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	<title>Board Game Arena - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-16T06:51:06Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=687</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
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		<updated>2020-12-14T07:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Elenco carte e loro effetti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;QUANTUM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario regole, (lingua ITALIANO), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot;CUBI QUANTUM&amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot;CUBI QUANTUM&amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantum è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori, ed è godibile anche su Smartphone!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa: inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare la capacità (abilità) gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; (vedi dopo) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche la capacità (abilità) gratuita di una nave può essere applicata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca  (vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero: la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado: cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore Più BASSO vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che NON costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (Capacità) specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 (capacità COLPO): concede un ulteriore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno (tramite COLPO (gratuito) e (se necessario) anche tramite un attacco normale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 (capacità TRASPORTO): trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto (ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3  (capacità WARP): è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP, essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 (capacità MODIFICA): la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale): la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perché è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 (capacità RICONFIGURA): la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate (si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE: per piazzare un cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante “COSTRUISCI” NON comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot;), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, ma SOLO se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi: è una circostanza abbastanza rara in realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;Compenetrazione Quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta (come sempre) ed ANCHE aggiungere +3 punti per OGNI cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi (in modo classico o tramite il DADO DOMINIO) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi (o un ostacolo per gli altri).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti: verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta apparentemente &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria (per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni e consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizia la partita il Giocatore la cui somma delle 3 navi iniziali è la più inferiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere primo giocatore è ovviamente vantaggioso, così come anche avere una 2 ed un’altra nave all’inizio del turno, in grado già nel primo turno di piazzare un cubo (grazie appunto alla capacità della 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricorda che la nave 2 può prendere una nave da trasportare ANCHE IN DIAGONALE (così come anche rilasciarla): in questo modo la nave trasportata può arrivare anche molto lontano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno, ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio: la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità: vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione direttamente la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot;IL VUOTO&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio detto &amp;quot;IL VUOTO&amp;quot;: questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pianeti in tessere Isolate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe sono presenti Pianeti in tessere isolate, cioè raggiungibili solo con la nave 5 (perché l’unica che può muoversi in diagonale) oppure tramite rilascio (sempre in diagonale) dal trasporto (capacità) della nave 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente esistono Carte che permettono di schierare navi in quelle tessere isolate (per esempio la Carta Stealthy), mentre i cubi in quel pianeta possono come sempre anche essere piazzati tramite l’Infamia (cioè con il “Dado Dominio”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In quanti giocare ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantum è giocabile da 2 a 4 giocatori, ma personalmente considero migliore l’esperienza in 3 giocatori per due motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In 2 manca il bilanciamento di un terzo Giocatore che possa riequilibrare la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- in 4 la partita potrebbe prolungarsi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prova comunque a giocare in tutti i modi possibili !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono tante mappe disponibili tra cui scegliere !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Riassumendo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meccaniche di base di Quantum sono semplici, mentre sono molteplici le strategie, oltre ad essere variabili nell’arco della partita : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO (se presente) per salire velocemente con la Ricerca,  oppure concentrarsi sulla distruzione di navi avversarie per aumentare il DOMINIO, oppure cercare di Costruire sui pianeti in modo  classico,  oppure fare queste ed altre cose tramite le Carte ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO (usa e getta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente NUOVO : questo è importante per esempio se avete carte che aumentano ad la ricerca ad ogni nuovo turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta (i tiri delle navi o di attacco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY “ Furtivo “ Schiera negli spazi isolati ; hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa (un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante (e acquisisci dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio (puoi attaccare con questa mossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis (puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; a queste segnalazioni a questi link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29855&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29970     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=686</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=686"/>
		<updated>2020-12-14T07:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Riassumendo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;QUANTUM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario regole, (lingua ITALIANO), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot;CUBI QUANTUM&amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot;CUBI QUANTUM&amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantum è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori, ed è godibile anche su Smartphone!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa: inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare la capacità (abilità) gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; (vedi dopo) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche la capacità (abilità) gratuita di una nave può essere applicata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca  (vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero: la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado: cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore Più BASSO vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che NON costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (Capacità) specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 (capacità COLPO): concede un ulteriore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno (tramite COLPO (gratuito) e (se necessario) anche tramite un attacco normale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 (capacità TRASPORTO): trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto (ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3  (capacità WARP): è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP, essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 (capacità MODIFICA): la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale): la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perché è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 (capacità RICONFIGURA): la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate (si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE: per piazzare un cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante “COSTRUISCI” NON comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot;), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, ma SOLO se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi: è una circostanza abbastanza rara in realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;Compenetrazione Quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta (come sempre) ed ANCHE aggiungere +3 punti per OGNI cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi (in modo classico o tramite il DADO DOMINIO) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi (o un ostacolo per gli altri).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti: verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta apparentemente &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria (per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni e consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizia la partita il Giocatore la cui somma delle 3 navi iniziali è la più inferiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere primo giocatore è ovviamente vantaggioso, così come anche avere una 2 ed un’altra nave all’inizio del turno, in grado già nel primo turno di piazzare un cubo (grazie appunto alla capacità della 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricorda che la nave 2 può prendere una nave da trasportare ANCHE IN DIAGONALE (così come anche rilasciarla): in questo modo la nave trasportata può arrivare anche molto lontano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno, ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio: la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità: vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione direttamente la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot;IL VUOTO&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio detto &amp;quot;IL VUOTO&amp;quot;: questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pianeti in tessere Isolate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe sono presenti Pianeti in tessere isolate, cioè raggiungibili solo con la nave 5 (perché l’unica che può muoversi in diagonale) oppure tramite rilascio (sempre in diagonale) dal trasporto (capacità) della nave 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente esistono Carte che permettono di schierare navi in quelle tessere isolate (per esempio la Carta Stealthy), mentre i cubi in quel pianeta possono come sempre anche essere piazzati tramite l’Infamia (cioè con il “Dado Dominio”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In quanti giocare ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantum è giocabile da 2 a 4 giocatori, ma personalmente considero migliore l’esperienza in 3 giocatori per due motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In 2 manca il bilanciamento di un terzo Giocatore che possa riequilibrare la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- in 4 la partita potrebbe prolungarsi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prova comunque a giocare in tutti i modi possibili !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono tante mappe disponibili tra cui scegliere !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Riassumendo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meccaniche di base di Quantum sono semplici, mentre sono molteplici le strategie, oltre ad essere variabili nell’arco della partita : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO (se presente) per salire velocemente con la Ricerca,  oppure concentrarsi sulla distruzione di navi avversarie per aumentare il DOMINIO, oppure cercare di Costruire sui pianeti in modo  classico,  oppure fare queste ed altre cose tramite le Carte ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO (usa e getta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente NUOVO : questo è importante per esempio se avete carte che aumentano ad la ricerca ad ogni nuovo turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta (i tiri delle navi o di attacco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY “ Furtivo “ Schiera negli spazi isolati ; hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa (un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante (e acquisisci dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio (puoi attaccare con questa mossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis (puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; a queste segnalazioni a questi link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29855&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29970     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=685</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=685"/>
		<updated>2020-12-14T07:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;QUANTUM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario regole, (lingua ITALIANO), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot;CUBI QUANTUM&amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot;CUBI QUANTUM&amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantum è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori, ed è godibile anche su Smartphone!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa: inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare la capacità (abilità) gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; (vedi dopo) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche la capacità (abilità) gratuita di una nave può essere applicata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca  (vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero: la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado: cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore Più BASSO vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che NON costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (Capacità) specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 (capacità COLPO): concede un ulteriore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno (tramite COLPO (gratuito) e (se necessario) anche tramite un attacco normale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 (capacità TRASPORTO): trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto (ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3  (capacità WARP): è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP, essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 (capacità MODIFICA): la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale): la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perché è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 (capacità RICONFIGURA): la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate (si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE: per piazzare un cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante “COSTRUISCI” NON comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot;), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, ma SOLO se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi: è una circostanza abbastanza rara in realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;Compenetrazione Quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta (come sempre) ed ANCHE aggiungere +3 punti per OGNI cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi (in modo classico o tramite il DADO DOMINIO) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi (o un ostacolo per gli altri).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti: verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta apparentemente &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria (per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni e consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizia la partita il Giocatore la cui somma delle 3 navi iniziali è la più inferiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere primo giocatore è ovviamente vantaggioso, così come anche avere una 2 ed un’altra nave all’inizio del turno, in grado già nel primo turno di piazzare un cubo (grazie appunto alla capacità della 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricorda che la nave 2 può prendere una nave da trasportare ANCHE IN DIAGONALE (così come anche rilasciarla): in questo modo la nave trasportata può arrivare anche molto lontano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno, ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio: la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità: vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione direttamente la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot;IL VUOTO&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio detto &amp;quot;IL VUOTO&amp;quot;: questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pianeti in tessere Isolate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe sono presenti Pianeti in tessere isolate, cioè raggiungibili solo con la nave 5 (perché l’unica che può muoversi in diagonale) oppure tramite rilascio (sempre in diagonale) dal trasporto (capacità) della nave 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente esistono Carte che permettono di schierare navi in quelle tessere isolate (per esempio la Carta Stealthy), mentre i cubi in quel pianeta possono come sempre anche essere piazzati tramite l’Infamia (cioè con il “Dado Dominio”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In quanti giocare ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantum è giocabile da 2 a 4 giocatori, ma personalmente considero migliore l’esperienza in 3 giocatori per due motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In 2 manca il bilanciamento di un terzo Giocatore che possa riequilibrare la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- in 4 la partita potrebbe prolungarsi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prova comunque a giocare in tutti i modi possibili !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono tante mappe disponibili tra cui scegliere !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Riassumendo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meccaniche di base di Quantum sono semplici, mentre sono molteplici le strategie, oltre ad essere variabili nell’arco della partita : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO (se presente) per salire velocemente con la Ricerca,  oppure concentrarsi sulla distruzione di navi avversarie per aumentare il DOMINIO, oppure cercare di Costruire sui pianeti in modo  classico,  oppure fare queste ed altre cose tramite le Carte ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO (usa e getta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente NUOVO : questo è importante per esempio se avete carte che aumentano ad la ricerca ad ogni nuovo turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta (i tiri delle navi o di attacco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY “ Furtivo “ Schiera negli spazi isolati ; hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa (un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante (e acquisisci dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio (puoi attaccare con questa mossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis (puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; a queste segnalazioni a questi link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29855&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29970     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
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https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=684</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=684"/>
		<updated>2020-12-14T07:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;QUANTUM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario regole, (lingua ITALIANO), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot;CUBI QUANTUM&amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot;CUBI QUANTUM&amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantum è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori, ed è godibile anche su Smartphone!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa: inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare la capacità (abilità) gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; (vedi dopo) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche la capacità (abilità) gratuita di una nave può essere applicata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca  (vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero: la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado: cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore Più BASSO vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che NON costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (Capacità) specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 (capacità COLPO): concede un ulteriore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno (tramite COLPO (gratuito) e (se necessario) anche tramite un attacco normale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 (capacità TRASPORTO): trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto (ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3  (capacità WARP): è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP, essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 (capacità MODIFICA): la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale): la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perché è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 (capacità RICONFIGURA): la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate (si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE: per piazzare un cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante “COSTRUISCI” NON comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot;), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, ma SOLO se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi: è una circostanza abbastanza rara in realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;Compenetrazione Quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta (come sempre) ed ANCHE aggiungere +3 punti per OGNI cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi (in modo classico o tramite il DADO DOMINIO) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi (o un ostacolo per gli altri).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti: verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta apparentemente &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria (per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni e consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizia la partita il Giocatore la cui somma delle 3 navi iniziali è la più inferiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essere primo giocatore è ovviamente vantaggioso, così come anche avere una 2 ed un’altra nave all’inizio del turno, in grado già nel primo turno di piazzare un cubo (grazie appunto alla capacità della 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricorda che la nave 2 può prendere una nave da trasportare ANCHE IN DIAGONALE (così come anche rilasciarla): in questo modo la nave trasportata può arrivare anche molto lontano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno, ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio: la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità: vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione direttamente la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot;IL VUOTO&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio detto &amp;quot;IL VUOTO&amp;quot;: questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pianeti in tessere Isolate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe sono presenti Pianeti in tessere isolate, cioè raggiungibili solo con la nave 5 (perché l’unica che può muoversi in diagonale) oppure tramite rilascio (sempre in diagonale) dal trasporto (capacità) della nave 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente esistono Carte che permettono di schierare navi in quelle tessere isolate (per esempio la Carta Stealthy), mentre i cubi in quel pianeta possono come sempre anche essere piazzati tramite l’Infamia (cioè con il “Dado Dominio”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In quanti giocare ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantum è giocabile da 2 a 4 giocatori, ma personalmente considero migliore l’esperienza in 3 giocatori per due motivi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In 2 manca il bilanciamento di un terzo Giocatore che possa riequilibrare la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- in 4 la partita potrebbe prolungarsi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prova comunque a giocare in tutti i modi possibili !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono tante mappe disponibili tra cui scegliere !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Riassumendo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meccaniche di base di Quantum sono semplici, mentre sono molteplici le strategie, oltre ad essere variabili nell’arco della partita : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO (se presente) per salire velocemente con la Ricerca,  oppure concentrarsi sulla distruzione di navi avversarie per aumentare il DOMINIO, oppure cercare di Costruire sui pianeti in modo  classico,  oppure fare queste ed altre cose tramite le Carte ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO (usa e getta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente NUOVO : questo è importante per esempio se avete carte che aumentano ad la ricerca ad ogni nuovo turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta (i tiri delle navi o di attacco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY “ Furtivo “ Schiera negli spazi isolati ; hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa (un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante (e acquisisci dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio (puoi attaccare con questa mossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis (puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; a queste segnalazioni a questi link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29855&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29970     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
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https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=683</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=683"/>
		<updated>2020-12-13T12:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, (lingua ITALIANO), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot;CUBI QUANTUM&amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot;CUBI QUANTUM&amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio : è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa : inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare l&#039;abilità gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; (vedi dopo) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche l’abilità  gratuita può essere applicata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca (vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero : la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore Più BASSO vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che NON costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (Capacità) specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 (capacità COLPO) : concede un ulteriore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno (tramite COLPO (gratuito) e (se necessario) anche tramite un attacco normale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 (capacità TRASPORTO) : trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto (ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento !&lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3  (capacità WARP) : è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP, essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 (capacità MODIFICA) : la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale) : la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perché è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 (capacità RICONFIGURA) : la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate (si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE : per piazzare un cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante COSTRUISCI non comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot;), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, ma SOLO se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi: è una circostanza abbastanza rara in realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;Compenetrazione Quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta (come sempre) ed ANCHE aggiungere +3 punti per OGNI cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi (in modo classico o tramite il DADO DOMINIO) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi (o un ostacolo per gli altri).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti : verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta apparentemente &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria (per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità : vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso ! .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot; IL VUOTO &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio &amp;quot;VUOTO&amp;quot; : questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; una variante per rendere ancora più interessante il gioco : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO per salire velocemente con la ricerca oppure concentrarsi di più sulla distruzione di navi avversarie per salire col DADO DOMINIO oppure cercare di piazzare in modo classico i propri cubi oppure fare queste cose tramite le carte o ect?&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimo consiglio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare inevitabilmente complicata, ma già dopo poco tempo si comprendono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita e già dalla seconda/terza partita potrete definirvi dei veri e propri conquistatori spaziali !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO (usa e getta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente NUOVO : questo è importante per esempio se avete carte che aumentano ad la ricerca ad ogni nuovo turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta (i tiri delle navi o di attacco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY “ Furtivo “ Schiera negli spazi isolati ; hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa (un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante (e acquisisci dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio (puoi attaccare con questa mossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis (puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita a causa soprattutto delle animazioni di movimento troppo lente delle navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; a queste segnalazioni a questi link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29855&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29970     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=682</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=682"/>
