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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
L'obiettivo è quello di prevedere correttamente il numero di prese che farai in ogni round, al fine di ricevere punti.
Il punteggio più alto vince!
== Gameplay ==
* In totale ci sono 60 carte, di cui 13 nani, 13 elfi, 13 giganti, 13 umani, 4 maghi e 4 giullari.
* Si distribuiscono un numero di carte pari al numero di round a ciascun giocatore: la successiva carta scoperta è briscola.
* Se la carta è un giullare, non c'è briscola.
Se la carta è guidata, il mazziere sceglie la briscola.
All'ultimo round non c'è briscola.
* Ogni giocatore dichiara un numero di prese che intende prendere.
* Il giocatore inizia la prima presa e punta qualsiasi carta.
Se la carta guidata è un mago, deve vincere.
Se è un giullare, la carta successiva giocata decide il seme principale.
Se si giocano solo i giullari, vince il primo giullare.
* I giocatori devono seguire il seme iniziale, se possibile.
Se un giocatore non può seguire, può allora giocare un altro seme, incluso il seme di briscola.
I maghi e i giullari possono essere giocati in qualsiasi momento.
* Una presa viene vinta dal primo mago giocato.
Se non ci sono maghi, vince la briscola più alta.
Altrimenti, viene vinta dalla carta più alta del seme di piombo.
Il vincitore di una presa guida la presa successiva.
== Punteggio ==
* Se un giocatore prevede correttamente, ottiene 20 punti, più 10 punti per ogni presa eseguita.
* Se un giocatore predice erroneamente, perde 10 punti per ogni presa in eccesso o in difetto.
== Fine del gioco ==
* Quando tutte le carte vengono distribuite in un round, quel round è l'ultimo.
* Ciò significa che ci sono 20 round con tre giocatori, 15 round con quattro, 12 round con cinque e 10 round con 6.
* Alla fine del gioco, vince il giocatore con il punteggio più alto.
== Varianti ==
=== Offerte ===
* Previsione nascosta: le previsioni vengono rivelate simultaneamente prima che il round venga giocato.
* Più/meno 1: il numero totale di prese previste dai giocatori potrebbe non essere uguale al numero di prese disponibili in un round.
* Previsione segreta: le previsioni non vengono rivelate fino alla fine del round.
=== Durata del gioco ===
* 5 round: tutte le carte vengono distribuite in ogni round e vengono giocati solo 5 round.
* Regole del torneo Amigo: si giocano 10 round con un numero specifico di carte.
Con 3 giocatori, inizia con 2 e aggiungi 2 ogni round.
Con 4 giocatori, inizia con 1, aggiungi 2 fino al 6 ° round, quindi aggiungi 1 ogni round.
Con 5 giocatori, inizia con 2, aggiungi 2 nel 2 ° round e 1 negli altri round.
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Versione delle 08:12, 16 mag 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

L'obiettivo è quello di prevedere correttamente il numero di prese che farai in ogni round, al fine di ricevere punti.

Il punteggio più alto vince!

Gameplay

  • In totale ci sono 60 carte, di cui 13 nani, 13 elfi, 13 giganti, 13 umani, 4 maghi e 4 giullari.
  • Si distribuiscono un numero di carte pari al numero di round a ciascun giocatore: la successiva carta scoperta è briscola.
  • Se la carta è un giullare, non c'è briscola.

Se la carta è guidata, il mazziere sceglie la briscola.

All'ultimo round non c'è briscola.

  • Ogni giocatore dichiara un numero di prese che intende prendere.
  • Il giocatore inizia la prima presa e punta qualsiasi carta.

Se la carta guidata è un mago, deve vincere.

Se è un giullare, la carta successiva giocata decide il seme principale.

Se si giocano solo i giullari, vince il primo giullare.

  • I giocatori devono seguire il seme iniziale, se possibile.

Se un giocatore non può seguire, può allora giocare un altro seme, incluso il seme di briscola.

I maghi e i giullari possono essere giocati in qualsiasi momento.

  • Una presa viene vinta dal primo mago giocato.

Se non ci sono maghi, vince la briscola più alta.

Altrimenti, viene vinta dalla carta più alta del seme di piombo.

Il vincitore di una presa guida la presa successiva.

Punteggio

  • Se un giocatore prevede correttamente, ottiene 20 punti, più 10 punti per ogni presa eseguita.
  • Se un giocatore predice erroneamente, perde 10 punti per ogni presa in eccesso o in difetto.

Fine del gioco

  • Quando tutte le carte vengono distribuite in un round, quel round è l'ultimo.
  • Ciò significa che ci sono 20 round con tre giocatori, 15 round con quattro, 12 round con cinque e 10 round con 6.
  • Alla fine del gioco, vince il giocatore con il punteggio più alto.

Varianti

Offerte

  • Previsione nascosta: le previsioni vengono rivelate simultaneamente prima che il round venga giocato.
  • Più/meno 1: il numero totale di prese previste dai giocatori potrebbe non essere uguale al numero di prese disponibili in un round.
  • Previsione segreta: le previsioni non vengono rivelate fino alla fine del round.

Durata del gioco

  • 5 round: tutte le carte vengono distribuite in ogni round e vengono giocati solo 5 round.
  • Regole del torneo Amigo: si giocano 10 round con un numero specifico di carte.

Con 3 giocatori, inizia con 2 e aggiungi 2 ogni round.

Con 4 giocatori, inizia con 1, aggiungi 2 fino al 6 ° round, quindi aggiungi 1 ogni round.

Con 5 giocatori, inizia con 2, aggiungi 2 nel 2 ° round e 1 negli altri round.



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