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Gamehelpsaboteur: differenze tra le versioni

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Lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di pepite d'oro possibile durante i tre turni di gioco. Al fine di fare ciò, se sei un cercatore d'oro, si deve, in associazione con altri cercatori d'oro, costruire un percorso dalla carta 'Start' (indicata con una scala) alla carta tesoro che può essere trovato tra le tre carte 'Destinazione' (inizialmente coperte).
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
Se invece sei un sabotatore, è necessario, in associazione con altri sabotatori, prevenire che i cercatori d'oro raggiungano il tesoro.
Il tuo ruolo (cercatore d'oro o sabotatore) sarà selezionato in modo casuale all'inizio di ogni turno.


'''Riepilogo delle regole'''
I regolamenti della versione BASE e della variante Saboteur2 li trovi quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .


Durante il tuo turno fai click su una carta dalla tua mano per selezionarla, quindi gioca questa carta o scartala. È anche possibile ruotare una carta 'Percorso' prima di giocarla facendo clic sulla freccia 'rotazione  che appare sopra la carta.
== Panoramica ==


Le carte sono di diversi tipi :
Lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di pepite d'oro possibile durante i tre turni di gioco.


Carta 'Percorso': si può giocare questa carta per estendere il labirinto, purché sia compatibile con le schede già in atto e formi un percorso ininterrotto dalla carta start. Per fare questo, fare clic sulla posizione in cui si desidera inserire la scheda.
Il tuo ruolo (Cercatore d'oro o Sabotatore) sarà selezionato in modo casuale all'inizio di ogni turno (andandoci sopra con il cursore si aprirà un pop-up con la descrizione del tuo ruolo).
Carta 'Sabotaggio': si può rompere uno strumento di un altro giocatore del tipo indicato. Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il suo punteggio).
Carta 'Riparazione' : è possibile riparare un attrezzo del tipo indicato, vostro o di un altro giocatore. Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il punteggio), oppure fare clic sulla scheda di fronte a voi.
Carta 'Mappa' : si può giocare questa carta su qualsiasi carta 'Destinazione' per scoprire se il tesoro si trova lì (solo chi ha usato la carta  mappa potrà sbirciare, gli altri giocatori non vedranno nulla). Basta fare clic sulla carta 'Destinazione' che vuoi sbirciare.
Carta 'Caduta massi' (Rock Fall o RF in inglese): questa carta consente di rimuovere qualsiasi scheda di 'Percorso' del labirinto. Basta fare clic sulla carta che si desidera rimuovere.


'''Carte in gioco'''
Al fine di fare ciò, se sei un Cercatore d'oro, si deve, in associazione con altri Cercatori d'oro (comunque avversari/concorrenti), costruire un percorso dalla carta 'Start' (indicata con una scala) alla carta Tesoro che può essere trovato tra le tre carte 'Destinazione' (inizialmente coperte).


44 carte 'Percorso'
Se invece sei un Sabotatore, è necessario, in associazione con gli altri eventuali Sabotatori, prevenire che i Cercatori d'oro raggiungano il Tesoro.
9 carte 'Sabotaggio' (tre per ogni strumento)
6 carte 'Riparazione' (due per ogni strumento)
3 carte 'Riparazione' che ti consentono di riparare uno strumento tra i due indicati (uno per ogni combinazione di due strumenti)
5 carte 'Mappa' (uno in meno rispetto al cofanetto, come richiesto dall'autore gioco)
3 Carte 'Caduta massi'


28 carte "Oro"
== Meccaniche ==
16 con una pepita d'oro
8 con due pepite d'oro
4 con tre pepite d'oro


'''Ruoli'''
Durante il tuo turno fai click su una carta dalla tua mano per selezionarla, quindi gioca questa carta o scartala.
 
È anche possibile RUOTARE una carta 'Percorso' prima di giocarla facendo clic sulla freccia "rotazione"  che appare sopra la carta.
 
