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Gamehelpquantum: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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QUANTUM


== Sommario regole, (lingua ITALIANO), by ALA--IN ==
== Sommario regole, (lingua ITALIANO), by ALA--IN ==


== Panoramica ==
== Panoramica ==
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I "CUBI QUANTUM" sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).
I "CUBI QUANTUM" sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).


Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio : è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori !
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio !
 
Quantum è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori, ed è godibile anche su Smartphone!


== Le Navi ==
== Le Navi ==


Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa : inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa: inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.


Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare l'abilità gratuita, "fare ricerca" (vedi dopo) e altro.
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare la capacità (abilità) gratuita, "fare ricerca" (vedi dopo) e altro.


IMPORTANTE :  
IMPORTANTE :  
Le navi si possono muovere e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili).


Anche l’abilità  gratuita può essere applicata solo una volta per turno.
Le navi si possono muovere e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili) .
 
Anche la capacità (abilità) gratuita di una nave può essere applicata solo una volta per turno.


Il "fare ricerca" invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca (vedi dopo in "DADO RICERCA").
Il "fare ricerca" invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca (vedi dopo in "DADO RICERCA").


Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero : la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.
Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero: la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.


La forza delle navi (cioè quella per l'attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.
La forza delle navi (cioè quella per l'attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado: cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.


Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.
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== Abilità (Capacità) specifiche delle navi ==
== Abilità (Capacità) specifiche delle navi ==


Nave 1 (capacità COLPO) : concede un ulteriore attacco.
Nave 1 (capacità COLPO): concede un ulteriore attacco.


In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno (tramite COLPO (gratuito) e (se necessario) anche tramite un attacco normale).
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno (tramite COLPO (gratuito) e (se necessario) anche tramite un attacco normale).


Nave 2 (capacità TRASPORTO) : trasporta un'altra nave durante il suo movimento.
 
Nave 2 (capacità TRASPORTO): trasporta un'altra nave durante il suo movimento.


Per caricare un' altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.
Per caricare un' altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.
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IMPORTANTE :  
IMPORTANTE :  
la nave 2 è l'unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell'azione di movimento!
Cioè non potrete usare l'abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !


la nave 2 è l'unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell'azione di movimento !
Cioè non potrete usare l'abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !


Nave 3  (capacità WARP) : è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.
Nave 3  (capacità WARP): è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.


Come sempre, il WARP, essendo l'abilità propria della nave, non conta come movimento.
Come sempre, il WARP, essendo l'abilità propria della nave, non conta come movimento.


Nave 4 (capacità MODIFICA) : la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.
 
Nave 4 (capacità MODIFICA): la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.


Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l'abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l'abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l'abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l'abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.


Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale) : la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.
 
Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale): la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.


Essa non và selezionata perché è sempre attiva.
Essa non và selezionata perché è sempre attiva.
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Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.


Nave 6 (capacità RICONFIGURA) : la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.
 
Nave 6 (capacità RICONFIGURA): la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.


Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.


== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA ==
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Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :


-- DADO DOMINIO : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate (si dice che "ha raggiunto l'infamia").
-- DADO DOMINIO: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate (si dice che "ha raggiunto l'infamia").


Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.
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Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).


-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE : per piazzare un cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.
 
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE: per piazzare un cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.


Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).


IMPORTANTE :  
IMPORTANTE :  
l'azione di piazzare un cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata !
l'azione di piazzare un cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata !


Se avete una sola azione disponibile il pulsante COSTRUISCI non comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per "costruire".
Se avete una sola azione disponibile il pulsante “COSTRUISCI” NON comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per "costruire".


Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi "Quantum Entanglement"), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !
Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi "Quantum Entanglement"), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !


-- DADO RICERCA : è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un'azione per "fare ricerca", aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.
 
-- DADO RICERCA: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un'azione per "fare ricerca", aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.


Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.
Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.
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-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte "usa e getta", cioè una volta pescate applicano subito il loro "potere" e poi vengono scartate.
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte "usa e getta", cioè una volta pescate applicano subito il loro "potere" e poi vengono scartate.


-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti : verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti: verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.


Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !
Tenete sempre d'occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !
Tenete sempre d'occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !


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== Puntualizzazioni importanti ==
== Puntualizzazioni e consigli ==
 
Inizia la partita il Giocatore la cui somma delle 3 navi iniziali è la più inferiore.
 