		<updated>2020-12-13T12:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio : è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa : inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare l&#039;abilità gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; (vedi dopo) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche l’abilità  gratuita può essere applicata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca (vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero : la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore Più BASSO vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che NON costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (Capacità) specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 (capacità COLPO) : concede un ulteriore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno (tramite COLPO (gratuito) e (se necessario) anche tramite un attacco normale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 (capacità TRASPORTO) : trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto (ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento !&lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3  (capacità WARP) : è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP, essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 (capacità MODIFICA) : la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale) : la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perché è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 (capacità RICONFIGURA) : la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate (si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE : per piazzare un cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante COSTRUISCI non comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot;), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, ma SOLO se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi: è una circostanza abbastanza rara in realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;Compenetrazione Quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta (come sempre) ed ANCHE aggiungere +3 punti per OGNI cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi (in modo classico o tramite il DADO DOMINIO) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi (o un ostacolo per gli altri).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti : verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta apparentemente &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria (per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità : vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso ! .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot; IL VUOTO &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio &amp;quot;VUOTO&amp;quot; : questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; una variante per rendere ancora più interessante il gioco : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO per salire velocemente con la ricerca oppure concentrarsi di più sulla distruzione di navi avversarie per salire col DADO DOMINIO oppure cercare di piazzare in modo classico i propri cubi oppure fare queste cose tramite le carte o ect?&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimo consiglio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare inevitabilmente complicata, ma già dopo poco tempo si comprendono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita e già dalla seconda/terza partita potrete definirvi dei veri e propri conquistatori spaziali !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO (usa e getta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente NUOVO : questo è importante per esempio se avete carte che aumentano ad la ricerca ad ogni nuovo turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta (i tiri delle navi o di attacco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY “ Furtivo “ Schiera negli spazi isolati ; hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa (un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante (e acquisisci dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio (puoi attaccare con questa mossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis (puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita a causa soprattutto delle animazioni di movimento troppo lente delle navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; a queste segnalazioni a questi link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29855&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29970     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=681</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=681"/>
		<updated>2020-12-13T12:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio : è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa : inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare l&#039;abilità gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; (vedi dopo) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche l’abilità  gratuita può essere applicata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca (vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero : la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore Più BASSO vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che NON costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità (Capacità) specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 (capacità COLPO) : concede un ulteriore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno (tramite COLPO (gratuito) e (se necessario) anche tramite un attacco normale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 (capacità TRASPORTO) : trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto (ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento !&lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3  (capacità WARP) : è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP, essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 (capacità MODIFICA) : la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale) : la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perché è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 (capacità RICONFIGURA) : la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate (si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE : per piazzare un cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante COSTRUISCI non comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot;), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, ma SOLO se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi: è una circostanza abbastanza rara in realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;Compenetrazione Quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta (come sempre) ed ANCHE aggiungere +3 punti per OGNI cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi (in modo classico o tramite il DADO DOMINIO) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi (o un ostacolo per gli altri).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti : verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta apparentemente &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria (per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità : vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso ! .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot; IL VUOTO &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio &amp;quot;VUOTO&amp;quot; : questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; una variante per rendere ancora più interessante il gioco : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO per salire velocemente con la ricerca oppure concentrarsi di più sulla distruzione di navi avversarie per salire col DADO DOMINIO oppure cercare di piazzare in modo classico i propri cubi oppure fare queste cose tramite le carte o ect?&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimo consiglio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare inevitabilmente complicata, ma già dopo poco tempo si comprendono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita e già dalla seconda/terza partita potrete definirvi dei veri e propri conquistatori spaziali !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO (usa e getta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente NUOVO : questo è importante per esempio se avete carte che aumentano ad la ricerca ad ogni nuovo turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta (i tiri delle navi o di attacco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY “ Furtivo “ Schiera negli spazi isolati ; hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa (un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante (e acquisisci dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio (puoi attaccare con questa mossa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis (puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita a causa soprattutto delle animazioni di movimento troppo lente delle navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; a queste segnalazioni a questi link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29855&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29970     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=680</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=680"/>
		<updated>2020-12-12T17:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra ( vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie navi (astronavi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio : è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa : inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare l&#039;abilità gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; ( vedi dopo ) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento nello stesso turno ( neanche se avete ancora azioni disponibili ) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo anche l&#039;attacco e l&#039;abilità gratuita possono essere applicate solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca ( vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot; ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento di una nave possibile in un turno è quello rappresentato dal suo numero : la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 ( capacità COLPO ) : attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede un attacco vicino alla nave ( come un corpo a corpo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la nave avversaria è distrutta, può anche scegliere di spostarsi nello spazio conquistato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno ( tramite COLPO e tramite un attacco normale ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 ( capacità TRASPORTO ) : trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra, selezionatela ( deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2 ) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muuovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto ( ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità ( gratuita ovviamente ) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3 ( capacità WARP ) : è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 ( capacità MODIFICA ) : la 4 può automodificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 ( capacità di muoversi in diagonale ) : la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perchè è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 ( capacità RICONFIGURA ) : la 6 può riconfigurare (automodificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate ( si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot; ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE : per piazzare un cubo in modo classico ( cioè non con il DADO DOMINIO ) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali ( quindi la diagonale non conta ) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali ( le diagonali non contano ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo ( detta COSTRUISCI ) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante COSTRUISCI non comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni ( vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot; ), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, solo se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;compenetrazione quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta ( come sempre ) ed ANCHE aggiungere +3 punti per ogni cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi ( in modo classico o tramite il DADO DOMINIO ) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi ( o un ostacolo per gli altri ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perchè sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti : verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria ( per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi ( e attaccare ) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità ( o capacità ) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare subito l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità : vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento : quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio adiacente ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria ( se avete abbastanza movimento ) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso ! .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot; IL VUOTO &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio &amp;quot;VUOTO&amp;quot; : questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; una variante per rendere ancora più interessante il gioco : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO per salire velocemente con la ricerca oppure concentrarsi di più sulla distruzione di navi avversarie per salire col DADO DOMINIO oppure cercare di piazzare in modo classico i propri cubi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimo consiglio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare inevitabilmente complicata, ma già dopo poco tempo si comprendono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita e già dalla seconda/terza partita potrete definirvi dei veri e propri conquistatori spaziali !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO ( usa e getta )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente nuovo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta ( i tiri delle navi o di attacco ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY â€“ Furtivo â€“ Schiera negli spazi isolati&lt;br /&gt;
hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa ( un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante ( e acquisisci dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio ( puoi attaccare con questa mossa ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis ( puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; a queste segnalazioni a questi link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29855&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=679</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=679"/>
		<updated>2020-12-11T13:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Aiutaci a migliorare il gioco ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra ( vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie navi (astronavi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio : è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa : inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare l&#039;abilità gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; ( vedi dopo ) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento nello stesso turno ( neanche se avete ancora azioni disponibili ) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo anche l&#039;attacco e l&#039;abilità gratuita possono essere applicate solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca ( vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot; ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento di una nave possibile in un turno è quello rappresentato dal suo numero : la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 ( capacità COLPO ) : attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede un attacco vicino alla nave ( come un corpo a corpo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la nave avversaria è distrutta, può anche scegliere di spostarsi nello spazio conquistato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno ( tramite COLPO e tramite un attacco normale ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 ( capacità TRASPORTO ) : trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra, selezionatela ( deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2 ) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muuovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto ( ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità ( gratuita ovviamente ) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3 ( capacità WARP ) : è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 ( capacità MODIFICA ) : la 4 può automodificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 ( capacità di muoversi in diagonale ) : la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perchè è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 ( capacità RICONFIGURA ) : la 6 può riconfigurare (automodificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate ( si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot; ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE : per piazzare un cubo in modo classico ( cioè non con il DADO DOMINIO ) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali ( quindi la diagonale non conta ) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali ( le diagonali non contano ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo ( detta COSTRUISCI ) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante COSTRUISCI non comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni ( vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot; ), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, solo se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;compenetrazione quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta ( come sempre ) ed ANCHE aggiungere +3 punti per ogni cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi ( in modo classico o tramite il DADO DOMINIO ) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi ( o un ostacolo per gli altri ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perchè sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti : verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria ( per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi ( e attaccare ) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità ( o capacità ) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare subito l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità : vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento : quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio adiacente ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria ( se avete abbastanza movimento ) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso ! .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot; IL VUOTO &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio &amp;quot;VUOTO&amp;quot; : questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; una variante per rendere ancora più interessante il gioco : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO per salire velocemente con la ricerca oppure concentrarsi di più sulla distruzione di navi avversarie per salire col DADO DOMINIO oppure cercare di piazzare in modo classico i propri cubi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimo consiglio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare inevitabilmente complicata, ma già dopo poco tempo si comprendono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita e già dalla seconda/terza partita potrete definirvi dei veri e propri conquistatori spaziali !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO ( usa e getta )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente nuovo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta ( i tiri delle navi o di attacco ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY â€“ Furtivo â€“ Schiera negli spazi isolati&lt;br /&gt;
hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa ( un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante ( e acquisisci dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio ( puoi attaccare con questa mossa ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis ( puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita a causa soprattutto delle animazioni di movimento troppo lente delle navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; a queste segnalazioni a questi link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29855&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=678</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=678"/>
		<updated>2020-12-11T13:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra ( vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie navi (astronavi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio : è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa : inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare l&#039;abilità gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; ( vedi dopo ) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento nello stesso turno ( neanche se avete ancora azioni disponibili ) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo anche l&#039;attacco e l&#039;abilità gratuita possono essere applicate solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca ( vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot; ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento di una nave possibile in un turno è quello rappresentato dal suo numero : la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 ( capacità COLPO ) : attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede un attacco vicino alla nave ( come un corpo a corpo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la nave avversaria è distrutta, può anche scegliere di spostarsi nello spazio conquistato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno ( tramite COLPO e tramite un attacco normale ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 ( capacità TRASPORTO ) : trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra, selezionatela ( deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2 ) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muuovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto ( ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità ( gratuita ovviamente ) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3 ( capacità WARP ) : è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 ( capacità MODIFICA ) : la 4 può automodificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 ( capacità di muoversi in diagonale ) : la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perchè è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 ( capacità RICONFIGURA ) : la 6 può riconfigurare (automodificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate ( si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot; ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE : per piazzare un cubo in modo classico ( cioè non con il DADO DOMINIO ) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali ( quindi la diagonale non conta ) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali ( le diagonali non contano ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo ( detta COSTRUISCI ) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante COSTRUISCI non comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni ( vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot; ), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, solo se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;compenetrazione quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta ( come sempre ) ed ANCHE aggiungere +3 punti per ogni cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi ( in modo classico o tramite il DADO DOMINIO ) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi ( o un ostacolo per gli altri ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perchè sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti : verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria ( per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi ( e attaccare ) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità ( o capacità ) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare subito l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità : vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento : quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio adiacente ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria ( se avete abbastanza movimento ) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso ! .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot; IL VUOTO &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio &amp;quot;VUOTO&amp;quot; : questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; una variante per rendere ancora più interessante il gioco : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO per salire velocemente con la ricerca oppure concentrarsi di più sulla distruzione di navi avversarie per salire col DADO DOMINIO oppure cercare di piazzare in modo classico i propri cubi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimo consiglio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare inevitabilmente complicata, ma già dopo poco tempo si comprendono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita e già dalla seconda/terza partita potrete definirvi dei veri e propri conquistatori spaziali !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO ( usa e getta )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente nuovo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta ( i tiri delle navi o di attacco ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY â€“ Furtivo â€“ Schiera negli spazi isolati&lt;br /&gt;
hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa ( un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante ( e acquisisci dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio ( puoi attaccare con questa mossa ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis ( puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita a causa soprattutto delle animazioni di movimento troppo lente delle navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; a qeuste segnalazioni a questi link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=29855&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflamingpyramids&amp;diff=677</id>
		<title>Gamehelpflamingpyramids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflamingpyramids&amp;diff=677"/>
		<updated>2020-12-10T13:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario regolamento, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le persone nel tuo quartiere si sono riunite per costruire una piramide di paglia, legno e pietre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti unisci felicemente, ma presto noti che ci sono crolli, incendi e persino esplosioni !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che questo potrebbe non essere un progetto di comunità cooperativa amichevole, dopotutto ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devi essere il primo a sbarazzarti di tutte le tue tessere, non importa quanto caos potresti causare !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero di tessere da esaurire è scritto sotto il tuo nome nella colonna di destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 40 tessere regolari, ognuna con paglia, legno o pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tessera ha una combinazione unica di colore / ( simbolo e numero ) / materiale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attento : simbolo (cioè la figura) e il materiale sono cose diverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il numero invece rappresenta il PESO della piastrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalla prima partita ti accorgerai che tessere dello stesso peso sono sempre dello stesso materiale, ma può cambiare il colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono anche cinque tessere speciali &amp;quot;pericolose&amp;quot; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
due Carboni di peso 1, due Fiamme ossidriche di peso 7, e una Macina multicolore di peso 200 ( le vedremo dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, tutte le tessere sono distribuite equamente tra i giocatori. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore tiene 5 tessere nella mano e il resto nel proprio mazzo personale a sinistra della propria mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziamo :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli una delle cinque tessere che hai in mano e posizionala sul tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regole di posizionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le piastrelle sono posizionate in modo da formare una piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono tessere o solo una sul tavolo, puoi giocare qualsiasi tessera desideri : cioè lungo la BASE della piramide puoi mettere qualsiasi piastrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non appena ci sono due tessere una accanto all&#039;altra senza tessera sopra di esse, la successiva sarà posta sopra di esse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA ti mostrerà in automatico gli spazi disponibili : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se hai più luoghi tra cui scegliere, essi sono contrassegnati come quadrati neri e devi sceglierne uno facendo clic su di esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni turno, devi giocare esattamente una tessera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la tessera scelta non si adatta a quelle sottostanti, secondo le regole di posizionamento, causerai un COLLASSO ( una frana insomma ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi mai saltare un turno : Ss devi causare caos, cerca di mantenerlo piccolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regole di posizionamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I numeri sulle piastrelle riflettono il loro peso ( e anche il simbolo/figura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tessere posizionate sul livello di base della piramide possono essere di qualsiasi colore e peso (numero).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALTRIMENTI, quando si posiziona una tessera sopra altre due, devi stare attento a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- PESO : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il peso della piastrella deve essere uguale o inferiore a quello della somma delle 2 tessere sottostanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- e SE il peso è ok, DEVE corrispondere ad ALMENO UNA delle tessere sottostanti per COLORE, oppure per SIMBOLO/FIGURA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altrimenti se la tessera posizionata è in sovrappeso oppure non si adatta come colore e neanche come simbolo/figura, si verificherà un COLLASSO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collasso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le due tessere sotto quella che hai appena posizionato verranno rimosse dalla piramide e messe in fondo al tuo mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tessera che hai appena posizionato cade a destra o a sinistra, a tua scelta : cerca di farla cadere dove possa &amp;quot;adattarsi&amp;quot; nuovamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa infatti può essere la fine del caos, ma potrebbe anche non esserlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco controllerà attentamente ogni riga della piramide dall&#039;alto verso il basso e da sinistra a destra, per vedere se le altre tessere non corrispondono più come colore / simbolo o se si trovano in sovrappeso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In tal caso, il Collasso continua fino a quando non riuscirai ad adattare tutte le tessere o raggiungi la base della piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ricapitolando ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I collassi si verificano quando una tessera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
è in sovrappeso (il suo numero è maggiore della somma delle due tessere sottostanti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPPURE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non corrisponde al colore o al simbolo(figura) di almeno una delle tessere sotto di essa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tessere speciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---The Millstone ( la macina multicolore di peso 200 ) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tessera 200 ha tutti i colori. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come le piastrelle di pietra, NON può bruciare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A causa del suo peso extra, provoca facilmente crolli se non può essere posizionata in basso nella piramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin&#039;ora abbiamo parlato di peso, colore e simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manca ancora il MATERIALE : esso è importante percheè alcuni materiali possono prendere fuoco !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Il CARBONE ( tessera di peso 1 ) provoca incendi con solo la paglia : le due tessere Carbone di peso 1 possono accendere un fuoco non appena una di esse è adiacente ad una tessera di paglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò può accadere se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) il carbone è già incorporato nella piramide (ad esempio se il carbone è appoggiato su una tessera di pietra o legno e una tessera di paglia è posizionata adiacente ad essa) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) una tessera di carbone è posizionata adiacente a una tessera di paglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fuoco può diffondersi abbastanza lontano perché ogni tessera di paglia che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia adiacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che ha iniziato l&#039;incendio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè i COLLASSI hanno la precedenza sugli incendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- La FIAMMA OSSIDRICA ( tessera di peso 7 ) provoca incendi ANCHE di legna oltre che di paglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le due tessere fiamma ossidrica di peso 7 agiscono allo stesso modo delle tessere Carbone, ma sono quindi più pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tessera di paglia o di legno che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia o di legno adiacente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè i COLLASSI hanno la precedenza sugli incendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogni volta che due o più tessere Incendiarie (Carbone e / o Fiamme ossidriche) entrano in contatto diretto tra di loro, si verifica un&#039;ESPLOSIONE circoscritta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---The Curse ( la maledizione) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tre tessere dello stesso numero formano una mini-piramide (due delle tessere una accanto all&#039;altra, una sopra di esse), tramite posizionamento o dopo aver risolto un collasso, la Maledizione viene attivata :&lt;br /&gt;
