This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptheboss: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
mNessun oggetto della modifica
 
(20 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== SOMMARIO REGOLE, BY ALA1N ==
== SOMMARIO REGOLE, ==


The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.
The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.
Riga 9: Riga 9:
== PANORAMICA ==
== PANORAMICA ==


In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città.
In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città (quelle sul tavolo di gioco visibili a tutti).


I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la "ricompensa" per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.
I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la "ricompensa" per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.


'''La "ricompensa" o "carta premio", è la carta coperta sotto ogni città che resta coperta e può essere una delle carte indicate sulla città stessa.'''
'''La "ricompensa" o "carta premio", è la carta coperta posta SOTTO ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.'''
 
 
----
 
Ad esempio, la città di Menphis (colorata in viola) ha quattro ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa):
tre sono "buone", con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3) e una è "cattiva", cioè un ospedale che tiene fuori (sequestra) per un turno uno dei gangster del giocatore che vince quella città.
 
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste quattro possibilità.
 
----
 


Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l'uno contro l'altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.
Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l'uno contro l'altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.


La meccanica di The Boss è un po 'come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne le carte coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo.
La meccanica di The Boss è un po 'come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne quelle coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo in mano.


I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta, finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.
I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta (vengono messe SOPRA la relativa città di appartenenza), finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.


La chiave per vincere è trovare l'equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.
La chiave per vincere è trovare l'equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.
Riga 26: Riga 37:


---'''carte città/personaggio''' - Sono le carte messe sul tavolo '''visibili a tutti'''.
---'''carte città/personaggio''' - Sono le carte messe sul tavolo '''visibili a tutti'''.
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.
Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.


Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.
Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.


Ogni personaggio è associato a una città.
Ad ogni città è associato un personaggio (per esempio a Chicago, la città rossa, è associato Alcapo).


---'''carte ricompense o carte premio''' - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la "ricompensa" disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.
---'''carte ricompense o carte premio''' - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la "ricompensa" disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.
Le restanti carte sono nelle mani di ciascun giocatore.


I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o '''una trappola''' che si ritorce contro e danneggia un giocatore.
I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o '''una trappola''' che si ritorce contro e danneggia un giocatore.
Riga 38: Riga 52:
---'''cubi gangster''' - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all'inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.
---'''cubi gangster''' - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all'inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.


Di questi, 6 sono "Esperti" permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi "Occasionali", che possono essere usati una sola volta.
Di questi, 6 sono "Esperti" permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi "Occasionali", che possono essere usati UNA SOLA VOLTA.


Questi cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.
I cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.


== MECCANICA ==
== MECCANICA ==
Riga 46: Riga 60:
All'inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.
All'inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.


Ora spetta ai giocatori inviare i propri associati nei luoghi di maggior valore.
Ora spetta ai giocatori:
 
ad ogni turno è obbligatorio giocare una carta tra quelle in mano ed è possibile inviare (non obbligatoriamente) i propri gangster nei luoghi di maggior valore.


'''Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.'''
'''Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.'''


---


Ad esempio, la città di Detroit (colorata in blu) ha cinque ricompense (indicate sul fondo della carta stessa): quattro sono "buone", con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3, 4) e una è "cattiva", una pistola che uccide un gangster del giocatore che vince quella città.
----


Quindi la relativa carta sotto coperta sarà una di queste cinque possibilità.
Ad esempio, la città di Menphis (colorata in viola) ha quattro ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa):
tre sono "buone", con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3) e una è "cattiva", un ospedale che tiene fuori (sequestra) per un turno uno dei gangster del giocatore che vince quella città.


---
Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste quattro possibilità.
----


I giocatori "fanno offerte" sulle posizioni assegnando i loro gangster disponibili a una città.
 
I giocatori "fanno offerte" sulle posizioni assegnando i loro cubi gangster disponibili ad una o più città.




Riga 67: Riga 85:
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.
- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.


- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che credono riceveranno ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando!).
- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che nascondono ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando !).




