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Gamehelpnoirkvi: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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- 3 - muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro spostando completamente tutte e 5 le carte
- 3 - muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro spostando completamente tutte e 5 le carte


== parte 2 da killer ==
== Parte 2 - Il KILLER ==
e' possibile fare 1 azione tra queste 3 con IL KILLER:
Il KILLER può compiere una delle seguenti azioni:
    -ammazzare una persona, cliccando semplicemente su una carta adiacente anche diagonalmente all'assassino
 
    -scappare cambiando identita' a lui assegnata. (riceverne un' altra identita' in base alla prossima carta) se la carta che esce in quel turno e' una persona che e' gia stata scagionata dall'ispettore ovvero un agente oppure se e' un identita gia deceduta a quel punto lo scambio di identita' fallisce e l'assassino rimane con quella che ha, al prossimo turno potra' ritentare
1) uccidere una persona, cliccando su una carta a lui adiacente (anche diagonalmente);
    -muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro
 
2) scappare cambiando l'identità a lui assegnata (ne riceve un'altra dal mazzo di carte): se la carta che esce è una persona che è stata già scagionata dall'ispettore, oppure è un'agente, oppure è un identità già deceduta, a quel punto il cambio di identità fallisce e l'assassino rimane con quella che ha. Potrà ritentare al prossimo turno;
 
3) muovere una riga o una colonna in un verso o nell'altro




TURNO DI GIOCO
TURNO DI GIOCO


ALL'ASSASSINO VIENE ASSEGNATA LA PRIMA CARTA DI UN MAZZO DI CARTE DA 25 PERSONAGGI, IL  MAZZO DI CARTE E' DOPPIO QUINDI 25 CARTE SONO DISPOSTE A TERRA E LE ALTRE 25 IN UNA PILA COPERTA, L'ASSASSINO INIZIA AMMAZZANDO UN PERSONAGGIO CORRISPONDENTE AL SUO IN QUALSIASI VERSO, L'IMPORTANTE E' CHE LO TOCCHI ANCHE DIAGONALMENTE, A TURNO TOCCA ALL' ISPETTORE CHE TRA 4 PERSONAGGI A LUI ASSEGNATI DA QUELLA PILA DI 25 CARTE,  IN BASE A QUELLI RIMANENTI NE SCEGLIE UNO  E GLI ALTRI 3 RIMARRANO IN MANO E SARANNO AGENTI CHE AIUTERANNO L'ISPETTORE A SCOVARE IL KILLER, A QUESTO PUNTO INIZIA IL GIOCO, IL KILLER ORA PUO' FARE UNA DELLE TRE AZIONI CALCOLANDO LA SUA POSIZIONE E STANDO ATTENDO ALL'ISPETTORE , IL KILLER SCAPPANDO  DICHIARA QUALE IDENTITA' AVEVA PRIMA E NE PRENDE UNA NUOVA COPERTA DAL MAZZO, NEL PROSSIMO TURNO L'ISPETTORE POTRA' USARE UNA DELLE 3 AZIONI SAPENDO CHE OGNI VOLTA POTRA' PESCARE UN NUOVO AGENTE DALLA PILA E USARLO, QUANDO SI USA UN AGENTE , SI DICHIARA IL SUO NOME E SE IL KILLER E' NELLA SUA CORRISPONDENZA, EGLI SI DICHIARA DICENDO CHE GLI E' VICINO (IN QUESTO CASO SI ACCENDERA' UN PUNTO ECLAMATIVO ROSSO SE GIOCATE IN MODALITA' STANDARD ALTRIMENTI NON ACCADRA' NULLA), ATTENZIONE: L'ASSASSINO PUO' CAMBIARE OGNI VOLTA IDENTITA' SE ESSA NON E' STATA GIA SCAGIONATA O AMMAZZATA, MENTRE L'ISPETTORE NON PUO' FARLO, QUINDI PRIMA DI ARRESTARE QUALCUNO E FAR CAPIRE ALL'AVVERSARIO CHI E' L'ISPETTORE GIOCATE CON ASTUZIA SCOPRENDO PRIMA CON CERTEZZA QUAL'E' L'ASSASSINO
All'assassino viene assegnata la prima carta di un mazzo da 25 personaggi. Il mazzo di carte è doppio quindi 25 carte sono disposte a terra e le altre 25 in una pila coperta. Il killer inizia uccidendo uno dei personaggi posizionati intorno a lui (in qualsiasi verso, l'importante è che lo tocchi anche diagonalmente). A turno tocca all'ispettore che sceglie uno dei tra 4 personaggi a lui assegnati da quella pila di 25 carte. Gli altri 3 rimarrano in mano e saranno gli agenti che aiuteranno l'ispettore a scovare il killer. A questo punto inizia il gioco: il killer può fare una delle tre azioni in base alla sua posizione e stando attendo all'ispettore. Se decide di scappare, dichiara quale identità aveva prima e ne prende una nuova coperta dal mazzo. Nel turno successivo l'ispettore potrà usare una delle 3 azioni sapendo che ogni volta potrà pescare un nuovo agente dalla pila e usarlo. Quando si usa un'agente si dichiara il suo nome e, se il killer è nella sua corrispondenza, dichiara che gli è vicino (in questo caso si accenderà un punto esclamativo rosso se giocate in modalità standard altrimenti non accadrà nulla).
Attenzione: l'assassino può cambiare ogni volta identità se il personaggio corrispondente non è stato già scagionato o ucciso, mentre l'ispettore non può farlo. In base a ciò, prima di arrestare qualcuno e far capire all'avversario chi è l'ispettore, giocate con astuzia scoprendo con certezza chi è l'assassino.

