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Gamehelpyinyang: differenze tra le versioni

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== REGOLAMENTO, by ALA--IN ==
== REGOLAMENTO, ==




( essendo solo testo, si consiglia dopo questa lettura di guardare il PDF originale per comprendere anche tramite le figure ).
Essendo solo testo, si consiglia dopo questa lettura di guardare il PDF originale per comprendere anche tramite le figure in esso presenti.


PS :
Le 5 spine grosse con le freccine circolari (dette Yin YAng) presenti quì di seguito ed in BGA, nel PDF originale sono invece di colore rosso.


== PRESENTAZIONE ==
== PRESENTAZIONE ==
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• 1 tabellone da gioco con 16 quadrati
• 1 tabellone da gioco con 16 quadrati


• 16 pezzi bicolore (plug)
• 16 pezzi bicolore (pedine)


• 8 domino
• 8 domino
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• 65 spine (30 bianche, 30 nere e 5 Yin Yang)
• 65 spine (30 bianche, 30 nere e 5 Yin Yang)


( le 5 spine Yin Yang sono quelle con le freccine circolari)
( le 5 spine grosse Yin Yang sono quelle con le freccine circolari)
 


== SCOPO DEL GIOCO ==
== SCOPO DEL GIOCO ==




Per vincere, devi raggiungere l'angolo opposto Yin-Yang (il quadrato dove si trova il simbolo di Yin e Yang) con uno dei tuoi pezzi o costringere il tuo avversario a non avere azioni disponibili da giocare.
Per vincere, devi raggiungere l'angolo opposto Yin-Yang (il quadrato tratteggiato dell'avversario opposto al tuo) con uno dei tuoi pezzi o costringere il tuo avversario a non avere azioni disponibili da giocare.




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Durante il suo turno, ogni giocatore deve:
Durante il suo turno, ogni giocatore deve:


• Spostare uno dei suoi pezzi


• Applicare una delle sue leggi (Dominio)
1• Spostare una delle sue pedine.


• Muovi uno dei suoi pezzi e applica una delle sue leggi.
2• Applicare una delle sue leggi (Dominio).
 
3• Muovere uno dei suoi pezzi ed applicare una delle sue leggi.


(solo in questo ordine).
(solo in questo ordine).
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Ogni domino definisce una legge.
Ogni domino definisce una legge.


Un domino ha quattro slot che rappresentano 4 quadrati sul tabellone, quindi una freccia che punta a 4 altri slot : quindi è una sorta di "causa ed effetto".
Un domino ha quattro slot che rappresentano 4 quadrati sul tabellone, quindi una freccia che punta a 4 altri slot : quindi è una sorta di '''"causa ed effetto"'''.


In ciascuno dei primi 4 slot, puoi inserire una spina bianca, una spina nera o lasciarlo vuoto: insieme rappresentano una causa.
In ciascuno dei primi 4 slot, puoi inserire una spina bianca, una spina nera o lasciarlo vuoto: insieme rappresentano una '''causa'''.




Negli altri 4 slot, che rappresentano un effetto, inserirai la stessa combinazione di spine, seppur con una di queste modifiche:
Negli altri 4 slot, che rappresentano un '''effetto''', inserirai la stessa combinazione di spine, seppur con una di queste modifiche:


• Una spina è scomparsa: questa è una legge sulla distruzione.
• Una spina è scomparsa: questa è una legge sulla distruzione.
'''Una legge di distruzione farà sempre sparire SOLO un pezzo.'''


• Due spine (dello stesso colore) sono apparse su slot precedentemente vuoti : questa è una legge di rigenerazione.
• Due spine (dello stesso colore) sono apparse su slot precedentemente vuoti : questa è una legge di rigenerazione.


• I quattro slot sono ora vuoti, ad eccezione di una spina Ying Yang ( cioè la spina con le freccine): questa è una legge di adattamento.
'''Una legge di rigenerazione ne farà sempre apparire SOLO due.'''




'''Una legge di distruzione farà sempre sparire SOLO un pezzo.'''
• I quattro slot sono ora vuoti, ad eccezione di una spina Yin Yang ( cioè la spina grossa con le freccine): questa è una legge di adattamento, in cui sul tabellone non accade nulla ma '''si guadagna la possibilità di cambiare una delle proprie leggi.'''
 
Scegli uno dei tuoi Domino (già applicato o meno) e modificalo come preferisci.
 
Quindi, tienilo a faccia in giù finché non decidi di applicarlo in un ulteriore round.
 
Puoi modificare la legge di adattamento stessa, come qualsiasi altra legge.
 
 
 
(per capire meglio questi concetti, occorre dare un'occhiata al pdf originale).
 