Alla fine del round '''(cioè quando viene giocata l'ultima carta in mano ad un giocatore e tutti hanno fatto successivamente un turno)''' viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta personaggio.
'''Ultimo round''': quando viene giocata l'ultima carta in mano ad un giocatore si innesca l'ultimo turno per i giocatori restanti e successivamente viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta città/personaggio.


Se la ricompensa è un sacco di soldi, l'importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l'elenco delle possibili carte di seguito).
Se la ricompensa è un sacco di soldi, l'importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l'elenco delle possibili carte di seguito).
Riga 76: Riga 94:
L'unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).
L'unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).


Chicago, che è controllata da "Alcapo", ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città.
'''Chicago, che è controllata da "Alcapo", ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città a sinistra di Chicago'''.


La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate '''SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto'''.
La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate '''SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto'''.
Riga 101: Riga 119:




Fase 1: posizionamento dei gangster.
'''Fase 1: posizionamento dei gangster (non obbligatoria).'''


Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.
Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.
Riga 108: Riga 126:


Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.
Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.


Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.
Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.
Riga 116: Riga 133:
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.
Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.


'''Un giocatore non può giocare a Chicago prima di aver giocato da qualche altra parte'''.
'''Un giocatore non può giocare su Chicago prima di aver piazzato almeno un gangster da qualsiasi altra parte'''.
 
'''Non puoi piazzare gangster su più città nello stesso turno, ma solo su una città per turno, quindi calcola bene quando è il momento !'''.
 




Fase 2: rivelare una carta ricompensa.
'''Fase 2: rivelare una carta ricompensa (obbligatorio).'''


Il giocatore deve giocare una carta ricompensa, mettendola sopra alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta coperta a faccia in giù).
Il giocatore deve giocare SEMPRE una delle proprie carta ricompensa, mettendola SOPRA alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta COPERTA a faccia in giù).






Ultimi due giri di mano:
'''Ultimi due giri di mano''':


Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) vuole giocare e ha solo due carte in mano, rivela una carta polizia.  
Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) deve giocare e ha solo due carte in mano, viene rivelata una carta POLIZIA.  


Le carte Polizia determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.
Le carte POLIZIA determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.




'''Ultimo round''': quando viene giocata l'ultima carta in mano ad un giocatore si innesca l'ultimo turno per i giocatori restanti e successivamente viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta città/personaggio.


Ultimo giro di mano:


Quando il quarto turno di ogni giocatore finisce (tutti i giocatori hanno una carta rimasta), l'ordine di gioco viene cambiato.
Nel prossimo round, il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.
Ora il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.


In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).
In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).
Riga 142: Riga 161:




Fine della mano:
'''Fine della mano''':


Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.
Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.
Riga 161: Riga 180:
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.
Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.


- Bandito: il "vincitore" non può più giocare a gangster qui per il resto del gioco.
- Bandito: il "vincitore" non può più giocare gangster quì per il resto del gioco.


- Ospedale: il "vincitore" perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.
- Ospedale: il "vincitore" perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva.
Riga 171: Riga 190:
- Revolver: il "vincitore" perde un esperto, ucciso da una pistola.
- Revolver: il "vincitore" perde un esperto, ucciso da una pistola.
L'esperto viene rimosso dal resto del gioco.
L'esperto viene rimosso dal resto del gioco.
----


Chicago ha un punteggio diverso.
Chicago ha un punteggio diverso.


Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l'ultima volta per le città a sinistra di esso, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.
Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l'ultima volta per le città a sinistra di essa, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.


Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo), con New York (nero) e Boston a sinistra.
Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo) e New York (nero).


Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.
Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.
Riga 182: Riga 203:
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.
Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.