le tre tessere vengono rimosse e vanno sotto il mazzo del giocatore PRECEDENTE . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche le tessere che escono dalla piramide da crolli successivi vanno sotto il mazzo del giocatore precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco applica la maledizione solo dopo aver verificato che non ci siano crolli, esplosioni e incendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---The Fire Dice ( DADO DI FUOCO ) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la variante Fire Dice attivata quando si verificano le condizioni di innesco di un fuoco, il fuoco non si avvia direttamente, ma invece viene lanciato il DADO FUOCO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il DADO FUOCO è un dado a sei facce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seconda del tiro di dado, creerai un sacco di caos : incendi di sola paglia, incendi anche di legno, esplosioni, o forse farai solo &amp;quot;fumo&amp;quot; ( fortunato ) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUON DIVERTIMENTO !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=676</id>
		<title>Gamehelpofftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=676"/>
		<updated>2020-12-10T13:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PANORAMICA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CORRETE CON I VOSTRI CARRELLI NELLE MINIERE E SUPERATE GLI ALTRI CLANS NELLA RACCOLTA DEI GIOIELLI PRIMA CHE L’ABISSO INGOI TUTTO!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Off the Rails, i giocatori si avventurano nel sottosuolo per raccogliere gioielli dal tabellone e portarli al sicuro in superficie prima che l’Abisso distrugga l’area di gioco, seppellendo tutto! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori dovranno creare dei percorsi coi binari per far correre i loro carrelli avanti e indietro dalla superficie ai gioielli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore con il valore dei gioielli raccolti più alto vince! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riuscirete a battere gli avversari piazzando astutamente i binari, accaparrandovi i gioielli ed uscendone vivi? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembra facile vero? Bè, lo sarebbe se non fosse per gli altri Clan di Goblin che cercheranno di prendere i gioielli più preziosi per primi e per il fatto che una volta che i carrelli vengono lanciati non c’è modo di fermarli fino a quando non ritornano in superficie, deragliano orribilmente dopo uno scontro o finiscono nelle profondità infinite dell’Abisso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni turno è suddiviso in 3 fasi che ogni giocatore deve completare nell’ordine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azione, Movimento dei carrelli e Depositi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni turno, il Giocatore Attivo può eseguire fino a 4 delle seguenti azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le azioni possono essere eseguite in qualunque ordine e ripetute a piacere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	FASE AZIONE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Mettere una tessera binario: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attivo può mettere una tessera binario Diritta o ad Angolo su uno spazio vuoto del tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eventuali gioielli già presenti saranno posti sulla tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I binari non devono per forza essere connessi ad altri binari e possono essere orientati a piacere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I binari non possono essere messi sullo spazio centrale di una miniera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Migliorare una tessera binario: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore attivo può migliorare una tessera binario Diritta o ad Angolo in una Tessera Incrocio a T OPPURE sostituire un Incrocio a T con un incrocio Completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tessere migliorate devono sempre aggiungere binari in uscita e mai rimuoverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Mettere un Carrello: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete meno di 2 Carrelli sul tabellone, potete mettere uno dei vostri carrelli in uno spazio vuoto dei binari di superficie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i carrelli partono con il dado velocità sul 3 all’interno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Cambiare la velocità di un Carrello: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliete uno dei vostri carrelli sul tabellone ed incrementatene o diminuitene la velocità di 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FASE DI MOVIMENTO DEI CARRELLI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena un giocatore ha completato la Fase Azione, DEVE muovere entrambi i carrelli presenti sul tabellone per un numero di tessere connesse pari al numero della propria velocità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento deve essere continuo e nella direzione in cui il carrello è orientato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entrambi I carrelli del giocatore si trovano sul tabellone, egli sceglie quale muoverà per primo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualunque carrello che attraversa o termina il movimento su una tessera con uno o più gioielli può raccoglierli! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedete Raccogliere i gioielli (dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un carrello entra uno in uno degli spazi di superficie, verranno messi tutti i gioielli raccolti da quel carrello nello scudo di scorta e rimosso il carrello dal tabellone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedete Gioielli Raccolti (dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se I movimenti causano un contatto tra due carrelli o portano un carrello ad uscire da una tessera senza alcun binario connesso, vedete COLLISIONI E DERAGLIAMENTI (dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. FASE DEI DEPOSITI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine del turno di ogni giocatore, un nuovo Deposito di gioielli sarà creato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Deposito è uno spazio che contiene uno o più gioielli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come creare un Deposito di Gioielli: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore di turno pesca la carta in cima al Mazzo dei Depositi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta rappresenta uno degli spazi intorno alle 4 Miniere sul tabellone e mostra la icona e il colore del Clan della miniera, il numero dello spazio della miniera e il numero dei gioielli presenti sullo spazio che verranno pescati casualmente dal sacchetto dei Gioielli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se viene pescata la Carta Abisso, ciò significa che la partita volge al termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedete FINE DELLA PARTITA – L’ABISSO (dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARRELLI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Carrelli dei giocatori: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore controlla fino a 2 Carrelli contemporaneamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carrello contiene un dado velocità a 6 facce nero o bianco ed ha uno spazio di carico relativamente nero e bianco.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tutti I carrelli hanno un muso, un retro e 2 lati che sono importanti per il movimento e per le collisioni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muovere un carrello: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un carrello deve cominciare il movimento nella direzione in cui è orientato all’inizio del turno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un carrello che termina il movimento su un incrocio a T o Completo deve scegliere l’orientamento alla fine del suo movimento, non all’inizio del movimento successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadi velocità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La velocità del carrello è determinata dal numero mostrato dal dado Velocità all’interno del carrello stesso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I carrelli entrano nel gioco con una velocità di 3 il che significa che DEVONO muovere esattamente 3 tessere binario durante la FASE DI MOVIMENTO DEI CARRELLI del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carrello ha una velocità minima di 1 e massima di 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GIOIELLI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gioielli si presentano in vari colori, rarità e valore in punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori dovrebbero evitare di raccogliere Rocce che occupano soltanto spazio nei carrelli ed invece raccogliere e portare nella scorta i gioielli più preziosi che assegneranno punti al termine della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ci sono :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 x Rocce Nere 0 punti ciascuna &lt;br /&gt;
24 x Rubini Rossi 1 punto ciascuno &lt;br /&gt;
15 x Smeraldi Verdi 2 punti ciascuno &lt;br /&gt;
10 x Ori gialli 3 punti ciascuno &lt;br /&gt;
5 x Diamanti trasparenti 4 punti ciascuno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore che raccoglie il maggior numero di Rubini riceve inoltre un bonus di 5 punti al termine della partita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raccogliere i gioielli: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per raccogliere i gioielli i giocatori devono far correre i loro carrelli attraverso le tessere binario che contengono uno o più gioielli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un carrello inizia il movimento su una tessera con dei gioielli, non può raccoglierli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un carrello attraversa uno o più depositi, il giocatore può raccogliere 1 gioiello da ogni tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vengono attraversati diversi depositi, il giocatore deve raccogliere un gioiello dal primo deposito in cui entra prima di raccogliere un gioiello dal secondo e così via. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un carrello termina il movimento su un deposito, può raccogliere fino a 2 gioielli da quella tessera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raccogliere Rocce: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si raccolgono gioielli da un deposito, le Rocce DEVONO essere raccolte per prime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte questa regola, le rocce sono considerate come i Gioielli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli spazi di carico dei Carrelli: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carrello ha un relativo spazio di carico (Bianco o Nero a seconda del dado velocità) posto ai lati del lato di superficie sul tabellone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un carrello raccoglie un gioiello, esso viene posto sul relativo spazio di carico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Spazi di carico possono contenere fino a 5 gioielli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un carrello col proprio spazio di carico pieno attraversa un gioiello, non può raccoglierlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori devono portare i gioielli nella propria scorta (vedete sotto) oppure essere coinvolti in una collisione prima di poter raccogliere altri gioielli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gioielli nella scorta: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soltanto i gioielli che si trovano nella scorta valgono punti alla fine della partita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per portare i gioielli nella scorta un carrello deve raggiungere un QUALUNQUE spazio della superficie a QUALSIASI velocità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saranno poi Trasferiti tutti i gioielli dallo spazio di carico del carrello allo scudo di scorta del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il carrello è quindi rimosso dal tabellone e ritorna a disposizione del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLISIONI E DERAGLIAMENTI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il carrello di un giocatore muove in una tessera occupata da un altro carrello c’è una collisione! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il carrello del giocatore ATTIVO nel turno si scontra con un carrello AVVERSARIO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si verifica una collisione, saranno risolte le seguenti azioni in ordine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il carrello del giocatore ATTIVO termina immediatamente il suo movimento (anche se ci fossero punti rimanenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I carrelli che NON contengono alcun gioiello deragliano. (Vedere Deragliamenti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il carrello AVVERSARIO deve scaricare la metà dei gioielli che si trovano nel suo spazio di carico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per scegliere quali gioielli sono scaricati, il giocatore AVVERSARIO suddivide i gioielli del carrello in 2 parti uguali nascoste negli spazi detti &amp;quot;mani&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore ATTIVO sceglie da quale mano i gioielli saranno scaricati. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi gioielli sono messi nello spazio dello scontro mentre i gioielli dell’altra mano sono rimessi nello spazio di carico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi i carrelli sono orientati in maniera opposta alla collisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c’è una possibilità di scelta, il giocatore può scegliere l’orientamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collisioni attraverso tessere binario non connesse: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A volte può verificarsi una collisione attraverso binari non connessi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In queste situazioni considerate la Collisione come se i binari fossero connessi ma il carrello AVVERSARIO non scarica gioielli e non ci saranno deragliamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deragliamenti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono tre modi in cui in carrello può deragliare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un carrello deve muovere oltre le tessere connesse disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un carrello vuoto è coinvolto in una collisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un carrello occupa lo stesso spazio di una pedina Abisso (vedete FINE DELLA PARTITA – L’ABISSO! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un carrello deraglia, saranno persi tutti i gioielli del suo spazio di carico, rimosso il carrello dal tabellone e restituito al suo proprietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DELLA PARTITA – L’ABISSO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene pescata la Carta Abisso durante la fase dei Depositi, ciò significa che la partita volge al termine! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I vostri goblin hanno scavato troppo e le miniere cominciano a crollare nell’Abisso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore ATTIVO mette la Carta Abisso a faccia in su di fronte a sé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore eseguirà ora un ultimo turno, creando depositi come al solito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che il Giocatore che ha pescato la Carta Abisso crea l’ultimo Deposito, saranno rivelate le Carte del mazzo dell’abisso per vedere quali miniere sono crollate! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettete una pedina abisso della icona/colore della miniera in ciascuno degli spazi indicati come nella creazione dei depositi di gioielli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saranno rimosse le tessere binari i carrelli e i gioielli che si trovano su tale spazio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la fase dei Depositi di ogni giocatore successivo, invece di pescare una carta, il giocatore ATTIVO deve pescare una pedina Abisso a caso dal coperchio della scatola e lo posiziona adiacente ortogonalmente (cioè non in diagonale) a qualunque altra pedina Abisso della stessa icona/colore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le tessere binari i carrelli e i gioielli che si trovano su tale spazio sono rimossi dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regole per la fine della partita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il carrello di un giocatore deraglia durante l’Abisso, rimuovete il carrello dal tabellone e riponete i gioielli del suo spazio di carico nel sacchetto. Il carrello non può rientrare in partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un carrello che non ha deragliato e si trova a disposizione del giocatore fuori del tabellone al termine della partita vale 3 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori NON possono mettere tessere binario sopra le pedine abisso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche i giocatori che hanno carrelli deragliati o in riserva fuori del tabellone all’inizio del loro turno possono posizionare le pedine abisso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tutti i carrelli sono usciti dal tabellone oppure tutte le pedine abisso sono state posizionate, la partita è terminata!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i carrelli che si trovano sul tabellone dopo che l’ultima pedina abisso è stata posizionata sono considerati deragliati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CHI HA VINTO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al termine della partita ogni giocatore somma i punti dei gioielli nel proprio scudo di scorta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rocce valgono 0 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus dei carrelli: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I carrelli a disposizione in riserva alla fine della partita valgono 3 punti ciascuno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus dei rubini: Il giocatore col maggior numero di rubini nella propria scorta guadagna 5 punti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se più giocatori hanno la maggioranza, tutti quei giocatori guadagnano 5 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore col punteggio più alto è il vincitore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di parità, il giocatore col maggior numero di gioielli nella scorta vince. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se c’è ancora parità il giocatore con meno Rocce vince. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altrimenti i giocatori condividono la vittoria!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CARTE MISSIONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incluse nel gioco ci sono alcune Carte Missione che rendono la partita più competitiva!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un giocatore completa i requisiti della carta, può prenderla immediatamente e metterla nella sua scorta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta vale 4 punti bonus al termine della partita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori possono acquisire soltanto UNA carta missione per ogni turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyinyang&amp;diff=675</id>
		<title>Gamehelpyinyang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyinyang&amp;diff=675"/>
		<updated>2020-12-10T13:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== REGOLAMENTO, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essendo solo testo, si consiglia dopo questa lettura di guardare il PDF originale per comprendere anche tramite le figure in esso presenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 spine grosse con le freccine circolari (dette Yin YAng) presenti quì di seguito ed in BGA, nel PDF originale sono invece di colore rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRESENTAZIONE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yin Yang è un gioco da tavolo di strategia in cui crei le tue regole di combattimento e di rigenerazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definisci segretamente le tue leggi con cui combatterai, poi le utilizzerai (azione anche detta &amp;quot;Dominio&amp;quot;) durante il gioco per distruggere i pezzi del tuo avversario o per rigenerare i tuoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MATERIALI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 tabellone da gioco con 16 quadrati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 16 pezzi bicolore (pedine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 8 domino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 65 spine (30 bianche, 30 nere e 5 Yin Yang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( le 5 spine grosse Yin Yang sono quelle con le freccine circolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCOPO DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per vincere, devi raggiungere l&#039;angolo opposto Yin-Yang (il quadrato tratteggiato dell&#039;avversario opposto al tuo) con uno dei tuoi pezzi o costringere il tuo avversario a non avere azioni disponibili da giocare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TURNO DI GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nero gioca per primo, poi il bianco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante il suo turno, ogni giocatore deve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1• Spostare una delle sue pedine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2• Applicare una delle sue leggi (Dominio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3• Muovere uno dei suoi pezzi ed applicare una delle sue leggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(solo in questo ordine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non è in grado di eseguire nessuna di queste azioni, perde la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LEGGI DI DISTRUZIONE, RIGENERAZIONE E ADATTAMENTO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni domino definisce una legge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un domino ha quattro slot che rappresentano 4 quadrati sul tabellone, quindi una freccia che punta a 4 altri slot : quindi è una sorta di &#039;&#039;&#039;&amp;quot;causa ed effetto&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ciascuno dei primi 4 slot, puoi inserire una spina bianca, una spina nera o lasciarlo vuoto: insieme rappresentano una &#039;&#039;&#039;causa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negli altri 4 slot, che rappresentano un &#039;&#039;&#039;effetto&#039;&#039;&#039;, inserirai la stessa combinazione di spine, seppur con una di queste modifiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Una spina è scomparsa: questa è una legge sulla distruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una legge di distruzione farà sempre sparire SOLO un pezzo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Due spine (dello stesso colore) sono apparse su slot precedentemente vuoti : questa è una legge di rigenerazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una legge di rigenerazione ne farà sempre apparire SOLO due.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• I quattro slot sono ora vuoti, ad eccezione di una spina Yin Yang ( cioè la spina grossa con le freccine): questa è una legge di adattamento, in cui sul tabellone non accade nulla ma &#039;&#039;&#039;si guadagna la possibilità di cambiare una delle proprie leggi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegli uno dei tuoi Domino (già applicato o meno) e modificalo come preferisci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, tienilo a faccia in giù finché non decidi di applicarlo in un ulteriore round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi modificare la legge di adattamento stessa, come qualsiasi altra legge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per capire meglio questi concetti, occorre dare un&#039;occhiata al pdf originale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : quando defnisci le tue 4 leggi, devi anche applicare ad ognuna il &amp;quot;tipo di legge&amp;quot; tramite i 3 slot piccoli sopra ciascuna di essa, altrimenti BGA potrebbe non farti proseguire segnalando le leggi incomplete con un bordo rosso.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CREAZIONE DI LEGGI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima dell&#039;inizio del gioco, i giocatori definiscono segretamente 4 leggi ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi vengono posizionate le tue 4 tessere del proprio Domino in basso al tabellone (l&#039;avversario non può vederle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== APPLICARE UNA LEGGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un giocatore decide di applicare una legge per la prima volta, la sceglie e viene posizionata a destra del tabellone (dal suo punto di vista), con la freccia che punta verso l&#039;effetto giusto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È vietato stabilire una legge senza applicarla nello stesso turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta stabilita, la legge può essere utilizzata dal suo proprietario in qualsiasi suo turno, ogni volta che la causa viene soddisfatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== QUANDO PUOI APPLICARE UNA LEGGE ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si applica una legge quando sul tabellone si viene a creare uno degli &amp;quot;schemi&amp;quot; uguale ad una delle leggi in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi cambiare una delle leggi del tuo avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi modificare una legge e applicarla nello stesso round, poiché la modifica conta già come tua azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La legge è sempre orientata con la freccia a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non può essere ruotato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una legge può essere applicata solo in un luogo alla volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;applicazione di una legge non è obbligatoria, ma ricorda che un giocatore deve sempre giocare almeno un&#039;azione per round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi applicare una delle leggi del tuo avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSIGLIO PERSONALE (da verificare se realmente utile) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meglio tenere a portata due domini di adattamento, oppure giocare una legge di adattamento per primo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LEGGI IN CONFLITTO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dice che due leggi sono in conflitto se hanno la stessa causa, ma due effetti diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non possono coesistere: è quindi vietato stabilire una legge che sia in contrasto con una legge già stabilita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovrai modificarla con una legge di adattamento o aspettare che il tuo avversario modifichi la sua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situazione è più delicata se non si riesce a stabilire una legge sull&#039;adattamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FINE DEL GIOCO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per vincere, devi raggiungere l&#039;angolo opposto Yin-Yang (il quadrato tratteggiato dell&#039;avversario con uno dei tuoi pezzi o costringere il tuo avversario a non avere azioni disponibili da giocare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=674</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=674"/>
		<updated>2020-12-10T13:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore guida l&#039;esercito spartano coraggioso ma gravemente inferiore di numero contro una forza superiore: gli invasori persiani. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Spartani decidono di incontrare il nemico al passo delle Termopili dove cercheranno di resistere al loro attacco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A loro disposizione ci sono solo 300 coraggiosi soldati spartani e un certo numero di altri greci che li supportano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore vnce o perde a seconda dell&#039;esito del conflitto ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentazione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono i mazzi Spartani e Persiani posizionati entrambi a faccia in giù in alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A destra di essi c&#039;è il mazzo Supporto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sinistra del mazzo Persiano c&#039;è lo spazio CIMITERO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al centro abbiamo la carta MAPPA che identifica la posizione degli Spartani in quel momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore pescherà una mano iniziale di 4 carte Spartan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: il limite di carte in mano è di 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la mano del giocatore è piena, il giocatore può rifiutare di pescare una carta OPPURE può pescare una carta ma poi dovrà scartare nuovamente fino a avere 5 carte in mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni turno, BGA porrà due tessere Persiani sulla plancia a sinistra della carta Mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi il giocatore sceglie una delle seguenti opzioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ritirarsi ( &amp;quot;ARRETRA&amp;quot; ): verrà spostato il segnalino indietro di un livello sulla carta mappa e il giocatore può pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il giocatore non ha carte in mano, deve ritirarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPPURE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Combattere: gioca una carta dalla tua mano e si risolve il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento del Combattimento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il giocatore sceglie di combattere, segue la seguente sequenza :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Carica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore sceglie una carta Spartani tra quelle disponibili in mano e la posiziona a destra della carta Mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta ha un certo valore di combattimento (da 10 a 20) raffigurato su di essa, che indica il numero di soldati spartani nel gruppo rappresentato dalla carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Richiedere eventualmente Supporto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver scelto la carta da giocare, il giocatore a sua volta può utilizzarne un qualsiasi numero di carte Supporto ( fino ad un massimo di 4 ) per rafforzare la sua forza di combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Supporto scelte vengono scartate e per ciascuna carta scartata, il giocatore può tirare un dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato del tiro del dado di Supporto verrà aggiunto al valore di combattimento della carta Spartani che è stata giocata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che tutte le carte di supporto sono state utilizzate, niente più Supporto è possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Usare il bonus di posizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che il segnalino di battaglia sulla carta Mappa si trova agli Hot Gates (3) oppure all&#039;Ultima Barriera (6), il giocatore riceve un ulteriore tiro di dado bonus ( DADO LUOGO ) per il combattimento.&lt;br /&gt;
