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Gamehelptokaido: differenze tra le versioni

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== Scopo del gioco, by ALA----IN ==
== Scopo del gioco ==


I giocatori impersonano dei viaggiatori in Giappone.
I giocatori impersonano dei viaggiatori in Giappone.

Versione delle 13:52, 28 feb 2021


Scopo del gioco

I giocatori impersonano dei viaggiatori in Giappone.

Essi seguiranno il sentiero di Tokaido e proveranno a rendere questo viaggio il più possibile denso di meravigliose esperienze.

Per fare questo, godranno di magnifici paesaggi, assaggieranno deliziose specialità culinarie, acquisteranno souvenirs, beneficeranno delle proprietà curative delle sorgenti calde e faranno indimenticabili incontri.

Modalità di gioco

Il giocatore il cui Viaggiatore è più indietro lungo la strada è il giocatore a cui spetta il prossimo turno.

Questo giocatore deve muovere il suo Viaggiatore in avanti in una casella vuota di sua scelta.

Questa casella vuota non deve essere per forza la prima che incontra ossia può liberamente passare sopra una o più caselle vuote (ma non oltre la prossima Locanda).

Una volta che ha mosso il suo Viaggiatore, il giocatore riceve i benefici corrispondenti alla casella scelta.

NOTA: Alcuni degli spazi sul tabellone sono doppi e sono usati solo nelle partite con 4 o 5 giocatori.

Il secondo spazio di uno spazio doppio (quello più distante dalla strada) può ospitare un Viaggiatore solo nelle partite con 4 o 5 giocatori.

Descrizione delle caselle

Riassunto delle opzioni per per il gioco (B)ase / opzioni per il gioco (E)spanso ( l'espansione del gioco detta Crossroads )

Nel gioco Espanso, il giocatore deve sempre scegliere tra l'opzione (B) del gioco Base e quella (E) del gioco Espanso

Incontri

(B) Il giocatore pesca una carta Incontro e riceve un bonus :
  • Annaibito - Pesca una carta Panorama del tipo indicato. Se hai già completato quel panorama, pesca una carta Panorama a scelta.
  • Kuge - Guadagna 3 monete.
  • Miko - Aggiungi 1 moneta al Tempio (dalla banca) e guadagna 1 punto.
  • Samurai - Guadagna 3 punti.
  • Shokunin - Pesca una carta Souvenir e guadagna i punti indicati su essa.
Nuove Carte Incontri Promo
  • Itamae - Paga una moneta per pescare una carta Pasto : se non la possiedi già tienila e guadagna 6 punti.
  • Kitoushi - Paga una moneta per scegliere una carta Panorama e guadagna i punti corrispondenti.
  • Saru - Pesca una carta Terme e guadagna i punti corrispondenti.
  • Takuhatsuso - Paga una moneta e guadagna 4 punti.
(E) Paga una moneta e pesca una carta Calligrafia (conta per l'obbiettivo Chiacchierone) e guadagna i seguenti bonus di fine gioco:
  • Contemplation (Contemplazione) - 3 punti per ogni Panorama completato e 1 punto per ogni Cherry Tree (Albero di Ciliegio).
  • Fasting (Digiuno) - 3 punti per ogni pasto non mangiato alla Locanda.
  • Foresight (Previdenza) - 2 punti per ogni moneta posseduta a fine gioco.
  • Nostalgia (Nostalgia) - 2 punti per ogni Oggetto Leggendario e 1 punto per ogni Souvenir.
  • Patience (Pazienza) - 6 punti se sei l'ultimo da arrivare all'ultima Locanda, 2 punti altrimenti.
  • Perfection (Perfezione) - 2 punti per ogni Obbiettivo ed 1 punto per ogni Carta Calligrafia (compresa questa).

Fattoria

(B) Il giocatore guadagna 3 monete.
(E) Il giocatore punta 2 monete ; (X= perde le sue monete, 1= riprende le sue monete, 2/3/3/4= raddoppia/triplica/quadruplica le sue monete).