Essere primo giocatore è ovviamente vantaggioso, così come anche avere una 2 ed un’altra nave all’inizio del turno, in grado già nel primo turno di piazzare un cubo (grazie appunto alla capacità della 2).
 
Ricorda che la nave 2 può prendere una nave da trasportare ANCHE IN DIAGONALE (così come anche rilasciarla): in questo modo la nave trasportata può arrivare anche molto lontano.


Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.
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L'unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.
L'unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.


Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l'abilità della 3.
Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno, ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio: la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l'abilità della 3.


Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l'abilità della 3 !.
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l'abilità della 3 !.


Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell'area di deposito/cimitero non possono usare abilità : vanno prima schierate sulla plancia.
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell'area di deposito/cimitero non possono usare abilità: vanno prima schierate sulla plancia.


Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.
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Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.


Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l'attacco è insito nell'azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria.
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l'attacco è insito nell'azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria automaticamente.


ATTENZIONE :  
ATTENZIONE :  


per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !
per attaccare non dovete selezionare come destinazione direttamente la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !


Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.
Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.


== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? ==
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Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.


Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso ! .
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso !


Questa " alleanza temporanea " riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.
Questa " alleanza temporanea " riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.


== Variante aggiuntiva " IL VUOTO " ==


In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio "VUOTO" : questo spazio non è assolutamente inutile !
 
== Variante aggiuntiva "IL VUOTO" ==
 
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio detto "IL VUOTO": questo spazio non è assolutamente inutile !
 
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all'inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all'inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.


E' una variante per rendere ancora più interessante il gioco : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO per salire velocemente con la ricerca oppure concentrarsi di più sulla distruzione di navi avversarie per salire col DADO DOMINIO oppure cercare di piazzare in modo classico i propri cubi oppure fare queste cose tramite le carte o ect?
== Pianeti in tessere Isolate ==
QUANTUM è questo e anche altro !
 
In alcune mappe sono presenti Pianeti in tessere isolate, cioè raggiungibili solo con la nave 5 (perché l’unica che può muoversi in diagonale) oppure tramite rilascio (sempre in diagonale) dal trasporto (capacità) della nave 2.
 
Naturalmente esistono Carte che permettono di schierare navi in quelle tessere isolate (per esempio la Carta Stealthy), mentre i cubi in quel pianeta possono come sempre anche essere piazzati tramite l’Infamia (cioè con il “Dado Dominio”).
 
 
== In quanti giocare ? ==
 
Quantum è giocabile da 2 a 4 giocatori, ma personalmente considero migliore l’esperienza in 3 giocatori per due motivi:
 
- In 2 manca il bilanciamento di un terzo Giocatore che possa riequilibrare la partita.
 
- in 4 la partita potrebbe prolungarsi troppo.
 
Prova comunque a giocare in tutti i modi possibili !
 
Ci sono tante mappe disponibili tra cui scegliere !
 


== Riassumendo ==


== Ultimo consiglio ==
Le meccaniche di base di Quantum sono semplici, mentre sono molteplici le strategie, oltre ad essere variabili nell’arco della partita : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO (se presente) per salire velocemente con la Ricerca,  oppure concentrarsi sulla distruzione di navi avversarie per aumentare il DOMINIO, oppure cercare di Costruire sui pianeti in modo  classico,  oppure fare queste ed altre cose tramite le Carte ?


Le prima partita può sembrare inevitabilmente complicata, ma già dopo poco tempo si comprendono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita e già dalla seconda/terza partita potrete definirvi dei veri e propri conquistatori spaziali !
QUANTUM è questo e anche altro !




== Elenco carte e loro effetti ==
== Elenco carte e loro effetti ==


---CARTE AZZARDO (usa e getta)
---CARTE AZZARDO (usa e getta)
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(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.
(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.




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WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.
WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.


== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==
== Aiutaci a migliorare il gioco ! ==


Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l'eccessiva durata della partita a causa soprattutto delle animazioni di movimento troppo lente delle navi.
Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l'eccessiva durata della partita.


Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.
Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.
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== UNISCITI A "Gli ITALIANI di BoardGameArena" !==
== UNISCITI A "Gli ITALIANI di BoardGameArena" !==


Entra a far parte della nostra Comunità !
Entra a far parte della nostra Comunità !
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !
In questo modo è più facile trovare giocatori, conoscere nuovi giochi, imparare insieme ed ect !