Il tiro di dado verrà aggiunto al valore di combattimento della carta Spartani che è stata giocata. &lt;br /&gt;
Il giocatore può decidere di giocare anche carte Supporto in aggiunta al DADO LUOGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Risoluzione del combattimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che la carta Spartani è stata scelta e gli eventuali bonus sono stati aggiunti, viene confrontato  il valore di combattimento dell&#039;intero lato Spartano con la PRIMA carta Persiani ( quella vicino alla mappa ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Persiani ha due valori su di essa: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Valore di combattimento (in bianco) , presente anche sulla carte Spartani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Valore di annientamento (in rosso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Valore di annientamento della carta Persiani è sempre pari o superiore al valore di combattimento ( bianco ) della carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune carte persiane hanno un simbolo di carta bonus &amp;quot;Λ&amp;quot; ( vedremo dopo )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il combattimento viene quindi risolto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Persiani ha un valore di combattimento (bianco) maggiore della parte Spartani, la carta Spartani è sconfitta e scartata ; le carte Persiani rimangono sul posto ed il turno del giocatore finisce, cioè dovrà piazzare un&#039;altra carta oppure arretrare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la parte Spartani ha un valore di combattimento (bianco) uguale o maggiore della carta Persiani, ma il valore di combattimento Spartani (bianco) è inferiore al valore di annientamento Persiani (rosso), l&#039;attacco persiano è “RESPINTO” ma NON “ANNIENTATO” : la carta Persiani viene messa nella pila degli scarti ( che non è il CIMITERO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene poi confrontata la forza del lato Spartani con la SECONDA carta Persiani ( quella rimasta ) con lo stesso procedimento del primo combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche se si vince il combattimento contro entrambe le carte Persiani, anche la carta Spartani è SEMPRE RIMOSSA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la parte Spartani ha un Valore di Combattimento (bianco) uguale o superiore anche al Valore di Annientamento (rosso) della carta Persiani, la carta Persiani viene “ANNIENTATA” e la carta Persiani finisce nel CIMITERO ( che non è la pila degli scarti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( Il giocatore vince immediatamente se riesce ad &amp;quot;ANNIENTARE&amp;quot; dodici carte Persiani, cioè quando dodici carte Persiani finiscono nel CIMITERO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene poi confrontata la forza della parte Spartani con la SECONDA carta Persiana ( quella rimasta ) con lo stesso procedimento del primo combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta finiti entrambi i combattimenti, la carta Spartani è sempre rimossa ( i guerrieri hanno dato il massimo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni carta Persiani con il simbolo di carta bonus &amp;quot;Λ&amp;quot; che viene RESPINTA ( cioè NON deve essere anche ANNIENTATA), il giocatore potrà pescare una carta Spartani ( altrimenti dovrebbe ritirarsi per poter pescare di nuovo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può pescare nuove carte SOLO in 2 occasioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--quando arretra ( se nel mazzo sono ancora presenti carte ovviamente ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--quando riesce ad RESPINGERE una carta Persiani col simbolo bonus ( NON è necessario annientarla mandandola nel cimitero ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi le carte SENZA simbolo bonus, sia se vengono solo RESPINTE, sia se vengono anche ANNIENTATE, NON concedono la pesca di nuove carte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I turni si alternano finché non viene soddisfatta una delle condizioni di fine partita : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sconfitta :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Il giocatore perde se è costretto a ritirarsi nella settima posizione sulla carta Mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Il giocatore perde se finiscono le sue carte, il che significa che non ha carte Spartani nella propria mano e neanche nel proprio mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vittoria :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Il giocatore vince se alla fine della battaglia non ci sono abbastanza carte Persiani nel mazzo persiano per riempire sia il primo che il secondo slot.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In questo caso gli Spartani sono riusciti a respingere completamente l&#039;attacco dell&#039;esercito persiano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Il giocatore vince immediatamente quando la dodicesima carta Persiani viene messa nel CIMITERO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo caso, l&#039;esercito persiano ha subito troppe perdite e abbandona la campagna tornando a casa in disgrazia !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detto questo, Spartani ! Preparatevi alla gloria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
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In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
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(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=673</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=673"/>
		<updated>2020-12-10T13:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario regole, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOIR è un gioco veloce e dalle meccaniche molto semplici, eppure è molto più strategico di quanto possa sembrare inizialmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il seguente regolamento, contenendo anche strategie e consigli, può sembrare in alcuni punti complesso da comprendere che per chi non ha fatto una o due partite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consigliamo quindi di dare una prima lettura &amp;quot;veloce&amp;quot; da cui apprendere concetti e meccaniche basilari, poi di fare fino a tre/quattro partite, e poi di ri-leggere il seguente regolamento : in questo modo diventerete dei veri e propri maestri della strategia !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( Comunque ricordiamo che la &amp;quot;tecnica&amp;quot; di apprendimento del :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) lettura &amp;quot;veloce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) piccolo numero di partite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ri-lettura approfondita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
è utile per tutti i giochi presenti su BGA ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopo dei personaggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il killer deve assassinare l&#039;ispettore oppure 16 altri indiziati : ha meno meccaniche da usare rispetto all&#039;ispettore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ispettore deve arrestare il killer : ha qualche meccanica in più da usare rispetto al killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;ispettore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ispettore può compiere una delle seguenti 3 azioni ( 4 nel caso è attivata la variante &amp;quot;arresto con cittadino&amp;quot; ) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) arrestare PERSONALMENTE un sospettato, cliccando una persona vicino all&#039;ispettore ( vale anche in diagonale ) : apparirà una lente di ingrandimento e saprete se avete arrestato il killer o meno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete sbagliato, avrete rivelato al killer che vicino a quel sospettato ci siete voi, quindi è un indizio importante in più per il killer, quindi è un&#039;azione da fare con parsimonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) usare &amp;quot;SCAGIONARE&amp;quot; : l&#039;ispettore pescherà una carta che andrà ad aggiungersi alle restanti sotto ( all&#039;inizio l&#039;ispettore ha 3 carte agente sotto che NON sono sicuramente il killer, così come tutte quelle carte che pescherà successivamente ) , sceglierà uno tra i 4 agenti a disposizione ( cioè le 4 carte in basso ) per controllare se l&#039;assassino si trova attorno a quell&#039;agente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si attiverà una sorta di &amp;quot;radar&amp;quot; attorno all&#039;agente/carta scelto : se il killer è vicino ad esso, compariranno dei punti esclamativi ; se il killer non è vicino ad esso compariranno dei punti di domanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; un azione da fare spesso per trovare via via il killer, ma via via che si esauriscono le carte anche il killer avrà più indizi su chi sia l&#039;ispettore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può usare un solo agente per volta che verrà poi scartato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) muovere una riga o una colonna in un verso o nell&#039;altro, spostando completamente tutte e 5 le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serve per avvicinarsi/allontanarsi o per piazzare meglio un agente da attivare nel turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se è attivata la variante &amp;quot;arresto con cittadino&amp;quot; , allora l&#039;ispettore ha una quarta azione possibile :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arrestare un sospetto tramite uno dei suoi agenti, ma è un&#039;azione che può essere eseguita solo per 3 volte perchè dopo aver utilizzato un agente la sua carta sarà rimossa e non verrà sostituita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre gli agenti possono arrestare anche se sono DECEDUTI ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( Questo è possibile perchè immaginiamo che l&#039;ispettore tramite il corpo dell&#039;agente &amp;quot;trova le prove&amp;quot; per tentare un arresto proprio tramite quel corpo deceduto ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi è anche una sorta di &amp;quot;zombi arrest&amp;quot; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; una variante che facilita l&#039;ispettore quindi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il killer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il killer può compiere una delle seguenti azioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) uccidere una persona, cliccando su una carta a lui adiacente ( anche diagonalmente ): ogni volta che uccide una persona, naturalmente l&#039;ispettore saprà che intorno alla persona deceduta c&#039;è il killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;camuffamento&amp;quot; ( cambio di identità ) : cioè scappare cambiando l&#039;identità a lui assegnata ( ne riceverà un&#039;altra dal mazzo di carte in modo CASUALE ): quando il killer teme di aver dato troppi indizi all&#039;ispettore sulla sua posizione può utilizzare questa tecnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma attenzione : se la carta che esce è una persona che è stata già scagionata dall&#039;ispettore ( cioè dichiarata &amp;quot;INNOCENTE&amp;quot; ), oppure è un identità già deceduta, a quel punto il cambio di identità fallisce e l&#039;assassino rimane con quella che ha e passa il turno ; quindi è un indizio in più per l&#039;ispettore per arrestarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il killer potrà ritentare il camuffamento al prossimo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) muovere una riga o una colonna in un verso o nell&#039;altro, allo scopo di avvicinarsi ad altre persone da uccidere o per allontanarsi da posizioni sfavorevoli o per eliminare dalla griglia di gioco dei deceduti che l&#039;ispettore potrebbe usare nella variante &amp;quot;arresto con cittadino&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per bilanciare lo &amp;quot;scagionare&amp;quot; dell&#039;ispettore, cioè quella sorta di &amp;quot;radar&amp;quot; di cui sopra ( vedi in Ispettore ), anche il killer ha la stessa possibiltà : ogni volta infatti che il killer uccide un INNOCENTE ( cioè le persone che sono state usate dall&#039;ispettore ), anch&#039;esse faranno da &amp;quot;radar&amp;quot; per il killer, segnalando se vicino all&#039;innocente ucciso è presente l&#039;ispettore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
come detto sopra ( vedi Ispettore ), se è attivata la variante &amp;quot; arresto con cittadino&amp;quot; , l&#039;ispettore può arrestare anche tramite altri 3 agenti ( al massimo per 3 volte ) INDIPENDENTEMENTE che siano deceduti o meno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi dal punto di vista strategico, il killer dovrebbe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uccidere maggiormente i NON innocenti ( perchè gli innocenti non sono sicuramente l&#039;ispettore ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uccidere ogni tanto qualche INNOCENTE per scoprire se intorno ad esso è presente l&#039;ispettore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;circondarsi&amp;quot; di innocenti, perchè gli innocenti non possono più essere usati come &amp;quot;radar&amp;quot; ( cioè lo &amp;quot;scagionare&amp;quot; dell&#039;ispettore ) e neanche come agenti ( cioè l&#039; &amp;quot;arresto con cittadino&amp;quot; ), quindi il killer può essere temporaneamente al sicuro ( almeno fino a quando non uccide o vengono spostate righe e colonne ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- se è attiva la variante &amp;quot;arresto con cittadino&amp;quot;, il killer dovrebbe anche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;tenersi lontano&amp;quot; da &amp;quot;troppi&amp;quot; DECEDUTI NON INNOCENTI, perchè l&#039;ispettore potrebbe usarli per arrestarlo tramite la variante &amp;quot;arresto con cittadino&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Spostare righe e colonne per allineare i DECEDUTI NON INNOCENTI per fare in modo che vengano rimossi dal gioco e che quindi non possano essere usati dall&#039;ispettore nella variante &amp;quot;arresto con cittadino&amp;quot;.&lt;br /&gt;
( vedi a fine sommario per la griglia )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- trovare in fretta l&#039;ispettore : nel momento in cui rimarranno pochi sospettati, sarà facile per l&#039;ispettore e i suoi 3 agenti arrestare il killer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio del gioco, svolgimento e puntualizzazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al killer viene assegnata la prima carta di un suo proprio mazzo contenente 25 personaggi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mazzo di carte è doppio quindi 25 carte sono disposte a terra e le altre 25 in una pila coperta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il killer inizia uccidendo uno dei personaggi posizionati intorno a lui ( in qualsiasi direzione: cioè può uccidere anche in diagonale ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi tocca all&#039;ispettore che sceglie uno dei 4 personaggi a lui assegnati (tra le 4 carte sotto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( Probabilmente non sceglierà una persona vicino alla prima persona deceduta, perchè il killer potrebbe ucciderlo casualmente al turno successivo se decide di fare una successiva uccisione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I restanti 3 agenti/carte dell&#039;ispettore rimarrano in mano ( sotto ) e saranno gli agenti che aiuteranno l&#039;ispettore a scovare il killer : potranno essere usati per fare &amp;quot;scagionare&amp;quot; o anche ( se è attivata la variante ) per tentare l&#039;arresto ( anche se deceduti ! ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto inizia il gioco vero e proprio : il killer può fare una delle tre azioni in base alla sua posizione e stando attendo all&#039;ispettore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se decide di scappare ( &amp;quot;camuffarsi&amp;quot; ), viene dichiarato quale identità aveva prima ( compare la scritta &amp;quot;INNOCENTE&amp;quot; ) e ne prende una nuova coperta dal mazzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel turno successivo l&#039;ispettore potrà usare una delle sue azioni, sapendo che ogni volta potrà pescare un nuovo agente dalla pila e usarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si usa un&#039;agente verrà dichiarato il suo nome ( compare la scritta verde &amp;quot;innocente&amp;quot; ) e, se il killer è nella sua corrispondenza compariranno i punti esclamativi rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attenzione: il killer può cambiare ogni volta identità solo se il personaggio successivo non è stato già scagionato ( cioè è un INNOCENTE ) o ucciso, mentre l&#039;ispettore NON può farlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In base a ciò, come detto sopra, prima di arrestare qualcuno PERSONALMENTE e far capire al killer chi potrebbe essere l&#039;ispettore, giocate con astuzia utilizzando &amp;quot;scagionare&amp;quot; ( e &amp;quot;arresto con cittadino&amp;quot; se è attiva la variante ) e facendo le relative deduzioni prima che il killer vi uccida o uccida 16 persone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine una nota sulla griglia di gioco : se per un omicidio o per uno spostamento, un&#039;intera fila o colonna viene ad essere composta da soli deceduti, essa viene scartata per intero, quindi il 5x5 diventa un 5x4 e quindi via via che aumentano le uccisioni la griglia si rimpicciolisce e quindi Killer ed Ispettore si avvicinano !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che la possibilità dell&#039;ispettore di fare &amp;quot;zombi arrest&amp;quot; nella variante &amp;quot; arresto con cittadino &amp;quot; dia un eccessivo vantaggio all&#039;ispettore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riteniamo quindi che l&#039;ispettore possa usare gli agenti per arrestare SOLO se questi NON sono deceduti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiutaci a segnalare e risolvere questo bug mettendo un &amp;quot; like &amp;quot; alla relativa segnalazione al link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=7557&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
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__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=672</id>
		<title>Gamehelpthecrew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=672"/>
		<updated>2020-12-10T13:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni &amp;quot;lampo&amp;quot;, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( da leggere solo DOPO aver letto la spiegazione scritta ed aver visto il video ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Sebbene le meccaniche del gioco siano semplici, sono i RAGIONAMENTI che si svolgono durante il gioco ad essere complessi, i quali rendono questo gioco così particolare e stimolante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riassumere tutte le strategie possibili per iscritto è impossibile, ma fortunatamente le prime missioni fungeranno da ottimo tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Leggere SEMPRE il testo della missione in quanto a volte sono presenti limitazioni/regole particolari da applicare in quella missione, di solito scritte in &#039;&#039;&#039;GRASSETTO&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Nella missioni in &amp;quot;zona morta&amp;quot;, le comunicazioni non sono perfette : bga ad esempio potrebbe segnalare che avete una sola carta di quel colore mentre in realtà ne avete due...&lt;br /&gt;
( quest&#039;ultima cosa è da verificare...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Sotto il testo della missione, c&#039;è un bottone viola scuro che rappresenta il &#039;&#039;&#039;Segnale di pericolo&#039;&#039;&#039; : esso può essere usato solo una volta e solo PRIMA della PRIMA presa (in altre parole subito dopo la scelta degli obiettivi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se attivato esso fà scambiare una carta tra ogni giocatore, quindi serve nel caso un giocatore abbia dovuto prendere un obiettivo che però ritiene non possa essere da lui realizzabile : tramite quindi &#039;&#039;&#039;il segnale di pericolo&#039;&#039;&#039;, esso potrà passare la carta &amp;quot;pericolosa&amp;quot; ad un altro giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In che verso vengono passate le carte ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il verso è deciso dal giocatore che schiaccia il &#039;&#039;&#039;il segnale di pericolo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;A SINISTRA significa in senso orario&#039;&#039;&#039; (cioè la propria carta viene passata al giocatore che viene dopo di me nella colonna dei nomi a destra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;A DESTRA significa in senso anti-orario.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Per suggerire una carta (ogni giocatore può suggerire/segnalare una carta solo UNA VOLTA per missione), bisogna cliccare NON direttamente sul segnalino, ma &#039;&#039;&#039;sulla carta bianca&#039;&#039;&#039; (cioè intorno al segnalino per capirci) : apparirà uno sfondo sfuocato a significare l&#039;attivazione e il gioco vi chiederà di selezionare la carta da suggerire : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attenzione a non confondersi tra &amp;quot;gioca la carta&amp;quot; e &amp;quot;suggerisci la carta&amp;quot; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Il seme dei &amp;quot;razzi&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il seme dei razzi è composto solo da 4 carte, di cui il &amp;quot;black 4&amp;quot; (il razzo di valore 4) è SEMPRE di default in mano al &amp;quot;Comandante&amp;quot;, cioè al primo giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- i razzi si comportano come un seme normale (cioè si possono giocare come prima carta, oppure solo se non hai altre carte del colore richiesto) con la DIFFERENZA che sono dei &amp;quot;piglia tutto&amp;quot; : cioè una volta in gioco, PREVALGONO sul colore dominante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprallymangt&amp;diff=671</id>
		<title>Gamehelprallymangt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprallymangt&amp;diff=671"/>
		<updated>2020-12-10T13:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommario generico, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( consigliata la lettura solo dopo aver visto il Tutorial Video e NON il PDF  del link scritto, in quanto esso fà riferimento a &amp;quot; Rally Man&amp;quot; che con &amp;quot; Rally Man GT &amp;quot; condivide solo alcune meccaniche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Opzione &amp;quot;Mostra allarme per il superamento del limite di velocità&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
è un opzione da scegliere al momento del tavolo, consigliata per i principianti : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogni volta che i dadi saranno posizionati in modo errato su una curva , oppure perchè avrete &amp;quot;preso&amp;quot; troppi segnali di pericolo durante i lanci ( causando quindi un perdita di controllo detta  &amp;quot; LOC &amp;quot; della vostra ), BGA vi avvertirà prima dell&#039;errore tramite una luce rossa sfuocata soto i dadi incriminati, quindi fate attenzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; anche un&#039;ottima opzione per capire bene le regole di gioco mentre giocate in SOLITARIA : infatti, se mettete &amp;quot;esercitazione&amp;quot;, potrete giocare da soli e sperimentare come volete !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Partenza :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sarete ovviamente a marcia 0 e dovrete mettere prima un 1 e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Però è possibile effettuare la &#039;&#039;&#039;Partenza lanciata&#039;&#039;&#039;, cioè partire direttamente con la marcia 2 ma ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
se nel lancio del dado marcia 2 vi uscirà un avviso ( avvertimento/segnale di pericolo), andrete automaticamente in LOC !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In GT5, avendo il dado verde, potrete usarlo col 2 facendo &amp;quot;dado turbo &amp;quot; senza condizioni particolari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Dadi marcia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sono i dadi necessari per muovere le macchine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono dadi a 6 facce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelli NERI con i numeri sopra sono le marce classiche : vanno da 1 fino a 6 a seconda di che auto &amp;quot; GT &amp;quot; avete scelto per la mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelli BIANCHI sono dadi di &amp;quot; mantenimento &amp;quot; della marcia attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelli ROSSI sono dadi di &amp;quot; frenata &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quello VERDE ( presente solo nel GT 5 ), è un dado di &amp;quot; accelerazione &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posizionate i dadi sulla corsia facendo clic sui simboli dei dadi in alto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi cambiare la corsia del dado facendo nuovamente clic su di essa o sul dado nella corsia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi cancellare un dado dalla corsia semplicemente ri-cliccandoci sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Segnali di pericolo/avvertimento/avviso sui dadi e il METEO : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i dadi NERI 1 e 2, i dadi bianchi ( W ) e il dado verde hanno tra le loro facce UN solo simbolo /!\ ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i dadi NERI da 3 a 6 e i dadi rossi, hanno &#039;&#039;&#039;DUE&#039;&#039;&#039; simboli /!\ ciascuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanti segnali possiamo &amp;quot;prendere&amp;quot; prima di andare in LOC ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dipende dalla nostra relativa plancia della macchina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passandoci sopra con il cursore, vedremo anche qual è il meteo attuale e &#039;&#039;&#039;LE GOMME CHE ABBIAMO&#039;&#039;&#039; : se non combaciano ( perchè il meteo durante la gara è cambiato ), valutate se può avere senso fare un pit stop ( perchè se mettiamo le gomme giuste per il giusto meteo, avremo più dati marcia disponibili ! ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se quindi vogliamo cambiare le gomme ( e/o ripararci) per essere più performanti, dovremo fare un pit stop ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: ad inizio gara, meteo e gomme coincidono sempre, ma durante la gara il meteo può cambiare !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Ordine di turno: muove sempre per primo chi ha la marcia più alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di stessa marcia, parte prima di chi è più avanti in pista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di ulteriore parità, gioca la vettura situata sulla corsia interna della curva attuale o successiva, ma ATTENZIONE : sono considerate curve, &#039;&#039;&#039;solo le tessere che hanno un limite di velocità al loro interno ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè non fatevi ingannare dalla direzione &amp;quot;generica&amp;quot; del tracciato : &#039;&#039;&#039;le curve sono solo quelle con i numeri ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- &amp;quot; A tutto gas &amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
significa che tutti dadi verrano lanciati contemporaneamente, e se non andate in lock, guadagnerete &amp;quot; punti salvezza o punti Focus &amp;quot; che vi serviranno in futuro per &amp;quot; assicurare in positivo &amp;quot; dei dadi che temiate possano farvi andare in LOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate in LOC facendo &amp;quot; a tutto gas &amp;quot;, avrete diritto a riposizionarli in modo tale da limitare i danni ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consiglio&#039;&#039;&#039; : se state per fare un &amp;quot;a tutto gas&amp;quot;, è consigliabile usare più dadi possibili, cioè anche qualche rosso,in modo tale che se andate in loc, avrete più dadi per cercare di riposizionarli in modo tale da uscire in loc 0 o 00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Tessere stradali con un avviso ed numero all&#039;interno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
una tessera di strada con la dicitura &amp;quot;numero con a!&amp;quot; all&#039;interno di un triangolo, indica che puoi occupare quello spazio in quell&#039;ingranaggio ma verrà aggiunto un avviso /!\ a quelli dei dadi se vai con lo stesso dado marcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi occupare quella tessera stradale con una marcia inferiore senza problemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come è ovvio, una marcia più alta si tradurrà in un LOC immediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Tessera stradale con un numero di marcia tra due trattini ( &amp;quot;numero tratteggiato&amp;quot; ) posto all&#039;inizio e alla fine della curva :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
questa è la regola più difficile da capire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il simbolo della marcia tratteggiata all&#039;inizio della curva, significa che se ti sposti in quello spazio dalla tessera precedente immediatamente adiacente, quella curva avrà il valore del numero tratteggiato e non più il valore scritto al centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre da quella curva, se scegli di uscire sulla tessera successiva adiacente, DEVI avere una marcia uguale o inferiore al numero tratteggiato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stai per entrare in una curva che ha al centro un 2 e ai lati i numeri tratteggiati 1, cioè una curva: -1- 2 -1- .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entri in quella curva dal lato dove c&#039;è l&#039; -1- , quella curva avrà valore 1 invece di 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sei dentro quella curva, indipendentemente dal valore 2 o 1 , se esci sul lato dove c&#039;è -1- dovrai mettere 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando ( o uscendo ) in quella tessera con una marcia più alta si otterrà un LOC immediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non conta la marcia nella tessera prima della curva ! : puoi anche arrivare nella tessera precedente in marcia 5 ; l&#039;importante è che poi abbassi la marcia di conseguenza e stai attento a dove esci dalla stessa curva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Tessera stradale con due segnali di pericoli in entrata ed in uscita :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
simile a quanto detto prima ; se entri in quel tratto ( il cui valore di marcia massimo è quello al centro ) dalla parte del segnale, prenderai un segnale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, se esci da quel tratto da parte dove c&#039;è il secondo segnale, prenderai quel segnale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Quando subite un &amp;quot; LOC &amp;quot;, avrete la possibiltà ( SOLO se avete tentato &amp;quot; a tutto gas &amp;quot; ), di riposizionare i dadi ( non obbligatoriamente tutti ) per fare in modo di andare ad una velocità più bassa al momento del LOC e quindi magari prendere 0 invece di 00, oltre a limitare i danni scritti sulla vostra plancia macchina e magari anche di occupare una corsia per mettere in difficoltà gli altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0  : NON uscite di strada ( quindi potreste occupare una corsia per infastidire gli avversari se terminate il riposizionamento con il dado che vi ha fatto andare in LOC in quella corsia ), finite il turno e al prossimo turno ripartirete con marcia 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
