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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==


'''SEQUENZA DI GIOCO'''
E' consigliata la lettura dela manuale PDF orginale: https://www.goblins.net/files/downloads/K2_ITArules.pdf  .


<ol>
== In breve ==
  <li>'''Scelta della carta'''</li>
 
      <ol>
Ogni Giocatore possiede una coppia di Alpinisti del proprio colore: il Liscio e il Sinuoso; '''molto poco distinguibili!: dovrete spesso andarci sopra con il cursore del mouse per non confonderli!'''.
              <li>Tutti i giocatori selezionano 3 delle 6 carte che hanno in mano e le mettono a faccia in giù di fronte a loro.</li>
 
              <li>Quando tutti i giocatori hanno scelto le loro carte, esse vengono girate simultaneamente.</li>
== Sequenza di gioco ==
       </ol>
 
  <li>'''Indicatori di rischio'''</li>
=== Scelta della carta ===
      <ol>
 
              <li>I giocatori sommano tutti i punti movimento delle carte movimento (verdi) selezionate.
Tutti i giocatori ricevono 6 carte dal mazzo pricipale in alto a sinistra, ne selezionano 3 e le mettono a faccia in giù di fronte a loro.
 
-- Le carte VERDI sono carte per il Movimento;
 
-- le carte BLU sono carte che "donano" Ossigeno.
 
Quando tutti i giocatori hanno scelto le loro carte, esse vengono girate simultaneamente.
        
=== Assegnazione del "gettone indicatore di rischio" ===
 
I giocatori sommano tutti i punti movimento delle carte Movimento (VERDI) che avevano selezionato.
 
Il giocatore con la somma più alta sceglie e prende uno dei tre "indicatori di rischio" visibili.
 
Quindi viene pescato un altro indicatore di rischio in modo che siano visibili nuovamente 3 indicatori di rischio.
 
=== Inizia la scalata ===
 
In questa fase '''iniziando dal primo giocatore''' e continuando in senso orario, tutti muovono i propri Alpinisti:
 
selezionano una o più carte e le "assegnano" ad uno dei propri Alpinisti e le rimanenti andranno assegnate secondo Alpinista.


Il giocatore con la somma più alta sceglie e prende uno dei tre indicatori di rischio visibili.</li>
              <li>Quindi viene pescato un altro indicatore di rischio in modo che siano visibili nuovamente 3 indicatori di rischio.</li>
      </ol>
  <li>'''Azione'''</li>
In questa fase '''iniziando dal primo giocatore''' e continuando in senso orario, tutti muovono i propri
Alpinisti.
I giocatori possono compiere più di una azione fintanto che abbiano carte da giocare.
I giocatori possono compiere più di una azione fintanto che abbiano carte da giocare.
Il giocatore che ha l'indicatore di rischio in mano deve affrontarne le conseguenze.  
 
      <ol>
Il giocatore che ha l'indicatore di rischio in mano dovrà affrontarne le conseguenze a entro la fine del turno.
              <li>Un giocatore usa i punti movimento dati dalle carte movimento (verdi) giocate per far salire o scendere un proprio Alpinista</li>
 
              <li>Un Alpinista può montare una tenda sullo spazio in cui si trova spendendo tanti punti movimento quanto quelli necessari per entrare in quello stesso spazio. </li>
Un giocatore usa i punti movimento dati dalle carte movimento (Verdi) giocate per far salire o scendere un proprio Alpinista.
              <li>Un giocatore aggiunge punti acclimatamento ai propri Alpinisti secondo le carte acclimatamento (blu) giocate. </li>
 
              <li>Se un giocatore ha un indicatore di rischio, questo deve essere utilizzato.
Un Alpinista può montare la sua Tenda sullo spazio in cui si trova spendendo tanti punti movimento quanto quelli necessari per entrare in quello stesso spazio: '''attenzione che la Tenda è una sola per Alpinista, è specifica ed utilizzabile per il tipo (Liscio e Sinuoso) e non è "smontabile".'''
Questo può essere fatto sottraendo i punti da una delle carte giocate (blu o verdi) oppure dal valore di acclimatamento di un Alpinista.
 
