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Gamehelpkoikoi: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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'''In entrambi i casi''', se la carta giocata/girata ha almeno una corrispondente carta a terra dello stesso Mese (la Pianta insomma), il giocatore di turno prende entrambe le carte, altrimenti la "getta" sul tavolo.
'''In entrambi i casi''', se la carta giocata/girata ha almeno una corrispondente carta a terra dello stesso Mese (la Pianta insomma), il giocatore di turno prende entrambe le carte, altrimenti la "getta" sul tavolo.


Nel caso in cui a terra ci siano tre carte dello stesso Mese (Pianta), il giocatore che gioca/gira la quarta carta dello stesso Mese (Pianta) le prende tutte e 4.
Se sul tavolo vi sono due carte dello stesso Mese/Pianta di quella che il giocatore intende usare, il giocatore può prendene solo una, a sua scelta; se invece ve ne sono tre delle stesso Mese/Piante sul tavolo e il giocatore ha in mano la quarta, allora le prende tutte quante (perché non vi sarebbero altre possibilità di prenderle, essendo solo 4 le carte di ogni Mese/Pianta).
 


C'è un po' di difficoltà iniziale a riconoscere il tipo di Pianta di ogni carta, ma in poche partite si comincia ad acquisire il "colpo d'occhio" ed inoltre BGA ti aiuta perchè quando clicchi su una delle tue carte, ti mostra quali carte sul tavolo puoi prendere o meno.
C'è un po' di difficoltà iniziale a riconoscere il tipo di Pianta di ogni carta, ma in poche partite si comincia ad acquisire il "colpo d'occhio" ed inoltre BGA ti aiuta perchè quando clicchi su una delle tue carte, ti mostra quali carte sul tavolo puoi prendere o meno.

Versione delle 12:30, 29 mag 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Solo per 2 giocatori.

Koi-Koi è un gioco di carte orientale con alcuni elementi assimilabili alla Scopa e una componente d'azzardo.

Si gioca con un mazzo di carte particolare, il mazzo "Hanafuda".

Esso è costituito da 48 carte, divise in 12 "Mesi/Semi": ad ogni Mese corrisponde una Pianta caratteristica, quindi tutte le 4 carte di ogni Mese hanno tutte quella Pianta caratteristica; ad esempio le 4 carte di Gennaio hanno tutte il Pino, mentre le 4 carte di Dicembre hanno tutte la Paulownia.

Le carte Hanafuda rappresentano i Mesi dell'anno: Gennaio (Pino) è il più basso mentre Dicembre (Paulownia) è il più alto.

Le carte sono divise in 4 tipologie: Piante, Ori, Animali e Nastri: queste ultime 3 tipologie NON sono distribuite equamente tra i Mesi, cioè per esempio Gennaio ha un Nastro mentre Agosto no.

La gran parte delle carte sono ovviamente Piante, mentre le più rare sono le carte Oro (soltanto 5 nel mazzo).


Gioco

A inizio gioco, ogni giocatore ha un determinato numero di koban (monete), che varia in base alla lunghezza della partita (se dura 6 round sono 50 a testa, se dura 12 round sono 100): praticamente sono i nostri punti iniziali.

I due giocatori pescano 8 carte a testa e altrettante carte sono mostrate a terra.

BGA conta le carte "Oro" scoperte sul tavolo e per ogni carta Oro scoperta aggiunge un valore di 1 ad un parametro detto moltiplicatore (che di base è 1) presente nel pannello dei giocatori di destra.


Nel proprio turno ogni giocatore deve:


1) giocare una carta dalla propria mano;

2) girare una carta dal mazzo delle carte restanti.


In entrambi i casi, se la carta giocata/girata ha almeno una corrispondente carta a terra dello stesso Mese (la Pianta insomma), il giocatore di turno prende entrambe le carte, altrimenti la "getta" sul tavolo.

Se sul tavolo vi sono due carte dello stesso Mese/Pianta di quella che il giocatore intende usare, il giocatore può prendene solo una, a sua scelta; se invece ve ne sono tre delle stesso Mese/Piante sul tavolo e il giocatore ha in mano la quarta, allora le prende tutte quante (perché non vi sarebbero altre possibilità di prenderle, essendo solo 4 le carte di ogni Mese/Pianta).

