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Quando non sai cosa fare, costruisci un recinto. I distretti con più di 6 case non danno punti.
== Consigli ==
Se non sei il primo a finire un piano urbanistico, considera la possibilità di costruire parchi (puoi guadagnare fino a 42 punti) e/o le piscine (puoi guadagnare fino a 36 punti).


La quantità di numeri civici nel mazzo è il seguente:
Quando non sai cosa fare, costruisci un Recinto.
3 da 1, 2, 14 e 15
 
4 da 3 e 13
I distretti con più di 6 case non danno punti.
5 da 4 e 12
 
6 da 5 e 11
Se non sei il primo a finire un Piano Urbanistico, considera la possibilità di costruire Parchi (puoi guadagnare fino a 42 punti) e/o Piscine (puoi guadagnare fino a 36 punti).
7 da 6 e 10
 
8 da 7 e 9
Osserva cosa fanno gli avversari per farti un'idea di quale obiettivo vogliono completare.
9 da 8
 
 
La frequenza di numeri civici nel mazzo è il seguente:
 
 
3 copie di 1, 2, 14 e 15;
 
4 copie di 3 e 13;
 
5 copie di 4 e 12;
 
6 copie di 5 e 11;
 
7 copie di 6 e 10;
 
8 copie di 7 e 9;
 
9 copie di 8.

Versione attuale delle 11:27, 16 mag 2021

Consigli

Quando non sai cosa fare, costruisci un Recinto.

I distretti con più di 6 case non danno punti.

Se non sei il primo a finire un Piano Urbanistico, considera la possibilità di costruire Parchi (puoi guadagnare fino a 42 punti) e/o Piscine (puoi guadagnare fino a 36 punti).

Osserva cosa fanno gli avversari per farti un'idea di quale obiettivo vogliono completare.


La frequenza di numeri civici nel mazzo è il seguente:


3 copie di 1, 2, 14 e 15;

4 copie di 3 e 13;

5 copie di 4 e 12;

6 copie di 5 e 11;

7 copie di 6 e 10;

8 copie di 7 e 9;

9 copie di 8.