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Abilità della nave:

Ogni tipo di nave ha una capacità speciale unica che può essere utilizzata una sola volta per turno.

Ogni dado-nave può utilizzare una sola abilità per turno, anche se cambia il numero. Utilizzare la capacità di una nave non conta come azione (anche se la manovra e trasporto vengono utilizzati durante un'azione di movimento). Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa. (Le navi nell'area di deposito e quelle di supporto non possono usare abilità.) Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave - per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.


1 (Battlestation) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia

Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.


2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un'altra nave durante il movimento

Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o diagonale a quello della Flagship) sopra la Flagship. Quindi utilizzate l'azione movimento della Flagship per spostare la nave ammiraglia di 1 o 2 posti. Infine, posizionate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto. Una Flagship non può attaccare se trasporta, ma una nave trasportata può muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.


3 (Destroyer) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa

WARP non conta come movimento del distruttore.


4 (Frigate) MODIFICA: modifica il proprio numero in 3 o 5

Dopo aver modificato, non è possibile utilizzare la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era la capacità della nave per il turno.


5 (Interceptor) MANOVRA: viaggia in diagonale

Si attiva durante l'azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. Consente inoltre di attaccare in diagonale.


6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero

Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.