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Gamehelpflamingpyramids: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Regole in italiano)
 
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Panoramica  
Panoramica :
Le persone nel tuo quartiere si sono riunite per costruire una piramide di paglia, legno e pietre!
Le persone nel tuo quartiere si sono riunite per costruire una piramide di paglia, legno e pietre!
Ti unisci felicemente, ma presto noti che ci sono crolli, incendi e persino esplosioni.
Ti unisci felicemente, ma presto noti che ci sono crolli, incendi e persino esplosioni.
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Componenti  
Componenti  
Ci sono 40 tessere regolari, ognuna con paglia, legno o pietra.
Ci sono 40 tessere regolari, ognuna con paglia, legno o pietra.
Ogni tessera ha una combinazione unica di colore / simbolo / numero. Il numero rappresenta il peso della piastrella.
Ogni tessera ha una combinazione unica di colore / simbolo / numero / materiale. Attento : simbolo (cioè la figura) e il materiale sono cose diverse!  Il numero rappresenta il peso della piastrella.
Ci sono anche cinque tessere speciali: due Carboni, due Cannelli e una Macina.
Ci sono anche cinque tessere speciali: due Carboni, due Cannelli e una Macina.
All'inizio del gioco, tutte le tessere sono distribuite equamente tra i giocatori. Ogni giocatore tiene 5 tessere nella mano e il resto nel proprio mazzo personale.
All'inizio del gioco, tutte le tessere sono distribuite equamente tra i giocatori.  
Ogni giocatore tiene 5 tessere nella mano e il resto nel proprio mazzo personale.
Prendere una svolta  
Prendere una svolta  
Scegli una delle cinque tessere che hai in mano e posizionala sul tabellone.
Scegli una delle cinque tessere che hai in mano e posizionala sul tabellone.
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Alla fine del tuo turno, peschi fino a cinque tessere (a meno che il tuo mazzo non sia vuoto).
Alla fine del tuo turno, peschi fino a cinque tessere (a meno che il tuo mazzo non sia vuoto).


Innescando Mayhem
Innescando un collasso a causa del peso :
Comprime
 
I numeri sulle piastrelle riflettono il loro peso.
I numeri sulle piastrelle riflettono il loro peso.
Le tessere posizionate sul livello di base della piramide possono essere di qualsiasi colore e peso (numero).
Le tessere posizionate sul livello di base della piramide possono essere di qualsiasi colore e peso (numero).
Altrimenti, quando si posiziona una tessera sopra altre due, deve corrispondere ad almeno una di esse per colore e / o peso.
Altrimenti, quando si posiziona una tessera sopra altre due, DEVE corrispondere ad almeno una di esse per colore e / o simbolo e sempre attenzione al peso :
Inoltre, il peso della piastrella deve essere uguale o inferiore a quello della somma delle 2 tessere sottostanti.
Il peso della piastrella deve essere uguale o inferiore a quello della somma delle 2 tessere sottostanti.
Se non segui queste regole, si verificherà un collasso.
Se non segui queste regole, si verificherà un collasso.
Le due tessere sotto quella che hai appena posizionato vengono rimosse dalla piramide e messe in fondo al tuo mazzo.
Le due tessere sotto quella che hai appena posizionato vengono rimosse dalla piramide e messe in fondo al tuo mazzo.
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Questa può essere la fine del caos, ma potrebbe anche non esserlo.
Questa può essere la fine del caos, ma potrebbe anche non esserlo.
Il gioco controllerà attentamente ogni riga della piramide dall'alto verso il basso e da sinistra a destra, per vedere se le altre tessere non corrispondono o sono in sovrappeso ora.
Il gioco controllerà attentamente ogni riga della piramide dall'alto verso il basso e da sinistra a destra, per vedere se le altre tessere non corrispondono o sono in sovrappeso ora.
In tal caso, viene attivato un altro collasso. Questo processo continua fino a quando tutte le tessere si adattano.
In tal caso, viene attivato un altro collasso.  
Ricorda che i collassi si verificano quando una tessera:
Questo processo continua fino a quando tutte le tessere si adattano.
 
Ricapitolando : i collassi si verificano quando una tessera:
è in sovrappeso (il suo numero è maggiore della somma delle due tessere sottostanti)
è in sovrappeso (il suo numero è maggiore della somma delle due tessere sottostanti)
OPPURE
OPPURE
non corrisponde al colore o al numero di una delle tessere sotto di essa
non corrisponde al colore o al simbolo di una delle tessere sotto di essa.