Terme

(B) Il giocatore pesca una carta Terme del valore di 2 o 3 punti.
(E) il giocatore paga una moneta per una carta Bath House (Casa termale) che vale 4 punti (conta per l'obbiettivo Termalista).

Panorama

(B) Tre tipi di panorama ognuno composto da 3, 4 o 5 sezioni (sez. 1-2-3 per i Campi, sez. 1-2-3-4 per le Montagne e sez. 1-2-3-4-5 per le Marine)
Il giocatore prende la prima carta Panorama di quel tipo che ancora non ha (valore da 1 a 5) e guadagna altrettanti punti.
Ogni giocatore può creare solo un panorama per ogni tipo. Quando un tipo è completato non si può più fermare nelle caselle panorama di quel tipo.
(E) Il giocatore prede una carta Cherry Tree (Albero di Ciliegio) e guadagna 2 punti ed 1 moneta.

Tempio

(B) Il giocatore deve fare una offerta ai monaci (1, 2 o 3 monete) e riceve tanti punti quante monete ha donato.
(E) Il giocatore paga una moneta per prendere una delle carte Amuleto tra quelle ancora disponibili:
Le carte Amuleto si tengono nascoste agli altri giocatori, quando vengono rivelate funzionano una volta sola e poi vengono rimesse nella pila delle carte Amuleto disponibili.
  • Vitality (Vitalità) - Gioca un altro turno quando il suo movimento lo mette davanti a tutti.
  • Fortune (Fortuna) - Prima di muovere gioca al gioco della Fortuna tirando il dado e guadagna da 0 a 4 monete. ( X= 0 monete ... X4= 4 monete)
  • Health (Salute) - Permette di scegliere entrambe le opzioni dello spazio in cui atterra il Viaggiatore (nell'ordine voluto). Non si può usare alla Locanda.
  • Friendship (Amicizia) - Permette al Viaggiatore di fermasi nello stesso spazio già occupato da un altro Viaggiatore. Il Viaggiatore che usa questo amuleto è il primo ad andarsene da quello spazio.
  • Hospitality (Ospitalità) - Permette al Viaggiatore di prendere la sua carta Pasto alla Locanda senza pagare monete.
  • Devotion (Devozione) - Quando il Viaggiatore compra una carta (Souvenir, Pasto, Oggetto Leggendario, Casa Termale (Bath House), Calligrafia, Amuleto) le monete spese vanno al tempio e contano come donazioni a fine gioco.

Villaggio/Negozio

(B) Il giocatore pesca 3 carte Souvenir e può comprare 1, 2 o 3 di queste carte per 1,2 o 3 monete (il costo è su ogni carta). I Souvenir sono di 4 tipi differenti. Vengono raggruppati in set (collezioni) di 1, 2, 3 o 4 Souvenir, ognuno di un tipo diverso da tutti gli altri del set. Il primo Souvenir di un set vale 1 punto, il secondo vale 3 punti, il terzo vale 5 punti ed il quarto vale 7 punti.
(E) Il giocatore può acquisire una carta Oggetto Leggendario per 1, 2 o 3 monete tra quelli disponibili (il costo è su ogni carta, valgono per l'obbiettivo Collezionista).
  • Shodo & Emaki - (costo 1 moneta) - Il giocatore guadagna 1 punto per ogni Souvenir o Oggetto Leggendario posseduto più 1 punto per ogni Souvenir ottenuto successivamente.
  • Buppatsu & Ema - (costo 2 monete) - Vale come un nuovo tipo di Souvenir diverso dagli altri quattro tipi. Il quinto tipo di Souvenir presente in un set vale 9 punti (oltre al valore degli altri). Es. avere un oggetto per ognuno dei cinque tipi vale 1+3+5+7+9 = 25 punti.
  • Murasame & Masamune - (costo 3 monete) - Guadagna 8 punti.