00 : testacoda e uscite di strada ; saltate un turno e poi ripartirete con marcia 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Sorpassi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi superare una macchina che sta andando più veloce di te.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè BGA NON ti farà mettere un dado marcia che sia inferiore a quello della macchina davanti : devi mettere un dado più alto o uguale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è anche una ottima opzione per affiancarti ad un avversario con una marcia che egli non potrà eguagliare e quindi lui perderà praticamente il suo turno perchè praticamente è bloccato !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ottima tecnica è infatti anche quella di fermarsi subito dopo una curva sulla corsia centrale, mentre sulla corsia INTERNA è presente un limite di uscita più basso : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in tal modo l&#039;avversario dovrà prendere la corsia più esterna ( se c&#039;è e se lui ha abbastanza dadi ) oppure fermarsi prima di voi ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Danni aggiuntivi a causa dei LOC :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ogni tessera strada, è contraddistinta da piccole &amp;quot; bandierine &amp;quot; al suo interno ( gialle, arancioni o rosse ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste bandieriene identificano eventuali danni aggiuntivi se andate incontro ad un LOC con una data marcia sotto una relativa bandierina ( vedete la vostra relativa plancia riassuntiva della macchina ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I danni aggiuntivi sono segnalini che pescherete e possono essere :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bandiera verde : non succede nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bandiera gialla : nessuno può sorpassare fino a quando la macchina in loc non riparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Meteo : cambia il tempo, quindi cambiano le caratteristiche delle plance delle macchine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Perdita di uno o più dadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : il meteo quindi cambia SOLO se un giocatore và in loc 00 e SOLO se poi pesca un segnalino meteo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Pit Stop:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ti verrà proposto il pit-stop quando alla fine del turno la tua marcia è di 1 ( non a 00 o a 0 ) e se :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-sei su un tratto rettilineo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-non nella corsia centrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-non in uno spazio con un limite di velocità o un avviso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ripartirai al prossimo turno in marcia 0 se cambi SOLO le gomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarai in 00 ( salti un turno ) se riparerai o cambierai pneumatici + riparazione : riparare serve a togliere eventuali danni e a riprendere tutti i dadi marcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli lampo Professionistici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- in GT 5, quando inizi a velocità 5, la giocata migliore è è 3 1 2 w w 4 5 ( con gomme da asfalto/sole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Preferite i lanci con più dadi rossi che lanci lunghi per arrivare in velocità perchè con i dadi rossi posso scegliere la velocità se vado in LOC ed è più facile quindi riposizionare i dadi per perdere il controllo sulla velocità 1 o 2, e quindi andare in 0 rimanendo sulla strada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Quando tentare un &amp;quot; a tutto gas &amp;quot; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quando nel tuo prossimo round hai una curva con limite di velocità di 1 : se và male e devi quindi rimpiazzare i dadi, potrai mettere la velocità 2 alla curva di limite 1 per prendere quindi solo un loc 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- quando stai usando tutti i dadi e soprattutto l&#039;1 e il 2 in frenata : potrai fare in modo se vai in loc, di riposizionarli in modo tale da uscire in 1 o in 2 e quindi di prendere un loc 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- All&#039;inizio la cosa più importante è andare avanti con un massimo di dadi facendo &amp;quot; a tutto gas &amp;quot;, poi lotterai per il podio alla fine tramite il focus accumulato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Sfrutta il fatto che gli avversari non possono superarti con una marcia più bassa della tua, piazzandoti appena dopo di loro con una marcia per loro irrangiungibile : in questo modo gli farai perdere il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ottima tecnica è infatti anche quella di fermarsi subito dopo una curva sulla corsia centrale, mentre sulla corsia INTERNA è presente un limite di uscita più basso : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in tal modo l&#039;avversario dovrà prendere la corsia più esterna ( se c&#039;è e se lui ha abbastanza dadi ) oppure fermarsi prima di voi ! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Ricorda che SOLO le tessere con numeri all&#039;interno sono considerate &amp;quot; curve &amp;quot; : questo è fondamentale da tenere a mente quando devi decidere se stare sul lato esterno o interno per partire prima nel turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il meteo dovrebbe variare ANCHE casualmente ( come accade nella realtà ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con giocatori bravi infatti, è praticamente impossibile che qualcuno finisca in LOC 00 e che poi lo stesso peschi una tessera Meteo e cambi il Meteo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riteniamo quindi che se BGA implementasse una variante in cui il Meteo cambiasse anche casualmente ( come avviene nella realtà ) , il gioco sarebbe molto meno prevedibile e molto più divertente !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiutaci quindi mettendo un &amp;quot; like &amp;quot; alla relativa segnalazione a questo link : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=28545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmrjack&amp;diff=670</id>
		<title>Gamehelpmrjack</title>
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		<updated>2020-12-10T13:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario generico in costruzione, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da leggere solo &#039;&#039;&#039;DOPO&#039;&#039;&#039; aver letto il manuale PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---La carta &#039;&#039;&#039;Testimone&#039;&#039;&#039; ( cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno ) &#039;&#039;&#039;NON&#039;&#039;&#039; ha valore ad inizio partita !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa ha valore &#039;&#039;&#039;solo dalla fine del primo turno in poi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al&#039;inizio viene messa per default sul lato &#039;&#039;&#039;visibile&#039;&#039;&#039; semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Fai attenzione al fatto che il &#039;&#039;&#039;Sergente Goodley&#039;&#039;&#039; ha l&#039;abilità di far muovere &#039;&#039;&#039;uno,due o tre&#039;&#039;&#039; personaggi per un &#039;&#039;&#039;totale&#039;&#039;&#039; massimo di 3 esagoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l&#039;altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine della partita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono TRE modi in cui la partita può finire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1---Jack scappa dal quartiere : Jack riesce a muovere il suo personaggio &#039;&#039;&#039;NON VISIBILE&#039;&#039;&#039; fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack vince la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia &#039;&#039;&#039;Nessun Testimone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2---Jack non è stato catturato : &#039;&#039;&#039;alla fine dell’ottavo turno&#039;&#039;&#039;, se Jack non è stato ancora catturato, &#039;&#039;&#039;Jack vince la partita&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3---L’investigatore cattura Jack : l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo e riesce a scappare con successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforbiddenisland&amp;diff=669</id>
		<title>Gamehelpforbiddenisland</title>
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		<updated>2020-12-10T13:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario generico by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Isola Proibita,una grande avventura... se avete coraggio !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Isola Proibita era un eremo recondito di un antico e mistico impero conosciuto come Archeano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La leggenda vuole che gli Archeani possedessero l&#039;abilità di controllare gli elementi chiave della Terra (fuoco, vento, acqua e terra) attraverso quattro artefatti sacri: Il Cristallo del Fuoco, La Statua del Vento, Il Calice dell Oceano e la Pietra della Terra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A causa della possibilità potenziale di causare terribili catastrofi se fossero finiti nelle mani sbagliate, gli Archeani, che tenevano gli artefatti segretamente nascosti sull&#039;Isola Proibita, progettarono un modo per farla inabissare qualora degli intrusi avessero tentato di impossessarsene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei secoli successivi al misterioso crollo dell impero archeano, l&#039;Isola Proibita è rimasta inesplorata... fino ad oggi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riuscirà la tua squadra ad essere la prima a spingersi oltre i suoi confini, recuperare gli artefatti ed uscirne vivi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte, suddivise come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Carte Artefatto (retro rosso) per ognuno dei Artefatti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Innalzamento Acque!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Decollo in Elicottero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Sacchi di sabbia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Carte Inondazione (retro blu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Carte Avventuriero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Tessere Isola a doppia faccia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Pedine in legno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miniature Artefatto: La Pietra della Terra La Statua del Vento Il Cristallo di Fuoco Il Calice dell Oceano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Misuratore Acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Indicatore Livello Acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obiettivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua squadra di avventurieri deve collaborare per evitare l&#039;inabissamento dell&#039;Isola Proibita, così da ottenere abbastanza tempo per recuperare i suoi quattro artefatti e fuggire dall&#039;isola stessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo averli conquistati, dovrai recarti alla Pista di Atterraggio &#039;&#039;&#039;(fate quindi attenzione a non lasciarla affondare)&#039;&#039;&#039; e scappare con l&#039;elicottero, vincendo la partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se, tuttavia, l&#039;isola affondasse prima che tu riesca a completare il tuo compito, la missione termina con una sconfitta! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni fine turno vengono pescate Carte Inondazione ( il numero dipende dalla difficoltà scelta e dall&#039;indicatore relatico ) che prima faranno &#039;&#039;&#039;&amp;quot;INONDARE&amp;quot;&#039;&#039;&#039; alcune tessere :&lt;br /&gt;
se viene successivamente pescata una Carta Inondazione di una tessera già &amp;quot;INONDATA&amp;quot;, allora quella tessera &#039;&#039;&#039;AFFONDA DEFINITIVAMENTE !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per guadagnare tempo , i giocatori possono &#039;&#039;&#039;&amp;quot; PUNTELLARE&amp;quot;&#039;&#039;&#039; una tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua squadra cercherà di recuperare gli artefatti durante il corso del gioco scartando corrispondenti carte Artefatto sulla relativa tessera Isola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenditi un momento per individuare le 8 tessere sulle quali puoi reclamare artefatti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ognuno di essi può essere reclamato su una delle due tessere relative, come indicato dal simbolo presente nell&#039;angolo in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciascuno di voi prenderà il ruolo di un avventuriero con un potere speciale che solo lui potrà utilizzare durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendetevi un momento per leggere ad alta voce i vostri ruoli e i loro poteri scritti in basso alla carta, così che i vostri compagni di squadra conoscano le vostre abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoprirete che il gioco è più facile da vincere se coopererete e trarrete vantaggio dai vostri poteri speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: è possibile iniziare su una tessera inondata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni turno si ripetono i seguenti passi, in ordine: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Svolgere fino a 3 azioni (puoi farne anche 0, 1 o 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pescare 2 carte Artefatto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pescare carte Inondazione uguali al Livello Acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&#039;&#039;&#039;Azioni possibili :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Muovere adiacente (non in diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi muovere su una tessera inondata, ma non puoi muovere sopra (o oltre) uno spazio dove manca una tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eccezioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Esploratore può muovere anche diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Pilota può spostarsi su una qualsiasi tessera, una volta per turno, al costo di 1 azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Navigatore può spostare altri giocatori fino a 2 tessere adiacenti per azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Sommozzatore può muovere attraverso 1 o più tessere adiacenti mancanti e/o inondate per 1 azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Puntellare tessera sulla propria posizione o adiacente (non in diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eccezioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Specialista può puntellare fino a 2 tessere al costo di 1 azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Esploratore può puntellare tessere anche diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Consegnare una carta Artefatto ad un altro giocatore se entrambi siete sulla stessa tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo costa 1 azione per ogni carta consegnata. (Vedi Limite Mano per le restrizioni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non puoi dare le carte Azione Speciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eccezioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Messaggero può consegnare carte anche senza doversi trovare sulla stessa tessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Recuperare ( reclamare ) un Artefatto sulla tessera relativa se avete almeno 4 carte dello stesso Artefatto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi recuperare un Artefatto su una tessera inondata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tuoi compagni di squadra sono autorizzati (ed incoraggiati!) a consigliarti sulle azioni migliori da eseguire nel tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel mazzo Artefatto ci sono 2 tipi di carte Azione Speciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decollo in Elicottero (3) e Sacchi di Sabbia (2), che saranno di aiuto alla tua squadra durante il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste carte vengono messe nella propria mano e possono essere giocate in qualsiasi momento, anche nel turno di un altro giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è richiesta un azione per giocare una carta Azione Speciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appena giocate, saranno scartate nella pila scarti Artefatto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Puoi usare il potere di una carta Azione Speciale se sei costretto a scartarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualora ti ritrovassi ad averne 6 o più (per esempio, perché hai pescato più carte o ne hai ricevute da un altro giocatore), dovrai immediatamente scegliere e poi scartare quelle in eccesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se scegli di scartare una carta Azione Speciale, puoi eseguire la sua azione prima di scartarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un giocatore si trova su una tessera che deve essere rimossa, allora dovrà subito nuotare fino ad una tessera adiacente (su, giù, sinistra o destra) che sia ancora parte dell Isola (anche inondata).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se, invece, è su una tessera da rimuovere e non può raggiungere una tessera adiacente, si inabisserà e tutti i giocatori perdono la partita!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eccezioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il Sommozzatore può nuotare fino alla tessera più vicina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Esploratore può nuotare diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Pilota può volare sopra una tessera qualsiasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del Gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vincere la Partita&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che sarete riusciti a recuperare tutti i Artefatti, dovrete tutti muovere le vostre pedine verso la tessera Pista di Atterraggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, un giocatore dovrà scartare una carta Decollo in Elicottero ( non conta come azione )  così da portare via dall&#039; Isola Proibita l&#039;intera squadra, ora in viaggio verso la vittoria!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: puoi vincere anche se la Pista di Atterraggio è allagata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perdere la Partita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono quattro possibili modi per essere sconfitti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. se entrambe le tessere Tempio,, Palazzo o Giardini si inabissano prima di riuscire a recuperare i rispettivi artefatti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Se sprofonda la tessera Pista di Atterraggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Se un giocatore si trova su una tessera che si inabissa e non ci sono tessere adiacenti raggiungibili a nuoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Se il livello dell&#039;acqua raggiunge il teschio in alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Difficolta&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta che avrete vinto il gioco per Principiante, provate ad iniziare con il livello dell&#039;acqua impostato a difficoltà Normale, Difficile, o Leggenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, provate a giocare con un differente mix di avventurieri !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buona ricerca !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=668</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=668"/>
		<updated>2020-12-10T13:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, ( lingua ITALIANO ), by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &amp;quot; CUBI QUANTUM &amp;quot; sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra ( vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie navi (astronavi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio : è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa : inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare l&#039;abilità gratuita, &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; ( vedi dopo ) e altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navi si possono muovere solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento nello stesso turno ( neanche se avete ancora azioni disponibili ) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo anche l&#039;attacco e l&#039;abilità gratuita possono essere applicate solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;quot;fare ricerca&amp;quot; invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca ( vedi dopo in &amp;quot;DADO RICERCA&amp;quot; ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il movimento di una nave possibile in un turno è quello rappresentato dal suo numero : la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza delle navi (cioè quella per l&#039;attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso di pareggio vince l&#039;attaccante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità specifiche delle navi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 1 ( capacità COLPO ) : attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede un attacco vicino alla nave ( come un corpo a corpo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la nave avversaria è distrutta, può anche scegliere di spostarsi nello spazio conquistato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno ( tramite COLPO e tramite un attacco normale ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 2 ( capacità TRASPORTO ) : trasporta un&#039;altra nave durante il suo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per caricare un&#039; altra vostra, selezionatela ( deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2 ) e verrà piazzata sopra la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi muuovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto ( ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la nave 2 è l&#039;unica nave la cui abilità ( gratuita ovviamente ) necessita obbligatoriamente ANCHE dell&#039;azione di movimento ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cioè non potrete usare l&#039;abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 3 ( capacità WARP ) : è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, il WARP essendo l&#039;abilità propria della nave, non conta come movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 4 ( capacità MODIFICA ) : la 4 può automodificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l&#039;abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l&#039;abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 5 ( capacità di muoversi in diagonale ) : la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa non và selezionata perchè è sempre attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave 6 ( capacità RICONFIGURA ) : la 6 può riconfigurare (automodificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO DOMINIO : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate ( si dice che &amp;quot;ha raggiunto l&#039;infamia&amp;quot; ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE : per piazzare un cubo in modo classico ( cioè non con il DADO DOMINIO ) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali ( quindi la diagonale non conta ) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali ( le diagonali non contano ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANTE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;azione di piazzare un cubo ( detta COSTRUISCI ) necessita di 2 azioni per essere effettuata !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se avete una sola azione disponibile il pulsante COSTRUISCI non comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per &amp;quot;costruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, salvo specifiche situazioni ( vedi &amp;quot;Quantum Entanglement&amp;quot; ), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- DADO RICERCA : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un&#039;azione per &amp;quot;fare ricerca&amp;quot;, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte ( vedi dopo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Entanglement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, solo se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per far questo, è necessario attuare la &amp;quot;compenetrazione quantum&amp;quot;, ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta ( come sempre ) ed ANCHE aggiungere +3 punti per ogni cubo già  posizionato all&#039;interno del pianeta stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una importante componente strategica sono le carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando piazzate uno dei vostri cubi ( in modo classico o tramite il DADO DOMINIO ) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi ( o un ostacolo per gli altri ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perchè sono carte &amp;quot;usa e getta&amp;quot;, cioè una volta pescate applicano subito il loro &amp;quot;potere&amp;quot; e poi vengono scartate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti : verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenete sempre d&#039;occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa scelta &amp;quot;strana&amp;quot; si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria ( per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntualizzazioni importanti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unica nave che può muoversi ( e attaccare ) in diagonale è la nave 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni tipo di nave ha la sua abilità ( o capacità ) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare subito l&#039;abilità della 3 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare subito l&#039;abilità della 3 !.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell&#039;area di deposito/cimitero non possono usare abilità : vanno prima schierate sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito ma l&#039;attacco è insito nell&#039;azione di movimento : quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio adiacente ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovreste anche considerare che la nave avversaria ( se avete abbastanza movimento ) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso ! .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa &amp;quot; alleanza temporanea &amp;quot; riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante aggiuntiva &amp;quot; IL VUOTO &amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio &amp;quot;VUOTO&amp;quot; : questo spazio non è assolutamente inutile !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all&#039;inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; una variante per rendere ancora più interessante il gioco : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO per salire velocemente con la ricerca oppure concentrarsi di più sulla distruzione di navi avversarie per salire col DADO DOMINIO oppure cercare di piazzare in modo classico i propri cubi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUANTUM è questo e anche altro !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultimo consiglio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prima partita può sembrare inevitabilmente complicata, ma già dopo poco tempo si comprendono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita e già dalla seconda/terza partita potrete definirvi dei veri e propri conquistatori spaziali !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco carte e loro effetti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE AZZARDO ( usa e getta )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente nuovo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---CARTE COMANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all&#039;inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un&#039;azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all&#039;inizio del tuo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all&#039;inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUEL : Costringi l&#039;avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUNNING : Abilità  navale extra ; una volta per turno puoi usare l&#039;abilità  di una tua nave per una seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGER : Schieramento gratuito ; l&#039;azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un&#039;azione ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l&#039;azione di costruzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un&#039;azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un&#039;azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un&#039;azione per quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta ( i tiri delle navi o di attacco ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEALTHY â€“ Furtivo â€“ Schiera negli spazi isolati&lt;br /&gt;
hai l&#039;opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un&#039;altra nave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un&#039;altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa ( un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante ( e acquisisci dominio ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio ( puoi attaccare con questa mossa ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis ( puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l&#039;eccessiva durata della partita a causa soprattutto delle animazioni di movimento troppo lente delle navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un &amp;quot;like&amp;quot; alla segnalazione a questo link :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/bug?id=15545&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=667</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=667"/>
		<updated>2020-12-10T13:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; comunque consigliata anche la lettura del PDF originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ, un gioco da 2 a 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ è un gioco di carte, di 11 tipi diversi, il cui obiettivo finale (realizzare più punti degli avversari) si raggiunge principalmente mediante l&#039;influenza sui vari tipi di carte (che si ottiene tramite la maggioranza delle carte stesse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confrontando il proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; (cioè le proprie carte A TERRA) con il &amp;quot;tavolo&amp;quot; degli avversari, chi ha la maggioranza di carte di un determinato tipo avrà la possibilità di attivare l&#039;effetto specifico di quel tipo di carta, ed esso perdurerà turno dopo turno fintanto che quel giocatore detiene la maggioranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco dura 8 turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenete sempre d&#039;occhio il contatore dei turni quindi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gettoni vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria sono semplicemente 8 monete che possono essere guadagnate durante il gioco tramite i Banchieri (carta 6) o le Spie (carta 2) che si vanno ad aggiungere ai punti conquistati dalle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Distribuzione delle carte e Pescaggio: si comincia con 10 carte pescate a caso e se ne giocano una o più (vedremo dopo come).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte restanti (cioè tutte quelle che non avete scelto) &#039;&#039;&#039;vengono scartate&#039;&#039;&#039; e rimescolate, ed al turno successivo se ne pescano 9, poi 8, 7...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti all&#039;ottavo ed ultimo turno si pescheranno solo 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può giocare un numero illimitato di carte, purché siano di un &#039;&#039;&#039;solo tipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gioca a turni e a partire dal giocatore di mano, vengono giocate le carte &#039;&#039;&#039;che per ora resteranno coperte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Messa in gioco delle carte (fase Azione):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
