che vengono prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se un giocatore prende una carta che ha la faccia opposta ad una con lo stesso personaggio che aveva già collezionato, le due carte devono essere immediatamente scartate e rimosse dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi un giocatore non può avere davanti a sé carte con lo stesso personaggio con la faccia “normale” e “allo specchio” allo stesso tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Prendere la carta Alice: quest carta può essere presea normalmente come le altre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che la colleziona sarà il primo giocatore nel prossimo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il round finisce quando tutte le carte sono state prese dalla griglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nuovo round inizia formando una nuova griglia con le carte nel mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finise alla fine di 5 round in 2 o alla fine di 3 round con 3 o 4 giocatori.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore conta i punti in base ai personaggi collezionati usando la seguente tabella:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numero di carte per ciascun personaggio :&lt;br /&gt;
0 1 2 3 4 5 o più&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punti vittoria: 5 1 3 6 10 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che ha la carta Alice alla fine del gioco guadagna 4 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con più punti vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* SVOLGIMENTO PARTITA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Panoramica TEA TIME by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco i giocatori guadagnano punti in base al numero di carte che hanno collezionato per&lt;br /&gt;
ciascu personaggio (nella propria collezione): il vincitore è chi ha fatto più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PREPARAZIONE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 5 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 3 giocatori: 2 carte per ciascu personaggio sono rimossi; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 4 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al primo round il primo giocatore è determinato casualmente e prende la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le altre carte sono mescolate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, il giocatore che ha collezionato Alice nel round precedente sarà il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare il round, le carte sono disposte sul tavolo a formare una griglia in modo da alternare la faccia “normale” e la faccia “allo specchio”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 2 giocatore la griglia sarà di 3x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 3 giocatore la griglia sarà di 4x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 4 giocatore la griglia sarà di 5x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SVOLGIMENTO PARTITA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore con la carta Alice inizia il round e sceglie una carta dalla griglia da prendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rimpiazza con la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore successivo in senso orario sceglie di prendere 1 o 2 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono essere vicine e allineate (in verticale, orizzontale o diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Partendo dal terzo turno, ogni giocatore sceglie di prendere 1, 2 o 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono sempre essere adiacenti e allineate. 2 carte speratate da uno spazio nella griglia non&lt;br /&gt;
sono considerate adiacenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori devono prendere almeno una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le carte collezionate vengono messe davanti al giocatore che le ha prese formando delle colonne ragruppate per personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è consentito cambiare la faccia delle carte che vengono prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se un giocatore prende una carta che ha la faccia opposta ad una con lo stesso personaggio che aveva già collezionato, le due carte devono essere immediatamente scartate e rimosse dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi un giocatore non può avere davanti a sé carte con lo stesso personaggio con la faccia “normale” e “allo specchio” allo stesso tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Prendere la carta Alice: quest carta può essere presea normalmente come le altre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che la colleziona sarà il primo giocatore nel prossimo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il round finisce quando tutte le carte sono state prese dalla griglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nuovo round inizia formando una nuova griglia con le carte nel mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finise alla fine di 5 round in 2 o alla fine di 3 round con 3 o 4 giocatori.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore conta i punti in base ai personaggi collezionati usando la seguente tabella:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numero di carte per ciascun personaggio :&lt;br /&gt;
0 1 2 3 4 5 o più&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punti vittoria: 5 1 3 6 10 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che ha la carta Alice alla fine del gioco guadagna 4 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con più punti vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
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		<title>Gamehelpteatime</title>
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		<updated>2020-12-24T18:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* PREPARAZIONE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Panoramica TEA TIME by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco i giocatori guadagnano punti in base al numero di carte che hanno collezionato per&lt;br /&gt;
ciascu personaggio (nella propria collezione): il vincitore è chi ha fatto più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PREPARAZIONE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 5 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 3 giocatori: 2 carte per ciascu personaggio sono rimossi; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 4 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al primo round il primo giocatore è determinato casualmente e prende la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le altre carte sono mescolate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, il giocatore che ha collezionato Alice nel round precedente sarà il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare il round, le carte sono disposte sul tavolo a formare una griglia in modo da alternare la faccia “normale” e la faccia “allo specchio”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 2 giocatore la griglia sarà di 3x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 3 giocatore la griglia sarà di 4x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 4 giocatore la griglia sarà di 5x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SVOLGIMENTO PARTITA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore con la carta Alice inizia il round e sceglie una carta dalla griglia da prendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rimpiazza con la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore successivo in senso orario sceglie di prendere 1 o 2 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono essere vicine e allineate (in verticale, orizzontale o diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Partendo dal terzo turno, ogni giocatore sceglie di prendere 1, 2 o 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono sempre essere adiacenti e allineate. 2 carte speratate da uno spazio nella griglia non&lt;br /&gt;
