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Gamehelpsaboteur: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN e GISAGIATA ==


I regolamenti della versione BASE e della variante Saboteur2 li trovi quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .
I regolamenti della versione BASE e della variante Saboteur2 li trovi quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .
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Lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di pepite d'oro possibile durante i tre turni di gioco.
Lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di pepite d'oro possibile durante i tre turni di gioco.


Il tuo ruolo (Cercatore d'oro o Sabotatore) sarà selezionato in modo casuale all'inizio di ogni turno (andandoci sopra con il cursore si aprirà un pop-up con la descrizione del tuo ruolo).
Il tuo ruolo (Cercatore d'oro/Minatore o Sabotatore) sarà selezionato in modo casuale all'inizio di ogni turno (andandoci sopra con il cursore si aprirà un pop-up con la descrizione del tuo ruolo).


Al fine di fare ciò, se sei un Cercatore d'oro, si deve, in associazione con altri Cercatori d'oro (comunque avversari/concorrenti), costruire un percorso dalla carta 'Start' (indicata con una scala) alla carta Tesoro che può essere trovato tra le tre carte 'Destinazione' (inizialmente coperte).
Al fine di fare ciò, se sei un Cercatore d'oro/Minatore, si deve, in associazione con altri Cercatori d'oro (comunque avversari/concorrenti), costruire un percorso dalla carta 'Start' (indicata con una scala) alla carta Tesoro che può essere trovato tra le tre carte 'Destinazione' (inizialmente coperte).


Se invece sei un Sabotatore, è necessario, in associazione con gli altri eventuali Sabotatori, prevenire che i Cercatori d'oro raggiungano il Tesoro e consumando in fretta il mazzo principale (scartando carte).
Se invece sei un Sabotatore, è necessario, in associazione con gli altri eventuali Sabotatori, prevenire che i Cercatori d'oro raggiungano il Tesoro e consumando in fretta il mazzo principale (scartando carte).
=== Frequenza Ruoli ===
I ruoli vengono selezionati in modo casuale da un insieme che dipende dal numero di giocatori:
con 3 giocatori: 1 sabotatore e 3 cercatori d'oro.
con 4 giocatori: 1 sabotatore e 4 cercatori d'oro.
con 5 giocatori : 2 sabotatori e 4 cercatori d'oro.
con 6 giocatori : 2 sabotatori e 5 cercatori d'oro.
con 7 giocatori: 3 sabotatori e 5 cercatori d'oro.
con 8 giocatori : 3 sabotatori e 6 cercatori d'oro.
con 9 giocatori: 3 sabotatori e 7 cercatori d'oro.
con 10 giocatori : 4 sabotatori e 7 cercatori d'oro.
Ogni giocatore riceve una carta ruolo, una sola carta ruolo non viene distribuita e viene messa da parte, coperta.


== Meccaniche ==
== Meccaniche ==
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È anche possibile RUOTARE una carta 'Percorso' prima di giocarla facendo clic sulla freccia "rotazione"  che appare sopra la carta.
È anche possibile RUOTARE una carta 'Percorso' prima di giocarla facendo clic sulla freccia "rotazione"  che appare sopra la carta.


=== le Carte ===
== le Carte ==


Le carte giocabili sono di diversi tipi :
Le carte giocabili sono di diversi tipi:




Carta '''Percorso''': si può giocare questa carta per estendere il labirinto, purché sia compatibile con le schede già in atto e formi un percorso ininterrotto dalla carta start.
Carta '''Percorso''': si può giocare questa carta per estendere il labirinto/percorso, purché sia compatibile con le schede già sul tavolo e formi un percorso ininterrotto dalla carta Start (quella con la scala).


Per fare questo, fare clic sulla posizione in cui si desidera inserire la scheda.
Per fare questo, fai clic sulla posizione in cui desideri inserire la scheda.




Carta '''Sabotaggio''': si può rompere uno strumento di un altro giocatore del tipo indicato.
Carte '''Sabotaggio''': si può rompere uno strumento di un altro giocatore del tipo indicato sulla carta Sabotaggio (Piccone, Lampada, Carrello o un mix di questi).


Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il suo punteggio nella colonna dei nomi di destra).
Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il suo punteggio nella colonna dei nomi di destra).
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Carta '''Riparazione''' : è possibile riparare un attrezzo del tipo indicato, vostro o di un altro giocatore.
Carta '''Riparazione''' : è possibile riparare un attrezzo del tipo indicato, vostro o di un altro giocatore.


Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il punteggio), oppure fare clic sulla scheda di fronte a voi.
Per fare questo, fai clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il punteggio), oppure (per auto-ripararti) fai clic sulla scheda Sabotaggio di fianco a quella del tuo ruolo.




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Basta fare clic sulla carta 'Destinazione' che vuoi sbirciare.
Basta fare clic sulla carta 'Destinazione' che vuoi sbirciare.
Chi ha "sbirciato" non è obbligato a riferire cosa ha visto e può comunque "bluffare".




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Basta fare clic sulla carta che si desidera rimuovere.
Basta fare clic sulla carta che si desidera rimuovere.


== Frequenza carte ==


=== Carte Percorso ===
=== Frequenza carte Percorso ===




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=== Carte Tesoro ===


28 carte "Oro" in totale, di tre tipi:
== Distribuzione Tesoro nella versione BASE ==
 
Ci sono tante carte Tesoro/Pepita quanti sono i Cercatori/Minatori (nel gioco fisico invece, ce ne sono tante quante sono i Giocatori totali).
 
BGA assegna le carte Tesoro/Pepita in automatico.


16 con una pepita d'oro.
-- Quando un Cercatore/Minatore arriva/trova il tesoro, esso pescherà tutte le carte Pepita e tra queste sceglierà (ovviamente) quella con più pepite sopra, poi tocca al secondo Cercatore in ordine di turno scegliere una carta pepita e così via fino ad esaurimento.


8 con due pepite d'oro.
Conviene quindi essere il primo Cercatore/Minatore a trovare il Tesoro in quanto si pescherà (se presente) la carta Tesoro/Pepita di valore più alto.


4 con tre pepite d'oro.
-- I Sabotatori riceveranno allo stesso modo le carte Tesoro/Pepita se il Tesoro non viene raggiunto entro la fine del round.




=== Frequenza Ruoli ===


I ruoli vengono selezionati in modo casuale tra un insieme che dipende dal numero di giocatori:
=== Frequenza carte Tesoro/Pepita ===


con 3 giocatori: 1 sabotatore e 3 cercatori d'oro.
con 4 giocatori: 1 sabotatore e 4 cercatori d'oro.


con 5 giocatori : 2 sabotatori e 4 cercatori d'oro.
28 carte "Oro" in totale, di tre tipi:


con 6 giocatori : 2 sabotatori e 5 cercatori d'oro.


con 7 giocatori: 3 sabotatori e 5 cercatori d'oro.
- 16 con UNA pepita d'oro.


con 8 giocatori : 3 sabotatori e 6 cercatori d'oro.
- 8 con DUE pepite d'oro.


con 9 giocatori: 3 sabotatori e 7 cercatori d'oro.
- 4 con TRE pepite d'oro.


con 10 giocatori : 4 sabotatori e 7 cercatori d'oro.




Ogni giocatore riceve una carta ruolo, una sola carta ruolo non viene distribuita e viene messa da parte, coperta.


== Varianti disponibili ==
== Varianti "minori" disponibili ==


L'autore gioco, Frederic Moyersoen, ha proposto alcune varianti ufficiali del gioco e sono state realizzate tutte.
L'autore gioco, Frederic Moyersoen, ha proposto alcune varianti ufficiali del gioco e sono state realizzate tutte.
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Se un altro cercatore d'oro completa la connessione, il nano egoista non prende parte alla condivisione del tesoro (che è fatto con tante carte  'Oro' quanto il numero di giocatori, nano egoista escluso).
Se un altro cercatore d'oro completa la connessione, il nano egoista non prende parte alla condivisione del tesoro (che è fatto con tante carte  'Oro' quanto il numero di giocatori, nano egoista escluso).


=== variante Saboteur 2 (Cercatori d'oro alla riscossa) ===
== variante "maggiore" Saboteur 2 (Cercatori d'oro alla riscossa/al contrattacco) ==


Questa modalità aggiunge molto alla versione base, sia come ruoli che come carte Percorso.
Questa modalità aggiunge molto alla versione BASE, sia come ruoli che come carte Percorso e regole.




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Faccio solo qualche puntualizzazione utile:
Faccio solo qualche puntualizzazione utile.
 