una volta che tutti hanno scelto le carte da giocare, il primo giocatore scopre le proprie carte e può applicare gli effetti delle carte in maggioranza per ogni singolo tipo (se ne ha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti possono essere applicati in qualsiasi momento durante il proprio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi tocca al secondo giocatore e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Fine turno (controllo del Massimo numero di carte sul tavolo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ogni turno, c&#039;è un limite al numero di carte che possono essere posizionate a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al termine del turno infatti, &#039;&#039;&#039;verranno scartate (a nostra scelta) le carte in eccesso che sono nel nostro &amp;quot;tavolo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il &amp;quot;Massimo numero di carte sul tavolo&amp;quot;, il procedimento è inverso a quello di pesca delle carte: si comincia con un massimo di 3 carte a terra nel primo round e si concluderà con un massimo di 10 carte all&#039;ottavo ed ultimo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tutti hanno giocato, viene spostato il segnalino del primo giocatore ed inizia un nuovo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte queste sono le regole &amp;quot;standard&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono poi carte (Personaggio ed EVENTO) che, una volta giocate e ottenuta da un giocatore la loro maggioranza, possono modificare a proprio vantaggio le regole di cui sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte Personaggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le carte Personaggio hanno un numero fra parentesi che indica due cose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;il valore in termini di punti ottenuti a FINE partita SE ne detieni la maggioranza.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;la quantità di copie totali di quel tipo presenti nel mazzo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco carte Personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onnisciente (1 copia): chi possiede l&#039;Onnisciente attiva gli effetti delle proprie carte non solo in caso di maggioranza, ma anche di parità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo potere vale solo per l&#039;attivazione degli effetti e NON per il conteggio dei punti a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spia (2 copie): chi ha la maggioranza di Spie ha 2 poteri :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ruba un gettone vittoria (una moneta) ad un altro giocatore (solo se ne hanno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-protezione dall&#039;effetto della carta EVENTO &amp;quot;Lobbista&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senatore (3 copie): la maggioranza di Senatori permette di tenere a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;) due carte in più rispetto al limite permesso in quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prete (4 copie): la maggioranza di carte Prete permette di scartare UNA SOLA carta EVENTO già giocata (infatti le proprie carte EVENTO, una volta utilizzate, non sono più utili, restano sul &amp;quot;tavolo&amp;quot; e valgono -1 a fine partita!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armatore (5 copie): la maggioranza di Armatori permette di poter giocare, anziché un unico tipo di carta, &#039;&#039;&#039;due tipi di carte diversi (ma solo una carta per tipo !)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banchiere (6 copie): la maggioranza dei Banchieri permette di ottenere un gettone vittoria (una moneta) a fine round (solo fino a quando ce ne sono di disponibili presso la banca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardiano (7 copie): chi ha la maggioranza dei Guardiani è immune alle carte EVENTO &amp;quot;Barbari&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produttore (8 copie): la maggioranza di Produttori permette di pescare una carta in più (ad esempio, nel turno 2 si pescheranno 10 carte anziché 9) ad inizio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante (9 copie): nessun potere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte EVENTO (Barbari e Lobbista) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle precedenti nove carte, si aggiungono due tipi di carte EVENTO, &#039;&#039;&#039;il cui valore a fine partita è di -1 ciascuna.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenze delle carte personaggio, esse sono a uso singolo, ed il numero tra parentesi NON indica il numero totale di carte presenti nel mazzo, ma solo la &amp;quot;penalità&amp;quot; a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte EVENTO sono di due tipi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Barbari (6 copie): per ogni carta Barbari giocata si può distruggere una carta di un avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dai Barbari tramite la maggioranza dei Guardiani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Lobbista (4 copie): per ogni carta Lobbista giocata si possono scambiare due carte fra due giocatori (non necessariamente con se stessi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dal Lobbista tramite la maggioranza delle Spie, ma &#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unico modo per rimuovere carte EVENTO dal proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; è tramite la maggioranza delle carte Personaggio Prete (carta 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine partita e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore che alla fine dell&#039;ottavo turno, ha più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti vengono ad ogni turno aggiornati di fianco al proprio nome e &#039;&#039;&#039;sono la somma delle maggioranze in proprio possesso&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
cioè, se io a fine partita ho la maggioranza dei 9 e quella dei 5, allora avrò 9 più 5, cioè il mio punteggio finale sarà 14 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordarsi che le le carte EVENTO (Barbari e Lobbista) tolgono punti INDIPENDENTEMENTE dalla maggioranza (cioè è sufficiente la loro presenza sul proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria (le monete) vengono già comprese ad ogni turno nel punteggio finale (cioè NON si aggiungono a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibili strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei primi turni, sarebbe meglio avere la maggioranza dei Senatori(3) e degli Armatori (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Spia(2) è utile solo se sono presenti Banchieri(6) da derubare, ma solo nella prima metà della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Lobbista (Evento) è meglio giocarlo solo se si è il primo giocatore, in quanto non sappiamo come possano cambiare le cose prima che lo applichiamo effettivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo su BGA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppo TELEGRAM molto comodo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/bgaita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=666</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=666"/>
		<updated>2020-12-10T13:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta : questa fase è detta &amp;quot;DARE ORDINI&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : BGA, in automatico, vi mostrerà quali sono le carte che potete connettere mettendovele in evidenza (alzandole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) uguale al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta Siluro è stata giocata, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci bene prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, buona CACCIA AD OTTOBRE (ROSSO ?) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra a far parte della nostra Comunità !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(se i link non sono funzionanti, cerca &amp;quot;manualmente&amp;quot; &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=665</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
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		<updated>2020-12-10T13:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta : questa fase è detta &amp;quot;DARE ORDINI&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : BGA, in automatico, vi mostrerà quali sono le carte che potete connettere mettendovele in evidenza (alzandole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) uguale al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta Siluro è stata giocata, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci bene prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, buona CACCIA AD OTTOBRE (ROSSO ?) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNISCITI A &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; !==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=664</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=664"/>
		<updated>2020-12-10T09:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Punteggi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta : questa fase è detta &amp;quot;DARE ORDINI&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : BGA, in automatico, vi mostrerà quali sono le carte che potete connettere mettendovele in evidenza (alzandole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) uguale al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta Siluro è stata giocata, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci bene prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, buona CACCIA AD OTTOBRE (ROSSO ?) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=663</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=663"/>
		<updated>2020-12-10T09:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Usare Carte Siluro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta : questa fase è detta &amp;quot;DARE ORDINI&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : BGA, in automatico, vi mostrerà quali sono le carte che potete connettere mettendovele in evidenza (alzandole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) uguale al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta Siluro è stata giocata, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=662</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=662"/>
		<updated>2020-12-10T09:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta : questa fase è detta &amp;quot;DARE ORDINI&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : BGA, in automatico, vi mostrerà quali sono le carte che potete connettere mettendovele in evidenza (alzandole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) uguale al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta Siluro è stata giocata, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=661</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=661"/>
		<updated>2020-12-10T09:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : BGA, in automatico, vi mostrerà quali sono le carte che potete connettere mettendovele in evidenza (alzandole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) uguale al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta Siluro è stata giocata, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=660</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=660"/>
		<updated>2020-12-10T09:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : BGA, in automatico, vi mostrerà quali sono le carte le potete connettere mettendovele in evidenza (alzandole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) uguale al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta Siluro è stata giocata, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=659</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=659"/>
		<updated>2020-12-10T09:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Alla fine del turno */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) uguale al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta Siluro è stata giocata, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=658</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=658"/>
		<updated>2020-12-10T09:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Usare Carte Siluro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) uguale al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=657</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=657"/>
		<updated>2020-12-10T09:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere solo pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) corrispondente al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=656</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=656"/>
		<updated>2020-12-10T09:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Esempio di connessione tra carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere solo pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) corrispondente al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=655</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=655"/>
		<updated>2020-12-10T09:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a &#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Esempio di connessione tra carte----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere solo pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) corrispondente al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=654</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=654"/>
		<updated>2020-12-10T09:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Carte Flotta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte Siluro (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a&#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Esempio di connessione tra carte----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere solo pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) corrispondente al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=653</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
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		<updated>2020-12-10T09:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Inizio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Io chi sono ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte TS (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a&#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Esempio di connessione tra carte----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere solo pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) corrispondente al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=652</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=652"/>
		<updated>2020-12-10T09:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Siluro (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te), che sono la tua attuale mano di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo (serve per le &amp;quot;connessioni&amp;quot; tra le carte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte TS (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Siluro (Torpedo Strike o TS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Siluro (visibili a TUTTI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici, oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo dopo come si usano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), pescare una carta Siluro per poi usarla per &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ATTACCARE o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SCARTARLA (cioè scartare quel siluro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando viene giocata, si applica l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a&#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi si aprono varie possbilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; è possibile, il giocatore può mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----Esempio di connessione tra carte----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gioco una carta Flotta rossa, con il numero + 2, e con (da sinistra verso destra) i simboli : Sommergibile,poi freccia e poi Destroyer(uno dei tipi di nave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(passando con il cursore del mouse sopra le carte, impareremo facilmente i vari tipi di navi esistenti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi in primis potrò (e devo) muovere avanti di 2 uno dei sottomarini rossi (oppure se non ce ne sono potrò muovere qualsiasi altro sottomarino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi, dato che l&#039;ultimo simbolo è un Destroyer, potrò usare (&amp;quot;connettere&amp;quot;) tutte quelle carte (Flotta, facendo quindi una &amp;quot;coda&amp;quot; di carte Flotta o Siluro, scegliendo quindi una delle carte in basso a sinistra) che iniziano con lo &#039;&#039;&#039;stesso simbolo&#039;&#039;&#039; (appunto il Destroyer in questo esempio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda di carte della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte Siluro, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta Siluro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usare Carte Siluro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Siluro sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039; e possono essere solo pescate solo quelle che hanno il simbolo (tipo di nave) corrispondente al simbolo dell&#039;ultima carta Flotta giocata, tramite appunto la &amp;quot;connessione&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se la carta Siluro è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve selezionerà uno dei sottomarini del colore corrispondente al colore della carta Siluro scelta (o, se non ne rimane nessuno, &#039;&#039;&#039;qualsiasi altro colore a scelta&#039;&#039;&#039;) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado &#039;&#039;&#039;nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente &#039;&#039;&#039;tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta Siluro applicata&#039;&#039;&#039;, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà poi rimossa la carta TS appena usata e se ne aggiungerà una nuova in basso a sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco finisce in due casi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se tutti i sottomarini sono stati affondati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (Più probabile) Nel momento in cui rimangono &#039;&#039;&#039;meno di tre carte Siluro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tenete quindi sempre d&#039;occhio il numeretto che indica le carte Siluro restanti). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;. ( quindi meglio pensarci prima di tentare di affondare un sottomarino piazzato nella parte bassa della plancia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del PROPRIO colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUONA CACCIA ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=650</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=650"/>
		<updated>2020-12-09T22:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Carte TS (Torpedo Strike o Siluro) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Torpedo Strike (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte TS (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte TS (Torpedo Strike o Siluro) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Torpedo Strike (visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i sottomarini nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), scegliere una carta TS (carta siluro) per poi usarla per ATTACCARE o SCARTARLA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e può:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-applicare l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a&#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la&lt;br /&gt;
freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte TS, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Usare una carta Torpedo Strike (carte TS o carte Siluro)&#039;&#039;&#039; : le carte TS sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se la carta TS è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve PRIMA selezionare uno dei sottomarini del colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi altro colore a scelta) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta TS applicata, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi vierrà rimossa la carta TS appena usata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ci sono più carte TS per sostituire una carta TS usata, il gioco finisce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del proprio colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=649</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=649"/>
		<updated>2020-12-09T22:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Carte Flotta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Torpedo Strike (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sottomarini e (se possibile) pescare una delle carte TS (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte TS (Torpedo Strike o Siluro) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Torpedo Strike (visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i soomergibili nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), scegliere una carta TS (carta siluro) per poi usarla per ATTACCARE o SCARTARLA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e può:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-applicare l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a&#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la&lt;br /&gt;
freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte TS, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Usare una carta Torpedo Strike (carte TS o carte Siluro)&#039;&#039;&#039; : le carte TS sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se la carta TS è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve PRIMA selezionare uno dei sottomarini del colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi altro colore a scelta) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta TS applicata, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi vierrà rimossa la carta TS appena usata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ci sono più carte TS per sostituire una carta TS usata, il gioco finisce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del proprio colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=648</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
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		<updated>2020-12-09T15:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Torpedo Strike (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sommergibili e (se possibile) pescare una delle carte TS (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte TS (Torpedo Strike o Siluro) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Torpedo Strike (visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i soomergibili nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), scegliere una carta TS (carta siluro) per poi usarla per ATTACCARE o SCARTARLA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e può:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-applicare l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a&#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la&lt;br /&gt;
freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte TS, il giocatore può allora prendere ed usare quella carta TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Usare una carta Torpedo Strike (carte TS o carte Siluro)&#039;&#039;&#039; : le carte TS sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se la carta TS è del PROPRIO colore, la si può rimuovere dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve PRIMA selezionare uno dei sottomarini del colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi altro colore a scelta) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta TS applicata, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi vierrà rimossa la carta TS appena usata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ci sono più carte TS per sostituire una carta TS usata, il gioco finisce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del proprio colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=647</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=647"/>
		<updated>2020-12-09T15:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Ordine di turno */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Torpedo Strike (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sommergibili e (se possibile) pescare una delle carte TS (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte TS (Torpedo Strike o Siluro) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Torpedo Strike (visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i soomergibili nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) (SE può), usare una carta TS (carta siluro) per poi usarla per ATTACCARE o SCARTARLA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e può:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-applicare l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a&#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la&lt;br /&gt;
freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte TS, il giocatore può allora usare quella carta TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Usare una carta Torpedo Strike (carte TS o carte Siluro)&#039;&#039;&#039; : le carte TS sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se la carta TS è del PROPRIO colore, si può rimuovere la carta dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve PRIMA selezionare uno dei sottomarini del colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi altro colore a scelta) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta TS applicata, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi vierrà rimossa la carta TS appena usata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ci sono più carte TS per sostituire una carta TS usata, il gioco finisce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del proprio colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=646</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=646"/>
		<updated>2020-12-09T15:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Carte TS (Torpedo Strike o Siluro) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Torpedo Strike (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sommergibili e (se possibile) pescare una delle carte TS (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte TS (Torpedo Strike o Siluro) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Torpedo Strike (visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i soomergibili nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppure puoi scartare quelle che ritieni pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordine di turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (SE può), usare una carta TS (carta siluro) per poi usarla per ATTACCARE o SCARTARLA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1---Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e può:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-applicare l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a&#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la&lt;br /&gt;
freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte TS, il giocatore può allora usare quella carta TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2---Usare una carta Torpedo Strike (carte TS o carte Siluro)&#039;&#039;&#039; : le carte TS sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se la carta TS è del PROPRIO colore, si può rimuovere la carta dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve PRIMA selezionare uno dei sottomarini del colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi altro colore a scelta) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta TS applicata, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi vierrà rimossa la carta TS appena usata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ci sono più carte TS per sostituire una carta TS usata, il gioco finisce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del proprio colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=645</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=645"/>
		<updated>2020-12-09T15:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Torpedo Strike (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte, puoi muovere i sommergibili e (se possibile) pescare una delle carte TS (vedi dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte TS (Torpedo Strike o Siluro) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Torpedo Strike (visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite tali carte puoi attaccare i soomergibili nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppure puoi scartare quelle che ritiene pericolose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordine di turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (SE può), usare una carta TS (carta siluro) per poi usarla per ATTACCARE o SCARTARLA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1---Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e può:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-applicare l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a&#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la&lt;br /&gt;
freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte TS, il giocatore può allora usare quella carta TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2---Usare una carta Torpedo Strike (carte TS o carte Siluro)&#039;&#039;&#039; : le carte TS sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se la carta TS è del PROPRIO colore, si può rimuovere la carta dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve PRIMA selezionare uno dei sottomarini del colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi altro colore a scelta) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta TS applicata, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi vierrà rimossa la carta TS appena usata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ci sono più carte TS per sostituire una carta TS usata, il gioco finisce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del proprio colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconsonar&amp;diff=644</id>
		<title>Gamehelpconsonar</title>
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		<updated>2020-12-09T15:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sotto la superficie dell&#039;oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della Flotta e di colpirli tramite le carte Torpedo Strike (vedremo dopo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plancia di gioco è una sorta di &amp;quot;scala a pioli&amp;quot; che rappresenta la probabilità che l&#039;attacco ad un sottomarino vada a buon fine: più il sottomarino è nei livelli superiori più è probabile che possa venire distrutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inizio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni giocatore &amp;quot;possiede&amp;quot; una coppia di sottomarini dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tua coppia di sottomarini &#039;&#039;&#039; è quella del colore corrispondente al colore del tuo nome nella colonna dei nomi a destra&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sottomarini nemici sono tutti i restanti, tra cui quelli dei giocatori &amp;quot;giocanti&amp;quot; corrispondenti ai loro rispettivi colori dei propri nomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a SINISTRA ci sono le carte Torpedo Strike (visibili a tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte Flotta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In basso a DESTRA hai le tue attuali carte FLOTTA (visibili solo a te).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni carta Flotta ha :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-un simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uno numero (che sposta il sottomarino del colore corrispondente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-una freccia che punta a un altro simbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordine di turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giocatore può fare 2 azioni :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Muovere la Flotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (SE può), usare una carta TS (carta siluro) per poi usarla per ATTACCARE o SCARTARLA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel preciso :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1---Muovere la FLOTTA&#039;&#039;&#039; : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA &#039;&#039;&#039;(visibili solo al giocatore di turno).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e può:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-applicare l&#039;azione di spostamento data dal numero (in avanti o indietro sulla plancia) ad un sottomarino bersaglio del colore di quella carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; non ci sono sottamarini di quel colore sulla plancia, PUO&#039; (E DEVE) applicare l&#039;azione su un altro sottomarino di un colore a&#039;&#039;&#039;sua scelta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--mettere &amp;quot;in coda&amp;quot; un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano (finché si &amp;quot;connettono&amp;quot; tra loro tramite la&lt;br /&gt;
freccia sulla carta), effettuando i relativi spostamenti sulla plancia dei relativi sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOLO SE&#039;&#039;&#039; l&#039;ultima carta Flotta della &amp;quot;coda della Flotta&amp;quot; di un giocatore corrisponde ad un simbolo su una delle tre carte TS, il giocatore può allora usare quella carta TS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2---Usare una carta Torpedo Strike (carte TS o carte Siluro)&#039;&#039;&#039; : le carte TS sono quelle in basso a SINISTRA &#039;&#039;&#039;(visibili a tutti)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se la carta TS è del PROPRIO colore, si può rimuovere la carta dal gioco (tramite il pulsante &amp;quot;Scarta il siluro&amp;quot;), eliminando quindi una minaccia per la propria coppia di sottomarini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve PRIMA selezionare uno dei sottomarini del colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi altro colore a scelta) sulla plancia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi verrà POI tirato automaticamente un dado nella speranza che il risultato sia INFERIORE al livello del sottomarino bersagliato sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se il sottomarino bersaglio è al livello 4 sulla plancia, allora il giocatore deve sperare di tirare 1, 2 o 3 per poterlo affondare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il risultato (MISS mancato oppure HIT colpito) verrà mostrato nella cronologia di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: un sottomarino sul primo livello della scala (livello 1) è impossibile da distruggere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA tirerà il dado automaticamente tante volte quanti sono i siluri disegnati sulla carta TS applicata, ma si può comunque distruggere un SOLO sottomarino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro colpisce (HIT), il sottomarino scompare e nell&#039;area di punteggio del giocatore attaccante verrà segnato il tutto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi vierrà rimossa la carta TS appena usata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il siluro manca (MISS), verrà comunque segnata la mancata distruzione nella rispettiva area di punteggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(per i punteggi vedi dopo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alla fine del turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte Flotta usate vengono scartate ed il giocatore riporta la sua mano a tre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non ci sono abbastanza carte Flotta nell&#039;estrazione dalla pila degli scarti, essa viene rimescolata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una carta TS è stata giocata, rimossa o restituita al mazzo, ne viene pescata una nuova per sostituirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine del gioco e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ci sono più carte TS per sostituire una carta TS usata, il gioco finisce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ogni giocatore, tramite la propria area di punteggio, verranno assegnati i punti come segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni sottomarino colpito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;- 1 punto x ogni attacco mancato (MISS)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni sottomarino del proprio colore SOPRAVVISSUTO sulla plancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 punto x ogni coppia di sottomarini colpiti dello stesso colore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 punti x ogni gruppo di 4 sottomarini colori di diversi colori tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=643</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=643"/>
