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Gamehelpquantum: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Nessun oggetto della modifica
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Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa. (Le navi nell'area di deposito e quelle di supporto non possono usare abilità.)
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa. (Le navi nell'area di deposito e quelle di supporto non possono usare abilità.)
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave - per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave - per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.


1 (Battlestation) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia
1 (Battlestation) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia
Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.
Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.


2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un'altra nave durante il movimento
2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un'altra nave durante il movimento
Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o diagonale a quello della Flagship) sopra la Flagship.
Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o diagonale a quello della Flagship) sopra la Flagship.
Quindi utilizzate l'azione movimento della Flagship per spostare la nave ammiraglia di 1 o 2 posti. Infine, posizionate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto. Una Flagship non può attaccare se trasporta, ma una nave trasportata può muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.
Quindi utilizzate l'azione movimento della Flagship per spostare la nave ammiraglia di 1 o 2 posti. Infine, posizionate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto. Una Flagship non può attaccare se trasporta, ma una nave trasportata può muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.


3 (Destroyer) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa
3 (Destroyer) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa
WARP non conta come movimento del distruttore.
WARP non conta come movimento del distruttore.


4 (Frigate) MODIFICA: modifica il proprio numero in 3 o 5
4 (Frigate) MODIFICA: modifica il proprio numero in 3 o 5
Dopo aver modificato, non è possibile utilizzare la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era la capacità della nave per il turno.
Dopo aver modificato, non è possibile utilizzare la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era la capacità della nave per il turno.


5 (Interceptor) MANOVRA: viaggia in diagonale
5 (Interceptor) MANOVRA: viaggia in diagonale
Si attiva durante l'azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. Consente inoltre di attaccare in diagonale.
Si attiva durante l'azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. Consente inoltre di attaccare in diagonale.


6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero
6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero
Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.
Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.

Versione delle 22:38, 14 ott 2015

Abilità della nave:

Ogni tipo di nave ha una capacità speciale unica che può essere utilizzata una sola volta per turno.

Ogni dado-nave può utilizzare una sola abilità per turno, anche se cambia il numero. Utilizzare la capacità di una nave non conta come azione (anche se la manovra e trasporto vengono utilizzati durante un'azione di movimento). Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa. (Le navi nell'area di deposito e quelle di supporto non possono usare abilità.) Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave - per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.


1 (Battlestation) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia

Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.


2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un'altra nave durante il movimento

Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o diagonale a quello della Flagship) sopra la Flagship. Quindi utilizzate l'azione movimento della Flagship per spostare la nave ammiraglia di 1 o 2 posti. Infine, posizionate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto. Una Flagship non può attaccare se trasporta, ma una nave trasportata può muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.


3 (Destroyer) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa

WARP non conta come movimento del distruttore.


4 (Frigate) MODIFICA: modifica il proprio numero in 3 o 5

Dopo aver modificato, non è possibile utilizzare la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era la capacità della nave per il turno.


5 (Interceptor) MANOVRA: viaggia in diagonale

Si attiva durante l'azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. Consente inoltre di attaccare in diagonale.


6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero

Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.