C'è un po' di difficoltà iniziale a riconoscere il tipo di Pianta di ogni carta, ma in poche partite si comincia ad acquisire il "colpo d'occhio" ed inoltre BGA ti aiuta perchè quando clicchi su una delle tue carte, ti mostra quali carte sul tavolo puoi prendere o meno.


Il round prosegue in questo modo finché uno dei giocatori non realizza uno "yaku":

gli yaku sono combinazioni vincenti, che hanno un determinato valore base e che su BGA sono visionabili cliccando sul pulsantino blu "?" a destra della scritta "Carte che tu hai vinto".


Ci sono yaku particolari di Ori, Nastri e Animali di alto valore e generiche combinazioni realizzate con 5 Animali, 5 Nastri o 10 Piante di valore più basso: serve qualche partita per prendere confidenza.


Il giocatore che realizza uno yaku può scegliere se:

-- fermarsi, quindi concludendo il round e riscuotendo il punteggio dello yaku realizzato, moltiplicato per il numero del moltiplicatore corrente;

-- "chiamare koi" e quindi rischiare per tentare di ottenere un punteggio maggiore successivamente: in questo caso, il gioco prosegue e il giocatore che ha rischiato ottiene un +1 al proprio moltiplicatore e qualora dovesse ottenere un nuovo yaku esso (e l'eventuale yaku precedente) sarebbe moltiplicato per un valore maggiore e quindi, se ora il giocatore si ferma, riscuoterebbe un numero di punti ben maggiore.


L'azzardo sta nel fatto che se l'avversario realizza un qualunque yaku, anche di valore inferiore, e si ferma, lo yaku del primo giocatore non gli produce alcun punto!


Esempio

C'è un Oro fra le 8 carte a terra, quindi il moltiplicatore per quel round è 2.

Il primo giocatore realizza uno yaku di valore 1 (5 Nastri): se si ferma ottiene 1 x 2 = 2 punti; se va avanti ("koi"), il suo moltiplicatore sale a 3 e il round prosegue.

Il primo giocatore nel round successivo ottiene un altro Nastro: realizza quindi uno yaku di valore 2 (6 nastri) e se si ferma ora ottiene 2 x 3 = 6 punti.

Fine round

Il round termina quando un giocatore ottiene uno yaku e decide di fermarsi: a quel punto il giocatore riscuote il punteggio base dello yaku moltiplicato per il moltiplicatore corrente e l'avversario perde lo stesso punteggio guadagnato dal vincitore del round.

Ps: se le carte in mano finiscono e nessuno dei giocatori si è "fermato", allora nessuno fà punti per quel round (neanche chi aveva uno yaku "in sospeso").


Fine partita

Vince chi alla fine della partita ha realizzato più punti.


Strategia

A lato delle proprie carte vinte sono in mostra anche quelle vinte dell'avversario, quindi, sulla base di quali carte ha vinto l'avversario, ci si può (più o meno) fare un'idea di quali combinazioni sono più probabili da ottenere sia per noi che per l'avversario e quindi quando/cosa pescare dal tavolo o meno.

Molto importante è cercare di prendere la carta "Coppa Sake" (carta di Settembre, Pianta Crisantemo), in quanto con essa è facile raggiungere uno yaku "Guardare la Luna o la Tenda"; al tempo stesso quindi, nel caso non sia ancora comparsa, bisogna fare attenzione a non piazzare carte di Settembre (Crisantemo) sul tavolo.


yaku (Combinazioni)

Gli yaku sono visionabili cliccando sul pulsantino blu "?" a destra della scritta "Carte che tu hai vinto".


Prima ci sono le combinazioni di soli Ori (inteso non come il metallo prezioso, ma come carte "importanti").

Tra gli Ori, la Pioggia (Novembre) dona un punto in meno se è in una combinazione da 4, mentre in combinazione da 5 dona due punti come gli altri Ori.


Poi c'è il "Guardare" la Luna (o la Tenda) mentre si sorseggia del "Sake".


Poi ci sono i Nastri (le cui combinazioni sono dei Poemi), scritti e/o non scritti.


Poi ci sono gli Animali, di cui i tre più importanti sono Cinghiale, Cervo e Farfalle.

Sia la Coppa Sake che il Ponte sono considerati Animali (...).


Infine ci sono le Piante, che essendo presenti su ogni carta, donano punti quando ne hai almeno 10.


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by ALA----IN

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