This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpohseven: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
mNessun oggetto della modifica
mNessun oggetto della modifica
 
(3 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, ==


Oh-Seven è un gioco di prese per 2-9 giocatori.
Oh-Seven è un gioco di prese per 2-9 giocatori, (nello specifico, è una variante di Oh, Hell!)


(Nello specifico, è una variante di Oh, Hell!)
Oh-Seven utilizza un mazzo di 32 carte (o due mazzi in caso di 5 o più giocatori), numerate da 0 a 7 nei quattro semi classici ed in cui il Q (la Regina) ha valore 0: quindi non ci sono Re e Jack e appunto la Regina ha valore zero.
 
Oh-Seven utilizza uno o due mazzi di 32 carte, numerate da 0 a 7 in quattro semi.
 
(Con le carte da gioco standard, usa Q (la Regina) per rappresentare 0).
 
Cinque o più giocatori devono usare due mazzi.


== Panoramica ==
== Panoramica ==


Lo scopo del gioco è guadagnare punti.
Lo scopo del gioco è essere alla fine del settimo round il giocatore con più punti.


All'inizio di ciascuno dei sette round, ognuno dei quali consiste di sette prese, ogni giocatore dichiara il numero di prese che prevede di prendere.
All'inizio di ciascuno dei sette round, ognuno dei quali consiste di sette prese, ogni giocatore dichiara il numero di prese che prevede di prendere.
Riga 25: Riga 19:
=== Offerta ===
=== Offerta ===


Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la piazza davanti a sé, a faccia in giù.
Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e che rappresenta la sua offerta.


Una volta che ogni giocatore lo ha fatto, le carte scelte vengono rivelate.
Una volta che ogni giocatore lo ha fatto, le carte scelte vengono rivelate.
Riga 31: Riga 25:
Il numero su ogni carta è il numero di prese che il giocatore prevede di prendere.
Il numero su ogni carta è il numero di prese che il giocatore prevede di prendere.


'''Il seme della dichiarazione migliore diventa il seme di Briscola per il round e il suo offerente apre la prima presa.'''
'''Il seme dell'offerta più alta diventa il seme di Briscola per quel round ed il suo offerente sarà il primo a giocare.'''


Per rompere i pareggi numerici, Picche batte Cuori batte Quadri batte Fiori.
Per rompere i pareggi numerici, Picche batte Cuori batte Quadri batte Fiori.
Riga 40: Riga 34:




Se la somma delle offerte è 7, anziché consentire la possibilità che tutti ottengano ciò che vogliono, viene forzata una rideterminazione, come segue.
Caso speciale: se la somma delle offerte è 7, anziché consentire la possibilità che tutti ottengano ciò che vogliono, viene forzata una rideterminazione, come segue.


In primo luogo, chi ha fatto l'offerta migliore ottiene immediatamente un punto.
In primo luogo, chi ha fatto l'offerta migliore ottiene immediatamente un punto.
Riga 48: Riga 42:
Quindi i giocatori dichiarano di nuovo, usando le carte rimanenti nelle loro mani e le nuove offerte sostituiscono le offerte precedenti.
Quindi i giocatori dichiarano di nuovo, usando le carte rimanenti nelle loro mani e le nuove offerte sostituiscono le offerte precedenti.


Si ripete fino a quando le offerte non superano 7; se i giocatori finiscono le carte, verranno ridistribuite (ma i giocatori mantengono i loro punti bonus).
Si ripete fino a quando la somma delle offerte è diversa da 7; se i giocatori finiscono le carte, verranno ridistribuite (ma i giocatori mantengono i loro punti bonus).


== Giocare ==
== Giocare ==
Riga 54: Riga 48:
Il giocatore in testa gioca qualsiasi carta dalla sua mano.
Il giocatore in testa gioca qualsiasi carta dalla sua mano.


Gli altri giocatori quindi giocano in senso orario.
Gli altri giocatori quindi giocano in senso orario e DEVONO seguire il seme giocato dalla prima carta, se possibile.
 
DEVONO seguire il seme giocato dalla prima carta, se possibile.


Se non hanno carte di quel seme, possono allora giocare qualsiasi carta dalla loro mano.
Se non hanno carte di quel seme, possono allora giocare qualsiasi carta dalla loro mano.
Riga 64: Riga 56:
(Con due mazzi, se c'è un pareggio con la stessa carta, chi ha giocato per primo vince).
(Con due mazzi, se c'è un pareggio con la stessa carta, chi ha giocato per primo vince).


