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Gamehelpmrjack

Da Board Game Arena.
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Puntualizzazioni importanti, by ALA----IN

Il PDF è abbastanza chiaro: https://www.goblins.net/files/downloads/Mr_Jack_IT.pdf .

Mi limito ad scrivere solo alcune puntualizzazioni utili:


- La carta Testimone (cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno) NON ha valore ad inizio partita!

Essa ha valore solo dalla fine del primo turno in poi.

Al'inizio viene messa per default sul lato visibile, semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round.


- Il primo turno, vengono svelati i quattro personaggi utilizzabili in quel turno: al turno successivo saranno utilizzabili i quattro personaggi rimamenti.

Poi si rimescola il mazzo e si ripete il ciclo.


- Fai attenzione al fatto che il Sergente Goodley ha l'abilità di far muovere uno,due o tre personaggi per un totale massimo di 3 esagoni.

In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.


Fine della partita

Ci sono TRE modi in cui la partita può finire:


1) Jack scappa dal quartiere: Jack riesce a muovere il suo personaggio NON VISIBILE fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.

Jack quindi vince la partita.

Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia Nessun Testimone.


2) Jack non è stato catturato entro 8 turni: Jack vince la partita se alla FINE dell’ottavo turno non è stato ancora catturato.


3) L’investigatore cattura Jack: l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:

- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince.

- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto "approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo" e riesce a scappare con successo.


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