=== le Carte ===
 
Le carte giocabili sono di diversi tipi :
 
Carta '''Percorso''': si può giocare questa carta per estendere il labirinto, purché sia compatibile con le schede già in atto e formi un percorso ininterrotto dalla carta start.
 
Per fare questo, fare clic sulla posizione in cui si desidera inserire la scheda.
 
Carta '''Sabotaggio''': si può rompere uno strumento di un altro giocatore del tipo indicato.
 
Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il suo punteggio nella colonna dei nomi di destra).
 
Carta '''Riparazione''' : è possibile riparare un attrezzo del tipo indicato, vostro o di un altro giocatore.
 
Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il punteggio), oppure fare clic sulla scheda di fronte a voi.
 
Carta '''Mappa''' : si può giocare questa carta su qualsiasi carta 'Destinazione' per scoprire se il tesoro si trova lì (solo chi ha usato la carta  mappa potrà sbirciare, gli altri giocatori non vedranno nulla).
 
Basta fare clic sulla carta 'Destinazione' che vuoi sbirciare.
 
Carta '''Caduta massi''' (Rock Fall o RF in inglese): questa carta consente di rimuovere qualsiasi scheda di 'Percorso' del labirinto.
 
Basta fare clic sulla carta che si desidera rimuovere.
 
 
 
== Frequenza carte ==
 
=== Carte Percorso ===
 
 
44 carte 'Percorso' in totale.
 
9 carte 'Sabotaggio' (tre per ogni strumento).
 
6 carte 'Riparazione' (due per ogni strumento).
 
3 carte 'Riparazione' che ti consentono di riparare uno strumento tra i due indicati (uno per ogni combinazione di due strumenti).
 
5 carte 'Mappa' (uno in meno rispetto al cofanetto, come richiesto dall'autore gioco).
 
3 Carte 'Caduta massi'.
 
 
=== Carte Tesoro ===
 
28 carte "Oro" in totale.
 
16 con una pepita d'oro.
 
8 con due pepite d'oro.
 
4 con tre pepite d'oro.
 
 
=== Frequenza Ruoli ===


I ruoli vengono selezionati in modo casuale tra un insieme che dipende dal numero di giocatori:
I ruoli vengono selezionati in modo casuale tra un insieme che dipende dal numero di giocatori:


con 3 giocatori: 1 sabotatore e 3 cercatori d'oro ---
con 3 giocatori: 1 sabotatore e 3 cercatori d'oro.
con 4 giocatori: 1 sabotatore e 4 cercatori d'oro ---
con 5 giocatori : 2 sabotatori e 4 cercatori d'oro ---
con 4 giocatori: 1 sabotatore e 4 cercatori d'oro.
con 6 giocatori : 2 sabotatori e 5 cercatori d'oro ---
 
con 7 giocatori: 3 sabotatori e 5 cercatori d'oro ---
con 5 giocatori : 2 sabotatori e 4 cercatori d'oro.
con 8 giocatori : 3 sabotatori e 6 cercatori d'oro ---
 
con 9 giocatori: 3 sabotatori e 7 cercatori d'oro ---
con 6 giocatori : 2 sabotatori e 5 cercatori d'oro.
con 10 giocatori : 4 sabotatori e 7 cercatori d'oro
 
con 7 giocatori: 3 sabotatori e 5 cercatori d'oro.
 
con 8 giocatori : 3 sabotatori e 6 cercatori d'oro.
 
con 9 giocatori: 3 sabotatori e 7 cercatori d'oro.
 
con 10 giocatori : 4 sabotatori e 7 cercatori d'oro.
 


Ogni giocatore riceve una carta ruolo, una sola carta ruolo non viene distribuita e viene messa da parte, coperta.
Ogni giocatore riceve una carta ruolo, una sola carta ruolo non viene distribuita e viene messa da parte, coperta.