 
----


Preparazione per la prossima mano:
Preparazione per la prossima mano:
Riga 205: Riga 226:


Se c'è ancora un pareggio, gioca un'altra mano per decidere il vincitore !
Se c'è ancora un pareggio, gioca un'altra mano per decidere il vincitore !
== UNISCITI A "Gli ITALIANI di BoardGameArena" !==
Entra a far parte della nostra Comunità !
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !
Gruppo su BGA:
https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Gruppo TELEGRAM molto comodo:
https://t.me/bgaita
(se i link non sono funzionanti, cerca "manualmente" "Gli ITALIANI di BoardGameArena").
by ALA1N
__________

Versione attuale delle 13:06, 10 dic 2021

SOMMARIO REGOLE,

The Boss è un gioco di deduzione logica e bluff, ambientato come un grande gruppo di gangster nelle città degli Stati Uniti.

OBIETTIVO

Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco.

PANORAMICA

In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di boss mafiosi che combattono per il controllo di varie città (quelle sul tavolo di gioco visibili a tutti).

I giocatori vincono le città inviando lì i loro Gangster, ma ecco il problema: non sai con certezza se la "ricompensa" per aver conquistato una città aiuterà o danneggerà la tua causa.

La "ricompensa" o "carta premio", è la carta coperta posta SOTTO ogni città, che resterà coperta fino a fine round e può essere una delle carte indicate sul fondo della carta città stessa.



Ad esempio, la città di Menphis (colorata in viola) ha quattro ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): tre sono "buone", con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3) e una è "cattiva", cioè un ospedale che tiene fuori (sequestra) per un turno uno dei gangster del giocatore che vince quella città.

Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste quattro possibilità.



Nel gioco, i giocatori impiegano i loro gangster per fare offerte l'uno contro l'altro per il controllo delle città, usando la deduzione per determinare quali carte mancano dal mazzo e quali devono quindi essere le ricompense segrete nascoste sotto ogni città.

La meccanica di The Boss è un po 'come il classico gioco Clue (Cluedo), in quanto tutte le carte tranne quelle coperte sono distribuite tra i giocatori al tavolo, e quindi una parte fondamentale del gioco è capire quali carte i tuoi avversari stanno tenendo in mano.

I giocatori, a turno, rivelano le loro carte una alla volta (vengono messe SOPRA la relativa città di appartenenza), finché alla fine tutte le carte sono visibili a tutti.

La chiave per vincere è trovare l'equilibrio tra fare offerte sulle città in anticipo, scoraggiando così gli altri dal competere per il controllo, e aspettare che vengano rivelate più informazioni su quali ricompense sono nascoste sotto ogni città, assicurandoti di non sprecare le tue risorse limitate.

COMPONENTI

---carte città/personaggio - Sono le carte messe sul tavolo visibili a tutti.

Queste carte mostrano le città disponibili per essere vinte.

Le carte specifiche disponibili dipendono dal numero di giocatori e rimangono costanti durante il gioco.

Ad ogni città è associato un personaggio (per esempio a Chicago, la città rossa, è associato Alcapo).

---carte ricompense o carte premio - Queste carte, messe coperte sotto ogni città, determinano la "ricompensa" disponibile per ogni città, che verrà acquisita dal giocatore che avrà piazzato sopra la rispettiva città il maggior numero di cubi gangster.

Le restanti carte sono nelle mani di ciascun giocatore.

I premi possono essere sacchi di denaro, che aiutano i giocatori a vincere la partita, o una trappola che si ritorce contro e danneggia un giocatore.

---cubi gangster - Ogni giocatore riceve 9 di questi cubi all'inizio del gioco, che rappresentano i gangster disponibili.

Di questi, 6 sono "Esperti" permanenti, riutilizzabili in ogni round, e 3 sono cubi "Occasionali", che possono essere usati UNA SOLA VOLTA.

I cubi gangster sono usati per vincere le città e quindi la relativa ricompensa posta coperta sotto.

MECCANICA

All'inizio di ogni round, una carta ricompensa (carta premio) viene distribuita a faccia in giù sotto ogni carta città (eccetto Chicago) e le carte ricompensa rimanenti vengono distribuite equamente ai giocatori.

Ora spetta ai giocatori:

ad ogni turno è obbligatorio giocare una carta tra quelle in mano ed è possibile inviare (non obbligatoriamente) i propri gangster nei luoghi di maggior valore.