sono considerate adiacenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori devono prendere almeno una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le carte collezionate vengono messe davanti al giocatore che le ha prese formando delle colonne ragruppate per personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è consentito cambiare la faccia delle carte che vengono prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se un giocatore prende una carta che ha la faccia opposta ad una con lo stesso personaggio che aveva già collezionato, le due carte devono essere immediatamente scartate e rimosse dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi un giocatore non può avere davanti a sé carte con lo stesso personaggio con la faccia “normale” e “allo specchio” allo stesso tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Prendere la carta Alice: quest carta può essere presea normalmente come le altre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che la colleziona sarà il primo giocatore nel prossimo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il round finisce quando tutte le carte sono state prese dalla griglia. Un nuovo round inizia formando una nuova griglia con le carte nel mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finise alla fine di 5 round in 2 o alla fine di 3 round con 3 o 4 giocatori.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore conta i punti in base ai personaggi collezionati usando la seguente tabella:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numero di carte per ciascun personaggio :&lt;br /&gt;
0 1 2 3 4 5 o più&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punti vittoria: 5 1 3 6 10 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che ha la carta Alice alla fine del gioco guadagna 4 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con più punti vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
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		<updated>2020-12-24T17:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* SVOLGIMENTO PARTITA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Panoramica TEA TIME by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco i giocatori guadagnano punti in base al numero di carte che hanno collezionato per&lt;br /&gt;
ciascu personaggio (nella propria collezione): il vincitore è chi ha fatto più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PREPARAZIONE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 5 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 3 giocatori: 2 carte per ciascu personaggio sono rimossi; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 4 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al primo round il primo giocatore è determinato casualmente e prende la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le altre carte sono mescolate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, il giocatore che ha collezionato Alice nel round precedente sarà il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare il round, le carte sono disposte sul tavolo a formare una griglia in modo da alternare la faccia “normale” e la faccia “allo specchio”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 2 giocatore la griglia sarà di 3x4 carte&lt;br /&gt;
• In 3 giocatore la griglia sarà di 4x4 carte&lt;br /&gt;
• In 4 giocatore la griglia sarà di 5x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SVOLGIMENTO PARTITA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore con la carta Alice inizia il round e sceglie una carta dalla griglia da prendere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rimpiazza con la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore successivo in senso orario sceglie di prendere 1 o 2 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono essere vicine e allineate (in verticale, orizzontale o diagonale).&lt;br /&gt;
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• Partendo dal terzo turno, ogni giocatore sceglie di prendere 1, 2 o 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte devono sempre essere adiacenti e allineate. 2 carte speratate da uno spazio nella griglia non&lt;br /&gt;
sono considerate adiacenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori devono prendere almeno una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le carte collezionate vengono messe davanti al giocatore che le ha prese formando delle colonne ragruppate per personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è consentito cambiare la faccia delle carte che vengono prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se un giocatore prende una carta che ha la faccia opposta ad una con lo stesso personaggio che aveva già collezionato, le due carte devono essere immediatamente scartate e rimosse dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi un giocatore non può avere davanti a sé carte con lo stesso personaggio con la faccia “normale” e “allo specchio” allo stesso tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Prendere la carta Alice: quest carta può essere presea normalmente come le altre carte.&lt;br /&gt;
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Il giocatore che la colleziona sarà il primo giocatore nel prossimo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il round finisce quando tutte le carte sono state prese dalla griglia. Un nuovo round inizia formando una nuova griglia con le carte nel mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finise alla fine di 5 round in 2 o alla fine di 3 round con 3 o 4 giocatori.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore conta i punti in base ai personaggi collezionati usando la seguente tabella:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numero di carte per ciascun personaggio :&lt;br /&gt;
0 1 2 3 4 5 o più&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punti vittoria: 5 1 3 6 10 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che ha la carta Alice alla fine del gioco guadagna 4 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con più punti vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=707</id>
		<title>Gamehelpteatime</title>
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		<updated>2020-12-24T17:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: /* PREPARAZIONE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Panoramica TEA TIME by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco i giocatori guadagnano punti in base al numero di carte che hanno collezionato per&lt;br /&gt;
ciascu personaggio (nella propria collezione): il vincitore è chi ha fatto più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PREPARAZIONE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 5 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 3 giocatori: 2 carte per ciascu personaggio sono rimossi; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 4 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al primo round il primo giocatore è determinato casualmente e prende la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le altre carte sono mescolate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, il giocatore che ha collezionato Alice nel round precedente sarà il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare il round, le carte sono disposte sul tavolo a formare una griglia in modo da alternare la faccia “normale” e la faccia “allo specchio”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 2 giocatore la griglia sarà di 3x4 carte&lt;br /&gt;
• In 3 giocatore la griglia sarà di 4x4 carte&lt;br /&gt;
• In 4 giocatore la griglia sarà di 5x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SVOLGIMENTO PARTITA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore con la carta Alice inizia il round e sceglie una carta dalla griglia da prendere.&lt;br /&gt;
La rimpiazza con la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore successivo in senso orario sceglie di prendere 1 o 2 carte.&lt;br /&gt;
Queste carte devono essere vicine e allineate (in verticale, orizzontale o diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Partendo dal terzo turno, ogni giocatore sceglie di prendere 1, 2 o 3 carte.&lt;br /&gt;
Queste carte devono sempre essere adiacenti e allineate. 2 carte speratate da uno spazio nella griglia non&lt;br /&gt;