The Millstone  
The Millstone :
La tessera 200 ha tutti i colori. Come le piastrelle di pietra, non può bruciare. A causa del suo peso extra, provoca facilmente crolli se non può essere posizionato in basso nella piramide.
La tessera 200 ha tutti i colori. Come le piastrelle di pietra, non può bruciare. A causa del suo peso extra, provoca facilmente crolli se non può essere posizionato in basso nella piramide.


Fin'ora abbiamo parlato di peso, colore e simbolo.
Manca ancora il MATERIALE : esso è importante percheè alcuni materiali possono prendere fuoco !


Il carbone provoca incendi di paglia  
Il CARBONE provoca incendi di paglia.
Le due tessere Carbone di peso 1 possono accendere un fuoco non appena una è adiacente a una tessera di paglia infiammabile.
Le due tessere Carbone di peso 1 possono accendere un fuoco non appena una è adiacente a una tessera di paglia infiammabile.
Ciò può accadere se:
Ciò può accadere se:
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Nota: il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.
Nota: il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.
La fiamma ossidrica provoca incendi di legna e paglia  
 
La FIAMMA OSSIDRICA provoca incendi di legna e paglia.
Le due tessere fiamma ossidrica di peso 7 agiscono allo stesso modo delle tessere Carbone, ma sono più pericolose perché possono incendiare sia tessere legno che paglia.
Le due tessere fiamma ossidrica di peso 7 agiscono allo stesso modo delle tessere Carbone, ma sono più pericolose perché possono incendiare sia tessere legno che paglia.
Ogni tessera di paglia o di legno che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia o di legno adiacente. Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco.
Ogni tessera di paglia o di legno che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia o di legno adiacente. Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco.
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Esplosioni
ESPLOSIONI :
Un'esplosione si verifica ogni volta che due o più tessere Incendiarie (Carbone e / o Torce per saldatura) entrano in contatto diretto tra loro, supponendo che ci sia stato un posizionamento legale. Ogni tessera, indipendentemente dal suo materiale, che tocca direttamente una delle tessere Incendiario va sotto il mazzo di pesca del giocatore attivo e le tessere Incendiarie vengono rimosse da (quel round di) gioco.
Un'esplosione si verifica ogni volta che due o più tessere Incendiarie (Carbone e / o Fiamme ossidriche) entrano in contatto diretto tra loro, supponendo che ci sia stato un posizionamento legale. Ogni tessera, indipendentemente dal suo materiale, che tocca direttamente una delle tessere Incendiario va sotto il mazzo di pesca del giocatore attivo e le tessere Incendiarie vengono rimosse da (quel round di) gioco.


Nota: il gioco controlla prima i collassi, poi le esplosioni e poi gli incendi.
Nota: il gioco controlla prima i collassi, poi le esplosioni e poi gli incendi.
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The Curse  
The Curse ( la maledizione) :
Una variante facoltativa
Una variante facoltativa


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The Fire Die  
The Fire Die ( DADO DI FUOCO ) : una variante facoltativa solo online
Una variante facoltativa solo online


Durante la preparazione del gioco, puoi scegliere di attivare l'opzione Fire Die. In questo caso, il comportamento di Fire cambia.
Durante la preparazione del gioco, puoi scegliere di attivare l'opzione Fire Die. In questo caso, il comportamento di Fire (cioè del fuoco) cambia.


Con la variante Fire Die attivata, un collasso non causerà mai un incendio. Un incendio può essere innescato solo posizionando una tessera Fuoco dalla tua mano accanto a una tessera infiammabile, o posizionando una tessera infiammabile dalla tua mano accanto a una tessera Fuoco (come descritto nelle regole sul Fuoco, sopra). Quando lo fai, il fuoco non si avvia direttamente, ma invece viene lanciato il Dado Fuoco.
Con la variante Fire Die attivata, un collasso non causerà mai un incendio. Un incendio può essere innescato solo posizionando una tessera Fuoco dalla tua mano accanto a una tessera infiammabile, o posizionando una tessera infiammabile dalla tua mano accanto a una tessera Fuoco (come descritto nelle regole sul Fuoco, sopra).  
Quando lo fai, il fuoco non si avvia direttamente, ma invece viene lanciato il DADO FUOCO.


Il Dado Fuoco è un dado a sei facce (d6). A seconda del tuo tiro di dado, non creerai un sacco di caos.
Il DADO FUOCO è un dado a sei facce (d6). A seconda del tuo tiro di dado, creerai (o forse no) un sacco di caos !