		<updated>2020-12-09T14:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; comunque consigliata anche la lettura del PDF originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ, un gioco da 2 a 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ è un gioco di carte, di 11 tipi diversi, il cui obiettivo finale (realizzare più punti degli avversari) si raggiunge principalmente mediante l&#039;influenza sui vari tipi di carte (che si ottiene tramite la maggioranza delle carte stesse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confrontando il proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; (cioè le proprie carte A TERRA) con il &amp;quot;tavolo&amp;quot; degli avversari, chi ha la maggioranza di carte di un determinato tipo avrà la possibilità di attivare l&#039;effetto specifico di quel tipo di carta, ed esso perdurerà turno dopo turno fintanto che quel giocatore detiene la maggioranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco dura 8 turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenete sempre d&#039;occhio il contatore dei turni quindi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gettoni vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria sono semplicemente 8 monete che possono essere guadagnate durante il gioco tramite i Banchieri (carta 6) o le Spie (carta 2) che si vanno ad aggiungere ai punti conquistati dalle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Distribuzione delle carte e Pescaggio: si comincia con 10 carte pescate a caso e se ne giocano una o più (vedremo dopo come).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte restanti (cioè tutte quelle che non avete scelto) &#039;&#039;&#039;vengono scartate&#039;&#039;&#039; e rimescolate, ed al turno successivo se ne pescano 9, poi 8, 7...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti all&#039;ottavo ed ultimo turno si pescheranno solo 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può giocare un numero illimitato di carte, purché siano di un &#039;&#039;&#039;solo tipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gioca a turni e a partire dal giocatore di mano, vengono giocate le carte &#039;&#039;&#039;che per ora resteranno coperte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Messa in gioco delle carte (fase Azione):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
una volta che tutti hanno scelto le carte da giocare, il primo giocatore scopre le proprie carte e può applicare gli effetti delle carte in maggioranza per ogni singolo tipo (se ne ha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti possono essere applicati in qualsiasi momento durante il proprio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi tocca al secondo giocatore e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Fine turno (controllo del Massimo numero di carte sul tavolo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ogni turno, c&#039;è un limite al numero di carte che possono essere posizionate a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al termine del turno infatti, &#039;&#039;&#039;verranno scartate (a nostra scelta) le carte in eccesso che sono nel nostro &amp;quot;tavolo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il &amp;quot;Massimo numero di carte sul tavolo&amp;quot;, il procedimento è inverso a quello di pesca delle carte: si comincia con un massimo di 3 carte a terra nel primo round e si concluderà con un massimo di 10 carte all&#039;ottavo ed ultimo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tutti hanno giocato, viene spostato il segnalino del primo giocatore ed inizia un nuovo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte queste sono le regole &amp;quot;standard&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono poi carte (Personaggio ed EVENTO) che, una volta giocate e ottenuta da un giocatore la loro maggioranza, possono modificare a proprio vantaggio le regole di cui sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte Personaggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le carte Personaggio hanno un numero fra parentesi che indica due cose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;il valore in termini di punti ottenuti a FINE partita SE ne detieni la maggioranza.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;la quantità di copie totali di quel tipo presenti nel mazzo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco carte Personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onnisciente (1 copia): chi possiede l&#039;Onnisciente attiva gli effetti delle proprie carte non solo in caso di maggioranza, ma anche di parità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo potere vale solo per l&#039;attivazione degli effetti e NON per il conteggio dei punti a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spia (2 copie): chi ha la maggioranza di Spie ha 2 poteri :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ruba un gettone vittoria (una moneta) ad un altro giocatore (solo se ne hanno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-protezione dall&#039;effetto della carta EVENTO &amp;quot;Lobbista&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senatore (3 copie): la maggioranza di Senatori permette di tenere a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;) due carte in più rispetto al limite permesso in quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prete (4 copie): la maggioranza di carte Prete permette di scartare UNA SOLA carta EVENTO già giocata (infatti le proprie carte EVENTO, una volta utilizzate, non sono più utili, restano sul &amp;quot;tavolo&amp;quot; e valgono -1 a fine partita!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armatore (5 copie): la maggioranza di Armatori permette di poter giocare, anziché un unico tipo di carta, &#039;&#039;&#039;due tipi di carte diversi (ma solo una carta per tipo !)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banchiere (6 copie): la maggioranza dei Banchieri permette di ottenere un gettone vittoria (una moneta) a fine round (solo fino a quando ce ne sono di disponibili presso la banca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardiano (7 copie): chi ha la maggioranza dei Guardiani è immune alle carte EVENTO &amp;quot;Barbari&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produttore (8 copie): la maggioranza di Produttori permette di pescare una carta in più (ad esempio, nel turno 2 si pescheranno 10 carte anziché 9) ad inizio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante (9 copie): nessun potere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte EVENTO (Barbari e Lobbista) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle precedenti nove carte, si aggiungono due tipi di carte EVENTO, &#039;&#039;&#039;il cui valore a fine partita è di -1 ciascuna.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenze delle carte personaggio, esse sono a uso singolo, ed il numero tra parentesi NON indica il numero totale di carte presenti nel mazzo, ma solo la &amp;quot;penalità&amp;quot; a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte EVENTO sono di due tipi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Barbari (6 copie): per ogni carta Barbari giocata si può distruggere una carta di un avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dai Barbari tramite la maggioranza dei Guardiani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Lobbista (4 copie): per ogni carta Lobbista giocata si possono scambiare due carte fra due giocatori (non necessariamente con se stessi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dal Lobbista tramite la maggioranza delle Spie, ma &#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unico modo per rimuovere carte EVENTO dal proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; è tramite la maggioranza delle carte Personaggio Prete (carta 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine partita e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore che alla fine dell&#039;ottavo turno, ha più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti vengono ad ogni turno aggiornati di fianco al proprio nome e &#039;&#039;&#039;sono la somma delle maggioranze in proprio possesso&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
cioè, se io a fine partita ho la maggioranza dei 9 e quella dei 5, allora avrò 9 più 5, cioè il mio punteggio finale sarà 14 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordarsi che le le carte EVENTO (Barbari e Lobbista) tolgono punti INDIPENDENTEMENTE dalla maggioranza (cioè è sufficiente la loro presenza sul proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria (le monete) vengono già comprese ad ogni turno nel punteggio finale (cioè NON si aggiungono a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibili strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei primi turni, sarebbe meglio avere la maggioranza dei Senatori(3) e degli Armatori (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Spia(2) è utile solo se sono presenti Banchieri(6) da derubare, ma solo nella prima metà della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Lobbista (Evento) è meglio giocarlo solo se si è il primo giocatore, in quanto non sappiamo come possano cambiare le cose prima che lo applichiamo effettivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=642</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=642"/>
		<updated>2020-12-09T13:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; comunque consigliata anche la lettura del PDF originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ, un gioco da 2 a 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ è un gioco di carte, di 11 tipi diversi, il cui obiettivo finale (realizzare più punti degli avversari) si raggiunge principalmente mediante l&#039;influenza sui vari tipi di carte (che si ottiene tramite la maggioranza delle carte stesse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confrontando il proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; (cioè le proprie carte A TERRA) con il &amp;quot;tavolo&amp;quot; degli avversari, chi ha la maggioranza di carte di un determinato tipo avrà la possibilità di attivare l&#039;effetto specifico di quel tipo di carta, ed esso perdurerà turno dopo turno fintanto che quel giocatore detiene la maggioranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco dura 8 turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenete sempre d&#039;occhio il contatore dei turni quindi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gettoni vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria sono semplicemente 8 monete che possono essere guadagnate durante il gioco tramite i Banchieri (carta 6) o le Spie (carta 2) che si vanno ad aggiungere ai punti conquistati dalle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Distribuzione delle carte e Pescaggio: si comincia con 10 carte pescate a caso e se ne giocano una o più (vedremo dopo come).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte restanti (cioè tutte quelle che non avete scelto) &#039;&#039;&#039;vengono scartate&#039;&#039;&#039; e rimescolate, ed al turno successivo se ne pescano 9, poi 8, 7...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti all&#039;ottavo ed ultimo turno si pescheranno solo 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può giocare un numero illimitato di carte, purché siano di un &#039;&#039;&#039;solo tipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gioca a turni e a partire dal giocatore di mano, vengono giocate le carte &#039;&#039;&#039;che per ora resteranno coperte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Messa in gioco delle carte (fase Azione):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
una volta che tutti hanno scelto le carte da giocare, il primo giocatore scopre le proprie carte e può applicare gli effetti delle carte in maggioranza per ogni singolo tipo (se ne ha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti possono essere applicati in qualsiasi momento durante il proprio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi tocca la secondo giocatore e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Fine turno (controllo del Massimo numero di carte sul tavolo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ogni turno, c&#039;è un limite al numero di carte che possono essere posizionate a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al termine del turno infatti, &#039;&#039;&#039;verranno scartate (a nostra scelta) le carte in eccesso che sono nel nostro &amp;quot;tavolo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il &amp;quot;Massimo numero di carte sul tavolo&amp;quot;, il procedimento è inverso a quello di pesca delle carte: si comincia con un massimo di 3 carte a terra nel primo round e si concluderà con un massimo di 10 carte all&#039;ottavo ed ultimo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tutti hanno giocato, viene spostato il segnalino del primo giocatore ed inizia un nuovo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte queste sono le regole &amp;quot;standard&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono poi carte (Personaggio ed EVENTO) che, una volta giocate e ottenuta da un giocatore la loro maggioranza, possono modificare a proprio vantaggio le regole di cui sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte Personaggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le carte Personaggio hanno un numero fra parentesi che indica due cose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;il valore in termini di punti ottenuti a FINE partita SE ne detieni la maggioranza.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;la quantità di copie totali di quel tipo presenti nel mazzo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco carte Personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onnisciente (1 copia): chi possiede l&#039;Onnisciente attiva gli effetti delle proprie carte non solo in caso di maggioranza, ma anche di parità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo potere vale solo per l&#039;attivazione degli effetti e NON per il conteggio dei punti a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spia (2 copie): chi ha la maggioranza di Spie ha 2 poteri :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ruba un gettone vittoria (una moneta) ad un altro giocatore (solo se ne hanno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-protezione dall&#039;effetto della carta EVENTO &amp;quot;Lobbista&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senatore (3 copie): la maggioranza di Senatori permette di tenere a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;) due carte in più rispetto al limite permesso in quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prete (4 copie): la maggioranza di carte Prete permette di scartare UNA SOLA carta EVENTO già giocata (infatti le proprie carte EVENTO, una volta utilizzate, non sono più utili, restano sul &amp;quot;tavolo&amp;quot; e valgono -1 a fine partita!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armatore (5 copie): la maggioranza di Armatori permette di poter giocare, anziché un unico tipo di carta, &#039;&#039;&#039;due tipi di carte diversi (ma solo una carta per tipo !)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banchiere (6 copie): la maggioranza dei Banchieri permette di ottenere un gettone vittoria (una moneta) a fine round (solo fino a quando ce ne sono di disponibili presso la banca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardiano (7 copie): chi ha la maggioranza dei Guardiani è immune alle carte EVENTO &amp;quot;Barbari&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produttore (8 copie): la maggioranza di Produttori permette di pescare una carta in più (ad esempio, nel turno 2 si pescheranno 10 carte anziché 9) ad inizio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante (9 copie): nessun potere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte EVENTO (Barbari e Lobbista) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle precedenti nove carte, si aggiungono due tipi di carte EVENTO, &#039;&#039;&#039;il cui valore a fine partita è di -1 ciascuna.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenze delle carte personaggio, esse sono a uso singolo, ed il numero tra parentesi NON indica il numero totale di carte presenti nel mazzo, ma solo la &amp;quot;penalità&amp;quot; a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte EVENTO sono di due tipi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Barbari (6 copie): per ogni carta Barbari giocata si può distruggere una carta di un avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dai Barbari tramite la maggioranza dei Guardiani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Lobbista (4 copie): per ogni carta Lobbista giocata si possono scambiare due carte fra due giocatori (non necessariamente con se stessi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dal Lobbista tramite la maggioranza delle Spie, ma &#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unico modo per rimuovere carte EVENTO dal proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; è tramite la maggioranza delle carte Personaggio Prete (carta 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine partita e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore che alla fine dell&#039;ottavo turno, ha più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti vengono ad ogni turno aggiornati di fianco al proprio nome e &#039;&#039;&#039;sono la somma delle maggioranze in proprio possesso&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
cioè, se io a fine partita ho la maggioranza dei 9 e quella dei 5, allora avrò 9 più 5, cioè il mio punteggio finale sarà 14 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordarsi che le le carte EVENTO (Barbari e Lobbista) tolgono punti INDIPENDENTEMENTE dalla maggioranza (cioè è sufficiente la loro presenza sul proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria (le monete) vengono già comprese ad ogni turno nel punteggio finale (cioè NON si aggiungono a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibili strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei primi turni, sarebbe meglio avere la maggioranza dei Senatori(3) e degli Armatori (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Spia(2) è utile solo se sono presenti Banchieri(6) da derubare, ma solo nella prima metà della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Lobbista (Evento) è meglio giocarlo solo se si è il primo giocatore, in quanto non sappiamo come possano cambiare le cose prima che lo applichiamo effettivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=641</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=641"/>
		<updated>2020-12-09T13:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; comunque consigliata anche la lettura del PDF originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ, un gioco da 2 a 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ è un gioco di carte, di 11 tipi diversi, il cui obiettivo finale (realizzare più punti degli avversari) si raggiunge principalmente mediante l&#039;influenza sui vari tipi di carte (che si ottiene tramite la maggioranza delle carte stesse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confrontando il proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; (cioè le proprie carte A TERRA) con il &amp;quot;tavolo&amp;quot; degli avversari, chi ha la maggioranza di carte di un determinato tipo avrà la possibilità di attivare l&#039;effetto specifico di quel tipo di carta, ed esso perdurerà turno dopo turno fintanto che quel giocatore detiene la maggioranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco dura 8 turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenete sempre d&#039;occhio il contatore dei turni quindi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gettoni vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria sono semplicemente 8 monete che possono essere guadagnate durante il gioco tramite i Banchieri (carta 6) o le Spie (carta 2) che si vanno ad aggiungere ai punti conquistati dalle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Distribuzione delle carte e Pescaggio: si comincia con 10 carte pescate a caso e se ne giocano una o più (vedremo dopo come).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte restanti (cioè tutte quelle che non avete scelto) &#039;&#039;&#039;vengono scartate&#039;&#039;&#039; e rimescolate, ed al turno successivo se ne pescano 9, poi 8, 7...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti all&#039;ottavo ed ultimo turno si pescheranno solo 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può giocare un numero illimitato di carte, purché siano di un &#039;&#039;&#039;solo tipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gioca a turni e a partire dal giocatore di mano, vengono giocate le carte &#039;&#039;&#039;che per ora resteranno coperte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Messa in gioco delle carte (fase Azione):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
una volta che tutti hanno scelto le carte da giocare, il primo giocatore scopre le proprie carte e può applicare gli effetti delle carte in maggioranza per ogni singolo tipo (se ne ha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti possono essere applicati in qualsiasi momento durante il proprio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi tocca la secondo giocatore e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Fine turno (controllo del Massimo numero di carte sul tavolo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ogni turno, c&#039;è un limite al numero di carte che possono essere posizionate a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al termine del turno infatti, &#039;&#039;&#039;verranno scartate (a nostra scelta) le carte in eccesso che sono nel nostro &amp;quot;tavolo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il &amp;quot;Massimo numero di carte sul tavolo&amp;quot;, il procedimento è inverso a quello di pesca delle carte: si comincia con un massimo di 3 carte a terra nel primo round e si concluderà con un massimo di 10 carte all&#039;ottavo ed ultimo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tutti hanno giocato, viene spostato il segnalino del primo giocatore ed inizia un nuovo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte queste sono le regole &amp;quot;standard&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono poi carte (Personaggio ed EVENTO) che, una volta giocate e ottenuta da un giocatore la loro maggioranza, possono modificare a proprio vantaggio le regole di cui sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte Personaggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le carte Personaggio hanno un numero fra parentesi che indica due cose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;il valore in termini di punti ottenuti a FINE partita SE ne detieni la maggioranza.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;la quantità di copie totali di quel tipo presenti nel mazzo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco carte Personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onnisciente (1 copia): chi possiede l&#039;Onnisciente attiva gli effetti delle proprie carte non solo in caso di maggioranza, ma anche di parità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo potere vale solo per l&#039;attivazione degli effetti e NON per il conteggio dei punti a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spia (2 copie): chi ha la maggioranza di Spie ha 2 poteri :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ruba un gettone vittoria (una moneta) ad un altro giocatore (solo se ne hanno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-protezione dall&#039;effetto della carta EVENTO &amp;quot;Lobbista&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senatore (3 copie): la maggioranza di Senatori permette di tenere a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;) due carte in più rispetto al limite permesso in quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prete (4 copie): la maggioranza di carte Prete permette di scartare UNA SOLA carta EVENTO già giocata (infatti le proprie carte EVENTO, una volta utilizzate, non sono più utili, restano sul &amp;quot;tavolo&amp;quot; e valgono -1 a fine partita!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armatore (5 copie): la maggioranza di Armatori permette di poter giocare, anziché un unico tipo di carta, &#039;&#039;&#039;due tipi di carte diversi (ma solo una carta per tipo !)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banchiere (6 copie): la maggioranza dei Banchieri permette di ottenere un gettone vittoria (una moneta) a fine round (solo fino a quando ce ne sono di disponibili presso la banca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardiano (7 copie): chi ha la maggioranza dei Guardiani è immune alle carte EVENTO &amp;quot;Barbari&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produttore (8 copie): la maggioranza di Produttori permette di pescare una carta in più (ad esempio, nel turno 2 si pescheranno 10 carte anziché 9) ad inizio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante (9 copie): nessun potere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte EVENTO (Barbari e Lobbista) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle precedenti nove carte, si aggiungono due tipi di carte EVENTO, &#039;&#039;&#039;il cui valore a fine partita è di -1 ciascuna.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenze delle carte personaggio, esse sono a uso singolo, ed il numero tra parentesi NON indica il numero totale di carte presenti nel mazzo, ma solo la &amp;quot;penalità&amp;quot; a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte EVENTO sono di due tipi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Barbari (6 copie): per ogni carta Barbari giocata si può distruggere una carta di un avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dai Barbari tramite la maggioranza dei Guardiani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Lobbista (4 copie): per ogni carta Lobbista giocata si possono scambiare due carte fra due giocatori (non necessariamente con se stessi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dal Lobbista tramite la maggioranza delle Spie, ma &#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unico modo per rimuovere carte EVENTO dal proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; è tramite la maggioranza delle carte Personaggio Prete (carta 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine partita e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore che alla fine dell&#039;ottavo turno, ha più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti vengono ad ogni turno aggiornati di fianco al proprio nome e &#039;&#039;&#039;sono la somma delle maggioranze in proprio possesso&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
cioè, se io a fine partita ho la maggioranza dei 9 e quella dei 5, allora avrò 9 più 5, cioè il mio punteggio finale sarà 14 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordarsi che le le carte EVENTO (Barbari e Lobbista) tolgono punti INDIPENDENTEMENTE dalla maggioranza (cioè è sufficiente la loro presenza sul proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria (le monete) vengono già comprese ad ogni turno nel punteggio finale (cioè NON si aggiungono a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibili strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei primi turni, sarebbe meglio avere la maggioranza dei Senatori(3) e degli Armatori (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Spia(2) è utile solo se sono presenti Banchieri(6) da derubare, ma solo nella prima metà della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Lobbista (Evento) è meglio giocarlo solo se si è il primo giocatore, in quanto non sappiamo come possano cambiare le cose prima che lo applichiamo effettivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=640</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=640"/>
		<updated>2020-12-09T13:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; comunque consigliata anche la lettura del PDF originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ, un gioco da 2 a 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ è un gioco di carte, di 11 tipi diversi, il cui obiettivo finale (realizzare più punti degli avversari) si raggiunge principalmente mediante l&#039;influenza sui vari tipi di carte (che si ottiene tramite la maggioranza delle carte stesse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confrontando il proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; (cioè le proprie carte A TERRA) con il &amp;quot;tavolo&amp;quot; degli avversari, chi ha la maggioranza di carte di un determinato tipo avrà la possibilità di attivare l&#039;effetto specifico di quel tipo di carta, ed esso perdurerà turno dopo turno fintanto che quel giocatore detiene la maggioranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco dura 8 turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenete sempre d&#039;occhio il contatore dei turni quindi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gettoni vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria sono semplicemente 8 monete che possono essere guadagnate durante il gioco tramite i Banchieri (carta 6) o le Spie (carta 2) che si vanno ad aggiungere ai punti conquistati dalle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Distribuzione delle carte e Pescaggio: si comincia con 10 carte pescate a caso e se ne giocano una o più (vedremo dopo come).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte restanti (cioè tutte quelle che non avete scelto) &#039;&#039;&#039;vengono scartate&#039;&#039;&#039; e rimescolate, ed al turno successivo se ne pescano 9, poi 8, 7...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti all&#039;ottavo ed ultimo turno si pescheranno solo 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può giocare un numero illimitato di carte, purché siano di un &#039;&#039;&#039;solo tipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gioca a turni e a partire dal giocatore di mano, vengono giocate le carte &#039;&#039;&#039;che per ora resteranno coperte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Messa in gioco delle carte (fase Azione):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
