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Gamehelptargi: differenze tra le versioni

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Ogni round di gioco si svolge nelle seguenti fasi:
== Regolamento in sintesi,  ==


1) I giocatori, a turno, giocano le loro 3 "Targi"(meeples) sulle carte che si trovano sul bordo del tabellone.                                            
A questo link trovate un riassunto del regolamento: https://drive.google.com/drive/folders/1MU327XwKpKp7mR0fF0u5vfSVX01krSAm?usp=sharing .
  Le Targi non possono essere collocate nella stessa riga o colonna delle Targi del proprio avversario.
2) Posizionare 1 o 2 "marcatori tribali" nel mezzo del tabellone all'incrocio delle righe / colonne delle proprie Targi.
3) Si possono attivare le carte che si trovano sotto i propri pezzi; queste carte possono produrre merci, oppure possono permettere di acquistare carte
  speciali da inserire nel tableau del giocatore attivo.                                                                                                 
  In ogni round si possono ottenere solo 3 ori e 10 merci in totale.


Fine del Gioco:
== Targi in breve ==
Il gioco termina quando un giocatore ha riempito il proprio tableau, o quando il ladro ha completato una corsa intorno alla mappa.
 
Ogni round di gioco si svolge in 2 fasi:
 
(1) posizionamento dei Targi sul '''bordo/cornice''' del tabellone,
 
(2) riscossione (attivazione) della carta sottostante e riscossione (attivazione) della carta derivante dall' "INCROCIO delle posizioni" dei Targi.
 
 
All'inizio del round, i giocatori, a turno, posizionano i loro 3 "Targi"(meeples) sulle carte che si trovano sul '''bordo/cornice''' del tabellone.
 
I Targi non possono essere collocate nella stessa riga o colonna dei Targi del proprio avversario.
 
Verranno poi posizionati 1 o 2 "Marcatori Tribali" (i cilindri) nel mezzo del tabellone all'INCROCIO tra righe e colonne derivanti dai propri Targi.
 
Si possono successivamente attivare le carte che si trovano sotto i propri pezzi (Targi e Marcatori Tribali).
 
Queste carte possono produrre Merci, oppure possono permettere di acquistare carte speciali da inserire nella propria plancia personale sotto quella principale.
 
A fine round puoi avere al massimo solo 3 Monete e 10 merci in TOTALE.
 
== Fine gioco ==
 
 
Il gioco termina quando un giocatore ha riempito la propria plancia, o quando il Predone (il meeple Nero) ha completato un giro completo della "cornice" del tabellone di gioco: quando arriva sull'ultima "Scorreria" (in alto a sinistra), si paga il prezzo della stessa ed il gioco TERMINA IMMEDIATAMENTE.


Calcolo dei punti vittoria:
In aggiunta ai punti vittoria guadagnati durante il gioco e attraverso le carte speciali, si possono ottenere anche:
In aggiunta ai punti vittoria guadagnati durante il gioco e attraverso le carte speciali, si possono ottenere anche:


4 punti vittoria per aver costruito una fila di carte uguali nel tableau
-- 4 punti vittoria per aver costruito una fila '''orizzontale''' di carte uguali nella propria plancia,
2 punti vittoria per una fila composta da carte che siano tutte diverse.
 
-- 2 punti vittoria per una fila '''orizzontale''' composta da carte che siano tutte diverse tra loro.

Versione attuale delle 12:22, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

A questo link trovate un riassunto del regolamento: https://drive.google.com/drive/folders/1MU327XwKpKp7mR0fF0u5vfSVX01krSAm?usp=sharing .

Targi in breve

Ogni round di gioco si svolge in 2 fasi:

(1) posizionamento dei Targi sul bordo/cornice del tabellone,

(2) riscossione (attivazione) della carta sottostante e riscossione (attivazione) della carta derivante dall' "INCROCIO delle posizioni" dei Targi.


All'inizio del round, i giocatori, a turno, posizionano i loro 3 "Targi"(meeples) sulle carte che si trovano sul bordo/cornice del tabellone.

I Targi non possono essere collocate nella stessa riga o colonna dei Targi del proprio avversario.

Verranno poi posizionati 1 o 2 "Marcatori Tribali" (i cilindri) nel mezzo del tabellone all'INCROCIO tra righe e colonne derivanti dai propri Targi.

Si possono successivamente attivare le carte che si trovano sotto i propri pezzi (Targi e Marcatori Tribali).

Queste carte possono produrre Merci, oppure possono permettere di acquistare carte speciali da inserire nella propria plancia personale sotto quella principale.

A fine round puoi avere al massimo solo 3 Monete e 10 merci in TOTALE.

Fine gioco

Il gioco termina quando un giocatore ha riempito la propria plancia, o quando il Predone (il meeple Nero) ha completato un giro completo della "cornice" del tabellone di gioco: quando arriva sull'ultima "Scorreria" (in alto a sinistra), si paga il prezzo della stessa ed il gioco TERMINA IMMEDIATAMENTE.

In aggiunta ai punti vittoria guadagnati durante il gioco e attraverso le carte speciali, si possono ottenere anche:

-- 4 punti vittoria per aver costruito una fila orizzontale di carte uguali nella propria plancia,

-- 2 punti vittoria per una fila orizzontale composta da carte che siano tutte diverse tra loro.