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Gamehelpsaboteur: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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--- se l'Oro viene conquistato da un Cercatore (Verde o Blu), solo l'intera squadra di quel colore riceverà le pepite.
--- se l'Oro viene conquistato da un Cercatore (Verde o Blu), solo l'intera squadra di quel colore riceverà le pepite.


--- una squadra vince se:
--- una squadra vince se:


- un nano di quella squadra crea un passaggio fino al tesoro e il percorso non è bloccato da una porta dell’altro colore;
- un Cercatore di quella squadra crea un passaggio fino al tesoro e il percorso non è bloccato da una porta dell’altro colore;


- un nano dell’altra squadra crea un passaggio fino al tesoro, ma il percorso per la sua squadra è bloccato da una porta del colore sbagliato;
- un Cercatore dell’altra squadra crea un passaggio fino al tesoro, ma il percorso per la sua squadra è bloccato da una porta del colore sbagliato;


- entrambe le squadre vincono (insieme a tutti gli altri “non-Sabotatori”) se il Boss, il Geologo o il Profittatore creano il percorso all’Oro e il percorso non è bloccato da una porta dell’altro colore.
- entrambe le squadre vincono (insieme a tutti gli altri “non-Sabotatori”) se il Boss, il Geologo o il Profittatore creano il percorso all’Oro e il percorso non è bloccato da una porta dell’altro colore.




--- è comunque possibile che una squadra sia composta da un solo Giocatore o che addirittura non ci sia proprio una squadra di un colore; allo stesso modo è possibile non ci siano Sabotatori o che ci sia più di un Geologo.
--- è comunque possibile che una squadra sia composta da un solo Giocatore o che addirittura non ci sia proprio una squadra di un colore; allo stesso modo è possibile che non ci siano Sabotatori, che ci sia più di un Geologo, ecc.




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--- ruolo Boss (uno solo per partita): prende una pepita in meno se una delle due squadre di Cercatori trova il Tesoro (è il capo delle squadre).
--- ruolo Boss (uno solo per partita): prende una pepita in meno se una delle due squadre di Cercatori trova il Tesoro (è il capo delle squadre).


--- ruolo Geologo (anche più di uno per partita): è quasi un Sabotatore, perchè "rallenta il percorso" per far sì che ci siano tante carte Percorso con dentro un Cristallo che gli fornirà una pepita ciascuno, indipendentemente se il Tesoro è trovato o meno.
--- ruolo Geologo (anche più di uno per partita): è quasi un Sabotatore, perchè "rallenta il percorso" per far sì che ci siano tante carte Percorso con dentro un Cristallo che gli fornirà una pepita ciascuno, indipendentemente se il Tesoro è trovato o meno.


Se ci sono tanti Cristalli in gioco, bisogna capire chi sono i Geologi per metterli in Prigione!
Se ci sono tanti Cristalli in gioco, bisogna capire chi sono i Geologi per metterli in Prigione!


--- ruolo Profittatore (uno solo per partita): prende due pepite in meno INDIPENDENTEMENTE se il Tesoro è trovato da una squadra o se vincono i Sabotatori/Geologi.
--- ruolo Profittatore (uno solo per partita): prende due pepite in meno INDIPENDENTEMENTE se il Tesoro è trovato da una squadra o se vincono i Sabotatori/Geologi.

Versione delle 12:26, 16 mar 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

I regolamenti della versione BASE e della variante Saboteur2 li trovi quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .

Panoramica

Lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di pepite d'oro possibile durante i tre turni di gioco.

Il tuo ruolo (Cercatore d'oro o Sabotatore) sarà selezionato in modo casuale all'inizio di ogni turno (andandoci sopra con il cursore si aprirà un pop-up con la descrizione del tuo ruolo).

Al fine di fare ciò, se sei un Cercatore d'oro, si deve, in associazione con altri Cercatori d'oro (comunque avversari/concorrenti), costruire un percorso dalla carta 'Start' (indicata con una scala) alla carta Tesoro che può essere trovato tra le tre carte 'Destinazione' (inizialmente coperte).

Se invece sei un Sabotatore, è necessario, in associazione con gli altri eventuali Sabotatori, prevenire che i Cercatori d'oro raggiungano il Tesoro e consumando in fretta il mazzo principale (scartando carte).

