This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpfourcolorcards

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search

UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"

Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!

Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!

Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!

Scrivici anche solo per curiosità!

Link al nostro gruppo su BGA:

https://boardgamearena.com/group?id=7582538

Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:

https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa

ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca manualmente "Gli ITALIANI di BoardGameArena".

by ALA----IN

____________



--Traduzione automatica regolamento --

INTRODUZIONE Quattro carte di colore è un gioco tradizionale che non ha regole fisse (ci sono molte varianti popolari). La versione implementata su BGA è una delle regole più utilizzate a Taiwan, come descritto di seguito.

Le carte hanno 4 colori in rosso, verde, giallo e bianco con 7 tipi (Generale, Consigliere, Elefante, Carro, Cavaliere, Cannone e Soldato). Ci sono 4 pezzi di ciascuno, ovvero 4 × 7 × 4 = 112 carte.

Quattro carte di colore è un gioco da 2 a 4 giocatori. I giocatori si alternano per fare una combinazione e scartare una carta in mano - ci sono altre possibilità di combinazione che non seguono l'ordine del giocatore - o per pescare una carta dal mazzo fino a quando un giocatore chiama "hu" e finisce il round.

Se i punti delle combinazioni del finisher raggiungono la soglia, il giocatore vince i punteggi dagli altri, altrimenti perde i punti dagli altri.

REGOLE DEL GIOCO Per prima cosa, i giocatori ricevono 20 carte, il primo giocatore ha 1 carta in più e deve iniziare scartando.

Quindi le combinazioni possono essere fatte con la carta appena scartata. Ecco le possibili combinazioni:

  - Il generale, il consigliere e l'elefante possono essere combinati per comandare la fusione.
  - Carro, cavaliere e cannone possono essere combinati in una combinazione sul campo.
  - Soldati di colore diverso possono essere combinati per combinare soldati (3 o 4 colori).
  - Le carte dello stesso tipo e colore possono essere combinate in coppie, triple o quadruple tranne generali e soldati;

i generali possono andare da soli ei soldati non possono fondersi in coppie. Il punteggio è il seguente:

  - Generale = 1 punto
  - Comando = 2 punti
  - Campo = 1 punto
  - coppia = 0 punti
  - tripla = 1/3 punti (terra / mano)
  - quadruplo = 6/8 punti (terra / mano)
  - quadrupla dei generali = 8/6 punti (terra / mano)
  - 3 soldati colorati = 3 punti
  - 4 soldati colorati = 5 punti

I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza riguardo per l'ordine del giocatore, ma le combinazioni di altri tipi possono essere scelte solo dal giocatore prima di se stessi. Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano le priorità (prima la combinazione più forte, le uguaglianze decise in base all'ordine del turno).

Se un giocatore non può o non vuole fare una combinazione, deve pescare una nuova carta per sostituire la carta scartata (e iniziare un'altra fase di fusione con cui ha la possibilità di combinazione). Se un giocatore fa una combinazione, deve scartare una carta dalla sua mano. I generali non possono essere scartati. Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.

Se le carte in mano di un giocatore sono tutte in grado di diventare combinazioni dopo aver fatto una combinazione, lui / lei può chiamare "hu" per fare la combinazione e finire il round.

Le priorità della combinazione sono elencate di seguito: (uguaglianze decise in base all'ordine di turno)

  - hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata / pescata possono diventare combinazioni)>
  - gan (quadrupla) / pong (tripla)>
  - chi (coppia, combinazione comando / campo, 3/4 soldati di colore diverso o un generale solitario)

C'è una possibilità in più di guadagnare punti pescando una carta fortunata. Se il giocatore riceve una carta dello stesso tipo di quella che ha già, ottiene punti a seconda del numero di carte dello stesso tipo.

Se i punti sono inferiori alla soglia target da raggiungere, che è 10, il giocatore perde 10 punti più 1 punto base agli altri giocatori. Se la soglia viene raggiunta o superata, il giocatore guadagna i punti in eccesso sopra la soglia più i punti base da ogni altro giocatore.

Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.

Poiché il gioco è un gioco d'azzardo, i giocatori iniziano il gioco con una determinata quantità di crediti / denaro che aumenterà o diminuirà con il punteggio di ogni round successivo (tre round per impostazione predefinita).

Questa è la storia del gioco delle carte a quattro colori.