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Sommario generale, by ALA--IN

Panoramica

P.I. è un gioco di deduzione che si sviluppa nel corso di 3 round.

La plancia di gioco riproduce 14 QUARTIERI ( ognuno con 3 caselle ) di una città connessi tra loro : sono 2 in alto, poi 3, poi 4 al centro, poi 3 ed infine 2 in basso.

Ogni quartiere contiene 3 caselle, sui quali vengono riportate altrettante informazioni:

da sinistra verso destra :

- un sospetto

- un luogo ( non confondere luogo con Quartiere ! )

- un crimine

( ogni volta distribuiti in maniera casuale nella città ) .

Alcuni di questi luoghi avranno il sospetto e/o il crimine mancante: in ogni round, infatti, ci sono sempre 14 luoghi, 12 sospetti e 10 crimini.

Ai luoghi, sospetti e crimini riportati sulla plancia corrispondono carte di due tipi diversi:

le carte "prova" formano un mazzo unico, dal quale vengono girate e mostrate a tutti 9 carte ( sono quelle IN ALTO );

le altre carte serviranno a costituire le combinazioni sospetto-luogo-crimine da indovinare.

Lo scopo del gioco, va da sé, è scoprire la propria combinazione vincente sospetto-luogo-crimine prima che gli altri arrivino alle loro soluzioni.

Come si gioca

Ogni giocatore ha in mano ( IN BASSO ) una combinazione di carte sospetto-luogo-crimine che rappresenta la combinazione che l'avversario alla propria sinistra deve indovinare (e al tempo stesso permette di escludere tali elementi dalla propria combinazione vincente);

Ognuno ha inoltre a disposizione 5 tessere "investigatore" da poter usare complessivamente nella partita e 3 dischi più 10 cubetti per segnare nel corso di ogni round le informazioni ottenute.


Nel proprio turno un giocatore può:


--INVESTIGARE : scegliere una delle 9 carte prova girate e investigare su quel SINGOLO aspetto dell'indagine (sospetto, luogo o crimine).

Cioè, se scelgo una carta prova "Sospetto", BGA mi dirà se è il Sospetto del mio caso (mette un disco) o se vicino a lui (nei quartieri adiacenti) c'è il Sospetto del mio caso (mette un cubetto) ; se non succede nulla significa che il Sospetto del mio caso non è nei quartieri adiacenti.

Essa verrà rimpiazzata dalla prima carta del mazzo delle carte prova.


--USARE UN INVESTIGATORE : giocare uno dei 5 investigatori a disposizione su un INTERO QUARTIERE per indagare su tutte e tre le informazioni.


--TENTARE DI RISOLVERE IL CASO : tentare di dare la soluzione al proprio caso, cioè di dichiarare il proprio sospetto, luogo e crimine.

INVESTIGARE ( cioè ricerca "singola" )

Investigare su un singolo aspetto del caso dà un'informazione solo su quell'aspetto:

giocando ad esempio la carta luogo "Trocadero", posso scoprire che:

- Trocadero è il luogo della mia combinazione vincente: in questo caso, un DISCO del mio colore viene posizionato sulla tessera Trocadero;

- Il luogo della mia combinazione vincente è ADIACENTE a Trocadero: in questo caso, viene piazzato un CUBETTO del mio colore sulla tessera Trocadero;

- Il luogo della mia combinazione vincente NON è adiacente a Trocadero: NULLA viene posizionato sulla plancia di gioco, in questo caso.

Tale meccanismo vale per tutti e tre i tipi di informazione: sospetto, luogo e crimine.

Ogni carta giocata vale SOLO per quel tipo di informazione.


USARE UN INVESTIGATORE ( solo 5 per l'intera partita )

Usare un investigatore su un luogo, invece, comporta un'indagine su tutti e tre gli elementi contemporaneamente, SENZA poter distinguere fra essi.

per esempio : se dopo aver giocato un investigatore ottengo come informazioni un disco e un cubo, allora so che :

--uno dei tre elementi della mia soluzione è nel quartiere prescelto. --uno è in un quartiere adiacente. --uno è in un luogo non adiacente.

( Senza poterli distinguere ).

Considerando che si hanno solo 5 investigatori per tutti e tre i round di gioco, è bene utilizzarli con saggezza.

TENTARE DI RISOLVERE IL CASO

Se un giocatore ritiene di poter dare la soluzione, deve indicare sospetto, luogo e crimine che ritiene siano corretti.

Se ha sbagliato, perde 2 punti (nella parte bassa della plancia c'è il tracciato degli errori); se ha indovinato, in base al turno nel quale è riuscito a indovinare ottiene 7 punti (se è il primo a riuscirci o se ci è riuscito nello stesso turno del primo giocatore ad aver dato la soluzione) o, a scalare e in base al numero di giocatori, 5 punti, 3 punti, 1 punto. Se l'ultimo giocatore rimasto in gioco non riesce a dare la soluzione nello stesso turno del penultimo, resta a 0 punti: di conseguenza, quando si gioca in 2 giocatori il primo a dare la soluzione corretta ottiene 7 punti ed il secondo ne fa 7 se ci riesce nello stesso turno o 0.

Fine della partita

La partita termina dopo tre round di gioco; in caso di parità , vince chi ha conservato più tessere investigatore.

Buona investigazione !


by ALA--IN


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