Gruppo su BGA:
Gruppo su BGA:


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
https://boardgamearena.com/group?id=7582538


Gruppo TELEGRAM molto comodo:  
Gruppo TELEGRAM molto comodo:  


https://t.me/bgaita
https://t.me/bgaita


(se i link non sono funzionanti, cerca "manualmente" "Gli ITALIANI di BoardGameArena").
(se i link non sono funzionanti, cerca "manualmente" "Gli ITALIANI di BoardGameArena").


by ALA--IN
by ALA--IN

Versione delle 09:24, 14 dic 2020

QUANTUM

Sommario regole, (lingua ITALIANO), by ALA--IN

Panoramica

QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi "CUBI QUANTUM" nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !

I "CUBI QUANTUM" sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).

Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio !

Quantum è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori, ed è godibile anche su Smartphone!

Le Navi

Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa: inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.

Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare la capacità (abilità) gratuita, "fare ricerca" (vedi dopo) e altro.

IMPORTANTE :

Le navi si possono muovere e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili) .

Anche la capacità (abilità) gratuita di una nave può essere applicata solo una volta per turno.

Il "fare ricerca" invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca (vedi dopo in "DADO RICERCA").

Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero: la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.

La forza delle navi (cioè quella per l'attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado: cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.

Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.

Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore Più BASSO vince.

In caso di pareggio vince l'attaccante.

La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.

Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che NON costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.

Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.


Abilità (Capacità) specifiche delle navi

Nave 1 (capacità COLPO): concede un ulteriore attacco.

In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno (tramite COLPO (gratuito) e (se necessario) anche tramite un attacco normale).


Nave 2 (capacità TRASPORTO): trasporta un'altra nave durante il suo movimento.

Per caricare un' altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.

Quindi muovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti.

Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto (ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).

Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.

IMPORTANTE : la nave 2 è l'unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell'azione di movimento!

Cioè non potrete usare l'abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno !


Nave 3 (capacità WARP): è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.

Come sempre, il WARP, essendo l'abilità propria della nave, non conta come movimento.


Nave 4 (capacità MODIFICA): la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.

Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l'abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l'abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.


Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale): la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.

Essa non và selezionata perché è sempre attiva.

Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.


Nave 6 (capacità RICONFIGURA): la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.

Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.


DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA

Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :

-- DADO DOMINIO: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate (si dice che "ha raggiunto l'infamia").

Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.

Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).


-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE: per piazzare un cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.

Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).

IMPORTANTE : l'azione di piazzare un cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata !

Se avete una sola azione disponibile il pulsante “COSTRUISCI” NON comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per "costruire".

Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi "Quantum Entanglement"), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta !


-- DADO RICERCA: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un'azione per "fare ricerca", aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.

Potete destinare alla ricerca anche tutte le azioni che avete disponibili.

Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).


Quantum Entanglement

E' possibile piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta, ma SOLO se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno al loro interno uno dei vostri cubi: è una circostanza abbastanza rara in realtà.

Per far questo, è necessario attuare la "Compenetrazione Quantum", ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta (come sempre) ed ANCHE aggiungere +3 punti per OGNI cubo già posizionato all'interno del pianeta stesso.

Le Carte

QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.

Una importante componente strategica sono le carte.

Quando piazzate uno dei vostri cubi (in modo classico o tramite il DADO DOMINIO) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi (o un ostacolo per gli altri).

In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :

-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte "usa e getta", cioè una volta pescate applicano subito il loro "potere" e poi vengono scartate.

-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti: verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.

Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !

Tenete sempre d'occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !

ATTENZIONE :

se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !

Questa scelta apparentemente "strana" si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria (per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO).


Puntualizzazioni e consigli

Inizia la partita il Giocatore la cui somma delle 3 navi iniziali è la più inferiore.

Essere primo giocatore è ovviamente vantaggioso, così come anche avere una 2 ed un’altra nave all’inizio del turno, in grado già nel primo turno di piazzare un cubo (grazie appunto alla capacità della 2).

Ricorda che la nave 2 può prendere una nave da trasportare ANCHE IN DIAGONALE (così come anche rilasciarla): in questo modo la nave trasportata può arrivare anche molto lontano.

Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.

L'unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.

Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno, ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio: la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l'abilità della 3.

Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l'abilità della 3 !.

Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell'area di deposito/cimitero non possono usare abilità: vanno prima schierate sulla plancia.

Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.

Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.

Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l'attacco è insito nell'azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria automaticamente.

ATTENZIONE :

per attaccare non dovete selezionare come destinazione direttamente la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !

Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.


Tutti contro tutti o semi cooperativo ?

In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.

Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.

Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso !

Questa " alleanza temporanea " riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.


Variante aggiuntiva "IL VUOTO"

In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio detto "IL VUOTO": questo spazio non è assolutamente inutile !

Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all'inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.

Pianeti in tessere Isolate

In alcune mappe sono presenti Pianeti in tessere isolate, cioè raggiungibili solo con la nave 5 (perché l’unica che può muoversi in diagonale) oppure tramite rilascio (sempre in diagonale) dal trasporto (capacità) della nave 2.

Naturalmente esistono Carte che permettono di schierare navi in quelle tessere isolate (per esempio la Carta Stealthy), mentre i cubi in quel pianeta possono come sempre anche essere piazzati tramite l’Infamia (cioè con il “Dado Dominio”).


In quanti giocare ?

Quantum è giocabile da 2 a 4 giocatori, ma personalmente considero migliore l’esperienza in 3 giocatori per due motivi:

- In 2 manca il bilanciamento di un terzo Giocatore che possa riequilibrare la partita.

- in 4 la partita potrebbe prolungarsi troppo.

Prova comunque a giocare in tutti i modi possibili !

Ci sono tante mappe disponibili tra cui scegliere !


Riassumendo

Le meccaniche di base di Quantum sono semplici, mentre sono molteplici le strategie, oltre ad essere variabili nell’arco della partita : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO (se presente) per salire velocemente con la Ricerca, oppure concentrarsi sulla distruzione di navi avversarie per aumentare il DOMINIO, oppure cercare di Costruire sui pianeti in modo classico, oppure fare queste ed altre cose tramite le Carte ?

QUANTUM è questo e anche altro !


Elenco carte e loro effetti

---CARTE AZZARDO (usa e getta)

(ci sono 4) AGGRESSION : aggiungi immediatamente due al tuo dominio.

(8) EXPANSION : aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.

(4) MOVEMENT : Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente NUOVO : questo è importante per esempio se avete carte che aumentano ad la ricerca ad ogni nuovo turno).

(2) RELOCATION : Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.

(2) REORGANIZATION : ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.

(2) SABOTAGE : Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.



---CARTE COMANDO

AGILE : Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.

ARROGANT : Azione extra per il maggior numero di navi ; se all'inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un'azione extra.

BRILLIANT : Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all'inizio del tuo turno.

CEREBRAL : Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.

CLEVER : Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.

CONFORMIST : Azioni extra per navi uguali ; se all'inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.

CRUEL : Costringi l'avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.

CUNNING : Abilità navale extra ; una volta per turno puoi usare l'abilità di una tua nave per una seconda volta.

CURIOUS : Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.

DANGEROUS : Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).

EAGER : Schieramento gratuito ; l'azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.

ENERGETIC : Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un'azione ).

FEROCIOUS : Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.

FLEXIBLE : Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.

INGENIOUS : Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l'azione di costruzione.

INTELLIGENT : Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.

NOMADIC : Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un'azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.

PLUNDERING : La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.

PRECOCIOUS : Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).

RATIONAL : Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.

RAVENOUS : Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.

RELENTLESS : Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.

RESOURCEFUL : Sacrifica una tua nave per ottenere un'azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un'azione per quel turno.

RIGHTEOUS : Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.

SCRAPPY : Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta (i tiri delle navi o di attacco).

STEALTHY “ Furtivo “ Schiera negli spazi isolati ; hai l'opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un'altra nave.

STRATEGIC : Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un'altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa (un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore).

STUBBORN : Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante (e acquisisci dominio).

TACTICAL : Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio (puoi attaccare con questa mossa).

TYRANNICAL : riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis (puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio).

WARLIKE : Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.


Aiutaci a migliorare il gioco !

Al momento attuale, riteniamo che il difetto più grande di QUANTUM sia l'eccessiva durata della partita.

Spesso quindi siamo costretti a giocare in tre o due giocatori ed in mappe piccole per evitare che la partita si prolunghi troppo.

Ti chiediamo di aiutarci a segnalare la questione a BGA mettendo un "like" a queste segnalazioni a questi link :

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by ALA--IN


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