'''Varianti disponibili'''
== Varianti disponibili ==
 
L'autore gioco, Frederic Moyersoen, ha proposto alcune varianti ufficiali del gioco e sono state realizzate tutte.
 
-- due varianti sono sulla condivisione d'oro :
 
'''Vecchia miniera''': "La vecchia miniera non era poi così ricca di oro...
 
A volte tutto quello che ricavavi dal tuo scavare erano solo pietre senza valore".
 
In questa variante alcune carte 'oro' non producono alcun pepite d'oro (tra le carte il 28 'Oro', 4 valgono tre pepite, 8 valgono due pepite, 10 valgono una pepita e 6 sono inutili).
 
È quindi sicuramente meglio arrivare per primi al tesoro in modo da essere sicuri di non rimanere a mani vuote!
 
'''Nuova miniera''': la nuova miniera è più equa nei confronti di ogni cercatore d'oro.
 
Invece di distribuire tante carte 'Oro' quanto il numero di giocatori - col risultato che il cercatore d'oro che arriva prima al tesoro riceve due carte "Oro" - vengono distribuite tante carte 'Oro' quanto il numero di cercatori d'oro in gioco.
 
Pertanto ogni cercatore d'oro riceverà una sola carta 'Ora' (tuttavia, è sempre preferibile essere i primi a prendere il tesoro al fine di ottenere una carta di valore più alto!)
 
-- due varianti riguardano il gameplay:
 
'''Competitivo''': i cercatori d'oro che hanno una carta 'Sabotaggio' di cui di fronte a loro (ovvero hanno almeno un attrezzo rotto) alla fine di un round, non ricevono alcuna carta 'Oro' quando la loro squadra vince il round.
 
Le carte "Oro" sono distribuiti tra i cercatori d'oro che non hanno alcun utensile rotto (i sabotatori non sono inclusi in questa regola).
 
Pertanto con questa variante può essere interessante sabotare alcuni dei tuoi compagni cercatori d'oro... ma non troppo spesso, in modo da non far perdere l'intera vostra squadra!
 
'''Nano egoista''': uno dei cercatori d'oro otterrà una giacca rossa.
 
Questo cercatore d'oro è un nano egoista: può vincere solo se riesce a completare la connessione al tesoro stesso.
 
In questo caso ottiene quattro pepite d'oro mentre gli altri giocatori non ottengono nulla.
 
Se un altro cercatore d'oro completa la connessione, il nano egoista non prende parte alla condivisione del tesoro (che è fatto con tante carte  'Oro' quanto il numero di giocatori, nano egoista escluso).
 
=== variante Saboteur 2 (Cercatori d'oro alla riscossa) ===


L'autore gioco, Frederic Moyersoen, ha proposto alcune varianti ufficiali del gioco e le abbiamo realizzate tutte e quattro. Dicci qual è il tuo preferito nel forum!
Questa modalità aggiunge molto alla versione base, sia come ruoli che come carte Percorso.


Due varianti sono sulla condivisione d'oro :
Il regolamento di questa variante è quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .


Vecchia miniera: "La vecchia miniera non era poi così ricca di oro... A volte tutto quello che ricavavi dal tuo scavare erano solo pietre senza valore". In questa variante alcune carte 'oro' non producono alcun pepite d'oro (tra le carte il 28 'Oro', 4 valgono tre pepite, 8 valgono due pepite, 10 valgono una pepita e 6 sono inutili). È quindi sicuramente meglio arrivare per primi al tesoro in modo da essere sicuri di non rimanere a mani vuote!
Nuova miniera: la nuova miniera è più equa nei confronti di ogni cercatore d'oro. Invece di distribuire tante carte 'Oro' quanto il numero di giocatori - col risultato che il cercatore d'oro che arriva prima al tesoro riceve due carte "Oro" - vengono distribuite tante carte 'Oro' quanto il numero di cercatori d'oro in gioco. Pertanto ogni cercatore d'oro riceverà una sola carta 'Ora' (tuttavia, è sempre preferibile essere i primi a prendere il tesoro al fine di ottenere una carta di valore più alto!)


