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Riassunto rapido

Setup 2 Sarcofagi nella Camera Funeraria al centro del tabellone. Tessere Tesoro Jolly, Chiavi e Scarabei (mischiati coperti) vengono posizionati sopra il Tavoliere di Horus. Carte Horus divise in mazzetti in base al numero di occhi. I mazzetti vengono mescolati e posizionati sulla relativa casella del Tavoliere di Horus (prima carta visibile). Tessere Osiride (rosa) vengono posizionate casualmente sui relativi spazi del percorso. Tessere Horus (gialle) vengono posizionate sui relativi spazi del percorso in base al numero di occhi. Posizionare quindi le Tessere Tesoro in modo casuale sulle caselle rimaste libere. Tessere Tempio (viola) suddivise in 3 pile in base al retro e posizionate coperte a fianco del tabellone. Ogni Giocatore riceve: • Avventurieri del proprio colore. 2 vengono posizionati sulla Scalinata iniziale, mentre gli altri vengono posizionati coricati uno per ogni Statua di Anubi lungo il percorso. • Segnalino Giocatore del proprio colore. • Pedina Segnapunti del proprio colore. • 5 Carte Azione. Le Carte vanno tenute nell’ordine in cui vengono ricevute. Primo Giocatore deciso a caso riceve il Segnalino Primo Giocatore (lo terrà per il resto della partita). Round Iniziando dal Primo Giocatore e proseguendo in senso orario ogni Giocatore effettua un Turno di gioco. Ogni Turno è composto da 3 Fasi: 1. Giocare una Carta e muovere un Avventuriero – Il Giocatore deve giocare una delle due carte agli estremi della sua mano (l’ultima a destra o l’ultima a sinistra), quindi muove uno dei suoi Avventurieri attivi (non coricati) di tanti spazi quanto indicato sulla carta. Le carte giocate finiscono nel mazzo degli Scarti. In una casella possono coesistere più Avventurieri. Per il movimento non vengono considerate le caselle vuote (senza tessere). Se un Giocatore non può effettuare movimenti con nessun Avventuriero scarta comunque una carta. 2. Effettuare un’azione – Il Giocatore effettua l’azione della casella raggiunta dal proprio Avventuriero. a) Tesoro – Se sulla casella il Giocatore ha un numero di Avventurieri pari almeno a quanto richiesto dal Tesoro, il Giocatore può prendere la Tessera Tesoro e riceve immediatamente i PV indicati. Se, una volta preso il Tesoro, è presente un’icona Tempio sulla casella, il Giocatore prende una Tessera dalla relativa pila delle Tessere Tempio e la posiziona sulla Casella senza attivarla. b) Tessera Horus – Il Giocatore può prendere una cosa tra: • Una Chiave dalla riserva. • La Carta Horus in cima al mazzo indicato dalla Tessera e aggiungerla in mezzo alle 4 carte della sua mano. c) Tessera Osiride – Il Giocatore muove immediatamente l’Avventuriero avanti del numero di caselle indicato, quindi effettua l’azione della casella raggiunta. 3. Pescare una carta – Il Giocatore pesca una carta dal mazzo e la posiziona nel mezzo delle 4 carte che ha in mano. Saltare questa Fase se durante il Turno è stata pescata una Carta Horus. 2 Statue Anubi – Se un qualunque Avventuriero del Giocatore supera una Statua di Anubi (non sono caselle), l’Avventuriero inattivo sulla Statua viene posizionato attivo sulla Scalinata iniziale. Camera Funeraria – Il primo Avventuriero che raggiunge la Camera Funeraria ottiene il Sarcofago da 5 PV, il secondo quello da 3 PV (anche entrambi dello stesso Giocatore). Per raggiungere la Camera Funeraria è necessario utilizzare una carta con il numero di movimenti esatto che separa l’Avventurieri dalla Camera. Per entrare nella Camera Funeraria con un Avventuriero è necessario scartare ogni volta una Chiave. Tunnel – Il Giocatore muove l’Avventuriero al Tunnel immediatamente successivo presente sul percorso (se presente). Se facendo così supera delle Statue di Anubi con propri Avventurieri inattivi questi vengono attivati. Fine del Gioco La partita termina alla fine del Round nel quale un secondo qualsiasi Avventuriero ha raggiunto la Stanza Funeraria (tutti effettuano lo stesso numero di Turni durante la partita). Se in un intero Round nessun Giocatore riesce a giocare una carta che faccia muovere un proprio Avventuriero il gioco termina immediatamente. I Giocatori ricevono quindi PV per: • PV per gli Avventurieri – Ogni Avventuriero riceve tanti PV quanto indicato sulla parete della casella sulla quale si trova. • Sarcofagi • Chiavi – Ogni Chiave non spesa fornisce 1 PV. • Set di Tessere Tesoro – Un set è formato da una Tessera Tesoro di ognuno dei tre tipi. In un set possono essere presenti un massimo di 2 Tessere Tesoro Jolly. Il base al numero di set il Giocatore ottiene PV: Numero di set 1 2 3 4 5 6 7 8+ PV 3 7 12 18 25 33 42 52 • Scarabei Vince il Giocatore con più PV, in caso di pareggio vince, tra i pareggianti, chi ha il Sarcofago di valore più alto.

Note: Non si può mai cambiare l’ordine delle carte nella propria mano. Se una Carta fa muovere tutti i propri Avventurieri attivi questi muovono partendo da quello più avanti, ma solo uno di essi effettuerà l’azione sulla casella raggiunta. Se il mazzo di Carte Azione si esaurisce mischiare gli Scarti e formarne uno nuovo. Tessere Scarabeo in proprio possesso tenute nascoste durante la partita.




Puntualizzazioni, by ALA----IN

A fine partita si contano:

-- i PV per gli Esploratori: sommate tutti i valori indicati negli scarabei nella parte alta della cella in cui si trovano tutti i vostri Esploratori in gioco;

-- eventuali punti dei Sarcofagi;

-- 1 PV per ogni chiave non utilizzata;

-- Le tessere raffigurano tre disegni diversi: un vaso, una collana ed una statua blu. Ogni set completo di tre tesori diversi assegnerà sempre più punti (per completare i set, potete usare anche fino a due tessere Jolly).

Il base al numero di set il Giocatore ottiene PV.

Numero di set e relativi PV:

1 = 3 PV,

2 = 7 PV,

3 = 12 PV,

4 = 18 PV,

5 = 25 PV,

6 = 33 PV,

7 = 42 PV,

8+ = 52 PV.


PS: dal mercato, scegliendo lo scarabeo, il gioco pescherà a caso un bonus in punti che verrà sommato a fine partita.


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