sono considerate adiacenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori devono prendere almeno una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le carte collezionate vengono messe davanti al giocatore che le ha prese formando delle&lt;br /&gt;
colonne ragruppate per personaggio.&lt;br /&gt;
Non è consentito cambiare la faccia delle carte che vengono prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se un giocatore prende una carta che ha la faccia opposta ad una con lo stesso personaggio&lt;br /&gt;
che aveva già collezionato, le due carte devono essere immediatamente scartate e rimosse dal gioco.&lt;br /&gt;
Quindi un giocatore non può avere davanti a sé carte con lo stesso personaggio con la faccia “normale” e “allo specchio” allo stesso tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Prendere la carta Alice: quest carta può essere presea normalmente come le altre carte.&lt;br /&gt;
Il giocatore che la colleziona sarà il primo giocatore nel prossimo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il round finisce quando tutte le carte sono state prese dalla griglia. Un nuovo round inizia formando una nuova griglia con le carte nel mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finise alla fine di 5 round in 2 o alla fine di 3 round con 3 o 4 giocatori.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore conta i punti in base ai personaggi collezionati usando la seguente tabella:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numero di carte per ciascun personaggio :&lt;br /&gt;
0 1 2 3 4 5 o più&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punti vittoria: 5 1 3 6 10 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che ha la carta Alice alla fine del gioco guadagna 4 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con più punti vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpteatime</title>
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		<updated>2020-12-24T17:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Panoramica TEA TIME by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBIETTIVO DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del gioco i giocatori guadagnano punti in base al numero di carte che hanno collezionato per&lt;br /&gt;
ciascu personaggio (nella propria collezione): il vincitore è chi ha fatto più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PREPARAZIONE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 5 round.&lt;br /&gt;
In 3 giocatori: 2 carte per ciascu personaggio sono rimossi; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
In 4 giocatori: Tutti i personaggi sono usati; ci sono 3 round.&lt;br /&gt;
Al primo round il primo giocatore è determinato casualmente e prende la carta Alice.&lt;br /&gt;
Tutte le altre carte sono mescolate.&lt;br /&gt;
Successivamente, il giocatore che ha collezionato Alice nel round precedente sarà il primo giocatore del round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di iniziare il round, le carte sono disposte sul tavolo a formare una griglia in modo da alternare la faccia “normale” e la faccia “allo specchio”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In 2 giocatore la griglia sarà di 3x4 carte&lt;br /&gt;
• In 3 giocatore la griglia sarà di 4x4 carte&lt;br /&gt;
• In 4 giocatore la griglia sarà di 5x4 carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SVOLGIMENTO PARTITA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore con la carta Alice inizia il round e sceglie una carta dalla griglia da prendere.&lt;br /&gt;
La rimpiazza con la carta Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il giocatore successivo in senso orario sceglie di prendere 1 o 2 carte.&lt;br /&gt;
Queste carte devono essere vicine e allineate (in verticale, orizzontale o diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Partendo dal terzo turno, ogni giocatore sceglie di prendere 1, 2 o 3 carte.&lt;br /&gt;
Queste carte devono sempre essere adiacenti e allineate. 2 carte speratate da uno spazio nella griglia non&lt;br /&gt;
sono considerate adiacenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori devono prendere almeno una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le carte collezionate vengono messe davanti al giocatore che le ha prese formando delle&lt;br /&gt;
colonne ragruppate per personaggio.&lt;br /&gt;
Non è consentito cambiare la faccia delle carte che vengono prese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se un giocatore prende una carta che ha la faccia opposta ad una con lo stesso personaggio&lt;br /&gt;
che aveva già collezionato, le due carte devono essere immediatamente scartate e rimosse dal gioco.&lt;br /&gt;
Quindi un giocatore non può avere davanti a sé carte con lo stesso personaggio con la faccia “normale” e “allo specchio” allo stesso tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Prendere la carta Alice: quest carta può essere presea normalmente come le altre carte.&lt;br /&gt;
Il giocatore che la colleziona sarà il primo giocatore nel prossimo round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Il round finisce quando tutte le carte sono state prese dalla griglia. Un nuovo round inizia formando una nuova griglia con le carte nel mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finise alla fine di 5 round in 2 o alla fine di 3 round con 3 o 4 giocatori.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore conta i punti in base ai personaggi collezionati usando la seguente tabella:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numero di carte per ciascun personaggio :&lt;br /&gt;
0 1 2 3 4 5 o più&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punti vittoria: 5 1 3 6 10 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che ha la carta Alice alla fine del gioco guadagna 4 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con più punti vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiratenkapern&amp;diff=705</id>
		<title>Gamehelppiratenkapern</title>
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		<updated>2020-12-24T17:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordarsi che esiste anche la combinazione da 9, detta &amp;quot;Magia dei Pirati&amp;quot;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se un Giocatore riesce a completare una combinazione da nove simboli uguali, ad esempio&lt;br /&gt;
usando una Carta Moneta d&#039;Oro e con tutti gli otto dadi raffiguranti il Simbolo Moneta d&#039;Oro,&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;vince immediatamente la partita.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantik&amp;diff=704</id>
		<title>Gamehelpquantik</title>
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		<updated>2020-12-24T16:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONTENUTO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 plancia divisa in 4 zone (quadrate e ciascuna con 4 posizioni), 8 pezzi scuri (2 sfere, 2 cilindri, 2 cubi e 2 coni) e 8 pezzi chiari con le stesse forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IDEA E SCOPO DEL GIOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori hanno ciascuno 8 pezzi dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al proprio turno, rispettando le regole, ne giocheranno uno in una posizione vuota della plancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il primo giocatore che colloca la quarta forma diversa su una riga, colonna o ZONA, indipendentemente dal colore dei pezzi, vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SVOLGIMENTO DI UNA PARTITA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il primo a giocare viene deciso tirando a sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al proprio turno, ogni giocatore deve piazzare uno dei suoi pezzi su una posizione vuota sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E’ vietato mettere in gioco una forma su una riga, colonna o zona dove la stessa forma sia già stata collocata dall’avversario.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viceversa, è possibile giocare una forma su una riga, colonna o zona dove quella stessa forma sia già stata collocata dallo &#039;&#039;&#039;stesso giocatore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è l’unica regola particolare che si applica per ogni pezzo che ogni giocatore metterà in gioco durante la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiarimento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se una mossa è permessa dai propri pezzi, ma è contemporaneamente vietata da uno o più pezzi dell’avversario, allora questa mossa è vietata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINE DELLA PARTITA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il primo giocatore che colloca la quarta forma diversa su una riga, colonna o zona, vince immediatamente la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non ha importanza a chi appartengono gli altri pezzi di quella riga, colonna o zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un giocatore non può posare nessuno dei suoi pezzi quando è il suo turno, perde immediatamente la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmrjack&amp;diff=703</id>