Ogni carta città ha diversi simboli in basso, che mostrano tutte le possibili carte ricompensa ad essa associate.



Ad esempio, la città di Menphis (colorata in viola) ha quattro ricompense possibili (indicate sul fondo della carta stessa): tre sono "buone", con sacchi di denaro di valore diverso (1, 2, 3) e una è "cattiva", un ospedale che tiene fuori (sequestra) per un turno uno dei gangster del giocatore che vince quella città.

Quindi la relativa carta posta sotto coperta, è necessariamente una di queste quattro possibilità.



I giocatori "fanno offerte" sulle posizioni assegnando i loro cubi gangster disponibili ad una o più città.


Prendi decisioni su quali città inviare i tuoi gangster in base a:

- Le carte che hai in mano, che escludono quindi la possibile ricompensa coperta per una data città.

- Carte rivelate da altri giocatori, che escludono ulteriori ricompense.

- Mosse precedenti di altri giocatori, mentre inviano i loro gangster in città che nascondono ricompense preziose (a meno che non stiano bluffando !).


Ultimo round: quando viene giocata l'ultima carta in mano ad un giocatore si innesca l'ultimo turno per i giocatori restanti e successivamente viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta città/personaggio.

Se la ricompensa è un sacco di soldi, l'importo viene aggiunto al punteggio totale di quel giocatore; se si tratta di un effetto negativo o misto, verrà applicato anche al giocatore (vedere l'elenco delle possibili carte di seguito).

L'unica città che non ha carte premio specifiche è Chicago (rossa).

Chicago, che è controllata da "Alcapo", ottiene la sua ricompensa in base alle ultime carte giocate SOPRA le varie città a sinistra di Chicago.

La ricompensa per Chicago è la metà del totale delle più recenti carte premio giocate SOPRA tutte le città a sinistra di Chicago sul tavolo, arrotondato per difetto.


Ogni giocatore inizia con 9 gangster, divisi in 6 esperti (gangster permanenti, che possono essere riutilizzati ogni round) e 3 occasionali (gangster temporanei, possono essere usati una sola volta).

Questi sono i gangster che i giocatori usano per ottenere la maggioranza in una determinata città.

TURNO

All'inizio di una mano, ogni carta città ha una ricompensa sotto coperta, come descritto sopra.

All'inizio del gioco, la carta Chicago si trova nella seconda posizione, mentre le carte rimanenti sono ordinate in base al loro numero.

Successivamente, dopo ogni mano, la carta Chicago si sposta a destra; vedi sotto.

Un giocatore ha il segnalino del giocatore iniziale, che inizia la mano.

Dopo che un giocatore ha giocato, il turno passa in senso orario.


Il giocatore attualmente in riproduzione eseguirà due fasi:


Fase 1: posizionamento dei gangster (non obbligatoria).

Il giocatore può giocare alcuni dei suoi gangster su una singola carta città, schierando lì i propri gangster.

Ci sono alcune regole:

Dopo aver giocato i loro gangster, il giocatore deve avere il maggior numero di gangster sulla carta città.

Esperti e occasionali vengono contati allo stesso modo.

Ad esempio, se il giocatore Rosso ha 2 gangster su New York e il giocatore Green ha 4 gangster su di esso, il Rosso deve giocare almeno altri 3 gangster a New York per ottenere la maggioranza (5 contro 4) o decidere di giocare da qualche altra parte.

Un occasionale deve sempre essere accompagnato da un esperto sulla carta del personaggio, giocato prima o giocato insieme, sebbene un solo esperto sia sufficiente per accompagnare tutti e tre gli occasionali.

Un giocatore non può giocare su Chicago prima di aver piazzato almeno un gangster da qualsiasi altra parte.

Non puoi piazzare gangster su più città nello stesso turno, ma solo su una città per turno, quindi calcola bene quando è il momento !.


Fase 2: rivelare una carta ricompensa (obbligatorio).

