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Gamehelpmapmaker: differenze tra le versioni

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== Regolamento in sintesi ==
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==


Sei un cartografo, il che significa che crei mappe ... e stabilisci chi vince le elezioni.
Siete gli ammistratori della campagna elettorale statunitense del vostro partito, e dovrete creare "mappe di elettori" per far vincere il vostro partito: insomma siete dei Cartografi.


== Impostazione ==
== Impostazione ==


Ogni giocatore sceglie un gruppo: elefanti rossi, asini blu, istrici gialli o foglie verdi.
Ad ogni giocatore viene assegnato un partito, in base al colore del proprio nome nella colonna dei nomi di destra: Elefanti rossi (repubblicani), gli Asini blu (democratici), i Porscopini gialli (liberali) e le Foglie verdi (verdi).


I gettoni elettore delle parti partecipanti, insieme al gettone neutrale, vengono distribuiti in modo casuale su tutta la linea.
Sulla plancia sono distribuiti casualmente i "gettoni elettore" delle parti partecipanti, insieme al gettone neutrale (un gettone bianco).


(Ogni gruppo ha i gettoni numerati da 2 a 9 due volte, più un singolo 1 e un singolo 10).
(Ogni partito ha i gettoni numerati da 2 a 9 in doppia copia, più un singolo 1 e un singolo 10).


Con due giocatori, sono in gioco solo le 37 contee centrali.
== In base al numero di Giocatori ==


Con tre, ci sono 55 contee e con quattro, vengono giocate tutte e 73 le contee.
- Con due giocatori, sono in gioco solo le 37 contee centrali.
 
- Con tre, ci sono 55 contee e con quattro, vengono giocate tutte e 73 le contee.


Nota che questa configurazione casuale non offre a nessun giocatore un vantaggio evidente.
Nota che questa configurazione casuale non offre a nessun giocatore un vantaggio evidente.
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== Obiettivo ==
== Obiettivo ==


Alla fine del gioco, l'intero tabellone sarà suddiviso in distretti. Vince chi ha più distretti.
Alla fine del gioco, l'intero tabellone sarà suddiviso in Distretti.
 
Vince chi avrà più Distretti.
 
== Creare un Distretto ==
 
I giocatori, a turno, posizionano i confini (muri) del Distretto.
 
 
Solo al primo turno:
 


== Il gioco ==
- Il primo giocatore inizia posizionando UN SOLO confine di Distretto.


I giocatori, a turno, posizionano i confini del distretto.
- Il secondo giocatore ne piazza DUE.


Il primo giocatore inizia posizionando un solo confine di distretto.
- IL terzo giocatore TRE.


Il secondo giocatore ne piazza due.
Quindi i giocatori continuano in ordine, posizionando ciascuno QUATTRO confini di Distretto per turno.


I prossimi posti tre.


Quindi i giocatori continuano in ordine, posizionando ciascuno quattro confini di distretto per turno.
Puoi posizionare i confini del Distretto l'uno vicino all'altro o sparsi su tutta la linea.


Puoi posizionare i confini del distretto l'uno vicino all'altro o sparsi su tutta la linea. Non puoi posizionarli sui bordi del tabellone.
Non puoi posizionarli sui bordi del tabellone.


Quando l'intero tabellone è diviso in distretti, il gioco finisce.
Quando l'intero tabellone è diviso in Distretto, il gioco finisce.


== Quartieri ==


Un distretto è un gruppo di contee completamente chiuso che soddisfa le seguenti proprietà:
== Quartieri/Contee ==


Ci sono almeno 4 contee.
Sul tabellone di gioco sono disposti casualmente i "gettoni elettore" di ogni Giocatore: essi sono dei Quartieri/Contee.


Non c'è modo di dividere le contee in distretti più piccoli.
Un Distretto è un insieme chiuso contenente i Quartieri/Contee che soddisfa le seguenti proprietà:


Tutte le contee devono diventare parte di un distretto.
- Ci sono almeno 4 Quartieri/Contee all'interno.


Non puoi mai circondare meno di quattro contee.
- Non c'è modo di dividere i Quartieri/Contee in distretti più piccoli.


Notare che è possibile formare distretti di più di 8 contee.
- Tutte le contee devono diventare parte di un distretto.


Ciò accadrà se il gruppo non può essere suddiviso in distretti separati di almeno quattro contee ciascuno (ad esempio un distretto a forma di Y potrebbe non essere divisibile.)
- Non puoi mai circondare meno di quattro contee.


Quando si forma un distretto, il giocatore con il maggior numero di voti vince il distretto.
== Vincere un Distretto ==


Il vincitore piazza uno dei suoi segnalini distretto all'interno del distretto.
Quando si chiude e quindi si forma un Distretto, il Giocatore con il maggior numero di voti al suo interno (la somma dei valori dei gettoni del proprio colore) vince il Distretto, su cui verrà posizionato il segnalino del Giocatore.


