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Gamehelpgosu: differenze tra le versioni

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== Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN ==


La spiegazione nel link https://www.ludoclub.it/spiegazioni-e-strategie/gosu/  è abbastanza chiara, quindi mi limito a fare solo alcune precisazioni:




--I Goblin Oscuri possono fare SOLO mutazione ZOMBI, cioè mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello).


--Invece La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello).
== Puntualizzazioni "lampo",  ==


--Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è la loro forza militare.


--I "Segnalini vittoria" che si ricevono da alcune carte credo siano veri e propri punti vittoria (cioè gli stessi che si fanno con le Grandi Battaglie); il "Gettone Vantaggio" e i "Gettoni Attivazione" sono altre cose.
Prima di tutto dai una lettura veloce al manuale (nulla di impegnativo) facendo così:


--i "Gettoni Attivazione" (ogni giocatore ne riceve 2 ad inizio partita ed alla fine di ogni Grande Battaglia), non servono solo per pescare 1 o 3 carte, ma anche per "attivare" il potere di alcune carte che hanno scritto "LG-Activation" quindi vanno usati con parsimonia.


--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno.
--vai sulla pagina principale del gioco (quella dove ci sono i suoi Tutorial per capirci),


== UNISCITI A "Gli ITALIANI di BoardGameArena" !==
--clicca sul pulsante blu "GUARDA ALTRO",


--clicca su "Manuale ITA Originale" (per favore prima mettici un "like") e si aprirà una cartella con dentro tutto.


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Dato che è abbastanza chiaro, mi limito a fare solo alcune precisazioni:


Gruppo su BGA:


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
--Passando con il cursore sopra le carte puoi vedere le azioni che puoi fare: “attivare” e/o “mutare”.




Gruppo TELEGRAM molto comodo:  
--Mutazione:


https://t.me/bgaita
-Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è solo la loro forza militare.


-Se nel simbolo Yin Yang non c’è scritto nulla, allora NON possono mutare.


(se i link non sono funzionanti, cerca "manualmente" "Gli ITALIANI di BoardGameArena").


Importante: la mutazione è possibile anche se comunque non potresti piazzare normalmente la nuova carta in gioco: cioè se tu muti una carta di livello 2 rossa in una carta di livello 2 bianca, puoi farlo anche se non hai carte bianche di livello 1; cioè la mutazione è superiore alle normali regole di posizionamento.


-La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi (o stesso clan ma carta diversa) CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello).


by    ALA----IN
-I Goblin Oscuri possono fare ANCHE mutazione ZOMBI, cioè (oltre a mutare con una delle carte in mano), volendo possono mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello).






____________
--Il numero tra parentesi che hanno alcune carte, si applica solo se almeno un avversario ha più punti vittoria di te (è una sorta di bilanciamento); molti giocatori forti sfruttano questa strategia in modo "antipatico": perdono volontariamente le prime Grandi Battaglie ed intanto accumulano carte con poteri di bilanciamento che poi piazzeranno in massa nel round successivo spesso vincendo in un solo turno.




--“Gettone Vantaggio”:


-Ti fa vincere una Grande Battaglia a parità di punteggio (raro), ma soprattutto il possessore inizia per primo il round successivo.


Board Game Arena would like to thanks mAxAttAck de gosulair.fr for this game help.
-Per "Segnalino superiorità" si intende il "Gettone Vantaggio": penso sia una traduzione sbagliata.
 
-Il "Gettone Vantaggio" e i "Gettoni Attivazione" sono cose diverse.
 
 
--“Gettoni Attivazione”:
 
-i "Gettoni Attivazione" (ogni giocatore ne riceve 2 ad inizio partita ed alla fine di ogni Grande Battaglia), non servono solo per pescare 1 o 3 carte, ma anche per "ATTIVARE" il potere di alcune carte che hanno scritto "LR-Activation" (hanno nel testo un simbolo simile ad un "Vortice"), quindi vanno usati con parsimonia.
 
-ci sono carte il cui potere è di riprendere Gettoni Attivazione utilizzati: dovrai quindi selezionare un Gettone Attivazione posizionato sopra una delle tue carte.
 
 
--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo.
 
 
--Non c'è limite al numero di carte in mano, ma è rischioso.
 
 
--I livelli 1 sono in doppia copia (totale 50), mentre i livelli 2 (totale 35) e 3 (totale 15) sono in singola copia.
Quindi ci sono tre “Generali” per ogni clan.
 
 
 
--Le carte intrappolate (perdono potere e appartenenza ad un clan) vengono comunque "liberate" alla fine di ogni Grande Battaglia.
 
