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Gamehelptargi: differenze tra le versioni

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== Regolamento in sintesi ==
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==


Ogni round di gioco si svolge nelle seguenti fasi:
Ogni round di gioco si svolge in 2 fasi: (1) posizionamento dei Targi sul '''bordo''' del tabellone, (2) riscossione (attivazione) della carta sottostante, (3) riscossione (attivazione) della carta derivante dall' "incrocio delle posizioni" dei Targi.


I giocatori, a turno, giocano le loro 3 "Targi"(meeples) sulle carte che si trovano sul bordo del tabellone.
All'inizio del round, i giocatori, a turno, posizionano i loro 3 "Targi"(meeples) sulle carte che si trovano sul '''bordo''' del tabellone.


Le Targi non possono essere collocate nella stessa riga o colonna delle Targi del proprio avversario.
I Targi non possono essere collocate nella stessa riga o colonna dei Targi del proprio avversario.


Posizionare 1 o 2 "marcatori tribali" nel mezzo del tabellone all'incrocio delle righe / colonne delle proprie Targi.
Verranno poi posizionati 1 o 2 "Marcatori Tribali" (i cilindri) nel mezzo del tabellone all'incrocio delle righe / colonne dei propri Targi.


Si possono successivamente attivare le carte che si trovano sotto i propri pezzi. Queste carte possono produrre merci, oppure possono permettere di acquistare carte speciali da inserire nel tableau del giocatore attivo.
Si possono successivamente attivare le carte che si trovano sotto i propri pezzi (Targi e Marcatori Tribali).


In ogni round si possono ottenere solo 3 ori e 10 merci in totale.
Queste carte possono produrre Merci, oppure possono permettere di acquistare carte speciali da inserire nella propria plancia personale sotto quella principale.


Il gioco termina quando un giocatore ha riempito il proprio tableau, o quando il ladro ha completato una corsa intorno alla mappa.
In ogni round si possono avere al massimo solo 3 Monete e 10 merci in totale.
 
Il gioco termina quando un giocatore ha riempito la propria plancia, o quando il Predone (meeple Nero) ha completato un giro completo della "cornice" del tabellone di gioco.


In aggiunta ai punti vittoria guadagnati durante il gioco e attraverso le carte speciali, si possono ottenere anche:
In aggiunta ai punti vittoria guadagnati durante il gioco e attraverso le carte speciali, si possono ottenere anche:


4 punti vittoria per aver costruito una fila di carte uguali nel tableau, e
-- 4 punti vittoria per aver costruito una fila '''orizzontale''' di carte uguali nella propria plancia,
2 punti vittoria per una fila composta da carte che siano tutte diverse.
 
-- 2 punti vittoria per una fila '''orizzontale''' composta da carte che siano tutte diverse tra loro.





Versione delle 20:46, 7 apr 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Ogni round di gioco si svolge in 2 fasi: (1) posizionamento dei Targi sul bordo del tabellone, (2) riscossione (attivazione) della carta sottostante, (3) riscossione (attivazione) della carta derivante dall' "incrocio delle posizioni" dei Targi.

All'inizio del round, i giocatori, a turno, posizionano i loro 3 "Targi"(meeples) sulle carte che si trovano sul bordo del tabellone.

I Targi non possono essere collocate nella stessa riga o colonna dei Targi del proprio avversario.

Verranno poi posizionati 1 o 2 "Marcatori Tribali" (i cilindri) nel mezzo del tabellone all'incrocio delle righe / colonne dei propri Targi.

Si possono successivamente attivare le carte che si trovano sotto i propri pezzi (Targi e Marcatori Tribali).

Queste carte possono produrre Merci, oppure possono permettere di acquistare carte speciali da inserire nella propria plancia personale sotto quella principale.

In ogni round si possono avere al massimo solo 3 Monete e 10 merci in totale.

Il gioco termina quando un giocatore ha riempito la propria plancia, o quando il Predone (meeple Nero) ha completato un giro completo della "cornice" del tabellone di gioco.

In aggiunta ai punti vittoria guadagnati durante il gioco e attraverso le carte speciali, si possono ottenere anche:

-- 4 punti vittoria per aver costruito una fila orizzontale di carte uguali nella propria plancia,

-- 2 punti vittoria per una fila orizzontale composta da carte che siano tutte diverse tra loro.


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