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Gamehelpspades: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Creata pagina con "IL PACCHETTO: Viene utilizzato il pacchetto standard da 52 carte. GRADO DEI SEMI: Il seme di picche è sempre briscola. GRADO DELLE CARTE: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6,...")
 
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IL PACCHETTO: Viene utilizzato il pacchetto standard da 52 carte.
IL PACCHETTO: Viene utilizzato il pacchetto standard da 52 carte.


GRADO DEI SEMI: Il seme di picche è sempre briscola.
GRADO DEI SEMI: Il seme di picche è sempre briscola.


GRADO DELLE CARTE: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
GRADO DELLE CARTE: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.


SCOPO DEL GIOCO: Vincere almeno il numero di prese dichiarate.
SCOPO DEL GIOCO: Vincere almeno il numero di prese dichiarate.


THE DEAL: Il primo dealer viene scelto da un sorteggio per la carta alta, e successivamente il turno per distribuire procede in senso orario. L'intero mazzo viene distribuito uno alla volta, a faccia in giù, iniziando alla sinistra del mazziere. I giocatori poi prendono le loro carte e le dispongono per seme.


L'OFFERTA: Ogni giocatore decide quante prese potrà prendere. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la dichiarazione e, a sua volta, ogni giocatore dichiara quante prese si aspetta di vincere. C'è solo un giro di offerte e l'offerta minima è Uno. Ogni giocatore deve fare un'offerta; nessun giocatore può passare. Nessun seme è nominato nell'offerta, perché come suggerisce il nome del gioco, le picche sono sempre briscola.
THE DEAL: Il primo dealer viene scelto da un sorteggio per la carta alta, e successivamente il turno per distribuire procede in senso orario.
 
L'intero mazzo viene distribuito uno alla volta, a faccia in giù, iniziando alla sinistra del mazziere.
 
I giocatori poi prendono le loro carte e le dispongono per seme.
 
 
L'OFFERTA: Ogni giocatore decide quante prese potrà prendere.
 
Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la dichiarazione e, a sua volta, ogni giocatore dichiara quante prese si aspetta di vincere
 
C'è solo un giro di offerte e l'offerta minima è Uno.
 
Ogni giocatore deve fare un'offerta; nessun giocatore può passare.


IL GIOCO: Il gioco è segnato dalle mani, e il vincitore deve fare un certo numero di punti, che viene deciso prima dell'inizio del gioco. Cinquecento punti sono comuni, ma 200 punti sono adatti per un gioco corto. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre e i giocatori devono seguire l'esempio, se possibile. Se un giocatore non può seguire l'esempio, può giocare una briscola o scartare. La presa è vinta dal giocatore che gioca la briscola più alta o se non è stata giocata nessuna briscola, il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme ha vinto. Il giocatore che vince la presa è il successivo. Il gioco continua fino a quando nessuno dei giocatori ha più carte. Ogni mano vale 13 prese. Le picche non possono essere puntate a meno che non siano state giocate in precedenza o il giocatore in vantaggio non abbia altro che picche in mano.
Nessun seme è nominato nell'offerta, perché come suggerisce il nome del gioco, le picche sono sempre briscola.


COME TENERE IL PUNTEGGIO: Per fare il contratto (il numero di prese dichiarate), il giocatore ottiene 10 punti per ogni presa dichiarata, più 1 punto per ogni presa extra.


Ad esempio, se la dichiarazione del giocatore è Sette e fanno sette prese, il punteggio sarà 70. Se la dichiarazione è Cinque e il giocatore vince otto prese, il punteggio sarà 53 punti: 50 punti per la dichiarazione e 3 punti per le tre prese extra. In alcuni giochi, le prese extra sono chiamate "borse" e viene effettuata una detrazione di 100 punti ogni volta che un giocatore accumula 10 borse. Pertanto, l'obiettivo è sempre quello di soddisfare esattamente l'offerta.
IL GIOCO: Il gioco è segnato dalle mani, e il vincitore deve fare un certo numero di punti, che viene deciso prima dell'inizio del gioco.
 
Cinquecento punti sono comuni, ma 200 punti sono adatti per un gioco corto.
 
Il giocatore alla sinistra del mazziere apre e i giocatori devono seguire l'esempio, se possibile.
 
Se un giocatore non può seguire l'esempio, può giocare una briscola o scartare.
 
La presa è vinta dal giocatore che gioca la briscola più alta o se non è stata giocata nessuna briscola, il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme ha vinto.


Se il giocatore "rompe il contratto", cioè se prende meno del numero di prese dichiarate, il punteggio è 0. Ad esempio, se un giocatore dichiara quattro e vince solo tre prese, non vengono assegnati punti. Uno dei giocatori è il segnapunti e annota le offerte, in modo che durante il gioco e per il punteggio successivo, queste informazioni siano disponibili a tutti i giocatori. Quando una mano è finita, i punteggi dovrebbero essere registrati accanto alle offerte e dovrebbe essere tenuto un punteggio in esecuzione in modo che i giocatori possano vedere prontamente i punti totali degli altri. In caso di parità, tutti i giocatori partecipano a un altro round di gioco.
Il giocatore che vince la presa è il successivo.


Tratto da <a href="https://bicyclecards.com/how-to-play/spades/">Bicycle Cards</a>
Il gioco continua fino a quando nessuno dei giocatori ha più carte.