== Ruoli ==


--- se l'Oro viene conquistato da un Cercatore (Verde o Blu), solo l'intera squadra di quel colore riceverà le pepite.
Non c'è un numero fisso di componenti di Cercatori/Minatori, Sabotatori e degli altri nuovi ruoli descritti sotto.


Può infatti esserci un round in cui non sono presenti Sabotatori, e/o con una squadra composta da un solo Giocatore o che addirittura non ci sia proprio una squadra di un colore e/o che ci sia più di un Geologo, ecc.


--- una squadra vince se:
Solo il Boss e il Profittatore (se presenti) sono in unica copia.


- un Cercatore di quella squadra crea un passaggio fino al tesoro e il percorso non è bloccato da una porta dell’altro colore;


- un Cercatore dell’altra squadra crea un passaggio fino al tesoro, ma il percorso per la sua squadra è bloccato da una porta del colore sbagliato;
=== Cercatori d'Oro/Minatori in squadre ===


- entrambe le squadre vincono (insieme a tutti gli altri “non-Sabotatori”) se il Boss, il Geologo o il Profittatore creano il percorso all’Oro e il percorso non è bloccato da una porta dell’altro colore.
Ci sono (in teoria) due squadre di Cercatori: Verde e Blu.


Se un componente della squadra Verde trova il Tesoro, SOLO la squadra Verde si dividerà il Tesoro (ovviamente).


--- è comunque possibile che una squadra sia composta da un solo Giocatore o che addirittura non ci sia proprio una squadra di un colore; allo stesso modo è possibile che non ci siano Sabotatori, che ci sia più di un Geologo, ecc.
Come per la versione BASE, essere il primo Cercatore/Minatore a trovare il Tesoro conviene sempre.


Viceversa per la squadra Blu.


--- tramite l'apposita carta è possibile cambiare il proprio ruolo o quello di un altro Giocatore.
Però tra le Carte Percorso ora ci sono anche le "Porte", che bloccano il passaggio alla squadra del colore diverso dalla Porta.


Se per ipotesi, sul percorso che porta al Tesoro c'è sia una Porta Blu che una Porta Verde, nessuna squadra Verde o Blu prenderà il Tesoro (neanche il Cercatore/Minatore che lo ha trovato).


--- ruolo Boss (uno solo per partita): prende una pepita in meno se una delle due squadre di Cercatori trova il Tesoro (è il capo delle squadre).
Se il Tesoro viene trovato dal Boss, dal Profittatore o dal Geologo, ENTRAMBE le squadre divideranno il Tesoro (sempre che non ci siano Porte lungo il percorso).


Devono comunque fare attenzione ai Geologi (vedi dopo).


--- ruolo Geologo (anche più di uno per partita): è quasi un Sabotatore, perchè "rallenta il percorso" per far sì che ci siano tante carte Percorso con dentro un Cristallo che gli fornirà una pepita ciascuno, indipendentemente se il Tesoro è trovato o meno.
ATTENZIONE: non c'è un numero fisso di componenti per squadra e potrebbe anche mancare una squadra completa!


Se ci sono tanti Cristalli in gioco, bisogna capire chi sono i Geologi per metterli in Prigione!
Può infatti esserci una squadra composta da un solo Giocatore o che addirittura non ci sia proprio una squadra di un colore; allo stesso modo è possibile che non ci siano Sabotatori, che ci sia più di un Geologo, ecc.


=== Boss ===


--- ruolo Profittatore (uno solo per partita): prende due pepite in meno INDIPENDENTEMENTE se il Tesoro è trovato da una squadra o se vincono i Sabotatori/Geologi.
Uno solo per partita (se presente).


Boss e Profittatore dovrebbero cercare di far sì che il percorso che arriva all'oro sia costituito sia da una porta blu che da una porta verde, in modo tale da accaparrarsi solo loro il Tesoro.
Il Boss scava tunnel per ENTRAMBE le Squadre e vince ogni volta che una delle due squadre vince (quindi almeno una delle due squadre DEVE arrivare al Tesoro, cioè non ci devono essere sia una Porta Blu che una Porta Verde lungo il percorso).


Non cambia nulla se sono loro a trovare il Tesoro: prenderanno sempre una/due pepite in meno rispetto alle squadre.
Quando il tesoro è diviso, il Boss riceve sempre UNA Pepita in meno rispetto agli altri vincitori (anche se lo trova lui).


