This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpfourcolorcards: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
mNessun oggetto della modifica
 
(10 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, ==




Riga 10: Riga 10:
E' un gioco da 2 a 4 giocatori.
E' un gioco da 2 a 4 giocatori.


Ad una prima occhiata e giocata, difficilmente il gioco sarà apprezzato pienamente: sono necessarie più partite e una piena dimestichezza con le combinazioni di carte per goderserlo al meglio.


== Scopo ==
== Scopo ==


Lo scopo del gioco è creare è riuscire a chiudere il proprio turno avendo in mano solo "combinazioni" fra carte o terminando del tutto le proprie carte in "mano" mettendole giù sul tavolo.
Lo scopo del gioco è riuscire a chiudere il round in corso avendo in mano solo "combinazioni" fra carte o terminando del tutto le proprie carte in "mano" mettendole giù sul tavolo.
 
Ogni giocatore inizia con un budget di 20 punti, a cui poi, a seconda dei risultati dei vari round, si aggiungeranno o verranno detratti punti.
 
Il giocatore che alla fine di tutti i round previsti ha più punti, vince la partita.


Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo).
Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo).
Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".




== Inizio gioco ==
== Inizio gioco ==


La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli sono molto meno ostici degli ideogrammi per noi europei, a meno che tu non sia masochista.
La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli per noi europei sono molto meno ostici degli ideogrammi orientali (a meno che tu non sia masochista).


Tutti iniziano con 20 carte, tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra.
Tutti iniziano con 20 carte (e 20 punti di budget), tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra da cui si inizia.


Le combinazioni possono essere fatte con la carta in mostra.
Le combinazioni (se effettuate) devono infatti sempre comprendere questa carta in bella mostra.


Le future carte in mostra saranno estratte dalla cima del mazzo di pesca.
Le future carte in mostra saranno estratte dal mazzo di pesca a lato.


Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.
Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.
Se tutti passano (in questo gioco si passa spesso), il giocatore successivo pescherà la prima carta del mazzo, mostrandola a tutti, e si rinnova ogni volta la possibilità per tutti di creare una combinazione con quella carta rivelata.
Se un giocatore chiama una combinazione (verrà avvertito da BGA se c'è una combinazione possibile) la può giocare e dovrà poi scartare una carta dalla propria mano, dalla quale si ripartirà.




Riga 38: Riga 45:
=== Rivelazione ===
=== Rivelazione ===


Il primo giocatore prende la prima carta del mazzo e la gira in modo che tutti possano vederla.
All'inizio della partita, il primo giocatore rende disponibile la prima carta per tutti, con la quale (se possibile) creare combinazioni.




=== Combinazione ===
=== Combinazione ===


Il giocatore (o altri giocatori) può, se lo desidera, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa, poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).
I giocatori possono, se lo desiderano, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa: poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).


Può tirare fuori un numero qualsiasi di carte fino a tre e compreso lo zero, fintanto che viene creata esattamente una combinazione '''che includa la carta mostrata'''.
'''La combinazione deve includure la carta in bella mostra''' e verrà poi posizionata a terra.


La combinazione viene poi posizionata a terra.
Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".


Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra.
Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra.


Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può dichiarare di aver vinto (pulsante "hu") e mostrare la sua mano.
Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può "chiudere il round" (avrà disponibile il pulsante "hu"), si termina il round e ci sarà il conteggio punti per quel round.
 
 
=== Eliminazione ===


La partita in corso termina e la mano viene segnata (vedi sotto).
Indipendentemente dal fatto che il giocatore sia riuscito o meno a creare una combinazione, dovrà sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo.


I Generali (quelli con il simbolo del Re degli scacchi) non possono essere mai scartati (perchè possono fare combinazioni anche da soli).


=== Eliminazione ===
Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.


Sia se il giocatore è riuscito a creare una combinazione o meno, deve sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo.