		<title>Gamehelpmrjack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmrjack&amp;diff=703"/>
		<updated>2020-12-24T12:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario generico in costruzione, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da leggere solo &#039;&#039;&#039;DOPO&#039;&#039;&#039; aver letto il manuale PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---La carta &#039;&#039;&#039;Testimone&#039;&#039;&#039; ( cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno ) &#039;&#039;&#039;NON&#039;&#039;&#039; ha valore ad inizio partita !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa ha valore &#039;&#039;&#039;solo dalla fine del primo turno in poi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al&#039;inizio viene messa per default sul lato &#039;&#039;&#039;visibile&#039;&#039;&#039; semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Fai attenzione al fatto che il &#039;&#039;&#039;Sergente Goodley&#039;&#039;&#039; ha l&#039;abilità di far muovere &#039;&#039;&#039;uno,due o tre&#039;&#039;&#039; personaggi per un &#039;&#039;&#039;totale&#039;&#039;&#039; massimo di 3 esagoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l&#039;altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine della partita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono TRE modi in cui la partita può finire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1---Jack scappa dal quartiere : Jack riesce a muovere il suo personaggio &#039;&#039;&#039;NON VISIBILE&#039;&#039;&#039; fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia &#039;&#039;&#039;Nessun Testimone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2---Jack non è stato catturato : &#039;&#039;&#039;alla fine dell’ottavo turno&#039;&#039;&#039;, se Jack non è stato ancora catturato, &#039;&#039;&#039;Jack vince la partita&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3---L’investigatore cattura Jack : l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo e riesce a scappare con successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprallymangt&amp;diff=702</id>
		<title>Gamehelprallymangt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprallymangt&amp;diff=702"/>
		<updated>2020-12-24T12:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario generico, ( lingua ITALIANO ), by ALA1N  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( consigliata la lettura solo dopo aver visto il Tutorial Video e NON il PDF  del link scritto, in quanto esso fà riferimento a &amp;quot; Rally Man&amp;quot; che con &amp;quot; Rally Man GT &amp;quot; condivide solo alcune meccaniche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Opzione &amp;quot;Mostra allarme per il superamento del limite di velocità&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
è un opzione da scegliere al momento del tavolo, consigliata per i principianti : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogni volta che i dadi saranno posizionati in modo errato su una curva , oppure perchè avrete &amp;quot;preso&amp;quot; troppi segnali di pericolo durante i lanci ( causando quindi un perdita di controllo detta  &amp;quot; LOC &amp;quot; della vostra ), BGA vi avvertirà prima dell&#039;errore tramite una luce rossa sfuocata soto i dadi incriminati, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; anche un&#039;ottima opzione per capire bene le regole di gioco mentre giocate in SOLITARIA : infatti, se mettete &amp;quot;esercitazione&amp;quot;, potrete giocare da soli e sperimentare come volete !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Partenza :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sarete ovviamente a marcia 0 e dovrete mettere prima un 1 e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Però è possibile effettuare la &#039;&#039;&#039;Partenza lanciata&#039;&#039;&#039;, cioè partire direttamente con la marcia 2 ma ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
se nel lancio del dado marcia 2 vi uscirà un avviso ( avvertimento/segnale di pericolo), andrete automaticamente in LOC !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In GT5, avendo il dado verde, potrete usarlo col 2 facendo &amp;quot;dado turbo &amp;quot; senza condizioni particolari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Dadi marcia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sono i dadi necessari per muovere le macchine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dadi a 6 facce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelli NERI con i numeri sopra sono le marce classiche : vanno da 1 fino a 6 a seconda di che auto &amp;quot; GT &amp;quot; avete scelto per la mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelli BIANCHI sono dadi di &amp;quot; mantenimento &amp;quot; della marcia attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelli ROSSI sono dadi di &amp;quot; frenata &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quello VERDE ( presente solo nel GT 5 ), è un dado di &amp;quot; accelerazione &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posizionate i dadi sulla corsia facendo clic sui simboli dei dadi in alto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi cambiare la corsia del dado facendo nuovamente clic su di essa o sul dado nella corsia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi cancellare un dado dalla corsia semplicemente ri-cliccandoci sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Segnali di pericolo/avvertimento/avviso sui dadi e il METEO : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i dadi NERI 1 e 2, i dadi bianchi ( W ) e il dado verde hanno tra le loro facce UN solo simbolo /!\ ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i dadi NERI da 3 a 6 e i dadi rossi, hanno &#039;&#039;&#039;DUE&#039;&#039;&#039; simboli /!\ ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanti segnali possiamo &amp;quot;prendere&amp;quot; prima di andare in LOC ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dipende dalla nostra relativa plancia della macchina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passandoci sopra con il cursore, vedremo anche qual è il meteo attuale e &#039;&#039;&#039;LE GOMME CHE ABBIAMO&#039;&#039;&#039; : se non combaciano ( perchè il meteo durante la gara è cambiato ), valutate se può avere senso fare un pit stop ( perchè se mettiamo le gomme giuste per il giusto meteo, avremo più dati marcia disponibili ! ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se quindi vogliamo cambiare le gomme ( e/o ripararci) per essere più performanti, dovremo fare un pit stop ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: ad inizio gara, meteo e gomme coincidono sempre, ma durante la gara il meteo può cambiare !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Ordine di turno: muove sempre per primo chi ha la marcia più alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di stessa marcia, parte prima di chi è più avanti in pista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di ulteriore parità, gioca la vettura situata sulla corsia interna della curva attuale o successiva, ma ATTENZIONE : sono considerate curve, &#039;&#039;&#039;solo le tessere che hanno un limite di velocità al loro interno ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè non fatevi ingannare dalla direzione &amp;quot;generica&amp;quot; del tracciato : &#039;&#039;&#039;le curve sono solo quelle con i numeri ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- &amp;quot; A tutto gas &amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
