This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmrjack: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
mNessun oggetto della modifica
Riga 3: Riga 3:




Da leggere solo DOPO aver letto il manuale PDF.
Da leggere solo '''DOPO''' aver letto il manuale PDF.




Riga 11: Riga 11:
---La carta '''Testimone''' ( cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno ) '''NON''' ha valore ad inizio partita !
---La carta '''Testimone''' ( cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno ) '''NON''' ha valore ad inizio partita !


Essa ha valore solo dalla fine del primo turno in poi.
Essa ha valore '''solo dalla fine del primo turno in poi'''.
 
Al'inizio viene messa per default sul lato '''visibile''' semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round .





Versione delle 18:54, 3 dic 2020

Sommario generico in costruzione, by ALA--IN

Da leggere solo DOPO aver letto il manuale PDF.


Puntualizzazioni importanti

---La carta Testimone ( cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno ) NON ha valore ad inizio partita !

Essa ha valore solo dalla fine del primo turno in poi.

Al'inizio viene messa per default sul lato visibile semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round .


---Fai attenzione al fatto che il Sergente Goodley ha l'abilità di far muovere uno,due o tre personaggi per un totale massimo di 3 esagoni.

In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.


Fine della partita

Ci sono TRE modi in cui la partita può finire:


1---Jack scappa dal quartiere : Jack riesce a muovere il suo personaggio NON VISIBILE fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.

Jack vince la partita.

Ricordati: questa fine è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia Nessun Testimone.


2---Jack non è stato catturato : alla fine dell’ottavo turno, se Jack non è stato catturato, vince la partita.


3---L’investigatore cattura Jack : l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:

- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince

- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo e riesce a scappare con successo.


by ALA--IN


__________