una volta che tutti hanno scelto le carte da giocare, il primo giocatore scopre le proprie carte e può applicare gli effetti delle carte in maggioranza per ogni singolo tipo (se ne ha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti possono essere applicati in qualsiasi momento durante il proprio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi tocca la secondo giocatore e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Fine turno (controllo del Massimo numero di carte sul tavolo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ogni turno, c&#039;è un limite al numero di carte che possono essere posizionate a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al termine del turno infatti, &#039;&#039;&#039;verranno scartate (a nostra scelta) le carte in eccesso che sono nel nostro &amp;quot;tavolo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il &amp;quot;Massimo numero di carte sul tavolo&amp;quot;, il procedimento è inverso a quello di pesca delle carte: si comincia con un massimo di 3 carte a terra nel primo round e si concluderà con un massimo di 10 carte all&#039;ottavo ed ultimo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tutti hanno giocato, viene spostato il segnalino del primo giocatore ed inizia un nuovo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte queste sono le regole standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono poi carte che, una volta giocate e ottenuta da un giocatore la loro maggioranza, possono modificare a proprio vantaggio le regole di cui sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte Personaggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le carte Personaggio hanno un numero fra parentesi che indica due cose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;il valore in termini di punti ottenuti a FINE partita SE ne detieni la maggioranza.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;la quantità di copie totali di quel tipo presenti nel mazzo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco carte Personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onnisciente (1 copia): chi possiede l&#039;Onnisciente attiva gli effetti delle proprie carte non solo in caso di maggioranza, ma anche di parità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo potere vale solo per l&#039;attivazione degli effetti e NON per il conteggio dei punti a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spia (2 copie): chi ha la maggioranza di Spie ha 2 poteri :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ruba un gettone vittoria (una moneta) ad un altro giocatore (solo se ne hanno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-protezione dall&#039;effetto della carta EVENTO &amp;quot;Lobbista&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senatore (3 copie): la maggioranza di Senatori permette di tenere a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;) due carte in più rispetto al limite permesso in quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prete (4 copie): la maggioranza di carte Prete permette di scartare UNA SOLA carta EVENTO già giocata (infatti le proprie carte EVENTO, una volta utilizzate, non sono più utili, restano sul &amp;quot;tavolo&amp;quot; e valgono -1 a fine partita!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armatore (5 copie): la maggioranza di Armatori permette di poter giocare, anziché un unico tipo di carta, &#039;&#039;&#039;due tipi di carte diversi (ma solo una carta per tipo !)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banchiere (6 copie): la maggioranza dei Banchieri permette di ottenere un gettone vittoria (una moneta) a fine round (solo fino a quando ce ne sono di disponibili presso la banca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardiano (7 copie): chi ha la maggioranza dei Guardiani è immune alle carte EVENTO &amp;quot;Barbari&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produttore (8 copie): la maggioranza di Produttori permette di pescare una carta in più (ad esempio, nel turno 2 si pescheranno 10 carte anziché 9) ad inizio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante (9 copie): nessun potere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte EVENTO (Barbari e Lobbista) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle precedenti nove carte, si aggiungono due tipi di carte EVENTO, &#039;&#039;&#039;il cui valore a fine partita è di -1 ciascuna.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenze delle carte personaggio, esse sono a uso singolo, ed il numero tra parentesi NON indica il numero totale di carte presenti nel mazzo, ma solo la &amp;quot;penalità&amp;quot; a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte EVENTO sono di due tipi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Barbari (6 copie): per ogni carta Barbari giocata si può distruggere una carta di un avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dai Barbari tramite la maggioranza dei Guardiani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Lobbista (4 copie): per ogni carta Lobbista giocata si possono scambiare due carte fra due giocatori (non necessariamente con se stessi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dal Lobbista tramite la maggioranza delle Spie, ma &#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unico modo per rimuovere carte EVENTO dal proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; è tramite la maggioranza delle carte Personaggio Prete (carta 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine partita e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore che alla fine dell&#039;ottavo turno, ha più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti vengono ad ogni turno aggiornati di fianco al proprio nome e &#039;&#039;&#039;sono la somma delle maggioranze in proprio possesso&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
cioè, se io a fine partita ho la maggioranza dei 9 e quella dei 5, allora avrò 9 più 5, cioè il mio punteggio finale sarà 14 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordarsi che le le carte EVENTO (Barbari e Lobbista) tolgono punti INDIPENDENTEMENTE dalla maggioranza (cioè è sufficiente la loro presenza sul proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria (le monete) vengono già comprese ad ogni turno nel punteggio finale (cioè NON si aggiungono a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibili strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei primi turni, sarebbe meglio avere la maggioranza dei Senatori(3) e degli Armatori (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Spia(2) è utile solo se sono presenti Banchieri(6) da derubare, ma solo nella prima metà della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Lobbista (Evento) è meglio giocarlo solo se si è il primo giocatore, in quanto non sappiamo come possano cambiare le cose prima che lo applichiamo effettivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=639</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=639"/>
		<updated>2020-12-09T13:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; comunque consigliata anche la lettura del PDF originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ, un gioco da 2 a 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ è un gioco di carte, di 11 tipi diversi, il cui obiettivo finale (realizzare più punti degli avversari) si raggiunge principalmente mediante l&#039;influenza sui vari tipi di carte (che si ottiene tramite la maggioranza delle carte stesse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confrontando il proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; (cioè le proprie carte A TERRA) con il &amp;quot;tavolo&amp;quot; degli avversari, chi ha la maggioranza di carte di un determinato tipo avrà la possibilità di attivare l&#039;effetto specifico di quel tipo di carta, ed esso perdurerà turno dopo turno fintanto che quel giocatore detiene la maggioranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco dura 8 turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenete sempre d&#039;occhio il contatore dei turni quindi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gettoni vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria sono semplicemente 8 monete che possono essere guadagnate durante il gioco tramite i Banchieri (carta 6) o le Spie (carta 2) che si vanno ad aggiungere ai punti conquistati dalle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Distribuzione delle carte e Pescaggio: si comincia con 10 carte pescate a caso e se ne giocano una o più (vedremo dopo come).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte restanti (cioè tutte quelle che non avete scelto) &#039;&#039;&#039;vengono scartate&#039;&#039;&#039; e rimescolate, ed al turno successivo se ne pescano 9, poi 8, 7...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti all&#039;ottavo ed ultimo turno si pescheranno solo 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può giocare un numero illimitato di carte, purché siano di un &#039;&#039;&#039;solo tipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gioca a turni e a partire dal giocatore di mano, vengono giocate le carte &#039;&#039;&#039;che per ora resteranno coperte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Messa in gioco delle carte (fase Azione):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
una volta che tutti hanno scelto le carte da giocare, il primo giocatore scopre le proprie carte e può applicare gli effetti delle carte in maggioranza per ogni singolo tipo (se ne ha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti possono essere applicati in qualsiasi momento durante il proprio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poi tocca la secondo giocatore e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Fine turno (controllo del Massimo numero di carte sul tavolo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ogni turno, c&#039;è un limite al numero di carte che possono essere posizionate a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al termine del turno infatti, &#039;&#039;&#039;verranno scartate (a nostra scelta) le carte in eccesso che sono nel nostro &amp;quot;tavolo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il &amp;quot;Massimo numero di carte sul tavolo&amp;quot;, il procedimento è inverso a quello di pesca delle carte: si comincia con un massimo di 3 carte a terra nel primo round e si concluderà con un massimo di 10 carte all&#039;ottavo ed ultimo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tutti hanno giocato, viene spostato il segnalino del primo giocatore ed inizia un nuovo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte queste sono le regole standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono poi carte che, una volta giocate e ottenuta da un giocatore la loro maggioranza, possono modificare a proprio vantaggio le regole di cui sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte Personaggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le carte Personaggio hanno un numero fra parentesi che indica due cose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;il valore in termini di punti ottenuti a FINE partita SE ne detieni la maggioranza.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;la quantità di copie totali di quel tipo presenti nel mazzo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco carte Personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onnisciente (1 copia): chi possiede l&#039;Onnisciente attiva gli effetti delle proprie carte non solo in caso di maggioranza, ma anche di parità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo potere vale solo per l&#039;attivazione degli effetti e NON per il conteggio dei punti a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spia (2 copie): chi ha la maggioranza di Spie ha 2 poteri :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ruba un gettone vittoria (una moneta) ad un altro giocatore (solo se ne hanno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-protezione dall&#039;effetto della carta EVENTO &amp;quot;Lobbista&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senatore (3 copie): la maggioranza di Senatori permette di tenere a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;) due carte in più rispetto al limite permesso in quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prete (4 copie): la maggioranza di carte Prete permette di scartare UNA SOLA carta EVENTO già giocata (infatti le proprie carte EVENTO, una volta utilizzate, non sono più utili, restano sul &amp;quot;tavolo&amp;quot; e valgono -1 a fine partita!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armatore (5 copie): la maggioranza di Armatori permette di poter giocare, anziché un unico tipo di carta, &#039;&#039;&#039;due tipi di carte diversi (ma solo una carta per tipo !)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banchiere (6 copie): la maggioranza dei Banchieri permette di ottenere un gettone vittoria (una moneta) a fine round (solo fino a quando ce ne sono di disponibili presso la banca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardiano (7 copie): chi ha la maggioranza dei Guardiani è immune alle carte EVENTO &amp;quot;Barbari&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produttore (8 copie): la maggioranza di Produttori permette di pescare una carta in più (ad esempio, nel turno 2 si pescheranno 10 carte anziché 9) ad inizio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante (9 copie): nessun potere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte EVENTO (Barbari e Lobbista) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle precedenti nove carte, si aggiungono due tipi di carte EVENTO, &#039;&#039;&#039;il cui valore a fine partita è di -1 ciascuna.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenze delle carte personaggio, esse sono a uso singolo, ed il numero tra parentesi NON indica il numero totale di carte presenti nel mazzo, ma solo la &amp;quot;penalità&amp;quot; a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte EVENTO sono di due tipi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Barbari (6 copie): per ogni carta Barbari giocata si può distruggere una carta di un avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dai Barbari tramite la maggioranza dei Guardiani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Lobbista (4 copie): per ogni carta Lobbista giocata si possono scambiare due carte fra due giocatori (non necessariamente con se stessi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dal Lobbista tramite la maggioranza delle Spie, ma &#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unico modo per rimuovere carte EVENTO dal proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; è tramite la maggioranza delle carte Personaggio Prete (carta 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine partita e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore che alla fine dell&#039;ottavo turno, ha più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti vengono ad ogni turno aggiornati di fianco al proprio nome e &#039;&#039;&#039;sono la somma delle maggioranze in proprio possesso&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
cioè, se io a fine partita ho la maggioranza dei 9 e quella dei 5, allora avrò 9 più 5, cioè il mio punteggio finale sarà 14 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordarsi che le le carte EVENTO (Barbari e Lobbista) tolgono punti INDIPENDENTEMENTE dalla maggioranza (cioè è sufficiente la loro presenza sul proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria (le monete) vengono già comprese ad ogni turno nel punteggio finale (cioè NON si aggiungono a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibili strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei primi turni, sarebbe meglio avere la maggioranza dei Senatori(3) e degli Armatori (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Spia(2) è utile solo se sono presenti Banchieri(6) da derubare, ma solo nella prima metà della partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Lobbista (Evento) è meglio giocarlo solo se si è il primo giocatore, in quanto non sappiamo come possano cambiare le cose prima che lo applichiamo effettivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=638</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=638"/>
		<updated>2020-12-09T12:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Svolgimento gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; comunque consigliata anche la lettura del PDF originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ, un gioco da 2 a 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ è un gioco di carte, di 11 tipi diversi, il cui obiettivo finale (realizzare più punti degli avversari) si raggiunge principalmente mediante l&#039;influenza sui vari tipi di carte (che si ottiene tramite la maggioranza delle carte stesse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confrontando il proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; (cioè le proprie carte A TERRA) con il &amp;quot;tavolo&amp;quot; degli avversari, chi ha la maggioranza di carte di un determinato tipo avrà la possibilità di attivare l&#039;effetto specifico di quel tipo di carta, ed esso perdurerà turno dopo turno fintanto che quel giocatore detiene la maggioranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco dura 8 turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenete sempre d&#039;occhio il contatore dei turni quindi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gettoni vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria sono semplicemente 8 monete che possono essere guadagnate durante il gioco tramite i Banchieri (carta 6) o le Spie (carta 2) che si vanno ad aggiungere ai punti conquistati dalle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pescaggio: si comincia con 10 carte pescate a caso e se ne giocano una o più (vedremo dopo come).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte restanti (cioè tutte quelle che non avete scelto) &#039;&#039;&#039;vengono scartate&#039;&#039;&#039; e rimescolate, ed al turno successivo se ne pescano 9, poi 8, 7...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti all&#039;ottavo ed ultimo turno si pescheranno solo 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può giocare un numero illimitato di carte, purché siano di un &#039;&#039;&#039;solo tipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gioca a turni e a partire dal giocatore di mano, vengono giocate le carte &#039;&#039;&#039;che per ora resteranno coperte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Messa in gioco delle carte e verifica del Massimo numero di carte sul tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Messa in gioco delle carte: una volta che tutti hanno scelto le carte da giocare, il primo giocatore scopre le proprie carte e può applicare gli effetti delle carte in maggioranza per ogni singolo tipo (se ne ha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti possono essere applicati in qualsiasi momento durante il proprio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Prima di concludere il suo turno viene controllato il Massimo numero di carte sul tavolo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ogni turno, c&#039;è un limite al numero di carte che possono essere posizionate a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Al termine del proprio turno infatti, &#039;&#039;&#039;verranno scartate le carte in eccesso che sono nel &amp;quot;tavolo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il &amp;quot;Massimo numero di carte sul tavolo&amp;quot;, il procedimento è inverso a quello di pesca delle carte: si comincia con un massimo di 3 carte a terra nel primo round e si concluderà con un massimo di 10 carte all&#039;ottavo ed ultimo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Fine turno : quando tutti hanno giocato, viene spostato il segnalino del primo giocatore ed inizia un nuovo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte queste sono le regole standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono poi carte che, una volta giocate e ottenuta da un giocatore la loro maggioranza, possono modificare a proprio vantaggio le regole di cui sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte Personaggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le carte Personaggio hanno un numero fra parentesi che indica due cose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;il valore in termini di punti ottenuti a FINE partita SE ne detieni la maggioranza.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;la quantità di copie totali di quel tipo presenti nel mazzo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco carte Personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onnisciente (1 copia): chi possiede l&#039;Onnisciente attiva gli effetti delle proprie carte non solo in caso di maggioranza, ma anche di parità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo potere vale solo per l&#039;attivazione degli effetti e NON per il conteggio dei punti a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spia (2 copie): chi ha la maggioranza di Spie ha 2 poteri :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ruba un gettone vittoria (una moneta) ad un altro giocatore (solo se ne hanno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-protezione dall&#039;effetto della carta EVENTO &amp;quot;Lobbista&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senatore (3 copie): la maggioranza di Senatori permette di tenere a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;) due carte in più rispetto al limite permesso in quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prete (4 copie): la maggioranza di carte Prete permette di scartare UNA SOLA carta EVENTO già giocata (infatti le proprie carte EVENTO, una volta utilizzate, non sono più utili, restano sul &amp;quot;tavolo&amp;quot; e valgono -1 a fine partita!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armatore (5 copie): la maggioranza di Armatori permette di poter giocare, anziché un unico tipo di carta, &#039;&#039;&#039;due tipi di carte diversi (ma solo una carta per tipo !)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banchiere (6 copie): la maggioranza dei Banchieri permette di ottenere un gettone vittoria (una moneta) a fine round (solo fino a quando ce ne sono di disponibili presso la banca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardiano (7 copie): chi ha la maggioranza dei Guardiani è immune alle carte EVENTO &amp;quot;Barbari&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produttore (8 copie): la maggioranza di Produttori permette di pescare una carta in più (ad esempio, nel turno 2 si pescheranno 10 carte anziché 9) ad inizio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante (9 copie): nessun potere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte EVENTO (Barbari e Lobbista) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle precedenti nove carte, si aggiungono due tipi di carte EVENTO, &#039;&#039;&#039;il cui valore a fine partita è di -1 ciascuna.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenze delle carte personaggio, esse sono a uso singolo, ed il numero tra parentesi NON indica il numero totale di carte presenti nel mazzo, ma solo la &amp;quot;penalità&amp;quot; a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte EVENTO sono di due tipi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Barbari (6 copie): per ogni carta Barbari giocata si può distruggere una carta di un avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dai Barbari tramite la maggioranza dei Guardiani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Lobbista (4 copie): per ogni carta Lobbista giocata si possono scambiare due carte fra due giocatori (non necessariamente con se stessi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dal Lobbista tramite la maggioranza delle Spie, ma &#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unico modo per rimuovere carte EVENTO dal proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; è tramite la maggioranza delle carte Personaggio Prete (carta 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine partita e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore che alla fine dell&#039;ottavo turno, ha più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti vengono ad ogni turno aggiornati di fianco al proprio nome e &#039;&#039;&#039;sono la somma delle maggioranze in proprio possesso&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
cioè, se io a fine partita ho la maggioranza dei 9 e quella dei 5, allora avrò 9 più 5, cioè il mio punteggio finale sarà 14 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordarsi che le le carte EVENTO (Barbari e Lobbista) tolgono punti INDIPENDENTEMENTE dalla maggioranza (cioè è sufficiente la loro presenza sul proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria (le monete) vengono già comprese ad ogni turno nel punteggio finale (cioè NON si aggiungono a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=637</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=637"/>
		<updated>2020-12-09T11:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ALA--IN: /* Le Carte Personaggio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sommario regole, by ALA--IN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#039; comunque consigliata anche la lettura del PDF originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panoramica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ, un gioco da 2 a 4 giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryŏ è un gioco di carte, di 11 tipi diversi, il cui obiettivo finale (realizzare più punti degli avversari) si raggiunge principalmente mediante l&#039;influenza sui vari tipi di carte (che si ottiene tramite la maggioranza delle carte stesse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confrontando il proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; (cioè le proprie carte A TERRA) con il &amp;quot;tavolo&amp;quot; degli avversari, chi ha la maggioranza di carte di un determinato tipo avrà la possibilità di attivare l&#039;effetto specifico di quel tipo di carta, ed esso perdurerà turno dopo turno fintanto che quel giocatore detiene la maggioranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco dura 8 turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenete sempre d&#039;occhio il contatore dei turni quindi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gettoni vittoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria sono semplicemente 8 monete che possono essere guadagnate durante il gioco tramite i Banchieri (carta 6) o le Spie (carta 2) che si vanno ad aggiungere ai punti conquistati dalle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svolgimento gioco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pescaggio: si comincia con 10 carte pescate a caso e se ne giocano una o più (vedremo dopo come).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte restanti (cioè tutte quelle che non avete scelto) &#039;&#039;&#039;vengono scartate&#039;&#039;&#039; e rimescolate, ed al turno successivo se ne pescano 9, poi 8, 7...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infatti all&#039;ottavo ed ultimo turno si pescheranno solo 3 carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può giocare un numero illimitato di carte, purché siano di un &#039;&#039;&#039;solo tipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gioca a turni e a partire dal giocatore di mano, vengono giocate le carte &#039;&#039;&#039;che per ora resteranno coperte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Messa in gioco delle carte e verifica del LIMITE DI CARTE A TERRA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Messa in gioco delle carte: una volta che tutti hanno scelto le carte da giocare, il primo giocatore scopre le proprie carte e può applicare gli effetti delle carte in maggioranza per ogni singolo tipo (se ne ha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli effetti possono essere applicati in qualsiasi momento durante il proprio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Prima di concludere il suo turno viene controllato il LIMITE DI CARTE A TERRA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ogni turno, c&#039;è un limite al numero di carte che possono essere posizionate a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Al termine del proprio turno infatti, &#039;&#039;&#039;verranno scartate le carte in eccesso che sono nel &amp;quot;tavolo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il &amp;quot;limite di carte a terra&amp;quot;, il procedimento è inverso a quello di pesca delle carte: si comincia con un massimo di 3 carte a terra nel primo round e si concluderà con un massimo di 10 carte all&#039;ottavo ed ultimo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Fine turno : quando tutti hanno giocato, viene spostato il segnalino del primo giocatore ed inizia un nuovo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte queste sono le regole standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono poi carte che, una volta giocate e ottenuta da un giocatore la loro maggioranza, possono modificare a proprio vantaggio le regole di cui sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte Personaggio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le carte Personaggio hanno un numero fra parentesi che indica due cose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;il valore in termini di punti ottenuti a FINE partita SE ne detieni la maggioranza.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&#039;&#039;&#039;la quantità di copie totali di quel tipo presenti nel mazzo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco carte Personaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onnisciente (1 copia): chi possiede l&#039;Onnisciente attiva gli effetti delle proprie carte non solo in caso di maggioranza, ma anche di parità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo potere vale solo per l&#039;attivazione degli effetti e NON per il conteggio dei punti a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spia (2 copie): chi ha la maggioranza di Spie ha 2 poteri :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ruba un gettone vittoria (una moneta) ad un altro giocatore (solo se ne hanno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-protezione dall&#039;effetto della carta EVENTO &amp;quot;Lobbista&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senatore (3 copie): la maggioranza di Senatori permette di tenere a terra (cioè nel proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot;) due carte in più rispetto al limite permesso in quel turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prete (4 copie): la maggioranza di carte Prete permette di scartare UNA SOLA carta EVENTO già giocata (infatti le proprie carte EVENTO, una volta utilizzate, non sono più utili, restano sul &amp;quot;tavolo&amp;quot; e valgono -1 a fine partita!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armatore (5 copie): la maggioranza di Armatori permette di poter giocare, anziché un unico tipo di carta, &#039;&#039;&#039;due tipi di carte diversi (ma solo una carta per tipo !)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banchiere (6 copie): la maggioranza dei Banchieri permette di ottenere un gettone vittoria (una moneta) a fine round (solo fino a quando ce ne sono di disponibili presso la banca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardiano (7 copie): chi ha la maggioranza dei Guardiani è immune alle carte EVENTO &amp;quot;Barbari&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produttore (8 copie): la maggioranza di Produttori permette di pescare una carta in più (ad esempio, nel turno 2 si pescheranno 10 carte anziché 9) ad inizio turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercante (9 copie): nessun potere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Carte EVENTO (Barbari e Lobbista) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle precedenti nove carte, si aggiungono due tipi di carte EVENTO, &#039;&#039;&#039;il cui valore a fine partita è di -1 ciascuna.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenze delle carte personaggio, esse sono a uso singolo, ed il numero tra parentesi NON indica il numero totale di carte presenti nel mazzo, ma solo la &amp;quot;penalità&amp;quot; a fine partita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carte EVENTO sono di due tipi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Barbari (6 copie): per ogni carta Barbari giocata si può distruggere una carta di un avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dai Barbari tramite la maggioranza dei Guardiani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Lobbista (4 copie): per ogni carta Lobbista giocata si possono scambiare due carte fra due giocatori (non necessariamente con se stessi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci si protegge dal Lobbista tramite la maggioranza delle Spie, ma &#039;&#039;&#039;solo se non si possiede nessun Guardiano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unico modo per rimuovere carte EVENTO dal proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; è tramite la maggioranza delle carte Personaggio Prete (carta 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fine partita e punteggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vince il giocatore che alla fine dell&#039;ottavo turno, ha più punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti vengono ad ogni turno aggiornati di fianco al proprio nome e &#039;&#039;&#039;sono la somma delle maggioranze in proprio possesso&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
cioè, se io a fine partita ho la maggioranza dei 9 e quella dei 5, allora avrò 9 più 5, cioè il mio punteggio finale sarà 14 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordarsi che le le carte EVENTO (Barbari e Lobbista) tolgono punti INDIPENDENTEMENTE dalla maggioranza (cioè è sufficiente la loro presenza sul proprio &amp;quot;tavolo&amp;quot; a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni vittoria (le monete) vengono già comprese ad ogni turno nel punteggio finale (cioè NON si aggiungono a fine partita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrate nel gruppo &amp;quot;Gli ITALIANI di BoardGameArena&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è il link (oppure cercatelo tramite &amp;quot;Comunità&amp;quot; in alto):  https://boardgamearena.com/group?id=7582538&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by ALA--IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ALA--IN</name></author>
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