(Non sò dire se si riferisce al Giocatore che ha più Pepite o a quello più "povero").


--- nessun Giocatore riceve pepite d'oro se alla fine del round si trova in Prigione; è invece indifferente se abbia o meno qualcosa di "rotto".
Quindi il Boss dovrebbe cercare di far vincere la squadra (Verde o Blu) con il minor numero di componenti, in modo tale da aumentare le probabilità che i vincitori peschino tante carte Pepita e quindi tante Pepite (meno una) anche per lui.


Anche lui ovviamente deve stare attento ai Geologi (vedi dopo).


--- le carte Oro donano da una a tre pepite (vedi sopra).




--- è possibile selezionare due delle proprie carte in mano per "auto-ripararsi" o "riparare" l'oggetto rotto di qualcuno (ma facendolo la propria mano si ridurrà di uno spazio).
=== Profittatore/Approfittatore ===
 
Uno solo per partita (se presente).
 
Si differenzia dal Boss per due motivi:
 
1) Vince anche se vincono i Sabotatori e non solo quindi se vincono i Cercatori/Minatori come per il Boss.
 
Sul manuale c'è scritto "vince sempre", ma si riferisce a chi riceve Pepite: infatti in caso di vittoria del Geologo, il Profittatore NON prende nulla!
 
2) Al momento della divisione del Tesoro, riceve DUE Pepite in meno rispetto ai vincitori (Squadre o Sabotatori).
 
(Non sò dire se si riferisce al Giocatore che ha più Pepite o a quello più "povero").
 
Come per il Boss, anche lui deve allearsi con quella fazione (squadra Verde, squadra Blu, Sabotatori) composta dal minor numero di componenti.
 
E' un ruolo difficile e quindi è possibile che cercherà di cambiare ruolo se ne ha la possibilità.
 
Anche lui ovviamente deve stare attento ai Geologi (vedi dopo).
 
 
=== Geologo/i ===
 
Può non esserci, come anche essercene anche tre per round!
 
A loro non interessa l'Oro in nessun caso (neanche se lo trovano loro).
 
Però se lo trovano loro, fanno sì che NESSUNO riceva Tesori/Pepite e che quindi gli unici a fare punti (tramite i Cristalli lungo il percorso) siano loro.
 
Quindi sono "quasi" dei Sabotatori, perchè aspettano che ci siano tanti Cristalli in gioco (quindi prolungano il gioco), ma (se riescono) possono anche trovare loro il Tesoro impedendo quindi che ci sia una distribuzione di carte Tesoro/Pepita in quel round.
 
L'unico modo per "bloccare" un Geologo è che alla fine del round sia in Prigione e quindi lui/loro dovranno cercare di non esporsi troppo (almeno fino a quando non sia certo che gli altri Giocatori abbiano ancira delle carte Prigione in mano).
 
 
=== altre info utili ===
 
 
-- tramite l'apposita carta è possibile cambiare il proprio ruolo o quello di un altro Giocatore (ma sempre in modo casuale).
 
 
-- nessun Giocatore riceve pepite d'oro se alla fine del round si trova in Prigione; è invece indifferente se abbia o meno qualcosa di "rotto".
 
 
-- è possibile selezionare due delle proprie carte in mano per "auto-ripararsi" o "riparare" l'oggetto rotto di qualcuno (ma facendolo la propria mano si ridurrà di uno spazio).


Dopo aver selezionando le due carte, NON bisogna cliccare su "scarta", ma bisogna cliccare sull'oggetto da riparare.
Dopo aver selezionando le due carte, NON bisogna cliccare su "scarta", ma bisogna cliccare sull'oggetto da riparare.
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- è possibile scartare da una fino a tre carte dalla propria mano.
-- è possibile scartare da una fino a tre carte dalla propria mano.
 


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
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ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".


by    ALA----IN
by    ALA----IN e GISAGIATA


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Versione delle 16:21, 17 mar 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN e GISAGIATA

I regolamenti della versione BASE e della variante Saboteur2 li trovi quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .

Panoramica

Lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di pepite d'oro possibile durante i tre turni di gioco.

Il tuo ruolo (Cercatore d'oro/Minatore o Sabotatore) sarà selezionato in modo casuale all'inizio di ogni turno (andandoci sopra con il cursore si aprirà un pop-up con la descrizione del tuo ruolo).

