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Gamehelppresident

Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Panoramica

The President è un gioco di carte (4-8 giocatori) che ha avuto origine nell'Asia sud-orientale ma è recentemente fiorito in tutto il resto del mondo, comunemente indicato in Australia come Warlords e Scumbags ed è il gioco di bevute universitario basato su carte più popolare negli Stati Uniti.

È anche conosciuto con molti altri nomi come ad esempio Presidents & As***les, Sh**b, S**m (bag).

Naturalmente quì su BGA tutta la parte fisica "caciarona" viene a mancare, ma si è cercato di rendere l'idea tramite gli "omini" e altro presenti nel gioco.

Inizio gioco

Si segue questa gerarchia (dal valore più alto al più basso): Joker, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.

Il primo giocatore del round stabilisce quante carte devono essere giocate per l'intera pila.

  • Giocatore 1: gioca 1 cinque, poi tutti gli altri giocatori devono giocare una carta fino a quando questa pila non è finita.
  • Giocatore 1: gioca 2 nove, poi tutti gli altri giocatori devono giocare due carte fino a quando questa pila non è finita.

Il giocatore successivo deve giocare lo stesso numero di carte del giocatore precedente.

Per giocare, il giocatore successivo deve giocare una carta di valore più alto (o un gruppo di carte di valore più alto per il doppio, il triplo o il quadruplo).

  • Un Joker è una carta "briscola" e vince qualsiasi mano indipendentemente dalle dimensioni del set (es: 1 Joker batte quattro 2).

Può passare se non può o non vuole giocare,quindi non potrà più giocare durante questa pila.

Se un giocatore ha giocato la sua ultima carta e nessun altro giocatore può giocare (o passare anche se può giocare), il prossimo giocatore disponibile in senso orario inizierà la pila successiva.

Fine del gioco

Il gioco continuerà finché non rimarrà un singolo giocatore con almeno una carta in mano.

I ruoli nel turno successivo sono:

-- Presidente: il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte;

-- Primo Ministro: il secondo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte;

-- Contadino: il penultimo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte;

-- Mendicante: l'ultimo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte;

-- Cittadino/i: tutti gli altri giocatori, sono considerati neutrali.


Prima che inizi il prossimo round:


-- il Mendicante deve dare le sue due carte più alte al Presidente e il Presidente deve restituire 2 carte a sua scelta al Mendicante.


-- il Contadino deve dare la sua carta più alta al Primo Ministro e il Primo Ministro deve restituire 1 carta a sua scelta al Contadino.


-- qualsiasi Cittadino/i non scambia le carte.


Il Mendicante sarà il primo giocatore a iniziare il turno successivo.


Rivoluzione

Quando un giocatore gioca quattro carte dello stesso valore, la gerarchia di tutte le carte viene invertita.

Ad esempio, se 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2 è l'ordine tipico di valore (da sinistra a destra), dopo la rivoluzione l'ordine di valore sarà 2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3.

Se viene riprodotta un'altra rivoluzione, l'ordine tornerà alla normalità.


Regole opzionali

-- "Salta": quando un giocatore gioca lo stesso numero di carte dello stesso valore del giocatore precedente, il giocatore successivo di turno salta il suo turno.

Ad esempio, giocando un 7 sopra un altro 7, o una coppia di 4 su un'altra coppia di 4, il giocatore successivo salta il turno.

Non puoi saltare con la carta migliore (2 o 3 in caso di rivoluzione e jolly).


Punti

Ogni giocatore inizia con un credito di 50 punti.


-- Il "Presidente" ottiene 5 punti;

-- Il "Primo Ministro" ottiene 0 punti;

-- Il "Cittadino" perde 5 punti;

-- Il "Contadino" perde 10 punti;

-- Il "Mendicante" perde 15 punti.


Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 0 punti o meno.


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by ALA----IN

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