Non è necessario che il vincitore del quartiere sia il giocatore che lo chiude.
Non è necessario che il vincitore del quartiere sia il Giocatore che lo chiude.


Tuttavia, se c'è un pareggio per la maggior parte dei voti, chi ha chiuso il distretto può scegliere il vincitore tra i giocatori in parità.
Tuttavia, se c'è un pareggio per la maggior parte dei voti, chi ha chiuso il distretto può scegliere il vincitore tra i giocatori in parità.
NOTA: notare che è possibile formare distretti di più di 8 contee.
Ciò accadrà se il gruppo non può essere suddiviso in distretti separati di almeno quattro contee ciascuno (ad esempio un distretto a forma di Y potrebbe non essere divisibile.)


== Fine partita ==
== Fine partita ==


Vince chi ha più quartieri alla fine del gioco.
Vince chi ha più Distretti alla fine del gioco.
 
In caso di pareggio, vince chi (tra i giocatori in parità) controlla il maggior numero di contee swing.


Una contea swing è una contea valutata 0 o 1 (colorata in viola).
In caso di pareggio, vince chi (tra i Giocatori in parità) controlla il maggior numero di Quartieri/Contee "Swing": un Quartiere/Contea "Swing" è una Quartiere/Contea valutata 0 o 1 (colorata in viola).


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==

Versione delle 11:27, 20 mar 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Siete gli ammistratori della campagna elettorale statunitense del vostro partito, e dovrete creare "mappe di elettori" per far vincere il vostro partito: insomma siete dei Cartografi.

Impostazione

Ad ogni giocatore viene assegnato un partito, in base al colore del proprio nome nella colonna dei nomi di destra: Elefanti rossi (repubblicani), gli Asini blu (democratici), i Porscopini gialli (liberali) e le Foglie verdi (verdi).

Sulla plancia sono distribuiti casualmente i "gettoni elettore" delle parti partecipanti, insieme al gettone neutrale (un gettone bianco).

(Ogni partito ha i gettoni numerati da 2 a 9 in doppia copia, più un singolo 1 e un singolo 10).

In base al numero di Giocatori

- Con due giocatori, sono in gioco solo le 37 contee centrali.

- Con tre, ci sono 55 contee e con quattro, vengono giocate tutte e 73 le contee.

Nota che questa configurazione casuale non offre a nessun giocatore un vantaggio evidente.

Obiettivo

Alla fine del gioco, l'intero tabellone sarà suddiviso in Distretti.

Vince chi avrà più Distretti.

Creare un Distretto

I giocatori, a turno, posizionano i confini (muri) del Distretto.


Solo al primo turno:


- Il primo giocatore inizia posizionando UN SOLO confine di Distretto.

- Il secondo giocatore ne piazza DUE.

- IL terzo giocatore TRE.

Quindi i giocatori continuano in ordine, posizionando ciascuno QUATTRO confini di Distretto per turno.


Puoi posizionare i confini del Distretto l'uno vicino all'altro o sparsi su tutta la linea.

Non puoi posizionarli sui bordi del tabellone.

Quando l'intero tabellone è diviso in Distretto, il gioco finisce.


Quartieri/Contee

Sul tabellone di gioco sono disposti casualmente i "gettoni elettore" di ogni Giocatore: essi sono dei Quartieri/Contee.

Un Distretto è un insieme chiuso contenente i Quartieri/Contee che soddisfa le seguenti proprietà:

- Ci sono almeno 4 Quartieri/Contee all'interno.

- Non c'è modo di dividere i Quartieri/Contee in distretti più piccoli.

- Tutte le contee devono diventare parte di un distretto.

- Non puoi mai circondare meno di quattro contee.

Vincere un Distretto

Quando si chiude e quindi si forma un Distretto, il Giocatore con il maggior numero di voti al suo interno (la somma dei valori dei gettoni del proprio colore) vince il Distretto, su cui verrà posizionato il segnalino del Giocatore.

Non è necessario che il vincitore del quartiere sia il Giocatore che lo chiude.

Tuttavia, se c'è un pareggio per la maggior parte dei voti, chi ha chiuso il distretto può scegliere il vincitore tra i giocatori in parità.


NOTA: notare che è possibile formare distretti di più di 8 contee.

Ciò accadrà se il gruppo non può essere suddiviso in distretti separati di almeno quattro contee ciascuno (ad esempio un distretto a forma di Y potrebbe non essere divisibile.)


Fine partita

Vince chi ha più Distretti alla fine del gioco.

In caso di pareggio, vince chi (tra i Giocatori in parità) controlla il maggior numero di Quartieri/Contee "Swing": un Quartiere/Contea "Swing" è una Quartiere/Contea valutata 0 o 1 (colorata in viola).

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