Al fine di fare ciò, se sei un Cercatore d'oro/Minatore, si deve, in associazione con altri Cercatori d'oro (comunque avversari/concorrenti), costruire un percorso dalla carta 'Start' (indicata con una scala) alla carta Tesoro che può essere trovato tra le tre carte 'Destinazione' (inizialmente coperte).

Se invece sei un Sabotatore, è necessario, in associazione con gli altri eventuali Sabotatori, prevenire che i Cercatori d'oro raggiungano il Tesoro e consumando in fretta il mazzo principale (scartando carte).

Frequenza Ruoli

I ruoli vengono selezionati in modo casuale da un insieme che dipende dal numero di giocatori:


con 3 giocatori: 1 sabotatore e 3 cercatori d'oro.

con 4 giocatori: 1 sabotatore e 4 cercatori d'oro.

con 5 giocatori : 2 sabotatori e 4 cercatori d'oro.

con 6 giocatori : 2 sabotatori e 5 cercatori d'oro.

con 7 giocatori: 3 sabotatori e 5 cercatori d'oro.

con 8 giocatori : 3 sabotatori e 6 cercatori d'oro.

con 9 giocatori: 3 sabotatori e 7 cercatori d'oro.

con 10 giocatori : 4 sabotatori e 7 cercatori d'oro.


Ogni giocatore riceve una carta ruolo, una sola carta ruolo non viene distribuita e viene messa da parte, coperta.


Meccaniche

Durante il tuo turno fai click su una carta dalla tua mano per selezionarla, quindi gioca questa carta o scartala.

È anche possibile RUOTARE una carta 'Percorso' prima di giocarla facendo clic sulla freccia "rotazione" che appare sopra la carta.

le Carte

Le carte giocabili sono di diversi tipi:


Carta Percorso: si può giocare questa carta per estendere il labirinto/percorso, purché sia compatibile con le schede già sul tavolo e formi un percorso ininterrotto dalla carta Start (quella con la scala).

Per fare questo, fai clic sulla posizione in cui desideri inserire la scheda.


Carte Sabotaggio: si può rompere uno strumento di un altro giocatore del tipo indicato sulla carta Sabotaggio (Piccone, Lampada, Carrello o un mix di questi).

Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il suo punteggio nella colonna dei nomi di destra).


Carta Riparazione : è possibile riparare un attrezzo del tipo indicato, vostro o di un altro giocatore.

Per fare questo, fai clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il punteggio), oppure (per auto-ripararti) fai clic sulla scheda Sabotaggio di fianco a quella del tuo ruolo.


Carta Mappa : si può giocare questa carta su qualsiasi carta 'Destinazione' per scoprire se il tesoro si trova lì (solo chi ha usato la carta mappa potrà sbirciare, gli altri giocatori non vedranno nulla).

Basta fare clic sulla carta 'Destinazione' che vuoi sbirciare.

Chi ha "sbirciato" non è obbligato a riferire cosa ha visto e può comunque "bluffare".


Carta Caduta massi (Rock Fall o RF in inglese): questa carta consente di rimuovere qualsiasi scheda di 'Percorso' del labirinto.

Basta fare clic sulla carta che si desidera rimuovere.


Frequenza carte Percorso

44 carte 'Percorso' in totale.

9 carte 'Sabotaggio' (tre per ogni strumento).

6 carte 'Riparazione' (due per ogni strumento).

3 carte 'Riparazione' che ti consentono di riparare uno strumento tra i due indicati (uno per ogni combinazione di due strumenti).

5 carte 'Mappa' (uno in meno rispetto al cofanetto, come richiesto dall'autore gioco).

3 Carte 'Caduta massi'.


Distribuzione Tesoro nella versione BASE

Ci sono tante carte Tesoro/Pepita quanti sono i Cercatori/Minatori (nel gioco fisico invece, ce ne sono tante quante sono i Giocatori totali).

BGA assegna le carte Tesoro/Pepita in automatico.

-- Quando un Cercatore/Minatore arriva/trova il tesoro, esso pescherà tutte le carte Pepita e tra queste sceglierà (ovviamente) quella con più pepite sopra, poi tocca al secondo Cercatore in ordine di turno scegliere una carta pepita e così via fino ad esaurimento.

