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Gamehelprallymangt: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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---Tessere stradali con un numero di marcia tra due trattini ( "numero tratteggiato" ) posto all'inizio e alla fine della curva : il simbolo della marcia tratteggiata all'inizio della curva, significa che se ti sposti in quello spazio dalla tessera precedente adiacente, quella curva avrà il valore del numero tratteggiato e non più il valore scritto al centro.
---Tessere stradali con un numero di marcia tra due trattini ( "numero tratteggiato" ) posto all'inizio e alla fine della curva : il simbolo della marcia tratteggiata all'inizio della curva, significa che se ti sposti in quello spazio dalla tessera precedente adiacente, quella curva avrà il valore del numero tratteggiato e non più il valore scritto al centro.
Inoltre da quella curva, se scegli di uscire sulla tessera successiva adiacente, devi avere una marcia uguale o inferiore al numero tratteggiato.
Inoltre da quella curva, se scegli di uscire sulla tessera successiva adiacente, DEVI avere una marcia uguale o inferiore al numero tratteggiato.


Entrando in quella tessera con una marcia più alta si otterrà un LOC immediato.
Entrando in quella tessera con una marcia più alta si otterrà un LOC immediato.

Versione delle 18:47, 18 nov 2020


Sommario molto generico in costruzione, lingua ITALIANO

( consigliata la lettura solo dopo aver visto il tutorial video )


---Posizionamento dei dadi marcia: posiziona i dadi sulla corsia facendo clic sui simboli dei dadi in alto.

Puoi cambiare la corsia del dado facendo nuovamente clic su di essa o su dado nella corsia.

Puoi cancellare un dado dalla corsia semplicemente ri-cliccandoci sopra.


---Numero di avvertimento sui dadi:

-i dadi Black Gear 1 e 2, i dadi bianchi e i dadi verdi hanno tra le loro facce UN simbolo /!\ ciascuno.

-i dadi Black Gear da 3 a 6, i dadi rossi, hanno DUE simboli /!\ ciascuno 1 .


---Ordine di turno: muove per primo chi ha la marcia più alta.

In caso di stessa marcia parte prima di chi è più avanti in Pista.

In caso di ulteriore parità gioca la vettura situata sulla corsia interna della Curva attuale o successiva.

Un Corner è uno spazio con limitazioni di velocità.


---Avvisi con numero all'interno: una tessera di strada con la dicitura "numero con a!" all'interno di un triangolo, indica che puoi occupare quello spazio in quell'ingranaggio ma verrà aggiunto un avviso /!\ a quelli dei dadi.

Puoi occupare quella tessera stradale con una marcia inferiore senza problemi.

Come al solito una marcia più alta si tradurrà in un LOC immediato ( uscita di strada ).


---Pit Stop: ti verrà proposto il pit-stop quando alla fine del turno la tua marcia è di 1.

Non nella corsia centrale.

Non in uno spazio con un limite di velocità o un avviso.

Ripartirai in marcia 0 se cambi SOLO le gomme.

Sarai in 00 ( doppio turno saltato) se riparerai o cambierai pneumatici + riparazione.


---Tessere stradali con un numero di marcia tra due trattini ( "numero tratteggiato" ) posto all'inizio e alla fine della curva : il simbolo della marcia tratteggiata all'inizio della curva, significa che se ti sposti in quello spazio dalla tessera precedente adiacente, quella curva avrà il valore del numero tratteggiato e non più il valore scritto al centro. Inoltre da quella curva, se scegli di uscire sulla tessera successiva adiacente, DEVI avere una marcia uguale o inferiore al numero tratteggiato.

Entrando in quella tessera con una marcia più alta si otterrà un LOC immediato.


by ALA--IN


__________

Very general summary, ENGLISH language

Dice Placement: Place dice on the lane by clicking on the upper dice symbols. You can change die lane by clicking again on it or on die on the lane. You can cancel a die from the lane just clicking on it.

Number of Warnings on dices: Black Gear dice 1 and 2, White dice, Green dice have 1 /!\ each. Black Gear dice 3 to 6, Red Dice, have 2 /!\ each.

Turn Order: Move first who is on highest Gear. In case of same gear starts before who is more ahead on the Track. In further case of a tie plays the car situated on the inside lane of the current or next Corner. A Corner is a space with speed limitations.

Warnings with number inside: A "number with a !” inside a triangle indicates that you can occupy that space in that gear but you will take a Warning /!\ to add to the dices ones. You can occupy that space safety in a lower gear. As usual an highest gear will results an immediate LOC.

Pit Stop: You have to stop your car in 1 gear. Not in the middle lane. Not in a space with a speed limit or a warning. You will in 0 Gear if you just change tyres. In 00 Gear if you will repair or change tyres+repair.

Dotted gear numbers: The dotted march symbol means that you have to move TO the space AFTER you crossed the simbol in that march (or lower). Moving through it in a higer Gear will results an immediate LOC.