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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN (in lavorazione) ==


== Panoramica e obiettivo ==
== Panoramica e obiettivo ==
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== Regole ==
== Regole ==


Ogni round inizia con ogni partita che dichiara il numero di prese che vinceranno (il totale può (di gran lunga) superare il numero di prese disponibili).
Ogni round inizia con ogni Giocatore che dichiara il numero di prese che pensa di vincere (il totale può, di gran lunga, superare il numero di prese disponibili).


Ogni presa inizia con un giocatore che guida un colore, ogni altro giocatore segue il seme o, se non possono, gioca l'Azione o qualsiasi altro colore La carta più alta che segue il seme o la carta vincente più alta giocata vince la presa.
Ogni presa inizia con un giocatore che sceglie un colore, ogni altro giocatore deve seguire il seme o, se non può, gioca l'Azione o qualsiasi altro colore.
 
La carta più alta che segue il seme o la carta vincente più alta giocata vince la presa.


Il giocatore che ha vinto l'ultima presa è in testa alla presa successiva.
Il giocatore che ha vinto l'ultima presa è in testa alla presa successiva.


Alla fine del round, il punteggio è il seguente:
Alla fine del round, il punteggio è il seguente:


+1 per ogni presa che hai vinto
+1 per ogni presa che hai vinto
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+/- 5 per ogni Bonus che hai preso
+/- 5 per ogni Bonus che hai preso


-5 per aver perso il numero di offerta
-5 per aver sbagliato l'offerta


+10 per dichiarare esattamente il numero di prese correttamente
+10 per dichiarare esattamente il numero di prese correttamente
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== Carte in gioco ==
== Carte in gioco ==


Ci sono 110 carte:
Ci sono 110 carte, di cui:




96: ci sono sei (6) semi (giallo arancione rosso viola verde e blu) ciascuno con le carte che numerano 0-15
(96): ci sono sei (6) semi (giallo, arancione, rosso, viola, verde e blu), ciascuno con le carte numerate da 0-15;


14: ci sono 5 carte azione (grigie)
(14): ci sono 5 carte azione (grigie);


2 (+5) - il giocatore che prende la presa ottiene +5
(2) (+5) - il giocatore che prende la presa ottiene +5;


4 Cambia briscola () - cambia casualmente il colore di briscola
(4) Cambia briscola (quelle col punto esclamativo) - cambia casualmente il colore di briscola;


2 (-5) - il giocatore che prende la presa ottiene -5
(2) (-5) - il giocatore che prende la presa ottiene -5;


4 No Trump (🚫) - nessuna briscola in questa presa, briscola casuale scelta per il resto delle prese
(4) No Trump (   ) - nessuna briscola in questa presa, briscola casuale scelta per il resto delle prese;


2 Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (incl. Briscola)
(2) Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (incl. Briscola).





Versione delle 21:35, 18 mar 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN (in lavorazione)

Panoramica e obiettivo

RAGE è un gioco di carte in stile "asta".

Il gioco termina dopo 10 round, vince il punteggio più alto.

Regole

Ogni round inizia con ogni Giocatore che dichiara il numero di prese che pensa di vincere (il totale può, di gran lunga, superare il numero di prese disponibili).

Ogni presa inizia con un giocatore che sceglie un colore, ogni altro giocatore deve seguire il seme o, se non può, gioca l'Azione o qualsiasi altro colore.

La carta più alta che segue il seme o la carta vincente più alta giocata vince la presa.

Il giocatore che ha vinto l'ultima presa è in testa alla presa successiva.


Alla fine del round, il punteggio è il seguente:


+1 per ogni presa che hai vinto

+/- 5 per ogni Bonus che hai preso

-5 per aver sbagliato l'offerta

+10 per dichiarare esattamente il numero di prese correttamente


Carte in gioco

Ci sono 110 carte, di cui:


(96): ci sono sei (6) semi (giallo, arancione, rosso, viola, verde e blu), ciascuno con le carte numerate da 0-15;

(14): ci sono 5 carte azione (grigie);

(2) (+5) - il giocatore che prende la presa ottiene +5;

(4) Cambia briscola (quelle col punto esclamativo) - cambia casualmente il colore di briscola;

(2) (-5) - il giocatore che prende la presa ottiene -5;

(4) No Trump ( ) - nessuna briscola in questa presa, briscola casuale scelta per il resto delle prese;

(2) Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (incl. Briscola).



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