Locande

Tutti i Viaggiatori devono fermarsi ad ogni Locanda e non possono lasciarla fino a che tutti gli altri Viaggiatori non sono arrivati.
Ogni Locanda permette ai giocatori di comprare una carta Pasto unica per 1, 2 o 3 monete (il costo è sulla carta) ed ognuna di queste vale 6 punti.
Quando il primo giocatore arriva in una Locanda, egli pesca tante carte Pasto quanti sono i giocatori più una, e ne fa una pila separata a lato della Locanda stessa senza farle vedere agli altri.
Man mano che i giocatori arrivano alla Locanda ognuno di essi può comprare una carta Pasto scegliendola tra quelle ancora presenti nella pila della Locanda. Ovviamente il primo giocatore che arriva sceglie per primo e cosi via.
  • Un viaggiatore non può gustare la stessa specialità culinaria (indicato sulla carta Pasto) due volte nel corso del suo viaggio.
  • Un viaggiatore non può comprare più di una carta Pasto per ogni Locanda.
  • Un viaggiatore non è mai obbligato a comprare una carta Pasto

Fine del Viaggio

Quando tutti Viaggiatori sono arrivati ad Edo nell'ultima Locanda, il gioco termina.

I Viaggiatori ottengono punti addizionali per il loro rango di donatori al Tempio:

  • Il più generoso ottiene 10 punti
  • il secondo ottiene 7 punti
  • il terzo ottiene 4 punti
  • tutti gli altri donatori ottengono 2 punti.
  • chi non ha donato nulla non ottiene punti.

In caso di pareggio, tutti i giocatori in parità ottengono i punti relativi al loro rango.

Le seguenti carte Obbiettivo vengono assegnate ai Viaggiatori che le hanno meritate. Ogni carta Obbiettivo vale 3 punti.

  • Buongustaio - il Viaggiatore la somma più alta di monete sulle sue carte Pasto.
  • Collezionista - Il Viaggiatore con il maggior numero di carte Souvenir
  • Termalista - Il Viaggiatore con il maggior numero di carte Terme
  • Chiacchierone - Il Viaggiatore con il maggior numero di carte Incontro.

Se più Viaggiatori sono alla pari per un Obbiettivo, ognuno riceve 3 punti.

Nota: Ci sono 3 altre carte Obbiettivo che vengono assegnate durante il gioco, una per ogni tipo diverso di panorama. Ognuna di esse è assegnata al giocatore che per primo completa quello specifico panorama.

Nota: Se ci sono giocatori alla pari al conteggio finale dei punti, allora il giocatore con il maggior numero di carte Obbiettivo vince.

Varianti

Viaggio di iniziazione

Versione semplificata senza carte Viaggiatore in cui ognuno inizia con 7 monete.

Viaggio di ritorno

Invece che partire dalla parte sinistra del tabellone, i giocatori partono da destra e vanno verso sinistra.

Viaggio gastronomico

Il primo viaggiatore che arriva ad una Locanda pesca una carta in meno, ossia pesca solo una carta per ogni giocatore.

Preparativi

In un gioco con cinque giocatori, quando si lascia la locanda di partenza, l'ultimo giocatore a partire guadagna due monete, il penultimo a partire guadagna una moneta mentre il primo a partire ed il secondo a partire perdono una moneta ciascuno. (il terzo a partire non perde e non guadagna).

In un gioco con quattro giocatori, quando si lascia la locanda di partenza, l'ultimo giocatore a partire guadagna due monete, il penultimo a partire guadagna una moneta mentre il primo a partire perde una moneta (il secondo non perde ne guadagna).

Crossroads

Questa espansione del gioco aggiunge una seconda opzione per ogni locazione (tranne le Locande) che è possibile scegliere quando ci si ferma.

New Encounters / Nuovi Incontri

Questa espansione del gioco aggiunge 4 nuove carte Incontro a quelle possibili quando si arriva su una casella Incontri.


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