Due varianti sono circa gameplay:


Competitivo: i cercatori d'oro che hanno una carta 'Sabotaggio' di cui di fronte a loro (ovvero hanno almeno un attrezzo rotto) alla fine di un round, non ricevono alcuna carta 'Oro' quando la loro squadra vince il round. Le carte "Oro" sono distribuiti tra i cercatori d'oro che non hanno alcun utensile rotto (i sabotatori non sono inclusi in questa regola). Pertanto con questa variante può essere interessante sabotare alcuni dei tuoi compagni cercatori d'oro... ma non troppo spesso, in modo da non far perdere l'intera vostra squadra!
Nano egoista: uno dei cercatori d'oro otterrà una giacca rossa. Questo cercatore d'oro è un nano egoista: può vincere solo se riesce a completare la connessione al tesoro stesso. In questo caso ottiene quattro pepite d'oro mentre gli altri giocatori non ottengono nulla. Se un altro cercatore d'oro completa la connessione, il nano egoista non prende parte alla condivisione del tesoro (che è fatto con tante carte  'Oro' quanto il numero di giocatori, nano egoista escluso).


Buon divertimento!





Versione delle 11:38, 16 mar 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

I regolamenti della versione BASE e della variante Saboteur2 li trovi quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .

Panoramica

Lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di pepite d'oro possibile durante i tre turni di gioco.

Il tuo ruolo (Cercatore d'oro o Sabotatore) sarà selezionato in modo casuale all'inizio di ogni turno (andandoci sopra con il cursore si aprirà un pop-up con la descrizione del tuo ruolo).

Al fine di fare ciò, se sei un Cercatore d'oro, si deve, in associazione con altri Cercatori d'oro (comunque avversari/concorrenti), costruire un percorso dalla carta 'Start' (indicata con una scala) alla carta Tesoro che può essere trovato tra le tre carte 'Destinazione' (inizialmente coperte).

Se invece sei un Sabotatore, è necessario, in associazione con gli altri eventuali Sabotatori, prevenire che i Cercatori d'oro raggiungano il Tesoro.

Meccaniche

Durante il tuo turno fai click su una carta dalla tua mano per selezionarla, quindi gioca questa carta o scartala.

È anche possibile RUOTARE una carta 'Percorso' prima di giocarla facendo clic sulla freccia "rotazione" che appare sopra la carta.

le Carte

Le carte giocabili sono di diversi tipi :

Carta Percorso: si può giocare questa carta per estendere il labirinto, purché sia compatibile con le schede già in atto e formi un percorso ininterrotto dalla carta start.

Per fare questo, fare clic sulla posizione in cui si desidera inserire la scheda.

Carta Sabotaggio: si può rompere uno strumento di un altro giocatore del tipo indicato.

Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il suo punteggio nella colonna dei nomi di destra).

Carta Riparazione : è possibile riparare un attrezzo del tipo indicato, vostro o di un altro giocatore.

Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il punteggio), oppure fare clic sulla scheda di fronte a voi.

Carta Mappa : si può giocare questa carta su qualsiasi carta 'Destinazione' per scoprire se il tesoro si trova lì (solo chi ha usato la carta mappa potrà sbirciare, gli altri giocatori non vedranno nulla).

Basta fare clic sulla carta 'Destinazione' che vuoi sbirciare.

Carta Caduta massi (Rock Fall o RF in inglese): questa carta consente di rimuovere qualsiasi scheda di 'Percorso' del labirinto.

Basta fare clic sulla carta che si desidera rimuovere.


Frequenza carte

Carte Percorso

44 carte 'Percorso' in totale.

9 carte 'Sabotaggio' (tre per ogni strumento).

6 carte 'Riparazione' (due per ogni strumento).