Versione delle 01:52, 6 feb 2019

SCOPO DEL KILLER : assassinare l'ispettore oppure 16 indiziati

SCOPO DELL'ISPETTORE : arrestare il killer


parte 1 L'ISPETTORE

E' POSSIBILE FARE 3 MOSSE USANDO L' ISPETTORE

- 1 - arrestare un sospettato. (A QUESTO PUNTO SI DICHIARA CON CERTEZZA CHE ATTORNO AL SOSPETTATO CI SIA L'ISPETTORE) - 2 - usare uno dei 4 agenti a disposizione per controllare se l'assassino si trova attorno a lui. si puo' usare un solo agente per volta e tutte le carte che tocca l'agente scelto indicano se intorno a lui c'e' l'assassino- - 3 - muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro spostando completamente tutte e 5 le carte

Parte 2 - Il KILLER

Il KILLER può compiere una delle seguenti azioni:

1) uccidere una persona, cliccando su una carta a lui adiacente (anche diagonalmente);

2) scappare cambiando l'identità a lui assegnata (ne riceve un'altra dal mazzo di carte): se la carta che esce è una persona che è stata già scagionata dall'ispettore, oppure è un'agente, oppure è un identità già deceduta, a quel punto il cambio di identità fallisce e l'assassino rimane con quella che ha. Potrà ritentare al prossimo turno;

3) muovere una riga o una colonna in un verso o nell'altro


TURNO DI GIOCO

All'assassino viene assegnata la prima carta di un mazzo da 25 personaggi. Il mazzo di carte è doppio quindi 25 carte sono disposte a terra e le altre 25 in una pila coperta. Il killer inizia uccidendo uno dei personaggi posizionati intorno a lui (in qualsiasi verso, l'importante è che lo tocchi anche diagonalmente). A turno tocca all'ispettore che sceglie uno dei tra 4 personaggi a lui assegnati da quella pila di 25 carte. Gli altri 3 rimarrano in mano e saranno gli agenti che aiuteranno l'ispettore a scovare il killer. A questo punto inizia il gioco: il killer può fare una delle tre azioni in base alla sua posizione e stando attendo all'ispettore. Se decide di scappare, dichiara quale identità aveva prima e ne prende una nuova coperta dal mazzo. Nel turno successivo l'ispettore potrà usare una delle 3 azioni sapendo che ogni volta potrà pescare un nuovo agente dalla pila e usarlo. Quando si usa un'agente si dichiara il suo nome e, se il killer è nella sua corrispondenza, dichiara che gli è vicino (in questo caso si accenderà un punto esclamativo rosso se giocate in modalità standard altrimenti non accadrà nulla). Attenzione: l'assassino può cambiare ogni volta identità se il personaggio corrispondente non è stato già scagionato o ucciso, mentre l'ispettore non può farlo. In base a ciò, prima di arrestare qualcuno e far capire all'avversario chi è l'ispettore, giocate con astuzia scoprendo con certezza chi è l'assassino.