 
--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi).
 
 
--Il gioco finisce (salvo carte particolari) quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie.
 
 
--Condizioni particolari di vittoria:
 
-carta (ingegnere) livello 3 Vict'hory: se un giocatore ha 8 carte dello stesso tipo nella sua armata vince immediatamente.
 
-carte (fuoco): se un giocatore ha i livelli 2 Garsh, Fact, Ideo e il livello 3 Warlord nella sua armata vince immediatamente.
 
-carta (alpha/verde) livello 3 Temuchin: se un giocatore ha 15 goblin nella sua armata vince immediatamente.
 
-in generale occorre sempre stare attenti agli effetti delle carte di livello 3.

Versione attuale delle 13:26, 10 dic 2021



Puntualizzazioni "lampo",

Prima di tutto dai una lettura veloce al manuale (nulla di impegnativo) facendo così:


--vai sulla pagina principale del gioco (quella dove ci sono i suoi Tutorial per capirci),

--clicca sul pulsante blu "GUARDA ALTRO",

--clicca su "Manuale ITA Originale" (per favore prima mettici un "like") e si aprirà una cartella con dentro tutto.


Dato che è abbastanza chiaro, mi limito a fare solo alcune precisazioni:


--Passando con il cursore sopra le carte puoi vedere le azioni che puoi fare: “attivare” e/o “mutare”.


--Mutazione:

-Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è solo la loro forza militare.

-Se nel simbolo Yin Yang non c’è scritto nulla, allora NON possono mutare.


Importante: la mutazione è possibile anche se comunque non potresti piazzare normalmente la nuova carta in gioco: cioè se tu muti una carta di livello 2 rossa in una carta di livello 2 bianca, puoi farlo anche se non hai carte bianche di livello 1; cioè la mutazione è superiore alle normali regole di posizionamento.

-La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi (o stesso clan ma carta diversa) CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello).

-I Goblin Oscuri possono fare ANCHE mutazione ZOMBI, cioè (oltre a mutare con una delle carte in mano), volendo possono mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello).


--Il numero tra parentesi che hanno alcune carte, si applica solo se almeno un avversario ha più punti vittoria di te (è una sorta di bilanciamento); molti giocatori forti sfruttano questa strategia in modo "antipatico": perdono volontariamente le prime Grandi Battaglie ed intanto accumulano carte con poteri di bilanciamento che poi piazzeranno in massa nel round successivo spesso vincendo in un solo turno.


--“Gettone Vantaggio”:

-Ti fa vincere una Grande Battaglia a parità di punteggio (raro), ma soprattutto il possessore inizia per primo il round successivo.

-Per "Segnalino superiorità" si intende il "Gettone Vantaggio": penso sia una traduzione sbagliata.

-Il "Gettone Vantaggio" e i "Gettoni Attivazione" sono cose diverse.


--“Gettoni Attivazione”:

-i "Gettoni Attivazione" (ogni giocatore ne riceve 2 ad inizio partita ed alla fine di ogni Grande Battaglia), non servono solo per pescare 1 o 3 carte, ma anche per "ATTIVARE" il potere di alcune carte che hanno scritto "LR-Activation" (hanno nel testo un simbolo simile ad un "Vortice"), quindi vanno usati con parsimonia.

-ci sono carte il cui potere è di riprendere Gettoni Attivazione utilizzati: dovrai quindi selezionare un Gettone Attivazione posizionato sopra una delle tue carte.


--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo.


--Non c'è limite al numero di carte in mano, ma è rischioso.


--I livelli 1 sono in doppia copia (totale 50), mentre i livelli 2 (totale 35) e 3 (totale 15) sono in singola copia. Quindi ci sono tre “Generali” per ogni clan.


--Le carte intrappolate (perdono potere e appartenenza ad un clan) vengono comunque "liberate" alla fine di ogni Grande Battaglia.


--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi).


--Il gioco finisce (salvo carte particolari) quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie.


--Condizioni particolari di vittoria:

-carta (ingegnere) livello 3 Vict'hory: se un giocatore ha 8 carte dello stesso tipo nella sua armata vince immediatamente.

-carte (fuoco): se un giocatore ha i livelli 2 Garsh, Fact, Ideo e il livello 3 Warlord nella sua armata vince immediatamente.

-carta (alpha/verde) livello 3 Temuchin: se un giocatore ha 15 goblin nella sua armata vince immediatamente.

-in generale occorre sempre stare attenti agli effetti delle carte di livello 3.