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Gamehelpfourcolorcards: differenze tra le versioni

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E' un gioco da 2 a 4 giocatori.
E' un gioco da 2 a 4 giocatori.
Ad una prima occhiata e giocata, difficilmente il gioco sarà apprezzato pienamente: sono necessarie più partite e una piena comprensione delle regole per goderserlo al meglio.




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Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo).
Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo).
Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".




== Inizio gioco ==
== Inizio gioco ==


La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli sono molto meno ostici degli ideogrammi per noi europei, a meno che tu non sia masochista.
La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli sono molto meno ostici degli ideogrammi per noi europei (a meno che tu non sia masochista).


Tutti iniziano con 20 carte, tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra.
Tutti iniziano con 20 carte, tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra da cui si inizia.


Le combinazioni devono essere fatte con questa carta in mostra.
Le combinazioni (se effettuate) devono infatti comprendere questa carta in bella mostra.


Le future carte in mostra saranno estratte dalla cima del mazzo di pesca.
Le future carte in mostra saranno estratte dal mazzo di pesca a lato.


Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.
Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.


Se tutti passano, il giocatore successivo girerà  la prima carta del mazzo, mostrandola a tutti, e si rinnoverà  la possibilità per tutti di creare una combinazione con quella carta.
Se tutti passano (in questo si passa spesso), il giocatore successivo girerà  la prima carta del mazzo, mostrandola a tutti, e si rinnova ogni volta la possibilità per tutti di creare una combinazione con quella carta rivelata.


In caso contrario, se un giocatore chiama una combinazione la può giocare e dovrà poi scartare una carta dalla propria mano, dalla quale si ripartirà.
Se un giocatore chiama una combinazione (verrà avvertito da BGA se c'è una combinazione possibile) la può giocare e dovrà poi scartare una carta dalla propria mano, dalla quale si ripartirà.




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=== Rivelazione ===
=== Rivelazione ===


Il primo giocatore prende la prima carta del mazzo e la gira in modo che tutti possano vederla.
All'inizio della partita, il primo giocatore prende la prima carta del mazzo e la gira in modo che tutti possano vederla.




=== Combinazione ===
=== Combinazione ===


Il giocatore (o altri giocatori) può, se lo desidera, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa, poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).
Il giocatore (o altri giocatori) può, se lo desidera, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa: poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).


Può tirare fuori un numero qualsiasi di carte fino a tre e compreso lo zero, fintanto che viene creata esattamente una combinazione '''che includa la carta mostrata'''.
'''La combinzione deve includurea la carta in bella mostra''' e verrà poi posizionata a terra.


La combinazione viene poi posizionata a terra.
Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".


Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra.
Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra.


Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può dichiarare di aver vinto (pulsante "hu") e mostrare la sua mano.
Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può dichiarare di aver vinto (avrà disponibile il pulsante "hu") e si termina il round.


La partita in corso termina e la mano viene segnata (vedi sotto).
Ci sarà poi il punteggio punti per quel round.




=== Eliminazione ===
=== Eliminazione ===


Sia se il giocatore è riuscito a creare una combinazione o meno, deve sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo.
Indipendentemente se il giocatore è riuscito a creare una combinazione o meno, dovrà sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo.


I Generali non vengono mai scartati (a causa della loro natura di una combinazione che dà 1 punto), quindi vengono acquisiti automaticamente.
I Generali (quelli con il simbolo del Re degli scacchi) non possono essere mai scartati (perchè possono fare combinazioni anche da soli).


Dopo lo scarto, il giocatore successivo, seduto a destra (in senso antiorario), inizia il suo turno.
Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.


Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.
 
== Strategia e consigli ==
 
La vera abilità non è "combinare" carte ogni volta che se ne ha l'occasione, ma valutare costantemente quali carte è meglio conservare in mano per creare in futuro combinazioni che donano più punti e/o che ti diano la possibilità di esaurire più velocemente la tua mano.
 
Alcune combinazioni sono più remunerative se lasciate in mano invece che posizionate a terra.




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- colore: rosso, verde, giallo e bianco;
- colore: rosso, verde, giallo e bianco (da cui il nome: Carte a 4 colori);




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- Generale (ha il simbolo analogo al Re degli scacchi),
- Generale (ha il simbolo analogo al Re degli scacchi),


- Adviser/Consigliere (ha una corona),
- Adviser/Consigliere (ha una corona in testa),


- Elefante,
- Elefante,
- Cavaliere,


- Chariot/Carro (ha il simbolo di una torre),
- Chariot/Carro (ha il simbolo di una torre),


- Cavaliere,
- Cannone,
 
- Soldato (Pedone).
 


- Cannone,
Fondamentalmente abbiamo a che fare con un esercito orientale in marcia:


- Soldato.
in testa c'è il "Gruppo di Comando", composto dal Generale e il suo Adviser in sella all'Elefante, seguiti poi dal "Gruppo Campo", composto da Cavalieri che trascinano un Chariot (Carro) con sopra un Cannone; infine ci sono i Soldati (Pedoni).




=== Combinazioni e punti ===
=== Combinazioni e punti ===


BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o meno.
BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o passare per effettuare in futuro una mossa migliore.




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-- 1 carta: possibile solo con un Generale che conta come un gruppo a sé stante; 1 punto.
-- 1 carta: possibile solo con un Generale (Re degli scacchi) che conta come un gruppo a sé stante; dona 1 punto.


-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; non valevole per i Generali e Soldati; 0 punti.
-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; NON valevole per i Generali e Soldati; dona 0 punti.


-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.
-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.
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-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.
-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.


-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 generali uguali; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.
-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 Generali dello stesso colore; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.


-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.
-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.
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-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; 2 punti.
-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; dona 2 punti.
 
-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; dona 1 punto.
 
 
Il pulsante "chi" è polivalente, perchè può indicare varie possibilità:
 
- Coppia,
 
- Gruppo Comando/Campo,


-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; 1 punto.
- 3/4 Soldati di colore diverso,


- un Generale solitario.


Il termine "chi" è polivalente, perchè indica Coppia, combinazione Comando/Campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario: dipende da quali carte selezioni da abbinare a quella in mostra.
'''Tutto dipenderà da quali carte cliccherai da abbinare a quella in mostra; se clicchi semplicemente il pulsante senza selezionare nessuna carta, BGA potrebbe farti completare una combinazione non ottimale'''




== Fine round e punteggio ==
== Fine round e punteggio ==


In un qualsiasi momento in cui un qualsiasi giocatore si ritrova in mano solo combinazioni (cioè tutti gruppi insomma), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti '''di chi ha chiamato "hu"''' derivanti da:
In un qualsiasi momento in cui un qualsiasi giocatore si ritrova in mano solo combinazioni (o ha esaurito la mano), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti '''di chi ha chiamato "hu"''' derivanti da:


- le sue (eventuali) combinazioni rimaste in mano;
- le sue (eventuali) combinazioni rimaste in mano;
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Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono o superano la soglia target di 10 punti, il giocatore allora '''guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario'''.
Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono (o superano) la soglia target di 10 punti, il giocatore allora '''guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario'''.


Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore '''perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario'''.
Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore '''perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario'''.

Versione delle 22:00, 3 giu 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Panoramica

Carte a quattro colori è un gioco d'azzardo tradizionale cinese e vietnamita che non ha regole fisse (ci sono molte varianti popolari).

La versione implementata su BGA è una dalle regole più utilizzate a Taiwan, come descritto di seguito.

E' un gioco da 2 a 4 giocatori.

Ad una prima occhiata e giocata, difficilmente il gioco sarà apprezzato pienamente: sono necessarie più partite e una piena comprensione delle regole per goderserlo al meglio.


Scopo

Lo scopo del gioco è creare è riuscire a chiudere il proprio turno avendo in mano solo "combinazioni" fra carte o terminando del tutto le proprie carte in "mano" mettendole giù sul tavolo.

Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo).


Inizio gioco

La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli sono molto meno ostici degli ideogrammi per noi europei (a meno che tu non sia masochista).

Tutti iniziano con 20 carte, tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra da cui si inizia.

Le combinazioni (se effettuate) devono infatti comprendere questa carta in bella mostra.

Le future carte in mostra saranno estratte dal mazzo di pesca a lato.

Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.