Un Alpinista che non muove nel turno e che non riceve una carta acclimatamento non può pagare le conseguenze di un indicatore di rischio.</li>
Un giocatore aggiunge carte BLU, cioè Ossigeno (cioè punti acclimatamento) ai propri Alpinisti secondo le carte acclimatamento (blu) giocate.
              <li>Quando un Alpinista sale (in uno spazio con più punti vittoria), il suo segnapunti raggiunge il valore corrispondente.
 
Quando un Alpinista ridiscende, il corrispettivo indicatore non cambia – rimane quindi al massimo livello raggiunto.</li>
Se un giocatore ha un indicatore di rischio, questo deve essere utilizzato.
              <li>Tenere conto dell'influenza del meteo sul movimento (solo nella stagione invernale)!.</li>
 
      </ol>
Questo può essere fatto sottraendo i punti da una delle carte giocate (Blu o Verdi) oppure dal valore di acclimatamento di un Alpinista.
  <li>'''Controllo acclimatamento'''</li>
 
      <ol>
'''Un Alpinista che non muove nel turno e che non riceve una carta acclimatamento non può pagare le conseguenze di un indicatore di rischio.'''
              <li>Vengono controllati tutti gli Alpinisti uno alla volta, aggiungendo o sottraendo l'appropriato numero di punti acclimatamento</li>
 
              <li>Una tenda aggiunge +1 al valore di acclimatamento.</li>
Quando un Alpinista sale (in uno spazio con più punti vittoria), il suo segnapunti raggiunge il valore corrispondente.
              <li>Se le condizioni meteo provocano degli effetti sulla zona in cui si trova l'Alpinista, allora questi deve sottrarre i punti acclimatamento corrispondenti.</li>
 
              <li>Alla fine della fase, controllare se il livello di acclimatamento di un Alpinista sia maggiore di 6.
Quando un Alpinista ridiscende, il corrispettivo indicatore non cambia – rimane quindi al massimo livello raggiunto.
In questo caso il livello viene riportato a 6 punti.</li>
 
              <li>Se il livello di un Alpinista fosse al di sotto di 1 significa che questi è morto.
E' importante tenere conto dell'influenza del Meteo sul movimento (solo nella stagione invernale)!.
I punti vittoria di quell'Alpinista vengono ridotti a 1 punto e l'Alpinista viene rimosso dalla plancia.</li>
 
      </ol>
=== Controllo acclimatamento ==='
  <li>'''Fine del turno'''</li>
 
      <ol>
Vengono controllati tutti gli Alpinisti uno alla volta, aggiungendo o sottraendo l'appropriato numero di punti acclimatamento.
              <li>Il giocatore alla sinistra del primo giocatore riceve l'indicatore di primo giocatore.</li>
 
              <li>L'indicatore Meteo viene avanzato di uno spazio. </li>
Una Tenda aggiunge +1 al valore di acclimatamento.
              <li>Dopo aver mosso l'indicatore Meteo tutti i giocatori pescano altre 3 carte dal mazzo in modo da ricomporre una mano di 6 carte.
 
Se non ci sono più carte rimaste nel mazzo, allora i giocatori avranno solo 3 carte da giocare. </li>
Se le condizioni Meteo provocano degli effetti sulla zona in cui si trova l'Alpinista, allora questi deve sottrarre i punti acclimatamento corrispondenti.
      </ol>
 
</ol>
Alla fine della fase, viene controllato se il livello di acclimatamento di un Alpinista è maggiore di 6: in questo caso il livello viene riportato a 6 punti.
 
'''Se il livello acclimatamento di un Alpinista scende al di sotto di 1, allora muore''' :i punti vittoria di quell'Alpinista vengono ridotti a 1 punto e l'Alpinista viene rimosso dalla plancia.
 
=== Fine del turno ===
 
Il giocatore alla sinistra del primo giocatore riceve l'indicatore di primo giocatore.
 
L'indicatore Meteo avanza di uno spazio.
 
Dopo aver mosso l'indicatore Meteo tutti i giocatori pescano altre 3 carte dal mazzo in modo da ricomporre una mano di 6 carte.
 
Se non ci sono più carte rimaste nel mazzo, allora i giocatori avranno solo 3 carte da giocare.


== Fine del gioco ==
== Fine del gioco ==

Versione delle 13:20, 3 apr 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

E' consigliata la lettura dela manuale PDF orginale: https://www.goblins.net/files/downloads/K2_ITArules.pdf .