Conviene quindi essere il primo Cercatore/Minatore a trovare il Tesoro in quanto si pescherà (se presente) la carta Tesoro/Pepita di valore più alto.

-- I Sabotatori riceveranno allo stesso modo le carte Tesoro/Pepita se il Tesoro non viene raggiunto entro la fine del round.


Frequenza carte Tesoro/Pepita

28 carte "Oro" in totale, di tre tipi:


- 16 con UNA pepita d'oro.

- 8 con DUE pepite d'oro.

- 4 con TRE pepite d'oro.



Varianti "minori" disponibili

L'autore gioco, Frederic Moyersoen, ha proposto alcune varianti ufficiali del gioco e sono state realizzate tutte.


-- due varianti sono sulla condivisione d'oro :


Vecchia miniera: "La vecchia miniera non era poi così ricca di oro...

A volte tutto quello che ricavavi dal tuo scavare erano solo pietre senza valore".

In questa variante alcune carte 'oro' non producono alcun pepite d'oro (tra le carte il 28 'Oro', 4 valgono tre pepite, 8 valgono due pepite, 10 valgono una pepita e 6 sono inutili).

È quindi sicuramente meglio arrivare per primi al tesoro in modo da essere sicuri di non rimanere a mani vuote!


Nuova miniera: la nuova miniera è più equa nei confronti di ogni cercatore d'oro.

Invece di distribuire tante carte 'Oro' quanto il numero di giocatori - col risultato che il cercatore d'oro che arriva prima al tesoro riceve due carte "Oro" - vengono distribuite tante carte 'Oro' quanto il numero di cercatori d'oro in gioco.

Pertanto ogni cercatore d'oro riceverà una sola carta 'Ora' (tuttavia, è sempre preferibile essere i primi a prendere il tesoro al fine di ottenere una carta di valore più alto!)


-- due varianti riguardano il gameplay:


Competitivo: i cercatori d'oro che hanno una carta 'Sabotaggio' di cui di fronte a loro (ovvero hanno almeno un attrezzo rotto) alla fine di un round, non ricevono alcuna carta 'Oro' quando la loro squadra vince il round.

Le carte "Oro" sono distribuiti tra i cercatori d'oro che non hanno alcun utensile rotto (i sabotatori non sono inclusi in questa regola).

Pertanto con questa variante può essere interessante sabotare alcuni dei tuoi compagni cercatori d'oro... ma non troppo spesso, in modo da non far perdere l'intera vostra squadra!


Nano egoista: uno dei cercatori d'oro otterrà una giacca rossa.

Questo cercatore d'oro è un nano egoista: può vincere solo se riesce a completare la connessione al tesoro stesso.

In questo caso ottiene quattro pepite d'oro mentre gli altri giocatori non ottengono nulla.

Se un altro cercatore d'oro completa la connessione, il nano egoista non prende parte alla condivisione del tesoro (che è fatto con tante carte 'Oro' quanto il numero di giocatori, nano egoista escluso).

variante "maggiore" Saboteur 2 (Cercatori d'oro alla riscossa/al contrattacco)

Questa modalità aggiunge molto alla versione BASE, sia come ruoli che come carte Percorso e regole.


Il regolamento di questa variante è quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .


Faccio solo qualche puntualizzazione utile.


Ruoli

Non c'è un numero fisso di componenti di Cercatori/Minatori, Sabotatori e degli altri nuovi ruoli descritti sotto.

Può infatti esserci un round in cui non sono presenti Sabotatori, e/o con una squadra composta da un solo Giocatore o che addirittura non ci sia proprio una squadra di un colore e/o che ci sia più di un Geologo, ecc.

Solo il Boss e il Profittatore (se presenti) sono in unica copia.


Cercatori d'Oro/Minatori in squadre

Ci sono (in teoria) due squadre di Cercatori: Verde e Blu.

Se un componente della squadra Verde trova il Tesoro, SOLO la squadra Verde si dividerà il Tesoro (ovviamente).

Come per la versione BASE, essere il primo Cercatore/Minatore a trovare il Tesoro conviene sempre.

Viceversa per la squadra Blu.

Però tra le Carte Percorso ora ci sono anche le "Porte", che bloccano il passaggio alla squadra del colore diverso dalla Porta.