significa che tutti dadi verrano lanciati contemporaneamente, e se non andate in lock, guadagnerete &amp;quot; punti salvezza o punti Focus &amp;quot; che vi serviranno in futuro per &amp;quot; assicurare in positivo &amp;quot; dei dadi che temiate possano farvi andare in LOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate in LOC facendo &amp;quot; a tutto gas &amp;quot;, avrete diritto a riposizionarli in modo tale da limitare i danni ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consiglio&#039;&#039;&#039; : se state per fare un &amp;quot;a tutto gas&amp;quot;, è consigliabile usare più dadi possibili, cioè anche qualche rosso,in modo tale che se andate in loc, avrete più dadi per cercare di riposizionarli in modo tale da uscire in loc 0 o 00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Tessere stradali con un avviso ed numero all&#039;interno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
una tessera di strada con la dicitura &amp;quot;numero con a!&amp;quot; all&#039;interno di un triangolo, indica che puoi occupare quello spazio in quell&#039;ingranaggio ma verrà aggiunto un avviso /!\ a quelli dei dadi se vai con lo stesso dado marcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi occupare quella tessera stradale con una marcia inferiore senza problemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come è ovvio, una marcia più alta si tradurrà in un LOC immediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Tessera stradale con un numero di marcia tra due trattini ( &amp;quot;numero tratteggiato&amp;quot; ) posto all&#039;inizio e alla fine della curva :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
questa è la regola più difficile da capire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il simbolo della marcia tratteggiata all&#039;inizio della curva, significa che se ti sposti in quello spazio dalla tessera precedente immediatamente adiacente, quella curva avrà il valore del numero tratteggiato e non più il valore scritto al centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre da quella curva, se scegli di uscire sulla tessera successiva adiacente, DEVI avere una marcia uguale o inferiore al numero tratteggiato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stai per entrare in una curva che ha al centro un 2 e ai lati i numeri tratteggiati 1, cioè una curva: -1- 2 -1- .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entri in quella curva dal lato dove c&#039;è l&#039; -1- , quella curva avrà valore 1 invece di 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sei dentro quella curva, indipendentemente dal valore 2 o 1 , se esci sul lato dove c&#039;è -1- dovrai mettere 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando ( o uscendo ) in quella tessera con una marcia più alta si otterrà un LOC immediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non conta la marcia nella tessera prima della curva ! : puoi anche arrivare nella tessera precedente in marcia 5 ; l&#039;importante è che poi abbassi la marcia di conseguenza e stai attento a dove esci dalla stessa curva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Tessera stradale con due segnali di pericoli in entrata ed in uscita :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
simile a quanto detto prima ; se entri in quel tratto ( il cui valore di marcia massimo è quello al centro ) dalla parte del segnale, prenderai un segnale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, se esci da quel tratto da parte dove c&#039;è il secondo segnale, prenderai quel segnale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Quando subite un &amp;quot; LOC &amp;quot;, avrete la possibiltà ( SOLO se avete tentato &amp;quot; a tutto gas &amp;quot; ), di riposizionare i dadi ( non obbligatoriamente tutti ) per fare in modo di andare ad una velocità più bassa al momento del LOC e quindi magari prendere 0 invece di 00, oltre a limitare i danni scritti sulla vostra plancia macchina e magari anche di occupare una corsia per mettere in difficoltà gli altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0  : NON uscite di strada ( quindi potreste occupare una corsia per infastidire gli avversari se terminate il riposizionamento con il dado che vi ha fatto andare in LOC in quella corsia ), finite il turno e al prossimo turno ripartirete con marcia 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
00 : testacoda e uscite di strada ; saltate un turno e poi ripartirete con marcia 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Sorpassi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi superare una macchina che sta andando più veloce di te.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè BGA NON ti farà mettere un dado marcia che sia inferiore a quello della macchina davanti : devi mettere un dado più alto o uguale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è anche una ottima opzione per affiancarti ad un avversario con una marcia che egli non potrà eguagliare e quindi lui perderà praticamente il suo turno perchè praticamente è bloccato !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ottima tecnica è infatti anche quella di fermarsi subito dopo una curva sulla corsia centrale, mentre sulla corsia INTERNA è presente un limite di uscita più basso : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in tal modo l&#039;avversario dovrà prendere la corsia più esterna ( se c&#039;è e se lui ha abbastanza dadi ) oppure fermarsi prima di voi ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Danni aggiuntivi a causa dei LOC :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogni tessera strada, è contraddistinta da piccole &amp;quot; bandierine &amp;quot; al suo interno ( gialle, arancioni o rosse ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste bandieriene identificano eventuali danni aggiuntivi se andate incontro ad un LOC con una data marcia sotto una relativa bandierina ( vedete la vostra relativa plancia riassuntiva della macchina ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I danni aggiuntivi sono segnalini che pescherete e possono essere :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bandiera verde : non succede nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bandiera gialla : nessuno può sorpassare fino a quando la macchina in loc non riparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Meteo : cambia il tempo, quindi cambiano le caratteristiche delle plance delle macchine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Perdita di uno o più dadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : il meteo quindi cambia SOLO se un giocatore và in loc 00 e SOLO se poi pesca un segnalino meteo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Pit Stop:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ti verrà proposto il pit-stop quando alla fine del turno la tua marcia è di 1 ( non a 00 o a 0 ) e se :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-sei su un tratto rettilineo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-non nella corsia centrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-non in uno spazio con un limite di velocità o un avviso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ripartirai al prossimo turno in marcia 0 se cambi SOLO le gomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarai in 00 ( salti un turno ) se riparerai o cambierai pneumatici + riparazione : riparare serve a togliere eventuali danni e a riprendere tutti i dadi marcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli lampo Professionistici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- in GT 5, quando inizi a velocità 5, la giocata migliore è è 3 1 2 w w 4 5 ( con gomme da asfalto/sole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Preferite i lanci con più dadi rossi che lanci lunghi per arrivare