Meccaniche

Durante il tuo turno fai click su una carta dalla tua mano per selezionarla, quindi gioca questa carta o scartala.

È anche possibile RUOTARE una carta 'Percorso' prima di giocarla facendo clic sulla freccia "rotazione" che appare sopra la carta.

le Carte

Le carte giocabili sono di diversi tipi :


Carta Percorso: si può giocare questa carta per estendere il labirinto, purché sia compatibile con le schede già in atto e formi un percorso ininterrotto dalla carta start.

Per fare questo, fare clic sulla posizione in cui si desidera inserire la scheda.


Carta Sabotaggio: si può rompere uno strumento di un altro giocatore del tipo indicato.

Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il suo punteggio nella colonna dei nomi di destra).


Carta Riparazione : è possibile riparare un attrezzo del tipo indicato, vostro o di un altro giocatore.

Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il punteggio), oppure fare clic sulla scheda di fronte a voi.


Carta Mappa : si può giocare questa carta su qualsiasi carta 'Destinazione' per scoprire se il tesoro si trova lì (solo chi ha usato la carta mappa potrà sbirciare, gli altri giocatori non vedranno nulla).

Basta fare clic sulla carta 'Destinazione' che vuoi sbirciare.


Carta Caduta massi (Rock Fall o RF in inglese): questa carta consente di rimuovere qualsiasi scheda di 'Percorso' del labirinto.

Basta fare clic sulla carta che si desidera rimuovere.

Frequenza carte

Carte Percorso

44 carte 'Percorso' in totale.

9 carte 'Sabotaggio' (tre per ogni strumento).

6 carte 'Riparazione' (due per ogni strumento).

3 carte 'Riparazione' che ti consentono di riparare uno strumento tra i due indicati (uno per ogni combinazione di due strumenti).

5 carte 'Mappa' (uno in meno rispetto al cofanetto, come richiesto dall'autore gioco).

3 Carte 'Caduta massi'.


Carte Tesoro

28 carte "Oro" in totale, di tre tipi:

16 con una pepita d'oro.

8 con due pepite d'oro.

4 con tre pepite d'oro.


Frequenza Ruoli

I ruoli vengono selezionati in modo casuale tra un insieme che dipende dal numero di giocatori:

con 3 giocatori: 1 sabotatore e 3 cercatori d'oro.

con 4 giocatori: 1 sabotatore e 4 cercatori d'oro.

con 5 giocatori : 2 sabotatori e 4 cercatori d'oro.

con 6 giocatori : 2 sabotatori e 5 cercatori d'oro.

con 7 giocatori: 3 sabotatori e 5 cercatori d'oro.

con 8 giocatori : 3 sabotatori e 6 cercatori d'oro.

con 9 giocatori: 3 sabotatori e 7 cercatori d'oro.

con 10 giocatori : 4 sabotatori e 7 cercatori d'oro.


Ogni giocatore riceve una carta ruolo, una sola carta ruolo non viene distribuita e viene messa da parte, coperta.

Varianti disponibili

L'autore gioco, Frederic Moyersoen, ha proposto alcune varianti ufficiali del gioco e sono state realizzate tutte.


-- due varianti sono sulla condivisione d'oro :


Vecchia miniera: "La vecchia miniera non era poi così ricca di oro...

A volte tutto quello che ricavavi dal tuo scavare erano solo pietre senza valore".

In questa variante alcune carte 'oro' non producono alcun pepite d'oro (tra le carte il 28 'Oro', 4 valgono tre pepite, 8 valgono due pepite, 10 valgono una pepita e 6 sono inutili).

È quindi sicuramente meglio arrivare per primi al tesoro in modo da essere sicuri di non rimanere a mani vuote!


Nuova miniera: la nuova miniera è più equa nei confronti di ogni cercatore d'oro.

Invece di distribuire tante carte 'Oro' quanto il numero di giocatori - col risultato che il cercatore d'oro che arriva prima al tesoro riceve due carte "Oro" - vengono distribuite tante carte 'Oro' quanto il numero di cercatori d'oro in gioco.

Pertanto ogni cercatore d'oro riceverà una sola carta 'Ora' (tuttavia, è sempre preferibile essere i primi a prendere il tesoro al fine di ottenere una carta di valore più alto!)