The Fire Die produrrà i seguenti risultati:
The Fire Die produrrà i seguenti risultati:
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In 1 caso su 6: ESPLOSIONE! Le tessere Fuoco che hanno causato l'esplosione del tiro di dado, cioè vengono tolte dal gioco. Tutte le carte che toccano le tessere che esplodono vengono rimosse dalla piramide e messe nel mazzo di pesca del giocatore attivo.
In 1 caso su 6: ESPLOSIONE! Le tessere Fuoco che hanno causato l'esplosione del tiro di dado, cioè vengono tolte dal gioco. Tutte le carte che toccano le tessere che esplodono vengono rimosse dalla piramide e messe nel mazzo di pesca del giocatore attivo.
In 1 caso su 6: FUMO. Non succede niente. Il gioco continua senza provocare caos (per ora).
In 1 caso su 6: FUMO. Non succede niente. Il gioco continua senza provocare caos (per ora).
by ALA--IN      :)

Versione delle 01:00, 12 nov 2020

Panoramica : Le persone nel tuo quartiere si sono riunite per costruire una piramide di paglia, legno e pietre! Ti unisci felicemente, ma presto noti che ci sono crolli, incendi e persino esplosioni. Si scopre che questo potrebbe non essere un progetto di comunità cooperativa amichevole, dopotutto ... Obiettivo Puoi essere il primo a sbarazzarti di tutte le tue tessere, non importa quanto caos potresti causare!

Componenti Ci sono 40 tessere regolari, ognuna con paglia, legno o pietra. Ogni tessera ha una combinazione unica di colore / simbolo / numero / materiale. Attento : simbolo (cioè la figura) e il materiale sono cose diverse! Il numero rappresenta il peso della piastrella. Ci sono anche cinque tessere speciali: due Carboni, due Cannelli e una Macina. All'inizio del gioco, tutte le tessere sono distribuite equamente tra i giocatori. Ogni giocatore tiene 5 tessere nella mano e il resto nel proprio mazzo personale. Prendere una svolta Scegli una delle cinque tessere che hai in mano e posizionala sul tabellone.

Regole di posizionamento:

Le piastrelle sono posizionate in modo da formare una piramide. Se non ci sono tessere o solo una sul tavolo, puoi giocare qualsiasi tessera desideri. Non appena ci sono due tessere una accanto all'altra senza tessera sopra di esse, quello è il punto in cui devi mettere la tua tessera. Se tutte le tessere formano già una forma piramidale, è necessario estendere la base della piramide su entrambi i lati. A volte (dopo il caos) ci saranno più spazi liberi sopra due tessere o tra le tessere nella riga inferiore, nel qual caso puoi scegliere quale spazio usare. Il quadrato nero mostra dove verrà posizionata questa tessera nella piramide. Se hai più luoghi tra cui scegliere, sono contrassegnati come quadrati neri e devi sceglierne uno facendo clic su di esso. Ogni turno, devi giocare esattamente una tessera. Se la tessera scelta non si adatta a quelle sottostanti, secondo le regole di posizionamento, causerai caos.

Non puoi mai saltare un turno. Se devi causare caos, cerca di mantenerlo piccolo.

Alla fine del tuo turno, peschi fino a cinque tessere (a meno che il tuo mazzo non sia vuoto).

Innescando un collasso a causa del peso :

I numeri sulle piastrelle riflettono il loro peso. Le tessere posizionate sul livello di base della piramide possono essere di qualsiasi colore e peso (numero). Altrimenti, quando si posiziona una tessera sopra altre due, DEVE corrispondere ad almeno una di esse per colore e / o simbolo e sempre attenzione al peso : Il peso della piastrella deve essere uguale o inferiore a quello della somma delle 2 tessere sottostanti. Se non segui queste regole, si verificherà un collasso. Le due tessere sotto quella che hai appena posizionato vengono rimosse dalla piramide e messe in fondo al tuo mazzo. La tessera che hai appena posizionato cade a destra oa sinistra, a tua scelta. Due caselle verdi mostreranno le tue due opzioni di caduta. Fare clic su uno di essi. Questa può essere la fine del caos, ma potrebbe anche non esserlo. Il gioco controllerà attentamente ogni riga della piramide dall'alto verso il basso e da sinistra a destra, per vedere se le altre tessere non corrispondono o sono in sovrappeso ora. In tal caso, viene attivato un altro collasso. Questo processo continua fino a quando tutte le tessere si adattano.

Ricapitolando : i collassi si verificano quando una tessera: è in sovrappeso (il suo numero è maggiore della somma delle due tessere sottostanti) OPPURE non corrisponde al colore o al simbolo di una delle tessere sotto di essa.

The Millstone : La tessera 200 ha tutti i colori. Come le piastrelle di pietra, non può bruciare. A causa del suo peso extra, provoca facilmente crolli se non può essere posizionato in basso nella piramide.

