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Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi

'Passaggio automatico:'

Sopra la tua mano c'è un pulsante che ti consente di attivare e disattivare una funzione di passaggio automatico.

Quando è attivo (impostazione predefinita), il gioco non ti chiederà di reagire a una situazione (carta giocata, urto, mina terrestre) se non hai una carta pertinente (EIEI ... NO, LUPO, ecc.).

Tuttavia, lasciarlo attivo rischia di fornire informazioni ai tuoi avversari sul fatto che tu abbia o meno queste carte in mano.

Può essere attivato e disattivato ogni volta che lo desideri durante il gioco.


Impostare:

Partendo dal primo giocatore e muovendosi in senso orario, ogni giocatore piazza una delle sue pecore di legno su uno spazio iniziale.

È consentita una pecora per spazio.

Questo continua fino a quando tutte le pecore dei giocatori non sono state posizionate.


Durante il tuo turno, devi compiere due (2) azioni.

Inoltre, hai anche la possibilità di giocare o scartare un qualsiasi numero di carte dalla tua mano.

Il gioco delle carte non è considerato un'azione.

Le azioni e il gioco delle carte possono avvenire in qualsiasi ordine. Se giochi o scarti carte, pescane fino a quattro per terminare il tuo turno.


'Possibili azioni:'

Sposta una delle tue pecore su una tessera campo (rivelata o meno).

Sposta una delle pecore sulla tua plancia giocatore dall'Aia al Fienile.


'Movimento delle pecore:'

Le pecore possono spostarsi su una tessera adiacente alla volta in qualsiasi direzione.

Se la tessera su cui atterri non è stata ancora rivelata, capovolgi quella tessera.

Se è stato rivelato, puoi muoverti in sicurezza su quella tessera campo.

Le pecore non possono tornare dal Terreno a uno Spazio Iniziale, a meno che una carta non costringa o permetta loro di farlo.

Le pecore non possono spostarsi da uno spazio iniziale a un altro spazio iniziale.

La stessa pecora può essere spostata due volte in un turno (utilizzando entrambe le azioni disponibili).

Due pecore non possono condividere la stessa tessera campo.

Se una pecora si sposta su una tessera che è già occupata da un'altra pecora, la pecora in movimento spingerà in avanti la pecora ferma.

Questo movimento è noto come "Bumping".


'Urti:'

Se una pecora viene urtata, si sposta sulla tessera adiacente successiva nella direzione in cui è stata urtata.

Le pecore che vengono urtate su una tessera che non è stata ancora rivelata saranno costrette a rivelare la tessera e risolvere i risultati (segnare punti o spostarsi in un granaio, aia o cimitero).

Una pecora può essere urtata contro la tessera fienile rivelata di un altro giocatore.

Una pecora non può essere urtata indietro su uno spazio iniziale (né direttamente né attraverso una reazione a catena).

Se la pecora di un giocatore viene urtata e viene rivelata una tessera Miniera di terra, ha l'abilità di giocare una carta "Hero of the Herd" o "Am-Bah-Lance" fuori turno.

Il giocatore attende quindi di tornare a quattro carte alla fine del proprio turno successivo.


Carte:

Un giocatore può scegliere se giocare o meno le carte nel proprio turno.

Se le carte vengono giocate, le carte usate vengono messe in una pila degli scarti accanto al mazzo di pesca.

Non c'è limite al numero di carte nella tua mano che puoi giocare o scartare nel tuo turno.

Se le carte vengono giocate o scartate, pesca fino a quattro (4) carte alla fine del tuo turno.

I giocatori possono giocare determinate carte fuori turno (ad esempio - Hero of the Herd, Am-Bah-Lance, EIEI ... No).

I giocatori tornano a quattro (4) alla fine del proprio turno successivo.


'Fine partita e punteggio:'

Una volta che un giocatore ha rimosso tutte le sue pecore dal campo, i giocatori rimanenti svolgono un (1) turno in più.

Il gioco ora è finito.

Nota: se il giocatore attivo butta l'ultima pecora di un altro giocatore su una tessera (es. Miniera di terra o fienile) che ne risulta la rimozione dal campo, ciò attiverà la fine della partita.

I giocatori rimanenti farebbero un altro turno e il gioco finirebbe.

Il giocatore attivo in quel momento non avrebbe giocato un altro turno.

I giocatori quindi sommano i loro punti seguendo le regole seguenti:

+ 1 punto per ogni carta del colore del tuo giocatore rimasta nella tua mano (inclusa la Wild Wool Card)

+1 punto per ogni pecora nel tuo cortile

+2 punti per ogni pecora nel tuo granaio che appartiene a un altro giocatore.

+3 punti per ogni pecora nel tuo granaio che ti appartiene.

-1 punto per ogni pecora nel tuo cimitero.

Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita! In caso di pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di pecore nella propria stalla.


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