'''Una legge di rigenerazione ne farà sempre apparire SOLO due.'''
ATTENZIONE : quando defnisci le tue 4 leggi, devi anche applicare ad ognuna il "tipo di legge" tramite i 3 slot piccoli sopra ciascuna di essa, altrimenti BGA potrebbe non farti proseguire segnalando le leggi incomplete con un bordo rosso.


== CREAZIONE DI LEGGI ==
== CREAZIONE DI LEGGI ==
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Prima dell'inizio del gioco, i giocatori definiscono segretamente 4 leggi ciascuno.
Prima dell'inizio del gioco, i giocatori definiscono segretamente 4 leggi ciascuno.


Quindi posizionano le 4 tessere del proprio Domino di fronte a loro a faccia in giù in modo che l'avversario non possa vederle.
Quindi vengono posizionate le tue 4 tessere del proprio Domino in basso al tabellone (l'avversario non può vederle).
 


== APPLICARE UNA LEGGE ==
== APPLICARE UNA LEGGE ==




Quando un giocatore decide di applicare una legge per la prima volta, la gira a faccia in su e la posiziona a destra del tabellone (dal suo punto di vista), con la freccia che punta verso l'effetto giusto.
Quando un giocatore decide di applicare una legge per la prima volta, la sceglie e viene posizionata a destra del tabellone (dal suo punto di vista), con la freccia che punta verso l'effetto giusto.


È vietato stabilire una legge senza applicarla nello stesso turno.
È vietato stabilire una legge senza applicarla nello stesso turno.
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Si applica una legge quando sul tabellone si possono isolare 4 caselle adiacenti dove la disposizione dei pezzi coincide con quella dei tasselli costituenti la causa.
Si applica una legge quando sul tabellone si viene a creare uno degli "schemi" uguale ad una delle leggi in gioco.
 
In caso di legge sulla distruzione / rigenerazione, applicare la legge significa modificare quelle 4 caselle sul tabellone in modo che corrisponda all'effetto della legge.
 
In caso di una legge di adattamento (Yan Yang), non modifichi il posizionamento dei pezzi sulla scacchiera, ma una delle tue leggi.
 
Scegli uno dei tuoi Domino (già applicato o meno) e modificalo come preferisci.
 
Quindi, tienilo a faccia in giù finché non decidi di applicarlo in un ulteriore round.
 
Puoi modificare la legge di adattamento stessa, come qualsiasi altra legge.


Non puoi cambiare una delle leggi del tuo avversario.
Non puoi cambiare una delle leggi del tuo avversario.
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Non puoi applicare una delle leggi del tuo avversario.
Non puoi applicare una delle leggi del tuo avversario.
CONSIGLIO PERSONALE (da verificare se realmente utile) :
meglio tenere a portata due domini di adattamento, oppure giocare una legge di adattamento per primo.


== LEGGI IN CONFLITTO ==
== LEGGI IN CONFLITTO ==
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La situazione è più delicata se non si riesce a stabilire una legge sull'adattamento.
La situazione è più delicata se non si riesce a stabilire una legge sull'adattamento.


== FINE DEL GIOCO ==
== FINE DEL GIOCO ==




Per vincere, devi raggiungere l'angolo opposto Yin-Yang (il quadrato dove si trova il simbolo di Yin e Yang) con uno dei tuoi pezzi o costringere il tuo avversario a non avere azioni disponibili da giocare.
Per vincere, devi raggiungere l'angolo opposto Yin-Yang (il quadrato tratteggiato dell'avversario con uno dei tuoi pezzi o costringere il tuo avversario a non avere azioni disponibili da giocare.
 
 
 
by ALA--IN
 
 
 
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Versione attuale delle 13:40, 10 dic 2021

REGOLAMENTO,

Essendo solo testo, si consiglia dopo questa lettura di guardare il PDF originale per comprendere anche tramite le figure in esso presenti.

PS :

Le 5 spine grosse con le freccine circolari (dette Yin YAng) presenti quì di seguito ed in BGA, nel PDF originale sono invece di colore rosso.

PRESENTAZIONE

Yin Yang è un gioco da tavolo di strategia in cui crei le tue regole di combattimento e di rigenerazione.

Definisci segretamente le tue leggi con cui combatterai, poi le utilizzerai (azione anche detta "Dominio") durante il gioco per distruggere i pezzi del tuo avversario o per rigenerare i tuoi.


MATERIALI

• 1 tabellone da gioco con 16 quadrati

• 16 pezzi bicolore (pedine)

• 8 domino

• 65 spine (30 bianche, 30 nere e 5 Yin Yang)

( le 5 spine grosse Yin Yang sono quelle con le freccine circolari)

SCOPO DEL GIOCO

Per vincere, devi raggiungere l'angolo opposto Yin-Yang (il quadrato tratteggiato dell'avversario opposto al tuo) con uno dei tuoi pezzi o costringere il tuo avversario a non avere azioni disponibili da giocare.