Ogni mano vale 13 prese.


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Le picche non possono essere puntate a meno che non siano state giocate in precedenza o il giocatore in vantaggio non abbia altro che picche in mano.


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COME TENERE IL PUNTEGGIO: Per fare il contratto (il numero di prese dichiarate), il giocatore ottiene 10 punti per ogni presa dichiarata, più 1 punto per ogni presa extra.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Ad esempio, se la dichiarazione del giocatore è Sette e fanno sette prese, il punteggio sarà 70.


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Se la dichiarazione è Cinque e il giocatore vince otto prese, il punteggio sarà 53 punti: 50 punti per la dichiarazione e 3 punti per le tre prese extra.


Link al nostro gruppo su BGA:
In alcuni giochi, le prese extra sono chiamate "borse" e viene effettuata una detrazione di 100 punti ogni volta che un giocatore accumula 10 borse.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Pertanto, l'obiettivo è sempre quello di soddisfare esattamente l'offerta.


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Se il giocatore "rompe il contratto", cioè se prende meno del numero di prese dichiarate, il punteggio è 0. Ad esempio, se un giocatore dichiara quattro e vince solo tre prese, non vengono assegnati punti.


http://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
Uno dei giocatori è il segnapunti e annota le offerte, in modo che durante il gioco e per il punteggio successivo, queste informazioni siano disponibili a tutti i giocatori.


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Quando una mano è finita, i punteggi dovrebbero essere registrati accanto alle offerte e dovrebbe essere tenuto un punteggio in esecuzione in modo che i giocatori possano vedere prontamente i punti totali degli altri.


by    ALA----IN
In caso di parità, tutti i giocatori partecipano a un altro round di gioco.


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Tratto da <a href="https://bicyclecards.com/how-to-play/spades/">Bicycle Cards</a>

Versione attuale delle 11:44, 10 dic 2021

IL PACCHETTO: Viene utilizzato il pacchetto standard da 52 carte.


GRADO DEI SEMI: Il seme di picche è sempre briscola.


GRADO DELLE CARTE: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.


SCOPO DEL GIOCO: Vincere almeno il numero di prese dichiarate.


THE DEAL: Il primo dealer viene scelto da un sorteggio per la carta alta, e successivamente il turno per distribuire procede in senso orario.

L'intero mazzo viene distribuito uno alla volta, a faccia in giù, iniziando alla sinistra del mazziere.

I giocatori poi prendono le loro carte e le dispongono per seme.


L'OFFERTA: Ogni giocatore decide quante prese potrà prendere.

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la dichiarazione e, a sua volta, ogni giocatore dichiara quante prese si aspetta di vincere

C'è solo un giro di offerte e l'offerta minima è Uno.

Ogni giocatore deve fare un'offerta; nessun giocatore può passare.

Nessun seme è nominato nell'offerta, perché come suggerisce il nome del gioco, le picche sono sempre briscola.


IL GIOCO: Il gioco è segnato dalle mani, e il vincitore deve fare un certo numero di punti, che viene deciso prima dell'inizio del gioco.

Cinquecento punti sono comuni, ma 200 punti sono adatti per un gioco corto.

Il giocatore alla sinistra del mazziere apre e i giocatori devono seguire l'esempio, se possibile.

Se un giocatore non può seguire l'esempio, può giocare una briscola o scartare.

La presa è vinta dal giocatore che gioca la briscola più alta o se non è stata giocata nessuna briscola, il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme ha vinto.

Il giocatore che vince la presa è il successivo.

Il gioco continua fino a quando nessuno dei giocatori ha più carte.

Ogni mano vale 13 prese.

Le picche non possono essere puntate a meno che non siano state giocate in precedenza o il giocatore in vantaggio non abbia altro che picche in mano.


COME TENERE IL PUNTEGGIO: Per fare il contratto (il numero di prese dichiarate), il giocatore ottiene 10 punti per ogni presa dichiarata, più 1 punto per ogni presa extra.

Ad esempio, se la dichiarazione del giocatore è Sette e fanno sette prese, il punteggio sarà 70.

Se la dichiarazione è Cinque e il giocatore vince otto prese, il punteggio sarà 53 punti: 50 punti per la dichiarazione e 3 punti per le tre prese extra.

In alcuni giochi, le prese extra sono chiamate "borse" e viene effettuata una detrazione di 100 punti ogni volta che un giocatore accumula 10 borse.

Pertanto, l'obiettivo è sempre quello di soddisfare esattamente l'offerta.

Se il giocatore "rompe il contratto", cioè se prende meno del numero di prese dichiarate, il punteggio è 0. Ad esempio, se un giocatore dichiara quattro e vince solo tre prese, non vengono assegnati punti.

Uno dei giocatori è il segnapunti e annota le offerte, in modo che durante il gioco e per il punteggio successivo, queste informazioni siano disponibili a tutti i giocatori.

Quando una mano è finita, i punteggi dovrebbero essere registrati accanto alle offerte e dovrebbe essere tenuto un punteggio in esecuzione in modo che i giocatori possano vedere prontamente i punti totali degli altri.

In caso di parità, tutti i giocatori partecipano a un altro round di gioco.

Tratto da <a href="https://bicyclecards.com/how-to-play/spades/">Bicycle Cards</a>