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Regolamento in sintesi

Sei un cartografo, il che significa che crei mappe ... e stabilisci chi vince le elezioni.

Impostazione

Ogni giocatore sceglie un gruppo: elefanti rossi, asini blu, istrici gialli o foglie verdi.

I gettoni elettore delle parti partecipanti, insieme al gettone neutrale, vengono distribuiti in modo casuale su tutta la linea.

(Ogni gruppo ha i gettoni numerati da 2 a 9 due volte, più un singolo 1 e un singolo 10).

Con due giocatori, sono in gioco solo le 37 contee centrali.

Con tre, ci sono 55 contee e con quattro, vengono giocate tutte e 73 le contee.

Nota che questa configurazione casuale non offre a nessun giocatore un vantaggio evidente.

Obiettivo

Alla fine del gioco, l'intero tabellone sarà suddiviso in distretti. Vince chi ha più distretti.

Il gioco

I giocatori, a turno, posizionano i confini del distretto.

Il primo giocatore inizia posizionando un solo confine di distretto.

Il secondo giocatore ne piazza due.

I prossimi posti tre.

Quindi i giocatori continuano in ordine, posizionando ciascuno quattro confini di distretto per turno.

Puoi posizionare i confini del distretto l'uno vicino all'altro o sparsi su tutta la linea. Non puoi posizionarli sui bordi del tabellone.

Quando l'intero tabellone è diviso in distretti, il gioco finisce.

Quartieri

Un distretto è un gruppo di contee completamente chiuso che soddisfa le seguenti proprietà:

Ci sono almeno 4 contee.

Non c'è modo di dividere le contee in distretti più piccoli.

Tutte le contee devono diventare parte di un distretto.

Non puoi mai circondare meno di quattro contee.

Notare che è possibile formare distretti di più di 8 contee.

Ciò accadrà se il gruppo non può essere suddiviso in distretti separati di almeno quattro contee ciascuno (ad esempio un distretto a forma di Y potrebbe non essere divisibile.)

Quando si forma un distretto, il giocatore con il maggior numero di voti vince il distretto.

Il vincitore piazza uno dei suoi segnalini distretto all'interno del distretto.

Non è necessario che il vincitore del quartiere sia il giocatore che lo chiude.

Tuttavia, se c'è un pareggio per la maggior parte dei voti, chi ha chiuso il distretto può scegliere il vincitore tra i giocatori in parità.

Fine partita

Vince chi ha più quartieri alla fine del gioco.

In caso di pareggio, vince chi (tra i giocatori in parità) controlla il maggior numero di contee swing.

Una contea swing è una contea valutata 0 o 1 (colorata in viola).

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