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Gamehelpquoridor: differenze tra le versioni

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Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori, ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic. In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino.
== Regolamento in sintesi, ==


Ogni giocatore possiede una pedina e 10 barriere, dette "muri", se si gioca in 2, oppure 5 "muri" se si gioca in 4.  
Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori (sempre tutti contro tutti), ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic.


La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i muri.
In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino.


Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale. Lo scopo del gioco è arrivare per primi con la propria pedina su una casella qualsiasi della linea perimetrale dell'avversario.
== Componenti ==


Ad ogni turno il giocatore può scegliere se muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (non in diagonale) la propria pedina, oppure se inserire un muro. Il muro non può essere scavalcato ma deve essere aggirato.
Ogni giocatore possiede una pedina e


Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che ha il tratto può scavalcare l'avversario. In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore col tratto supera la pedina avversaria muovendo in diagonale.
- (se si gioca in 2) 10 "muri";


Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri; bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta.
- (se si gioca in 4) 5 "muri" .  


Nella partita con 4 giocatori, quando ci si trova faccia a faccia con le altre pedine se ne supera una per volta.
La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i "muri".
 
Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale.
 
L'obiettivo è arrivare per primi con la propria pedina su una casella qualsiasi della linea perimetrale opposta, cioè attraversare tutta la plancia.
 
La direzione per vincere e i "muri" ancora disponibili sono indicati nel pannello dei giocatori a destra.
 
== Regole ==
 
Ad ogni turno il giocatore può scegliere se:
 
-- muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (NON in diagonale) la propria pedina;
 
oppure
 
-- inserire un "muro".
 
Il muro non può essere scavalcato, ma può essere solo aggirato.
 
Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che è di turno può scavalcare l'avversario.
 
In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore di turno può allora superare la pedina avversaria muovendo in diagonale.
 
Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri: bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta.
 
== Consigli ==
 
1) Cerca di far seguire agli altri giocatori il percorso più lungo possibile;
 
2) Se possibile, crea un percorso lungo il lato del tabellone;
 
3) Controlla gli spazi rimanenti per verificare se il tuo percorso è più breve di quello dell'avversario.

Versione attuale delle 13:01, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori (sempre tutti contro tutti), ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic.

In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino.

Componenti

Ogni giocatore possiede una pedina e

- (se si gioca in 2) 10 "muri";

- (se si gioca in 4) 5 "muri" .

La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i "muri".

Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale.

L'obiettivo è arrivare per primi con la propria pedina su una casella qualsiasi della linea perimetrale opposta, cioè attraversare tutta la plancia.

La direzione per vincere e i "muri" ancora disponibili sono indicati nel pannello dei giocatori a destra.

Regole

Ad ogni turno il giocatore può scegliere se:

-- muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (NON in diagonale) la propria pedina;

oppure

-- inserire un "muro".

Il muro non può essere scavalcato, ma può essere solo aggirato.

Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che è di turno può scavalcare l'avversario.

In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore di turno può allora superare la pedina avversaria muovendo in diagonale.

Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri: bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta.

Consigli

1) Cerca di far seguire agli altri giocatori il percorso più lungo possibile;

2) Se possibile, crea un percorso lungo il lato del tabellone;

3) Controlla gli spazi rimanenti per verificare se il tuo percorso è più breve di quello dell'avversario.