3 carte 'Riparazione' che ti consentono di riparare uno strumento tra i due indicati (uno per ogni combinazione di due strumenti).

5 carte 'Mappa' (uno in meno rispetto al cofanetto, come richiesto dall'autore gioco).

3 Carte 'Caduta massi'.


Carte Tesoro

28 carte "Oro" in totale.

16 con una pepita d'oro.

8 con due pepite d'oro.

4 con tre pepite d'oro.


Frequenza Ruoli

I ruoli vengono selezionati in modo casuale tra un insieme che dipende dal numero di giocatori:

con 3 giocatori: 1 sabotatore e 3 cercatori d'oro.

con 4 giocatori: 1 sabotatore e 4 cercatori d'oro.

con 5 giocatori : 2 sabotatori e 4 cercatori d'oro.

con 6 giocatori : 2 sabotatori e 5 cercatori d'oro.

con 7 giocatori: 3 sabotatori e 5 cercatori d'oro.

con 8 giocatori : 3 sabotatori e 6 cercatori d'oro.

con 9 giocatori: 3 sabotatori e 7 cercatori d'oro.

con 10 giocatori : 4 sabotatori e 7 cercatori d'oro.


Ogni giocatore riceve una carta ruolo, una sola carta ruolo non viene distribuita e viene messa da parte, coperta.

Varianti disponibili

L'autore gioco, Frederic Moyersoen, ha proposto alcune varianti ufficiali del gioco e sono state realizzate tutte.

-- due varianti sono sulla condivisione d'oro :

Vecchia miniera: "La vecchia miniera non era poi così ricca di oro...

A volte tutto quello che ricavavi dal tuo scavare erano solo pietre senza valore".

In questa variante alcune carte 'oro' non producono alcun pepite d'oro (tra le carte il 28 'Oro', 4 valgono tre pepite, 8 valgono due pepite, 10 valgono una pepita e 6 sono inutili).

È quindi sicuramente meglio arrivare per primi al tesoro in modo da essere sicuri di non rimanere a mani vuote!

Nuova miniera: la nuova miniera è più equa nei confronti di ogni cercatore d'oro.

Invece di distribuire tante carte 'Oro' quanto il numero di giocatori - col risultato che il cercatore d'oro che arriva prima al tesoro riceve due carte "Oro" - vengono distribuite tante carte 'Oro' quanto il numero di cercatori d'oro in gioco.

Pertanto ogni cercatore d'oro riceverà una sola carta 'Ora' (tuttavia, è sempre preferibile essere i primi a prendere il tesoro al fine di ottenere una carta di valore più alto!)

-- due varianti riguardano il gameplay:

Competitivo: i cercatori d'oro che hanno una carta 'Sabotaggio' di cui di fronte a loro (ovvero hanno almeno un attrezzo rotto) alla fine di un round, non ricevono alcuna carta 'Oro' quando la loro squadra vince il round.

Le carte "Oro" sono distribuiti tra i cercatori d'oro che non hanno alcun utensile rotto (i sabotatori non sono inclusi in questa regola).

Pertanto con questa variante può essere interessante sabotare alcuni dei tuoi compagni cercatori d'oro... ma non troppo spesso, in modo da non far perdere l'intera vostra squadra!

Nano egoista: uno dei cercatori d'oro otterrà una giacca rossa.

Questo cercatore d'oro è un nano egoista: può vincere solo se riesce a completare la connessione al tesoro stesso.

In questo caso ottiene quattro pepite d'oro mentre gli altri giocatori non ottengono nulla.

Se un altro cercatore d'oro completa la connessione, il nano egoista non prende parte alla condivisione del tesoro (che è fatto con tante carte 'Oro' quanto il numero di giocatori, nano egoista escluso).

variante Saboteur 2 (Cercatori d'oro alla riscossa)

Questa modalità aggiunge molto alla versione base, sia come ruoli che come carte Percorso.

Il regolamento di questa variante è quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .




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