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Da Board Game Arena.
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Sommario regole, by ALA1N

The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.

OBIETTIVO

Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.

PANORAMICA

In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.

I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la "ricompensa" per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.

Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l'uno contro l'altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.

La meccanica di The Boss è un po 'come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte premio sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.

I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.

La chiave per vincere è trovare l'equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.

COMPONENTI

carte personaggio - Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.

Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.

Ogni personaggio è associato a una città.

carte città - Queste carte determinano le "ricompense" disponibili per ogni città, ciascuna carta appartenente a una particolare città.

I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una "ricompensa" trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.

cubi gangster - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all'inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.

Di questi, 6 sono "Esperti" permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi "Occasionali", che possono essere usati una sola volta.

Questi cubi gangster sono usati per vincere le città.

MECCANICA

All'inizio di ogni round, una carta città associata (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta personaggio (eccetto Chicago) e le carte città rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.

Ora spetta ai giocatori determinare quali ricompense sono presenti in ciascuna città e provare a inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.

Ogni carta personaggio ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte città (carte ricompensa) ad essa associate.

Ad esempio, il personaggio di Detroit (colorato in blu) ha cinque carte città: quattro sono "buone", con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è "cattiva", una pistola che uccide un socio del giocatore che vince quella città.

I giocatori "fanno offerte" sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.


Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:

- Le carte che hai in mano, che escludono possibili ricompense per una data città.

- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriormente le carte premio.

- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).


Alla fine del round, viene rivelata la carta città sotto ogni carta personaggio e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.

Se la ricompensa è un sacco di soldi, l'importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l'elenco delle possibili carte di seguito).

L'unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).

Chicago, che è controllata da "Alcapo", ottiene la sua ricompensa in base alle carte giocate in altre città.

La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate su tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.


Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).

Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.

TURNO

All'inizio di una mano, ogni carta personaggio ha una carta città coperta, come descritto sopra.

All'inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.

Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.

Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.

Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.


Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:


Fase 1: posizionamento dei gangster.

Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta personaggio, schierando lì i propri gangster. Ci sono alcune regole:

Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta personaggio.

Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.

Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.

Un occasionale deve essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.

Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte.


Fase 2: rivelare una carta città.

Il giocatore deve giocare una carta città, mettendola accanto alla carta personaggio corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta a faccia in giù).


Ultimi due giri di mano:

Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia.

Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.


Ultimo giro di mano:

Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l'ordine di gioco viene cambiato. Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.

In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).


Fine della mano:

Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.

Ogni carta città coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la "ricompensa".


Tipi di carte città

- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l'unità del gioco. Vinci la somma di denaro indicata.

- Furto: perdi due milioni di dollari.

- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.

Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.

- Bandito: il "vincitore" non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.

- Ospedale: il "vincitore" perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva. Dopodiché, l'esperto viene recuperato.

- Prigione: il "vincitore" perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive. Dopodiché, l'esperto viene recuperato.

- Revolver: il "vincitore" perde un esperto, ucciso da una pistola. L'esperto viene rimosso dal resto del gioco.

Chicago ha un punteggio diverso.

Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l'ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.

Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.

Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.

Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.


Preparazione per la prossima mano:

Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).

FINE DEL GIOCO

Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia. Ci sono cinque tessere della polizia. Due hanno badge d'argento, due hanno badge d'oro e uno ha entrambi i badge. Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.

Il vincitore è il giocatore con più soldi.

In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l'ultima mano.

Se c'è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l'ultima mano.

Se c'è ancora un pareggio, gioca un'altra mano per decidere il vincitore!


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