TURNO DI GIOCO

Il nero gioca per primo, poi il bianco.


Durante il suo turno, ogni giocatore deve:


1• Spostare una delle sue pedine.

2• Applicare una delle sue leggi (Dominio).

3• Muovere uno dei suoi pezzi ed applicare una delle sue leggi.

(solo in questo ordine).


Se non è in grado di eseguire nessuna di queste azioni, perde la partita.

LEGGI DI DISTRUZIONE, RIGENERAZIONE E ADATTAMENTO

Ogni domino definisce una legge.

Un domino ha quattro slot che rappresentano 4 quadrati sul tabellone, quindi una freccia che punta a 4 altri slot : quindi è una sorta di "causa ed effetto".

In ciascuno dei primi 4 slot, puoi inserire una spina bianca, una spina nera o lasciarlo vuoto: insieme rappresentano una causa.


Negli altri 4 slot, che rappresentano un effetto, inserirai la stessa combinazione di spine, seppur con una di queste modifiche:

• Una spina è scomparsa: questa è una legge sulla distruzione.

Una legge di distruzione farà sempre sparire SOLO un pezzo.


• Due spine (dello stesso colore) sono apparse su slot precedentemente vuoti : questa è una legge di rigenerazione.

Una legge di rigenerazione ne farà sempre apparire SOLO due.


• I quattro slot sono ora vuoti, ad eccezione di una spina Yin Yang ( cioè la spina grossa con le freccine): questa è una legge di adattamento, in cui sul tabellone non accade nulla ma si guadagna la possibilità di cambiare una delle proprie leggi.

Scegli uno dei tuoi Domino (già applicato o meno) e modificalo come preferisci.

Quindi, tienilo a faccia in giù finché non decidi di applicarlo in un ulteriore round.

Puoi modificare la legge di adattamento stessa, come qualsiasi altra legge.


(per capire meglio questi concetti, occorre dare un'occhiata al pdf originale).


ATTENZIONE : quando defnisci le tue 4 leggi, devi anche applicare ad ognuna il "tipo di legge" tramite i 3 slot piccoli sopra ciascuna di essa, altrimenti BGA potrebbe non farti proseguire segnalando le leggi incomplete con un bordo rosso.


CREAZIONE DI LEGGI

Prima dell'inizio del gioco, i giocatori definiscono segretamente 4 leggi ciascuno.

Quindi vengono posizionate le tue 4 tessere del proprio Domino in basso al tabellone (l'avversario non può vederle).

APPLICARE UNA LEGGE

Quando un giocatore decide di applicare una legge per la prima volta, la sceglie e viene posizionata a destra del tabellone (dal suo punto di vista), con la freccia che punta verso l'effetto giusto.

È vietato stabilire una legge senza applicarla nello stesso turno.

Una volta stabilita, la legge può essere utilizzata dal suo proprietario in qualsiasi suo turno, ogni volta che la causa viene soddisfatta.


QUANDO PUOI APPLICARE UNA LEGGE ?

Si applica una legge quando sul tabellone si viene a creare uno degli "schemi" uguale ad una delle leggi in gioco.

Non puoi cambiare una delle leggi del tuo avversario.

Non puoi modificare una legge e applicarla nello stesso round, poiché la modifica conta già come tua azione.

La legge è sempre orientata con la freccia a destra.

Non può essere ruotato.

Una legge può essere applicata solo in un luogo alla volta.

L'applicazione di una legge non è obbligatoria, ma ricorda che un giocatore deve sempre giocare almeno un'azione per round.

Non puoi applicare una delle leggi del tuo avversario.


CONSIGLIO PERSONALE (da verificare se realmente utile) :

meglio tenere a portata due domini di adattamento, oppure giocare una legge di adattamento per primo.

LEGGI IN CONFLITTO

Si dice che due leggi sono in conflitto se hanno la stessa causa, ma due effetti diversi.

Non possono coesistere: è quindi vietato stabilire una legge che sia in contrasto con una legge già stabilita.

Dovrai modificarla con una legge di adattamento o aspettare che il tuo avversario modifichi la sua.

La situazione è più delicata se non si riesce a stabilire una legge sull'adattamento.

FINE DEL GIOCO

Per vincere, devi raggiungere l'angolo opposto Yin-Yang (il quadrato tratteggiato dell'avversario con uno dei tuoi pezzi o costringere il tuo avversario a non avere azioni disponibili da giocare.