Il giocatore deve giocare SEMPRE una delle proprie carta ricompensa, mettendola SOPRA alla carta città corrispondente, rivelando così le informazioni su quella città (cioè dimostrando quale opzione non può essere la carta COPERTA a faccia in giù).


Ultimi due giri di mano:

Quando il primo giocatore (quello con il segnalino) deve giocare e ha solo due carte in mano, viene rivelata una carta POLIZIA.

Le carte POLIZIA determinano la fine del gioco e sono spiegate più dettagliatamente di seguito.


Ultimo round: quando viene giocata l'ultima carta in mano ad un giocatore si innesca l'ultimo turno per i giocatori restanti e successivamente viene rivelata la carta ricompensa sotto ogni carta città e il suo effetto viene applicato al giocatore con il maggior numero di cubi gangster assegnati a quella carta città/personaggio.


Nel prossimo round, il giocatore con il maggior numero di gangster (esperti e occasionali) gioca per primo, in ordine decrescente di numero di gangster, fino a quando il giocatore con il minor numero di gangster gioca per ultimo.

In caso di parità, per quei giocatori viene utilizzato lo stesso ordine (partendo dal giocatore con il segnalino e procedendo in senso orario).


Fine della mano:

Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano finisce.

Ogni carta ricompensa coperta viene rivelata e il giocatore con il maggior numero di gangster giocati in città ottiene la "ricompensa".


Tipi di carte ricompensa


- Sacchetto di denaro con un numero: un sacchetto di denaro vale un milione di dollari, l'unità del gioco. Vinci la somma di denaro indicata.

- Furto: perdi due milioni di dollari.

- Shoot-Out: vinci quattro milioni di dollari.

Inoltre, per ogni giocatore che ha un gangster in città che non è il vincitore, uccidi uno dei loro esperti.

- Bandito: il "vincitore" non può più giocare gangster quì per il resto del gioco.

- Ospedale: il "vincitore" perde un esperto a causa di un infortunio, che deve essere ricoverato in ospedale per la mano successiva. Dopodiché, l'esperto viene recuperato.

- Prigione: il "vincitore" perde un esperto per essere stato catturato, che deve essere messo in prigione per le due mani successive. Dopodiché, l'esperto viene recuperato.

- Revolver: il "vincitore" perde un esperto, ucciso da una pistola. L'esperto viene rimosso dal resto del gioco.


Chicago ha un punteggio diverso.

Il vincitore a Chicago prima calcola il numero di sacchi di denaro giocati l'ultima volta per le città a sinistra di essa, e guadagna altrettanti sacchi di denaro, diviso per due, arrotondato per difetto.

Ad esempio, supponiamo che Chicago sia dopo Boston (giallo) e New York (nero).

Supponiamo inoltre che dopo la mano, la carta da 3 milioni venga giocata per ultima a New York e la carta della prigione sia giocata per ultima a Boston.

Quindi il vincitore a Chicago vince il numero di sacchi di denaro a sinistra, 3 (New York) più 0 (Boston), diviso per due, che significa 3/2 = 1 milione.


Preparazione per la prossima mano:

Dopo ogni mano, se non è ancora la fine della partita, sposta il segnalino del giocatore iniziale in senso orario e sposta la carta Chicago di un passo a destra (scambiando con la carta alla sua destra).

FINE DEL GIOCO

Ogni mano, dopo il terzo turno di ogni giocatore, viene rivelata una carta polizia.

Ci sono cinque tessere della polizia.

Due hanno badge d'argento, due hanno badge d'oro e uno ha entrambi i badge.

Quando vengono scoperti tre badge dello stesso colore, segnala la fine del gioco; al termine della mano corrente, il gioco finisce.

Il vincitore è il giocatore con più soldi.

In caso di pareggio, il vincitore è colui che ha vinto più soldi durante l'ultima mano.

Se c'è ancora un pareggio, il vincitore è colui che ha il maggior numero di gangster dopo l'ultima mano.

Se c'è ancora un pareggio, gioca un'altra mano per decidere il vincitore !