in velocità perchè con i dadi rossi posso scegliere la velocità se vado in LOC ed è più facile quindi riposizionare i dadi per perdere il controllo sulla velocità 1 o 2, e quindi andare in 0 rimanendo sulla strada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Quando tentare un &amp;quot; a tutto gas &amp;quot; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quando nel tuo prossimo round hai una curva con limite di velocità di 1 : se và male e devi quindi rimpiazzare i dadi, potrai mettere la velocità 2 alla curva di limite 1 per prendere quindi solo un loc 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quando stai usando tutti i dadi e soprattutto l&#039;1 e il 2 in frenata : potrai fare in modo se vai in loc, di riposizionarli in modo tale da uscire in 1 o in 2 e quindi di prendere un loc 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- All&#039;inizio la cosa più importante è andare avanti con un massimo di dadi facendo &amp;quot; a tutto gas &amp;quot;, poi lotterai per il podio alla fine tramite il focus accumulato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Sfrutta il fatto che gli avversari non possono superarti con una marcia più bassa della tua, piazzandoti appena dopo di loro con una marcia per loro irrangiungibile : in questo modo gli farai perdere il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ottima tecnica è infatti anche quella di fermarsi subito dopo una curva sulla corsia centrale, mentre sulla corsia INTERNA è presente un limite di uscita più basso : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in tal modo l&#039;avversario dovrà prendere la corsia più esterna ( se c&#039;è e se lui ha abbastanza dadi ) oppure fermarsi prima di voi ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Ricorda che SOLO le tessere con numeri all&#039;interno sono considerate &amp;quot; curve &amp;quot; : questo è fondamentale da tenere a mente quando devi decidere se stare sul lato esterno o interno per partire prima nel turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il meteo dovrebbe variare ANCHE casualmente ( come accade nella realtà ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con giocatori bravi infatti, è praticamente impossibile che qualcuno finisca in LOC 00 e che poi lo stesso peschi una tessera Meteo e cambi il Meteo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riteniamo quindi che se BGA implementasse una variante in cui il Meteo cambiasse anche casualmente ( come avviene nella realtà ) , il gioco sarebbe molto meno prevedibile e molto più divertente !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiutaci quindi mettendo un &amp;quot; like &amp;quot; alla relativa segnalazione a questo link : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=28545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=701</id>
		<title>Gamehelpthecrew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=701"/>
		<updated>2020-12-24T12:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni &amp;quot;lampo&amp;quot;, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( da leggere solo DOPO aver letto la spiegazione scritta ed aver visto il video ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Sebbene le meccaniche del gioco siano semplici, sono i RAGIONAMENTI che si svolgono durante il gioco ad essere complessi, i quali rendono questo gioco così particolare e stimolante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riassumere tutte le strategie possibili per iscritto è impossibile, ma fortunatamente le prime missioni fungeranno da ottimo tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Leggere SEMPRE il testo della missione in quanto a volte sono presenti limitazioni/regole particolari da applicare in quella missione, di solito scritte in &#039;&#039;&#039;GRASSETTO&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Nella missioni in &amp;quot;zona morta&amp;quot;, le comunicazioni non sono perfette : bga ad esempio potrebbe segnalare che avete una sola carta di quel colore mentre in realtà ne avete due...&lt;br /&gt;
( quest&#039;ultima cosa è da verificare...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Sotto il testo della missione, c&#039;è un bottone viola scuro che rappresenta il &#039;&#039;&#039;Segnale di pericolo&#039;&#039;&#039; : esso può essere usato solo una volta e solo PRIMA della PRIMA presa (in altre parole subito dopo la scelta degli obiettivi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se attivato esso fà scambiare una carta tra ogni giocatore, quindi serve nel caso un giocatore abbia dovuto prendere un obiettivo che però ritiene non possa essere da lui realizzabile : tramite quindi &#039;&#039;&#039;il segnale di pericolo&#039;&#039;&#039;, esso potrà passare la carta &amp;quot;pericolosa&amp;quot; ad un altro giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In che verso vengono passate le carte ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il verso è deciso dal giocatore che schiaccia il &#039;&#039;&#039;il segnale di pericolo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;A SINISTRA significa in senso orario&#039;&#039;&#039; (cioè la propria carta viene passata al giocatore che viene dopo di me nella colonna dei nomi a destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;A DESTRA significa in senso anti-orario.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Per suggerire una carta (ogni giocatore può suggerire/segnalare una carta solo UNA VOLTA per missione), bisogna cliccare NON direttamente sul segnalino, ma &#039;&#039;&#039;sulla carta bianca&#039;&#039;&#039; (cioè intorno al segnalino per capirci) : apparirà uno sfondo sfuocato a significare l&#039;attivazione e il gioco vi chiederà di selezionare la carta da suggerire : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attenzione a non confondersi tra &amp;quot;gioca la carta&amp;quot; e &amp;quot;suggerisci la carta&amp;quot; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Il seme dei &amp;quot;razzi&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il seme dei razzi è composto solo da 4 carte, di cui il &amp;quot;black 4&amp;quot; (il razzo di valore 4) è SEMPRE di default in mano al &amp;quot;Comandante&amp;quot;, cioè al primo giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- i razzi si comportano come un seme normale (cioè si possono giocare come prima carta, oppure solo se non hai altre carte del colore richiesto) con la DIFFERENZA che sono dei &amp;quot;piglia tutto&amp;quot; : cioè una volta in gioco, PREVALGONO sul colore dominante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyinyang&amp;diff=700</id>
		<title>Gamehelpyinyang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyinyang&amp;diff=700"/>
		<updated>2020-12-24T12:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== REGOLAMENTO, by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essendo solo testo, si consiglia dopo questa lettura di guardare il PDF originale per comprendere anche tramite le figure in esso presenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 spine grosse con le freccine circolari (dette Yin YAng) presenti quì di seguito ed in BGA, nel PDF originale sono invece di colore rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRESENTAZIONE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yin Yang è un gioco da tavolo di strategia in cui crei le tue regole di combattimento e di rigenerazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definisci segretamente le tue leggi con cui combatterai, poi le utilizzerai (azione anche detta &amp;quot;Dominio&amp;quot;) durante il gioco per distruggere i pezzi del tuo avversario o per rigenerare i tuoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MATERIALI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 tabellone da gioco con 16 quadrati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 16 pezzi bicolore (pedine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 8 domino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 65 spine (30 bianche, 30 nere e 5 Yin Yang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( le 5 spine grosse Yin Yang sono quelle con le freccine circolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCOPO DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per vincere, devi raggiungere l&#039;angolo opposto Yin-Yang (il quadrato tratteggiato dell&#039;avversario opposto al tuo) con uno dei tuoi pezzi o costringere il tuo avversario a non avere azioni disponibili da giocare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO DI GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nero gioca per primo, poi il bianco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante il suo turno, ogni giocatore deve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1• Spostare una delle sue pedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2• Applicare una delle sue leggi (Dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3• Muovere uno dei suoi pezzi ed applicare una delle sue leggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(solo in questo ordine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non è in grado di eseguire nessuna di queste azioni, perde la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LEGGI DI DISTRUZIONE, RIGENERAZIONE E ADATTAMENTO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni domino definisce una legge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un domino ha quattro slot che rappresentano 4 quadrati sul tabellone, quindi una freccia che punta a 4 altri slot : quindi è una sorta di &#039;&#039;&#039;&amp;quot;causa ed effetto&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ciascuno dei primi 4 slot, puoi inserire una spina bianca, una spina nera o lasciarlo vuoto: insieme rappresentano una &#039;&#039;&#039;causa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negli altri 4 slot, che rappresentano un &#039;&#039;&#039;effetto&#039;&#039;&#039;, inserirai la stessa combinazione di spine, seppur con una di queste modifiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Una spina è scomparsa: questa è una legge sulla distruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una legge di distruzione farà sempre sparire SOLO un pezzo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Due spine (dello stesso colore) sono apparse su slot precedentemente vuoti : questa è una legge di rigenerazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una legge di rigenerazione ne farà sempre apparire SOLO due.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• I quattro slot sono ora vuoti, ad eccezione di una spina Yin Yang ( cioè la spina grossa con le freccine): questa è una legge di adattamento, in cui sul tabellone non accade nulla ma &#039;&#039;&#039;si guadagna la possibilità di cambiare una delle proprie leggi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli uno dei tuoi Domino (già applicato o meno) e modificalo come preferisci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, tienilo a faccia in giù finché non decidi di applicarlo in un ulteriore round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi modificare la legge di adattamento stessa, come qualsiasi altra legge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per capire meglio questi concetti, occorre dare un&#039;occhiata al pdf originale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : quando defnisci le tue 4 leggi, devi anche applicare ad ognuna il &amp;quot;tipo di legge&amp;quot; tramite i 3 slot piccoli sopra ciascuna di essa, altrimenti BGA potrebbe non farti proseguire segnalando le leggi incomplete con un bordo rosso.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CREAZIONE DI LEGGI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima dell&#039;inizio del gioco, i giocatori definiscono segretamente 4 leggi ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi vengono posizionate le tue 4 tessere del proprio Domino in basso al tabellone (l&#039;avversario non può vederle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== APPLICARE UNA LEGGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un giocatore decide di applicare una legge per la prima volta, la sceglie e viene posizionata a destra del tabellone (dal suo punto di vista), con la freccia che punta verso l&#039;effetto giusto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È vietato stabilire una legge senza applicarla nello stesso turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta stabilita, la legge può essere utilizzata dal suo proprietario in qualsiasi suo turno, ogni volta che la causa viene soddisfatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== QUANDO PUOI APPLICARE UNA LEGGE ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si applica una legge quando sul tabellone si viene a creare uno degli &amp;quot;schemi&amp;quot; uguale ad una delle leggi in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi cambiare una delle leggi del tuo avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi modificare una legge e applicarla nello stesso round, poiché la modifica conta già come tua azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La legge è sempre orientata con la freccia a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non può essere ruotato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una legge può essere applicata solo in un luogo alla volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;applicazione di una legge non è obbligatoria, ma ricorda che un giocatore deve sempre giocare almeno un&#039;azione per round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi applicare una delle leggi del tuo avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSIGLIO PERSONALE (da verificare se realmente utile) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meglio tenere a portata due domini di adattamento, oppure giocare una legge di adattamento per primo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LEGGI IN CONFLITTO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dice che due leggi sono in conflitto se hanno la stessa causa, ma due effetti diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non possono coesistere: è quindi vietato stabilire una legge che sia in contrasto con una legge già stabilita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovrai modificarla con una legge di adattamento o aspettare che il tuo avversario modifichi la sua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situazione è più delicata se non si riesce a stabilire una legge sull&#039;adattamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per vincere, devi raggiungere l&#039;angolo opposto Yin-Yang (il quadrato tratteggiato dell&#039;avversario con uno dei tuoi pezzi o costringere il tuo avversario a non avere azioni disponibili da giocare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA1N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=699</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=699"/>
		<updated>2020-12-24T12:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA1N: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, ( lingua ITALIANO ), by ALA1N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore guida l&#039;esercito spartano coraggioso ma gravemente inferiore di numero contro una forza superiore: gli invasori persiani. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Spartani decidono di incontrare il nemico al passo delle Termopili dove cercheranno di resistere al loro attacco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A loro disposizione ci sono solo 300 coraggiosi soldati spartani e un certo numero di altri greci che li supportano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore vnce o perde a seconda dell&#039;esito del conflitto ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentazione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono i mazzi Spartani e Persiani posizionati entrambi a faccia in giù in alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A destra di essi c&#039;è il mazzo Supporto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sinistra del mazzo Persiano c&#039;è lo spazio CIMITERO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al centro abbiamo la carta MAPPA che identifica la posizione degli Spartani in quel momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore pescherà una mano iniziale di 4 carte Spartan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: il limite di carte in mano è di 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la mano del giocatore è piena, il giocatore può rifiutare di pescare una carta OPPURE può pescare una carta ma poi dovrà scartare nuovamente fino a avere 5 carte in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni turno, BGA porrà due tessere Persiani sulla plancia a sinistra della carta Mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi il giocatore sceglie una delle seguenti opzioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ritirarsi ( &amp;quot;ARRETRA&amp;quot; ): verrà spostato il segnalino indietro di un livello sulla carta mappa e il giocatore può pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il giocatore non ha carte in mano, deve ritirarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPPURE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Combattere: gioca una carta dalla tua mano e si risolve il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento del Combattimento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il giocatore sceglie di combattere, segue la seguente sequenza :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Carica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore sceglie una carta Spartani tra quelle disponibili in mano e la posiziona a destra della carta Mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ha un certo valore di combattimento (da 10 a 20) raffigurato su di essa, che indica il numero di soldati spartani nel gruppo rappresentato dalla carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Richiedere eventualmente Supporto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver scelto la carta da giocare, il giocatore a sua volta può utilizzarne un qualsiasi numero di carte Supporto ( fino ad un massimo di 4 ) per rafforzare la sua forza di combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Supporto scelte vengono scartate e per ciascuna carta scartata, il giocatore può tirare un dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato del tiro del dado di Supporto verrà aggiunto al valore di combattimento della carta Spartani che è stata giocata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che tutte le carte di supporto sono state utilizzate, niente più Supporto è possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Usare il bonus di posizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che il segnalino di battaglia sulla carta Mappa si trova agli Hot Gates (3) oppure all&#039;Ultima Barriera (6), il giocatore riceve un ulteriore tiro di dado bonus ( DADO LUOGO ) per il combattimento.&lt;br /&gt;
Il tiro di dado verrà aggiunto al valore di combattimento della carta Spartani che è stata giocata. &lt;br /&gt;
Il giocatore può decidere di giocare anche carte Supporto in aggiunta al DADO LUOGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Risoluzione del combattimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che la carta Spartani è stata scelta e gli eventuali bonus sono stati aggiunti, viene confrontato  il valore di combattimento dell&#039;intero lato Spartano con la PRIMA carta Persiani ( quella vicino alla mappa ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Persiani ha due valori su di essa: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Valore di combattimento (in bianco) , presente anche sulla carte Spartani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Valore di annientamento (in rosso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Valore di annientamento della carta Persiani è sempre pari o superiore al valore di combattimento ( bianco ) della carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune carte persiane hanno un simbolo di carta bonus &amp;quot;Λ&amp;quot; ( vedremo dopo )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il combattimento viene quindi risolto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Persiani ha un valore di combattimento (bianco) maggiore della parte Spartani, la carta Spartani è sconfitta e scartata ; le carte Persiani rimangono sul posto ed il turno del giocatore finisce, cioè dovrà piazzare un&#039;altra carta oppure arretrare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la parte Spartani ha un valore di combattimento (bianco) uguale o maggiore della carta Persiani, ma il valore di combattimento Spartani (bianco) è inferiore al valore di annientamento Persiani (rosso), l&#039;attacco persiano è “RESPINTO” ma NON “ANNIENTATO” : la carta Persiani viene messa nella pila degli scarti ( che non è il CIMITERO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene poi confrontata la forza del lato Spartani con la SECONDA carta Persiani ( quella rimasta ) con lo stesso procedimento del primo combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche se si vince il combattimento contro entrambe le carte Persiani, anche la carta Spartani è SEMPRE RIMOSSA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la parte Spartani ha un Valore di Combattimento (bianco) uguale o superiore anche al Valore di Annientamento (rosso) della carta Persiani, la carta Persiani viene “ANNIENTATA” e la carta Persiani finisce nel CIMITERO ( che non è la pila degli scarti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( Il giocatore vince immediatamente se riesce ad &amp;quot;ANNIENTARE&amp;quot; dodici carte Persiani, cioè quando dodici carte Persiani finiscono nel CIMITERO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene poi confrontata la forza della parte Spartani con la SECONDA carta Persiana ( quella rimasta ) con lo stesso procedimento del primo combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta finiti entrambi i combattimenti, la carta Spartani è sempre rimossa ( i guerrieri hanno dato il massimo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni carta Persiani con il simbolo di carta bonus &amp;quot;Λ&amp;quot; che viene RESPINTA ( cioè NON deve essere anche ANNIENTATA), il giocatore potrà pescare una carta Spartani ( altrimenti dovrebbe ritirarsi per poter pescare di nuovo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può pescare nuove carte SOLO in 2 occasioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--quando arretra ( se nel mazzo sono ancora presenti carte ovviamente ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--quando riesce ad RESPINGERE una carta Persiani col simbolo bonus ( NON è necessario annientarla mandandola nel cimitero ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi le carte SENZA simbolo bonus, sia se vengono solo RESPINTE, sia se vengono anche ANNIENTATE, NON concedono la pesca di nuove carte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I turni si alternano finché non viene soddisfatta una delle condizioni di fine partita : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sconfitta :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Il giocatore perde se è costretto a ritirarsi nella settima posizione sulla carta Mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Il giocatore perde se finiscono le sue carte, il che significa che non ha carte Spartani nella propria mano e neanche nel proprio mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vittoria :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Il giocatore vince se alla fine della battaglia non ci sono abbastanza carte Persiani nel mazzo persiano per riempire sia il primo che il secondo slot.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In questo caso gli Spartani sono riusciti a respingere completamente l&#039;attacco dell&#039;esercito persiano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Il giocatore vince immediatamente quando la dodicesima carta Persiani viene messa nel CIMITERO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo caso, l&#039;esercito persiano ha subito troppe perdite e abbandona la campagna tornando a casa in disgrazia !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detto questo, Spartani ! Preparatevi alla gloria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA1N</name></author>
	</entry>
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