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Gamehelppolis: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Azioni di sviluppo ==
# Crea opliti: solo in una polis per turno; paga 1 metallo (o argento) per oplita
# Crea galee: solo in una polis per turno; paga 1 legno (o argento) per galea, poi posizionalo nel territorio di mare adiacente (vedi freccia).
# Crea mercanti: solo in una città commerciale per turno; paga 1 legno (o argento) per mercante, poi mettilo nel porto commerciale.
== Azioni militari (costo 1 Prestigio) ==
# Spostare gli opliti: il territorio di destinazione di tutti gli opliti deve essere lo stesso; ogni unità viene spostata separatamente (attraverso territori terrestri o marittimi, ma non entrambi); i territori controllati dall'avversario (con un numero maggiore di unità) bloccano il movimento.
# Spostare le galee: il territorio di destinazione di tutte le galee deve essere lo stesso; ogni unità viene spostata separatamente (solo territori di mare); i territori controllati dall'avversario bloccano il movimento.
# Assedio alla Polis: il giocatore deve controllare il territorio con almeno tanti opliti quanti ne ha la Polis. Lancia il dado:
* Se il risultato è maggiore / uguale a Fortificazione: prendi la tessera Polis (con tutti i progetti); ricevere Prestigio (= Fortificazione).
* Se il risultato è inferiore a Fortificazione, l'attaccante perde 1 oplita. Se la polis è posseduta da un avversario, perde 1 Cubo Popolazione.
# Raccolta: deve possedere la polis nella regione. Prendi le risorse corrispondenti al numero di opliti dalla regione posta nella Tribute Box. Posiziona il disco per mostrare la regione esaurita e restituire gli opliti. Nessun costo di Prestigio per l'azione nella regione di origine.
== Azioni politiche ==
# Commercio: sposta un mercante attraverso la rotta di libero scambio al mercato estero e posizionalo sul carico disponibile:
* Cambio merce (merce per grano / argento); quindi aumentare il valore di mercato (tirare il dado; spostare il segnalino a destra).
* Acquisto (argento pagato per il grano); quindi diminuire il valore di mercato (tirare il dado due volte; utilizzare un risultato più alto per spostare l'indicatore a sinistra).
# Move Proxenos: movimento attraverso territori terrestri o marittimi. Deve corrompere ogni unità nemica con 1 argento (non all'avversario).
# Riscatta Proxenos: paga 2 argento all'avversario; posto Proxenos nella capitale.
# Istigate Civil War: Proxenos necessario; l'azione costa 2x Popolazione Base (polis neutrale) o 3x Popolazione attuale (posseduta dall'avversario). Ricevi Prestigio (= popolazione corrotta, non importo speso).
== Battaglia ==
Se 8 o più unità nel territorio dopo il turno del giocatore. L'attaccante gioca 2 carte, il difensore cerca di abbinare le formazioni. Le coppie di carte vengono quindi confrontate:
* non corrispondente: il difensore perde 1 unità, l'attaccante guadagna Prestigio sulla carta.
* abbinamento: nessuna perdita per il difensore, l'attaccante ottiene la differenza di Prestigio se il suo valore è più alto. L'attaccante pesca 2 carte; il difensore pesca una carta in meno per ogni sconfitta subita (massimo 2).
La battaglia finisce se:
# non sono rimaste abbastanza carte nel mazzo delle carte di combattimento.
# un giocatore si ritira (e paga 1 Prestigio all'avversario).
# un giocatore ha meno di 2 unità rimaste.
== Fine del round ==
# Progetti: sono tutti completati e conferiscono Prestigio immediato.
# Rifornimento: il giocatore deve pagare grano = totale di Cubi Popolazione; se insufficiente, la differenza o pagata con Prestige o poleis viene scartata.
# Crescita: aumento della popolazione in poleis con il grano (1: 1); prestare attenzione alla crescita massima e al massimo della popolazione. Opzionale.
# Megalopoli: 1 Prestigio assegnato per ogni polis che eccede la Popolazione Base.
# Conservazione: dimezzare la quantità di olio, vino e grano in deposito (arrotondata per eccesso). PER ESEMPIO. in origine hai: 3 olio, 5 vino e 7 grano e poi: 2 olio, 3 vino e 4 grano.
# Phoros: scambia Prestigio con argento (1: 1). Opzionale.
== Preparativi per il prossimo round ==
Spostare l'indicatore del round di uno spazio a destra. Rimuovi tutti i dischi dalle scatole dei tributi. Riponi i mercanti nei porti commerciali. Posiziona 3 nuove Tessere Progetto (scarta le tessere rimanenti). Pesca una nuova carta evento.
== Condizioni di fine gioco ==
# Un giocatore non può fornire abbastanza grano / Prestigio per nutrire la sua capitale.
# Un giocatore non ha più Prestigio dopo la fase di "Fine Round".
# Il quarto round (5β) è terminato.
== Punteggio finale ==
* totale di Cubi Popolazione in tutte le poleis, più
* Prestigio attuale, più
* "Prestigio per i posteri" (sulle tessere progetto).
== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==



Versione delle 16:16, 18 mag 2021

Azioni di sviluppo

  1. Crea opliti: solo in una polis per turno; paga 1 metallo (o argento) per oplita
  2. Crea galee: solo in una polis per turno; paga 1 legno (o argento) per galea, poi posizionalo nel territorio di mare adiacente (vedi freccia).
  3. Crea mercanti: solo in una città commerciale per turno; paga 1 legno (o argento) per mercante, poi mettilo nel porto commerciale.

Azioni militari (costo 1 Prestigio)

  1. Spostare gli opliti: il territorio di destinazione di tutti gli opliti deve essere lo stesso; ogni unità viene spostata separatamente (attraverso territori terrestri o marittimi, ma non entrambi); i territori controllati dall'avversario (con un numero maggiore di unità) bloccano il movimento.
  2. Spostare le galee: il territorio di destinazione di tutte le galee deve essere lo stesso; ogni unità viene spostata separatamente (solo territori di mare); i territori controllati dall'avversario bloccano il movimento.
  3. Assedio alla Polis: il giocatore deve controllare il territorio con almeno tanti opliti quanti ne ha la Polis. Lancia il dado:
  • Se il risultato è maggiore / uguale a Fortificazione: prendi la tessera Polis (con tutti i progetti); ricevere Prestigio (= Fortificazione).
  • Se il risultato è inferiore a Fortificazione, l'attaccante perde 1 oplita. Se la polis è posseduta da un avversario, perde 1 Cubo Popolazione.
  1. Raccolta: deve possedere la polis nella regione. Prendi le risorse corrispondenti al numero di opliti dalla regione posta nella Tribute Box. Posiziona il disco per mostrare la regione esaurita e restituire gli opliti. Nessun costo di Prestigio per l'azione nella regione di origine.

Azioni politiche

  1. Commercio: sposta un mercante attraverso la rotta di libero scambio al mercato estero e posizionalo sul carico disponibile:
  • Cambio merce (merce per grano / argento); quindi aumentare il valore di mercato (tirare il dado; spostare il segnalino a destra).
  • Acquisto (argento pagato per il grano); quindi diminuire il valore di mercato (tirare il dado due volte; utilizzare un risultato più alto per spostare l'indicatore a sinistra).
  1. Move Proxenos: movimento attraverso territori terrestri o marittimi. Deve corrompere ogni unità nemica con 1 argento (non all'avversario).
  2. Riscatta Proxenos: paga 2 argento all'avversario; posto Proxenos nella capitale.
  3. Istigate Civil War: Proxenos necessario; l'azione costa 2x Popolazione Base (polis neutrale) o 3x Popolazione attuale (posseduta dall'avversario). Ricevi Prestigio (= popolazione corrotta, non importo speso).

Battaglia

Se 8 o più unità nel territorio dopo il turno del giocatore. L'attaccante gioca 2 carte, il difensore cerca di abbinare le formazioni. Le coppie di carte vengono quindi confrontate:

  • non corrispondente: il difensore perde 1 unità, l'attaccante guadagna Prestigio sulla carta.
  • abbinamento: nessuna perdita per il difensore, l'attaccante ottiene la differenza di Prestigio se il suo valore è più alto. L'attaccante pesca 2 carte; il difensore pesca una carta in meno per ogni sconfitta subita (massimo 2).

La battaglia finisce se:

  1. non sono rimaste abbastanza carte nel mazzo delle carte di combattimento.
  2. un giocatore si ritira (e paga 1 Prestigio all'avversario).
  3. un giocatore ha meno di 2 unità rimaste.

Fine del round

  1. Progetti: sono tutti completati e conferiscono Prestigio immediato.
  2. Rifornimento: il giocatore deve pagare grano = totale di Cubi Popolazione; se insufficiente, la differenza o pagata con Prestige o poleis viene scartata.
  3. Crescita: aumento della popolazione in poleis con il grano (1: 1); prestare attenzione alla crescita massima e al massimo della popolazione. Opzionale.
  4. Megalopoli: 1 Prestigio assegnato per ogni polis che eccede la Popolazione Base.
  5. Conservazione: dimezzare la quantità di olio, vino e grano in deposito (arrotondata per eccesso). PER ESEMPIO. in origine hai: 3 olio, 5 vino e 7 grano e poi: 2 olio, 3 vino e 4 grano.
  6. Phoros: scambia Prestigio con argento (1: 1). Opzionale.

Preparativi per il prossimo round

Spostare l'indicatore del round di uno spazio a destra. Rimuovi tutti i dischi dalle scatole dei tributi. Riponi i mercanti nei porti commerciali. Posiziona 3 nuove Tessere Progetto (scarta le tessere rimanenti). Pesca una nuova carta evento.

Condizioni di fine gioco

  1. Un giocatore non può fornire abbastanza grano / Prestigio per nutrire la sua capitale.
  2. Un giocatore non ha più Prestigio dopo la fase di "Fine Round".
  3. Il quarto round (5β) è terminato.

Punteggio finale

  • totale di Cubi Popolazione in tutte le poleis, più
  • Prestigio attuale, più
  • "Prestigio per i posteri" (sulle tessere progetto).


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