I Generali non vengono mai scartati (a causa della loro natura di una combinazione che dà 1 punto), quindi vengono acquisiti automaticamente.
== Strategia e consigli ==


Dopo lo scarto, il giocatore successivo, seduto a destra (in senso antiorario), inizia il suo turno.
La vera abilità non è "combinare" carte ogni volta che se ne ha l'occasione, ma valutare costantemente quali carte è meglio conservare in mano per creare in futuro combinazioni che donano più punti e/o che ti diano la possibilità di esaurire più velocemente la tua mano.


Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.
Alcune combinazioni sono più remunerative se lasciate in mano invece che posizionate a terra.


Dato che ci sono solo 4 copie di ogni tipo di carta per colore, è buona cosa tenere d'occhio le combinazioni a terra (e le carte scartate), perchè maggiormanente un tipo di carta è presente a terra e/o scartata, meno è probabile trovarla nel mazzo.


== Carte e Combinazioni ==
== Carte e Combinazioni ==
Riga 73: Riga 84:
Le carte si suddividono per:
Le carte si suddividono per:


- colore: rosso, verde, giallo e bianco;


- tipo: ci sono 7 tipi (Generale, Consigliere (Adviser), Elefante, Carro (Chariot), Cavaliere, Cannone e Soldato) e di ciascun tipo ci sono 4 copie, ovvero 4 × 7 × 4 = 112 carte in totale.
- colore: rosso, verde, giallo e bianco (da cui il nome del gioco: Carte a 4 colori);
 
 
- tipo (7 tipi), ognuno in 4 copie:
 
- Generale (ha il simbolo analogo al Re degli scacchi),
 
- Adviser/Consigliere (ha una corona in testa),
 
- Elefante,
 
- Cavaliere,
 
- Chariot/Carro (ha il simbolo di una '''torre'''),
 
- Cannone,
 
- Soldato (Pedone).
 
 
'''Per comprenderle meglio, fondamentalmente abbiamo a che fare con un esercito orientale in marcia''':
 
in testa c'è il "Gruppo di Comando", composto dal Generale e il suo Adviser in sella all'Elefante, seguiti poi dal "Gruppo Campo", composto da Cavalieri che trascinano un Chariot (Carro, torre) con sopra un Cannone; infine ci sono i Soldati (Pedoni).




=== Combinazioni e punti ===
=== Combinazioni e punti ===


BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o meno.
BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o passare per effettuare in futuro una mossa migliore.




Riga 86: Riga 119:




-- 1 carta: possibile solo con un Generale che conta come un gruppo a sé stante; 1 punto.
-- 1 carta: possibile solo con un Generale (Re degli scacchi) che conta come un gruppo a sé stante; dona 1 punto.


-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; non valevole per i Generali e Soldati; 0 punti.
-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; NON valevole per i Generali e Soldati; dona 0 punti.


-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.
-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.
Riga 94: Riga 127:
-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.
-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.


-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 generali uguali; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.
-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 Generali dello stesso colore; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.


-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.
-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.
Riga 104: Riga 137:




-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; 2 punti.
-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; dona 2 punti.


-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; 1 punto.
-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; dona 1 punto.




Il termine "chi" è polivalente, perchè indica Coppia, combinazione Comando/Campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario: dipende da quali carte selezioni da abbinare a quella in mostra.
Il pulsante "chi" è polivalente, perchè può indicare che hai varie possibilità, cioè puoi formare:


== Fine round ==


Nel momento in cui un qualsiasi giocatore si ritrova in mano solo combinazioni (cioè tutti gruppi insomma), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti derivanti dalle combinazioni presenti sia in mano che posizionate a terra '''di chi ha chiamato "hu"''', oltre ai punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo).
- Coppia,


Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono o superano la soglia target di 10 punti, il giocatore '''guadagna i punti in eccesso sopra la soglia, più 1 punto'''.
- Gruppo Comando o Campo,


Se i punti sono inferiori alla soglia target da raggiungere (10), il giocatore '''perde 10 punti più 1 punto'''.
- 3/4 Soldati di colore diverso,


Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.
- un Generale solitario.