-- due varianti riguardano il gameplay:


Competitivo: i cercatori d'oro che hanno una carta 'Sabotaggio' di cui di fronte a loro (ovvero hanno almeno un attrezzo rotto) alla fine di un round, non ricevono alcuna carta 'Oro' quando la loro squadra vince il round.

Le carte "Oro" sono distribuiti tra i cercatori d'oro che non hanno alcun utensile rotto (i sabotatori non sono inclusi in questa regola).

Pertanto con questa variante può essere interessante sabotare alcuni dei tuoi compagni cercatori d'oro... ma non troppo spesso, in modo da non far perdere l'intera vostra squadra!


Nano egoista: uno dei cercatori d'oro otterrà una giacca rossa.

Questo cercatore d'oro è un nano egoista: può vincere solo se riesce a completare la connessione al tesoro stesso.

In questo caso ottiene quattro pepite d'oro mentre gli altri giocatori non ottengono nulla.

Se un altro cercatore d'oro completa la connessione, il nano egoista non prende parte alla condivisione del tesoro (che è fatto con tante carte 'Oro' quanto il numero di giocatori, nano egoista escluso).

variante Saboteur 2 (Cercatori d'oro alla riscossa)

Questa modalità aggiunge molto alla versione base, sia come ruoli che come carte Percorso.


Il regolamento di questa variante è quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .


Faccio solo qualche puntualizzazione utile:


--- se l'Oro viene conquistato da un Cercatore (Verde o Blu), solo l'intera squadra di quel colore riceverà le pepite.


--- una squadra vince se:

- un Cercatore di quella squadra crea un passaggio fino al tesoro e il percorso non è bloccato da una porta dell’altro colore;

- un Cercatore dell’altra squadra crea un passaggio fino al tesoro, ma il percorso per la sua squadra è bloccato da una porta del colore sbagliato;

- entrambe le squadre vincono (insieme a tutti gli altri “non-Sabotatori”) se il Boss, il Geologo o il Profittatore creano il percorso all’Oro e il percorso non è bloccato da una porta dell’altro colore.


--- è comunque possibile che una squadra sia composta da un solo Giocatore o che addirittura non ci sia proprio una squadra di un colore; allo stesso modo è possibile che non ci siano Sabotatori, che ci sia più di un Geologo, ecc.


--- tramite l'apposita carta è possibile cambiare il proprio ruolo o quello di un altro Giocatore.


--- ruolo Boss (uno solo per partita): prende una pepita in meno se una delle due squadre di Cercatori trova il Tesoro (è il capo delle squadre).


--- ruolo Geologo (anche più di uno per partita): è quasi un Sabotatore, perchè "rallenta il percorso" per far sì che ci siano tante carte Percorso con dentro un Cristallo che gli fornirà una pepita ciascuno, indipendentemente se il Tesoro è trovato o meno.

Se ci sono tanti Cristalli in gioco, bisogna capire chi sono i Geologi per metterli in Prigione!


--- ruolo Profittatore (uno solo per partita): prende due pepite in meno INDIPENDENTEMENTE se il Tesoro è trovato da una squadra o se vincono i Sabotatori/Geologi.

Boss e Profittatore dovrebbero cercare di far sì che il percorso che arriva all'oro sia costituito sia da una porta blu che da una porta verde, in modo tale da accaparrarsi solo loro il Tesoro.

Non cambia nulla se sono loro a trovare il Tesoro: prenderanno sempre una/due pepite in meno rispetto alle squadre.


--- nessun Giocatore riceve pepite d'oro se alla fine del round si trova in Prigione; è invece indifferente se abbia o meno qualcosa di "rotto".


--- le carte Oro donano da una a tre pepite (vedi sopra).


--- è possibile selezionare due delle proprie carte in mano per "auto-ripararsi" o "riparare" l'oggetto rotto di qualcuno (ma facendolo la propria mano si ridurrà di uno spazio).

Dopo aver selezionando le due carte, NON bisogna cliccare su "scarta", ma bisogna cliccare sull'oggetto da riparare.

Non è possibile usare questa opzione per uscire di Prigione.


- è possibile scartare da una fino a tre carte dalla propria mano.

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