Se tutti passano (in questo si passa spesso), il giocatore successivo girerà la prima carta del mazzo, mostrandola a tutti, e si rinnova ogni volta la possibilità per tutti di creare una combinazione con quella carta rivelata.

Se un giocatore chiama una combinazione (verrà avvertito da BGA se c'è una combinazione possibile) la può giocare e dovrà poi scartare una carta dalla propria mano, dalla quale si ripartirà.


Si distinguono 3 fasi principali:


Rivelazione

All'inizio della partita, il primo giocatore prende la prima carta del mazzo e la gira in modo che tutti possano vederla.


Combinazione

Il giocatore (o altri giocatori) può, se lo desidera, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa: poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).

La combinzione deve includurea la carta in bella mostra e verrà poi posizionata a terra.

Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".

Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra.

Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può dichiarare di aver vinto (avrà disponibile il pulsante "hu") e si termina il round.

Ci sarà poi il punteggio punti per quel round.


Eliminazione

Indipendentemente se il giocatore è riuscito a creare una combinazione o meno, dovrà sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo.

I Generali (quelli con il simbolo del Re degli scacchi) non possono essere mai scartati (perchè possono fare combinazioni anche da soli).

Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.


Strategia e consigli

La vera abilità non è "combinare" carte ogni volta che se ne ha l'occasione, ma valutare costantemente quali carte è meglio conservare in mano per creare in futuro combinazioni che donano più punti e/o che ti diano la possibilità di esaurire più velocemente la tua mano.

Alcune combinazioni sono più remunerative se lasciate in mano invece che posizionate a terra.


Carte e Combinazioni

Le Carte

Le carte si suddividono per:


- colore: rosso, verde, giallo e bianco (da cui il nome: Carte a 4 colori);


- tipo (7 tipi), ognuno in 4 copie:


- Generale (ha il simbolo analogo al Re degli scacchi),

- Adviser/Consigliere (ha una corona in testa),

- Elefante,

- Cavaliere,

- Chariot/Carro (ha il simbolo di una torre),

- Cannone,

- Soldato (Pedone).


Fondamentalmente abbiamo a che fare con un esercito orientale in marcia:

in testa c'è il "Gruppo di Comando", composto dal Generale e il suo Adviser in sella all'Elefante, seguiti poi dal "Gruppo Campo", composto da Cavalieri che trascinano un Chariot (Carro) con sopra un Cannone; infine ci sono i Soldati (Pedoni).


Combinazioni e punti

BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o passare per effettuare in futuro una mossa migliore.


Combinazioni possibili:


-- 1 carta: possibile solo con un Generale (Re degli scacchi) che conta come un gruppo a sé stante; dona 1 punto.

-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; NON valevole per i Generali e Soldati; dona 0 punti.

-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.

-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.

-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 Generali dello stesso colore; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.

-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.

-- 4 Soldati di colore diverso: 5 punti.


Ci sono anche triplette "speciali":


-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; dona 2 punti.

-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; dona 1 punto.


Il pulsante "chi" è polivalente, perchè può indicare varie possibilità:

- Coppia,

- Gruppo Comando/Campo,

- 3/4 Soldati di colore diverso,

- un Generale solitario.

Tutto dipenderà da quali carte cliccherai da abbinare a quella in mostra; se clicchi semplicemente il pulsante senza selezionare nessuna carta, BGA potrebbe farti completare una combinazione non ottimale


Fine round e punteggio

In un qualsiasi momento in cui un qualsiasi giocatore si ritrova in mano solo combinazioni (o ha esaurito la mano), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti di chi ha chiamato "hu" derivanti da:

- le sue (eventuali) combinazioni rimaste in mano;

- le sue combinazioni posizionate a terra;

- i punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo).


Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono (o superano) la soglia target di 10 punti, il giocatore allora guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario.

Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario.

Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.


Varie

I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza dover rispettare l'ordine di gioco.

Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano delle priorità: prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno.

I Generali non possono essere scartati.

Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.


Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno):


- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni),

- gan (quadrupla)/pong (tripla),

- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario).


Carta fortunata

C'è una possibilità in più di guadagnare punti pescando una carta fortunata.

Se il giocatore riceve una carta dello stesso tipo di quella che ha già, ottiene punti a seconda del numero di carte dello stesso tipo.


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