== Varie ==
'''Tutto dipenderà da quali carte cliccherai da abbinare a quella in mostra.'''


I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza dover rispettare l'ordine di gioco.
== Fine round e punteggio ==


Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano delle priorità: prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno.
Ogni giocatore inizia la partita con un budget di 20 punti, a cui poi si aggiungono e/o sottraggono i punti derivati dai vari round.


I Generali non possono essere scartati.


Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.
Se in un qualsiasi momento, un qualsiasi giocatore si ritrova ad avere in mano solo combinazioni (o ha esaurito la mano), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti '''di chi ha chiamato "hu"''' derivanti da:




Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno):
- le sue (eventuali) combinazioni rimaste in mano;


- le sue combinazioni posizionate a terra;


- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni),
- i punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo).


- gan (quadrupla)/pong (tripla),


- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario).
Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono (o superano) la soglia target di 10 punti, il giocatore allora '''guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario''', mentre gli avversari perdono i punti di conseguenza.


Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore '''perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario''' e gli avversari guadagnano di conseguenza.
Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.


== Carta fortunata ==
== Carta fortunata ==
Riga 150: Riga 184:




== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
== Varie ==


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza dover rispettare l'ordine di gioco.


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano delle priorità: prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
I Generali non possono essere scartati.


Scrivici anche solo per curiosità!
Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.


Link al nostro gruppo su BGA:


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno):


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni),


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
- gan (quadrupla)/pong (tripla),


by    ALA----IN
- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario).
 
____________

Versione attuale delle 13:54, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Panoramica

Carte a quattro colori è un gioco d'azzardo tradizionale cinese e vietnamita che non ha regole fisse (ci sono molte varianti popolari).

La versione implementata su BGA è una dalle regole più utilizzate a Taiwan, come descritto di seguito.

E' un gioco da 2 a 4 giocatori.

Ad una prima occhiata e giocata, difficilmente il gioco sarà apprezzato pienamente: sono necessarie più partite e una piena dimestichezza con le combinazioni di carte per goderserlo al meglio.

Scopo

Lo scopo del gioco è riuscire a chiudere il round in corso avendo in mano solo "combinazioni" fra carte o terminando del tutto le proprie carte in "mano" mettendole giù sul tavolo.

Ogni giocatore inizia con un budget di 20 punti, a cui poi, a seconda dei risultati dei vari round, si aggiungeranno o verranno detratti punti.

Il giocatore che alla fine di tutti i round previsti ha più punti, vince la partita.

Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo).


Inizio gioco

La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli per noi europei sono molto meno ostici degli ideogrammi orientali (a meno che tu non sia masochista).

Tutti iniziano con 20 carte (e 20 punti di budget), tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra da cui si inizia.

Le combinazioni (se effettuate) devono infatti sempre comprendere questa carta in bella mostra.

Le future carte in mostra saranno estratte dal mazzo di pesca a lato.

Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.

Se tutti passano (in questo gioco si passa spesso), il giocatore successivo pescherà la prima carta del mazzo, mostrandola a tutti, e si rinnova ogni volta la possibilità per tutti di creare una combinazione con quella carta rivelata.

Se un giocatore chiama una combinazione (verrà avvertito da BGA se c'è una combinazione possibile) la può giocare e dovrà poi scartare una carta dalla propria mano, dalla quale si ripartirà.


Si distinguono 3 fasi principali:


Rivelazione

All'inizio della partita, il primo giocatore rende disponibile la prima carta per tutti, con la quale (se possibile) creare combinazioni.


Combinazione

I giocatori possono, se lo desiderano, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa: poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).

La combinazione deve includure la carta in bella mostra e verrà poi posizionata a terra.

Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".

Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra.

Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può "chiudere il round" (avrà disponibile il pulsante "hu"), si termina il round e ci sarà il conteggio punti per quel round.


Eliminazione

Indipendentemente dal fatto che il giocatore sia riuscito o meno a creare una combinazione, dovrà sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo.

I Generali (quelli con il simbolo del Re degli scacchi) non possono essere mai scartati (perchè possono fare combinazioni anche da soli).

Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.


Strategia e consigli

La vera abilità non è "combinare" carte ogni volta che se ne ha l'occasione, ma valutare costantemente quali carte è meglio conservare in mano per creare in futuro combinazioni che donano più punti e/o che ti diano la possibilità di esaurire più velocemente la tua mano.

Alcune combinazioni sono più remunerative se lasciate in mano invece che posizionate a terra.

Dato che ci sono solo 4 copie di ogni tipo di carta per colore, è buona cosa tenere d'occhio le combinazioni a terra (e le carte scartate), perchè maggiormanente un tipo di carta è presente a terra e/o scartata, meno è probabile trovarla nel mazzo.

Carte e Combinazioni

Le Carte

Le carte si suddividono per:


- colore: rosso, verde, giallo e bianco (da cui il nome del gioco: Carte a 4 colori);


- tipo (7 tipi), ognuno in 4 copie:


- Generale (ha il simbolo analogo al Re degli scacchi),

- Adviser/Consigliere (ha una corona in testa),

- Elefante,

- Cavaliere,

- Chariot/Carro (ha il simbolo di una torre),

- Cannone,

- Soldato (Pedone).


Per comprenderle meglio, fondamentalmente abbiamo a che fare con un esercito orientale in marcia:

in testa c'è il "Gruppo di Comando", composto dal Generale e il suo Adviser in sella all'Elefante, seguiti poi dal "Gruppo Campo", composto da Cavalieri che trascinano un Chariot (Carro, torre) con sopra un Cannone; infine ci sono i Soldati (Pedoni).


Combinazioni e punti

BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o passare per effettuare in futuro una mossa migliore.


Combinazioni possibili:


-- 1 carta: possibile solo con un Generale (Re degli scacchi) che conta come un gruppo a sé stante; dona 1 punto.

-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; NON valevole per i Generali e Soldati; dona 0 punti.

-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.

-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.

-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 Generali dello stesso colore; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.

-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.

-- 4 Soldati di colore diverso: 5 punti.


Ci sono anche triplette "speciali":


-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; dona 2 punti.

-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; dona 1 punto.


Il pulsante "chi" è polivalente, perchè può indicare che hai varie possibilità, cioè puoi formare:


- Coppia,

- Gruppo Comando o Campo,

- 3/4 Soldati di colore diverso,

- un Generale solitario.


Tutto dipenderà da quali carte cliccherai da abbinare a quella in mostra.

Fine round e punteggio

Ogni giocatore inizia la partita con un budget di 20 punti, a cui poi si aggiungono e/o sottraggono i punti derivati dai vari round.


Se in un qualsiasi momento, un qualsiasi giocatore si ritrova ad avere in mano solo combinazioni (o ha esaurito la mano), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti di chi ha chiamato "hu" derivanti da:


- le sue (eventuali) combinazioni rimaste in mano;

- le sue combinazioni posizionate a terra;

- i punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo).


Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono (o superano) la soglia target di 10 punti, il giocatore allora guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario, mentre gli avversari perdono i punti di conseguenza.

Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario e gli avversari guadagnano di conseguenza.

Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.

Carta fortunata

C'è una possibilità in più di guadagnare punti pescando una carta fortunata.

Se il giocatore riceve una carta dello stesso tipo di quella che ha già, ottiene punti a seconda del numero di carte dello stesso tipo.


Varie

I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza dover rispettare l'ordine di gioco.

Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano delle priorità: prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno.

I Generali non possono essere scartati.

Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.


Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno):


- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni),

- gan (quadrupla)/pong (tripla),

- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario).