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Panoramica del gioco, by ALA--IN

NOT ALONE è un gioco di carte asimmetrico, con un giocatore (la Creatura) che gioca contro gli altri (i Sopravvissuti).

Se giochi come uno dei Sopravvissuti, potrai esplorare con le Carte Luogo di Artemia e giocare le tue carte Sopravvivenza, affinché tu possa evitare la Creatura nell’attesa dei Soccorsi.

Se tu giochi il ruolo della Creatura, il tuo obiettivo è quello di cacciare i naufragi e sopravvissuti per assimilarli nell’ecosistema di Artemia: giocando le tue Carte Caccia e sfruttando i poteri di Artemia, ripetutamente attaccherai i sopravvissuti logorando la loro volontà di tornare a casa.

Carte Luogo

Il pianeta Artemia è formato da 10 differenti carte luogo.

Ogni Luogo ha un suo numero, un nome e un potere che può essere attivato dai Sopravvissuti.

Le carte Luogo sono adiacenti verticalmente o orizzontalmente.

Ogni sopravvissuto inizia il gioco con le 5 carte Luogo iniziali ( Covo 1, Giungla 2, Fiume 3, Spiaggia 4 e Rover 5 ) e potranno esplorare i nuovi posti in futuro ( Palude 6, Rifugio 7, Relitto 8, Fonte 9 e Artefatto 10 ).

Carte Caccia della creatura

Le carte Caccia fanno crescere le possibilità della Creatura di assimilare i Sopravvissuti.

Ogni carta Creatura ha un potere che può essere attivato dalla Creatura nella fase indicata sulla carta.

Inoltre alcune presentano un simbolo Bersaglio o Artemia.

Le carte Caccia possono essere giocate in ogni momento della fase mostrata sulla carta e

La Creatura può usare solo una carta per turno a meno che non sia specificato diversamente.

Uno stesso luogo può essere bersaglio di più effetti delle carte caccia.

Carte Sopravvivenza

Le carte Sopravvivenza fanno aumentare le possibilità per i Sopravvissuti di resistere agli attacchi della creatura finché non arrivino i Soccorsi.

Ogni carta Sopravvivenza ha un potere che può essere attivato dai Sopravvissuti nella fase scritta sulla carta.

Le carte Sopravvivenza possono essere giocate solo nella fase mostrata sulla carta e vengono scartate dopo l’uso.

Ogni Sopravvissuto può giocare una carta Sopravvivenza a turno anche se catturato dalla Creatura.

Non c’è limite al numero di carte Sopravvivenza che un Sopravvissuto può tenere in mano.

Le carte Creatura e Sopravvivenza usate durante la stessa fase prendono effetto nell’ordine in cui vengono giocate.

Gli effetti delle carte Creatura e Sopravvivenza sono limitati al turno corrente e potrebbero cambiare le regole generali.

Fasi di Gioco

Ogni turno è formato da 4 fasi: Esplorazione, Caccia, Ricognizione e Azioni di fine turno.

Procedi come segue: 

Fase 1: Esplorazione

I sopravvissuti giocano contemporaneamente una carta Luogo, ognuno dalla propria mano e le carte giocate sono segrete.

Prima di giocare la carta Luogo, un Sopravvissuto può scegliere di:

- Resistere: il giocatore perde uno o due indicatori Volontà per riprendersi rispettivamente 2 o 4 carte dalle proprie pile degli scarti.

Se facendo così perde tutta la Volontà, il giocatore deve Arrendersi.

- Arrendersi: il giocatore riprende tutti e tre gli indicatori Volontà e tutte le carte Luogo dalla sua pila degli scarti.

Tuttavia, arrendendosi si lascia che l’indicatore dell’assimilazione avanzi più facilmente: ogni volta che un Sopravvissuto si arrende, l’indicatore dell’assimilazione si muove in avanti di un passo.

Fase 2: Caccia

La Creatura piazza i dischi caccia per cercare di catturare uno dei giocatori.

Se il disco corrisponde al luogo giocato da un giocatore, gli effetti del disco sono applicati.

Nel primo round i giocatori possono essere solo nelle locazioni dalla 1 alla 5.

Possono ottenere gli altri luoghi esplorando il Rover ( carta luogo 5 ).

La Creatura può piazzare nei Luoghi di Artemia i seguenti dischi caccia :

- Il disco Creatura ;

- Il disco Bersaglio se è presente un simbolo Bersaglio sulla carta Caccia giocata ;

- Il disco Artemia, se il simbolo Artemia è presente su una carta Caccia e/o su uno spazio del tracciato Soccorsi.


Più dischi Caccia possono essere posizionati nello stesso luogo per accumulare gli effetti.

Fase 3: Ricognizione

I Sopravvissuti rivelano le carte Luogo giocate in precedenza.

La fase quindi procede come segue:

- Iniziando dal giocatore alla sinistra della Creatura, ogni Sopravvissuto che esplora un luogo SENZA un disco Caccia può sfruttare il potere del luogo O riprendere in mano un luogo a sua scelta dalla propria pila degli scarti.


- Se c'è il disco Creatura,ogni Sopravvissuto perde 1 indicatore Volontà.

Immediatamente il segnalino Assimilazione si muove in avanti di 1 spazio per ogni Sopravvissuto catturato.

Il potere del Luogo non può essere usato e non si può essere ripresa in mano una carta scartata nel mazzo dei Luoghi.

Se un luogo risulta inefficace a causa di una carta Caccia, i Sopravvissuti non potranno riprendere in mano una carta dagli scarti.


- Se c’è il disco Bersaglio, ogni Sopravvissuto subisce l’effetto della carta Caccia, ma comunque può usare il potere della carta Luogo O prendere una carta Luogo dalla pila degli scarti.


- Se c’è il disco Artemia, ogni Sopravvissuto scarta 1 Luogo dalla propria mano.

Il potere del luogo non si può attivare e i Sopravvissuti non riprendono indietro una carta scartata nella pila.


Se alla fine di questa fase un sopravvissuto o più perdono l’ultimo indicatore volontà, il segnalino assimilazione si muove in avanti di un ulteriore spazio.

Se accade questo, i Sopravvissuti riprendono in mano tutte le carte Luogo scartate e così tutti e 3 gli indicatori Volontà.

IMPORTANTE : se è attivata la variante esperto, allora i giocatori riprenderanno solo 2 indicatori di volontà invece di 3.

Fase 4 : Azioni di fine turno

Ogni Sopravvissuto scarta la carta Luogo giocata, scoperta.

La Creatura deve sempre poter vedere tutte le carte Luogo scartate.

La Creatura riprende i suoi dischi Caccia e reintegra la mano di carte Caccia fino a 3 carte.

Muovi il segnalino Soccorsi avanti di uno spazio e riinizia dalla Fase 1: Esplorazione.


IMPORTANTE : salvo alcune specifiche carte caccia, il segnalino Soccorsi si muoverà SEMPRE di uno spazio a fine turno, indipendentemente da quello che è successo nello stesso turno.

Fine del gioco

La Creatura vince immediatamente se il segnalino Assimilazione raggiunge lo spazio Vittoria per primo.

Con la loro volontà indebolita, tutti i Sopravvissuti sono stati assimilati. Ora sono parte del pianeta.

I Sopravvissuti vincono immediatamente se il segnalino Soccorsi raggiunge per primo lo spazio Vittoria.

Una missione di soccorso arriva per salvare i “naufraghi” dall’ostile pianeta.