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Puntualizzazioni "lampo", by ALA--IN

( da leggere solo dopo aver letto la spiegazione scritta e il video ).


-- Sebbene le meccaniche del gioco siano semplici, sono i RAGIONAMENTI che si svolgono durante il gioco ad essere complessi, i quali rendono questo gioco così particolare e stimolante.

Riassumere le strategie possibili per iscritto è impossibile, ma fortunatamente le prime missioni fungeranno da ottimo tutorial.


-- Per suggerire una carta ( ogni giocatore può suggerire/segnalare una carta solo UNA VOLTA per missione ), bisogna cliccare NON direttamente sul segnalino, ma sulla carta bianca ( cioè intorno al segnalino per capirci ) : apparirà uno sfondo sfuocato a significare l'attivazione e il gioco vi chiederà di selezionare la carta da suggerire :

attenzione a non confondersi tra "gioca la carta" e "suggerisci la carta" !


-- Il seme dei "razzi" :

- il seme dei razzi è composto solo da 4 carte, di cui il "black 4" ( il razzo di valore 4 ) è SEMPRE di default in mano al "Comandante", cioè al primo giocatore.

- i razzi si comportano come un seme normale ( cioè si possono giocare come prima carta, oppure solo se non hai altre carte del colore richiesto ) con la DIFFERENZA che sono dei "piglia tutto" : cioè una volta in gioco, PREVALGONO sul colore dominante.


-- Leggere sempre il testo della missione in quanto a volte sono presenti regole particolari.


-- Nella missioni in "zona morta", le comunicazioni non sono perfette : bga ad esempio potrebbe segnalare che avete una sola carta di quel colore mentre in realtà ne avete due... ( quest'ultima cosa è da verificare...)


-- Sotto il testo della missione, c'è un bottone viola scuro che rappresenta il Segnale di pericolo : esso può essere usato solo una volta e solo PRIMA della PRIMA presa ( in altre parole subito dopo la scelta degli obiettivi ).

Se attivato esso fà scambiare una carta tra ogni giocatore, quindi serve nel caso un giocatore abbia dovuto prendere un obiettivo che ritiene non possa essere da lui realizzabile : tramite il segnale di pericolo, esso potrà passare la carta "pericolosa" ad un altro giocatore.