Fin'ora abbiamo parlato di peso, colore e simbolo. Manca ancora il MATERIALE : esso è importante percheè alcuni materiali possono prendere fuoco !

Il CARBONE provoca incendi di paglia. Le due tessere Carbone di peso 1 possono accendere un fuoco non appena una è adiacente a una tessera di paglia infiammabile. Ciò può accadere se: a) il carbone è già incorporato nella piramide (ad esempio se il carbone è appoggiato su una tessera di pietra o legno non infiammabile e una tessera di paglia è posizionata adiacente ad essa) oppure b) una tessera di carbone è posizionata adiacente a una mattonelle di paglia. Il fuoco può diffondersi abbastanza lontano perché ogni tegola di paglia che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tegola di paglia adiacente. Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco. La tessera Carbone che ha acceso il fuoco viene rimossa dal gioco.

Nota: il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.

La FIAMMA OSSIDRICA provoca incendi di legna e paglia. Le due tessere fiamma ossidrica di peso 7 agiscono allo stesso modo delle tessere Carbone, ma sono più pericolose perché possono incendiare sia tessere legno che paglia. Ogni tessera di paglia o di legno che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia o di legno adiacente. Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco. La tessera fiamma ossidrica che ha acceso il fuoco viene rimossa dal gioco.

Nota: il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.


ESPLOSIONI :

Un'esplosione si verifica ogni volta che due o più tessere Incendiarie (Carbone e / o Fiamme ossidriche) entrano in contatto diretto tra loro, supponendo che ci sia stato un posizionamento legale. Ogni tessera, indipendentemente dal suo materiale, che tocca direttamente una delle tessere Incendiario va sotto il mazzo di pesca del giocatore attivo e le tessere Incendiarie vengono rimosse da (quel round di) gioco.

Nota: il gioco controlla prima i collassi, poi le esplosioni e poi gli incendi.


Una tessera su una tessera? Dopo il caos, i giocatori potrebbero scoprire di essere rimasti con una piramide in cui una tessera si trova su una singola tessera e uno spazio vuoto. Questa tessera è ancora legalmente piazzata fintanto che è dello stesso colore e non più pesante di quella sottostante.

Una tessera così sporgente non può mai essere posizionata attivamente da un giocatore, ma può derivare dal caos.


The Curse ( la maledizione) : Una variante facoltativa

Se tre tessere dello stesso numero formano una mini-piramide (due delle tessere una accanto all'altra, una sopra di esse), tramite posizionamento o dopo aver risolto il caos, la Maledizione viene attivata. Le tre tessere vengono rimosse e vanno sotto il mazzo del giocatore precedente . Anche le tessere che escono dalla piramide da crolli successivi e altri caos vanno sotto il mazzo del giocatore precedente . Quel giocatore decide la direzione in cui cadono le tessere dopo il collasso successivo.

Nota: il gioco controlla la maledizione dopo aver verificato che non ci siano crolli, esplosioni e incendi.


The Fire Die ( DADO DI FUOCO ) : una variante facoltativa solo online

Durante la preparazione del gioco, puoi scegliere di attivare l'opzione Fire Die. In questo caso, il comportamento di Fire (cioè del fuoco) cambia.

Con la variante Fire Die attivata, un collasso non causerà mai un incendio. Un incendio può essere innescato solo posizionando una tessera Fuoco dalla tua mano accanto a una tessera infiammabile, o posizionando una tessera infiammabile dalla tua mano accanto a una tessera Fuoco (come descritto nelle regole sul Fuoco, sopra). Quando lo fai, il fuoco non si avvia direttamente, ma invece viene lanciato il DADO FUOCO.

Il DADO FUOCO è un dado a sei facce (d6). A seconda del tuo tiro di dado, creerai (o forse no) un sacco di caos !

The Fire Die produrrà i seguenti risultati:

In 3 casi su 6: FUOCO! Provocherai un fuoco di paglia o un fuoco di legna (a seconda della tessera Fuoco coinvolta). La tessera fuoco rimane nella piramide. In 1 caso su 6: FUOCO! Provocherai un incendio di paglia o un fuoco di legna (a seconda della tessera Fuoco coinvolta). La tessera fuoco viene rimossa dal gioco. In 1 caso su 6: ESPLOSIONE! Le tessere Fuoco che hanno causato l'esplosione del tiro di dado, cioè vengono tolte dal gioco. Tutte le carte che toccano le tessere che esplodono vengono rimosse dalla piramide e messe nel mazzo di pesca del giocatore attivo. In 1 caso su 6: FUMO. Non succede niente. Il gioco continua senza provocare caos (per ora).

by ALA--IN  :)