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Gamehelpsquadro: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
== Regolamento in sintesi,  ==


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Una partita a Squadro si articola in turni fino a quando un giocatore non porta fuori dal tabellone quattro delle proprie pedine.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
L’azione possibile, e obbligatoria, consiste nel muovere uno dei propri pezzi di tanti spazi quanti sono i puntini indicati sulla casella da cui si parte.


Scrivici anche solo per curiosità!
Ci sono tre condizioni particolari da considerare:


Link al nostro gruppo su BGA:
-- se si verifica un movimento contro una pedina avversaria (insomma se la si "investe"), questa viene rispedita nella linea di partenza in base alla direzione (iniziale o inversa) e la propria pedina prosegue il proprio movimento secondo i puntini rimanenti '''ma compiendo uno spazio in più (solo per quel turno)'''.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
-- se si raggiunge la parte opposta del tracciato si ruota il pezzo e questo seguirà la nuova direzione, considerando '''i nuovi puntini movimento indicati''';


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
-- se si ritorna alla casella di partenza, il pezzo viene '''tolto dal gioco'''.


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca manualmente "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
Vince il giocatore che riesce a portar fuori quattro delle proprire cinque pedine.
 
by ALA----IN
 
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Versione attuale delle 13:26, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Una partita a Squadro si articola in turni fino a quando un giocatore non porta fuori dal tabellone quattro delle proprie pedine.

L’azione possibile, e obbligatoria, consiste nel muovere uno dei propri pezzi di tanti spazi quanti sono i puntini indicati sulla casella da cui si parte.

Ci sono tre condizioni particolari da considerare:

-- se si verifica un movimento contro una pedina avversaria (insomma se la si "investe"), questa viene rispedita nella linea di partenza in base alla direzione (iniziale o inversa) e la propria pedina prosegue il proprio movimento secondo i puntini rimanenti ma compiendo uno spazio in più (solo per quel turno).

-- se si raggiunge la parte opposta del tracciato si ruota il pezzo e questo seguirà la nuova direzione, considerando i nuovi puntini movimento indicati;

-- se si ritorna alla casella di partenza, il pezzo viene tolto dal gioco.


Vince il giocatore che riesce a portar fuori quattro delle proprire cinque pedine.