In breve

Ogni Giocatore possiede una coppia di Alpinisti del proprio colore: il Liscio e il Sinuoso; molto poco distinguibili!: dovrete spesso andarci sopra con il cursore del mouse per non confonderli!.

Sequenza di gioco

Scelta della carta

Tutti i giocatori ricevono 6 carte dal mazzo pricipale in alto a sinistra, ne selezionano 3 e le mettono a faccia in giù di fronte a loro.

-- Le carte VERDI sono carte per il Movimento;

-- le carte BLU sono carte che "donano" Ossigeno.

Quando tutti i giocatori hanno scelto le loro carte, esse vengono girate simultaneamente.

Assegnazione del "gettone indicatore di rischio"

I giocatori sommano tutti i punti movimento delle carte Movimento (VERDI) che avevano selezionato.

Il giocatore con la somma più alta sceglie e prende uno dei tre "indicatori di rischio" visibili.

Quindi viene pescato un altro indicatore di rischio in modo che siano visibili nuovamente 3 indicatori di rischio.

Inizia la scalata

In questa fase iniziando dal primo giocatore e continuando in senso orario, tutti muovono i propri Alpinisti:

selezionano una o più carte e le "assegnano" ad uno dei propri Alpinisti e le rimanenti andranno assegnate secondo Alpinista.

I giocatori possono compiere più di una azione fintanto che abbiano carte da giocare.

Il giocatore che ha l'indicatore di rischio in mano dovrà affrontarne le conseguenze a entro la fine del turno.

Un giocatore usa i punti movimento dati dalle carte movimento (Verdi) giocate per far salire o scendere un proprio Alpinista.

Un Alpinista può montare la sua Tenda sullo spazio in cui si trova spendendo tanti punti movimento quanto quelli necessari per entrare in quello stesso spazio: attenzione che la Tenda è una sola per Alpinista, è specifica ed utilizzabile per il tipo (Liscio e Sinuoso) e non è "smontabile".

Un giocatore aggiunge carte BLU, cioè Ossigeno (cioè punti acclimatamento) ai propri Alpinisti secondo le carte acclimatamento (blu) giocate.

Se un giocatore ha un indicatore di rischio, questo deve essere utilizzato.

Questo può essere fatto sottraendo i punti da una delle carte giocate (Blu o Verdi) oppure dal valore di acclimatamento di un Alpinista.

Un Alpinista che non muove nel turno e che non riceve una carta acclimatamento non può pagare le conseguenze di un indicatore di rischio.

Quando un Alpinista sale (in uno spazio con più punti vittoria), il suo segnapunti raggiunge il valore corrispondente.

Quando un Alpinista ridiscende, il corrispettivo indicatore non cambia – rimane quindi al massimo livello raggiunto.

E' importante tenere conto dell'influenza del Meteo sul movimento (solo nella stagione invernale)!.

=== Controllo acclimatamento ==='

Vengono controllati tutti gli Alpinisti uno alla volta, aggiungendo o sottraendo l'appropriato numero di punti acclimatamento.

Una Tenda aggiunge +1 al valore di acclimatamento.

Se le condizioni Meteo provocano degli effetti sulla zona in cui si trova l'Alpinista, allora questi deve sottrarre i punti acclimatamento corrispondenti.

Alla fine della fase, viene controllato se il livello di acclimatamento di un Alpinista è maggiore di 6: in questo caso il livello viene riportato a 6 punti.

Se il livello acclimatamento di un Alpinista scende al di sotto di 1, allora muore :i punti vittoria di quell'Alpinista vengono ridotti a 1 punto e l'Alpinista viene rimosso dalla plancia.

Fine del turno

Il giocatore alla sinistra del primo giocatore riceve l'indicatore di primo giocatore.

L'indicatore Meteo avanza di uno spazio.

Dopo aver mosso l'indicatore Meteo tutti i giocatori pescano altre 3 carte dal mazzo in modo da ricomporre una mano di 6 carte.

Se non ci sono più carte rimaste nel mazzo, allora i giocatori avranno solo 3 carte da giocare.

Fine del gioco

Il gioco termina alla fine del diciottesimo giorno, cioè quando tutte le tessere meteo sono esaurite.

Il giocatore che ha accumulato la somma maggiore di punti vittoria dai propri Alpinisti sarà proclamato vincitore.

In caso di parità il vincitore è colui il cui Alpinista (tra quelli a parità di punti) ha raggiunto per primo la vetta.

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