Se per ipotesi, sul percorso che porta al Tesoro c'è sia una Porta Blu che una Porta Verde, nessuna squadra Verde o Blu prenderà il Tesoro (neanche il Cercatore/Minatore che lo ha trovato).

Se il Tesoro viene trovato dal Boss, dal Profittatore o dal Geologo, ENTRAMBE le squadre divideranno il Tesoro (sempre che non ci siano Porte lungo il percorso).

Devono comunque fare attenzione ai Geologi (vedi dopo).

ATTENZIONE: non c'è un numero fisso di componenti per squadra e potrebbe anche mancare una squadra completa!

Può infatti esserci una squadra composta da un solo Giocatore o che addirittura non ci sia proprio una squadra di un colore; allo stesso modo è possibile che non ci siano Sabotatori, che ci sia più di un Geologo, ecc.

Boss

Uno solo per partita (se presente).

Il Boss scava tunnel per ENTRAMBE le Squadre e vince ogni volta che una delle due squadre vince (quindi almeno una delle due squadre DEVE arrivare al Tesoro, cioè non ci devono essere sia una Porta Blu che una Porta Verde lungo il percorso).

Quando il tesoro è diviso, il Boss riceve sempre UNA Pepita in meno rispetto agli altri vincitori (anche se lo trova lui).

(Non sò dire se si riferisce al Giocatore che ha più Pepite o a quello più "povero").

Quindi il Boss dovrebbe cercare di far vincere la squadra (Verde o Blu) con il minor numero di componenti, in modo tale da aumentare le probabilità che i vincitori peschino tante carte Pepita e quindi tante Pepite (meno una) anche per lui.

Anche lui ovviamente deve stare attento ai Geologi (vedi dopo).


Profittatore/Approfittatore

Uno solo per partita (se presente).

Si differenzia dal Boss per due motivi:

1) Vince anche se vincono i Sabotatori e non solo quindi se vincono i Cercatori/Minatori come per il Boss.

Sul manuale c'è scritto "vince sempre", ma si riferisce a chi riceve Pepite: infatti in caso di vittoria del Geologo, il Profittatore NON prende nulla!

2) Al momento della divisione del Tesoro, riceve DUE Pepite in meno rispetto ai vincitori (Squadre o Sabotatori).

(Non sò dire se si riferisce al Giocatore che ha più Pepite o a quello più "povero").

Come per il Boss, anche lui deve allearsi con quella fazione (squadra Verde, squadra Blu, Sabotatori) composta dal minor numero di componenti.

E' un ruolo difficile e quindi è possibile che cercherà di cambiare ruolo se ne ha la possibilità.

Anche lui ovviamente deve stare attento ai Geologi (vedi dopo).


Geologo/i

Può non esserci, come anche essercene anche tre per round!

A loro non interessa l'Oro in nessun caso (neanche se lo trovano loro).

Però se lo trovano loro, fanno sì che NESSUNO riceva Tesori/Pepite e che quindi gli unici a fare punti (tramite i Cristalli lungo il percorso) siano loro.

Quindi sono "quasi" dei Sabotatori, perchè aspettano che ci siano tanti Cristalli in gioco (quindi prolungano il gioco), ma (se riescono) possono anche trovare loro il Tesoro impedendo quindi che ci sia una distribuzione di carte Tesoro/Pepita in quel round.

L'unico modo per "bloccare" un Geologo è che alla fine del round sia in Prigione e quindi lui/loro dovranno cercare di non esporsi troppo (almeno fino a quando non sia certo che gli altri Giocatori abbiano ancira delle carte Prigione in mano).


altre info utili

-- tramite l'apposita carta è possibile cambiare il proprio ruolo o quello di un altro Giocatore (ma sempre in modo casuale).


-- nessun Giocatore riceve pepite d'oro se alla fine del round si trova in Prigione; è invece indifferente se abbia o meno qualcosa di "rotto".


-- è possibile selezionare due delle proprie carte in mano per "auto-ripararsi" o "riparare" l'oggetto rotto di qualcuno (ma facendolo la propria mano si ridurrà di uno spazio).

Dopo aver selezionando le due carte, NON bisogna cliccare su "scarta", ma bisogna cliccare sull'oggetto da riparare.

Non è possibile usare questa opzione per uscire di Prigione.


-- è possibile scartare da una fino a tre carte dalla propria mano.


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