Il vincitore della presa prende le carte e le accumula a faccia in giù davanti a sé, quindi conduce la presa successiva.
Il vincitore della presa prende le carte, segna una presa nel pannello dei giocatori di destra e quindi conduce la presa successiva.


Si continua finché non vengono eseguite tutte e sette le prese.
Si continua finché non vengono eseguite tutte e sette le prese e quindi quel round.


== Punteggio ==
== Punteggio ==
Riga 93: Riga 85:


Nessun passaggio nel round 7.
Nessun passaggio nel round 7.
== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Scrivici anche solo per curiosità!
Link al nostro gruppo su BGA:
https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
by    ALA----IN
____________

Versione attuale delle 13:39, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Oh-Seven è un gioco di prese per 2-9 giocatori, (nello specifico, è una variante di Oh, Hell!)

Oh-Seven utilizza un mazzo di 32 carte (o due mazzi in caso di 5 o più giocatori), numerate da 0 a 7 nei quattro semi classici ed in cui il Q (la Regina) ha valore 0: quindi non ci sono Re e Jack e appunto la Regina ha valore zero.

Panoramica

Lo scopo del gioco è essere alla fine del settimo round il giocatore con più punti.

All'inizio di ciascuno dei sette round, ognuno dei quali consiste di sette prese, ogni giocatore dichiara il numero di prese che prevede di prendere.

Alla fine di ogni round, ogni giocatore che ha azzeccato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti pari a seconda di quanto ha sbagliato.

Inizio round

All'inizio di ogni round, si mescola il mazzo e si distribuiscono sette carte a ogni giocatore.

Offerta

Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e che rappresenta la sua offerta.

Una volta che ogni giocatore lo ha fatto, le carte scelte vengono rivelate.

Il numero su ogni carta è il numero di prese che il giocatore prevede di prendere.

Il seme dell'offerta più alta diventa il seme di Briscola per quel round ed il suo offerente sarà il primo a giocare.

Per rompere i pareggi numerici, Picche batte Cuori batte Quadri batte Fiori.

(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa prima carta, viene forzata una ripetizione, descritta alla fine di questa sezione).

Una volta effettuate le offerte, le carte tornano in mano ai loro giocatori per essere poi usate in gioco.


Caso speciale: se la somma delle offerte è 7, anziché consentire la possibilità che tutti ottengano ciò che vogliono, viene forzata una rideterminazione, come segue.

In primo luogo, chi ha fatto l'offerta migliore ottiene immediatamente un punto.

(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa carta alta, ottengono un punto ciascuno).

Quindi i giocatori dichiarano di nuovo, usando le carte rimanenti nelle loro mani e le nuove offerte sostituiscono le offerte precedenti.

Si ripete fino a quando la somma delle offerte è diversa da 7; se i giocatori finiscono le carte, verranno ridistribuite (ma i giocatori mantengono i loro punti bonus).

Giocare

Il giocatore in testa gioca qualsiasi carta dalla sua mano.

Gli altri giocatori quindi giocano in senso orario e DEVONO seguire il seme giocato dalla prima carta, se possibile.

Se non hanno carte di quel seme, possono allora giocare qualsiasi carta dalla loro mano.

Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, il vincitore della presa è colui che ha giocato la carta vincente più alta, se esiste, altrimenti chiunque abbia giocato la carta più alta del seme iniziale.

(Con due mazzi, se c'è un pareggio con la stessa carta, chi ha giocato per primo vince).

Il vincitore della presa prende le carte, segna una presa nel pannello dei giocatori di destra e quindi conduce la presa successiva.

Si continua finché non vengono eseguite tutte e sette le prese e quindi quel round.

Punteggio

Ogni giocatore che ha azzeccato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti a seconda di quanto ha sbagliato.

Variante Passaggio Carte

Prima dell'offerta, ogni giocatore guarda le proprie carte e ne passa alcune al vicino.

Le carte vengono passate simultaneamente e coperte.

I giocatori possono guardare le carte che stanno ricevendo solo dopo aver deciso quali carte far passare.

Nessun passaggio nel round 1.

Nel round 2, passa 1 a sinistra.

Nel round 3, passa 2 a destra.

Nel round 4, passa 3 a sinistra.

Nel round 5, passa 2 a destra.

Nel round 6, passa 1 a sinistra.

Nessun passaggio nel round 7.