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Gamehelpflamingpyramids: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Panoramica :
 
Le persone nel tuo quartiere si sono riunite per costruire una piramide di paglia, legno e pietre!
 
Ti unisci felicemente, ma presto noti che ci sono crolli, incendi e persino esplosioni.
== Sommario regolamento ==
 
 
 
== Panoramica ==
 
 
Le persone nel tuo quartiere si sono riunite per costruire una piramide di paglia, legno e pietre !
 
Ti unisci felicemente, ma presto noti che ci sono crolli, incendi e persino esplosioni !
 
Si scopre che questo potrebbe non essere un progetto di comunità cooperativa amichevole, dopotutto ...
Si scopre che questo potrebbe non essere un progetto di comunità cooperativa amichevole, dopotutto ...
Obiettivo
Puoi essere il primo a sbarazzarti di tutte le tue tessere, non importa quanto caos potresti causare!


Componenti  
== Obiettivo ==
 
Devi essere il primo a sbarazzarti di tutte le tue tessere, non importa quanto caos potresti causare !
 
Il numero di tessere da esaurire è scritto sotto il tuo nome nella colonna di destra.
 
== Componenti ==
 
Ci sono 40 tessere regolari, ognuna con paglia, legno o pietra.
Ci sono 40 tessere regolari, ognuna con paglia, legno o pietra.
Ogni tessera ha una combinazione unica di colore / simbolo / numero / materiale. Attento : simbolo (cioè la figura) e il materiale sono cose diverse! Il numero rappresenta il peso della piastrella.
 
Ci sono anche cinque tessere speciali: due Carboni, due Cannelli e una Macina.
Ogni tessera ha una combinazione unica di colore / ( simbolo e numero ) / materiale.  
 
Attento : simbolo (cioè la figura) e il materiale sono cose diverse !
 
Il numero invece rappresenta il PESO della piastrella.
 
IMPORTANTE :
 
Dalla prima partita ti accorgerai che tessere dello stesso peso sono sempre dello stesso materiale, ma può cambiare il colore.
 
 
Ci sono anche cinque tessere speciali "pericolose" :  
 
due Carboni di peso 1, due Fiamme ossidriche di peso 7, e una Macina multicolore di peso 200 ( le vedremo dopo ).
 
== Inizio gioco ==
 
All'inizio del gioco, tutte le tessere sono distribuite equamente tra i giocatori.  
All'inizio del gioco, tutte le tessere sono distribuite equamente tra i giocatori.  
Ogni giocatore tiene 5 tessere nella mano e il resto nel proprio mazzo personale.
 
Prendere una svolta
Ogni giocatore tiene 5 tessere nella mano e il resto nel proprio mazzo personale a sinistra della propria mano.
 
Iniziamo :
 
Scegli una delle cinque tessere che hai in mano e posizionala sul tabellone.
Scegli una delle cinque tessere che hai in mano e posizionala sul tabellone.


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Le piastrelle sono posizionate in modo da formare una piramide.
Le piastrelle sono posizionate in modo da formare una piramide.
Se non ci sono tessere o solo una sul tavolo, puoi giocare qualsiasi tessera desideri.
Non appena ci sono due tessere una accanto all'altra senza tessera sopra di esse, quello è il punto in cui devi mettere la tua tessera.
Se tutte le tessere formano già una forma piramidale, è necessario estendere la base della piramide su entrambi i lati.
A volte (dopo il caos) ci saranno più spazi liberi sopra due tessere o tra le tessere nella riga inferiore, nel qual caso puoi scegliere quale spazio usare.
Il quadrato nero mostra dove verrà posizionata questa tessera nella piramide.
Se hai più luoghi tra cui scegliere, sono contrassegnati come quadrati neri e devi sceglierne uno facendo clic su di esso.
Ogni turno, devi giocare esattamente una tessera. Se la tessera scelta non si adatta a quelle sottostanti, secondo le regole di posizionamento, causerai caos.


Non puoi mai saltare un turno. Se devi causare caos, cerca di mantenerlo piccolo.
Se non ci sono tessere o solo una sul tavolo, puoi giocare qualsiasi tessera desideri : cioè lungo la BASE della piramide puoi mettere qualsiasi piastrella.


Alla fine del tuo turno, peschi fino a cinque tessere (a meno che il tuo mazzo non sia vuoto).
Non appena ci sono due tessere una accanto all'altra senza tessera sopra di esse, la successiva sarà posta sopra di esse.  


Innescando un collasso a causa del peso :
BGA ti mostrerà in automatico gli spazi disponibili :
 
se hai più luoghi tra cui scegliere, essi sono contrassegnati come quadrati neri e devi sceglierne uno facendo clic su di esso.
 
Ogni turno, devi giocare esattamente una tessera.
 
Se la tessera scelta non si adatta a quelle sottostanti, secondo le regole di posizionamento, causerai un COLLASSO ( una frana insomma ).
 
Non puoi mai saltare un turno : Ss devi causare caos, cerca di mantenerlo piccolo.
 
== Regole di posizionamento ==
 
I numeri sulle piastrelle riflettono il loro peso ( e anche il simbolo/figura).


I numeri sulle piastrelle riflettono il loro peso.
Le tessere posizionate sul livello di base della piramide possono essere di qualsiasi colore e peso (numero).
Le tessere posizionate sul livello di base della piramide possono essere di qualsiasi colore e peso (numero).
Altrimenti, quando si posiziona una tessera sopra altre due, DEVE corrispondere ad almeno una di esse per colore e / o simbolo e sempre attenzione al peso :
Il peso della piastrella deve essere uguale o inferiore a quello della somma delle 2 tessere sottostanti.
Se non segui queste regole, si verificherà un collasso.
Le due tessere sotto quella che hai appena posizionato vengono rimosse dalla piramide e messe in fondo al tuo mazzo.
La tessera che hai appena posizionato cade a destra oa sinistra, a tua scelta.
Due caselle verdi mostreranno le tue due opzioni di caduta. Fare clic su uno di essi.
Questa può essere la fine del caos, ma potrebbe anche non esserlo.
Il gioco controllerà attentamente ogni riga della piramide dall'alto verso il basso e da sinistra a destra, per vedere se le altre tessere non corrispondono o sono in sovrappeso ora.
In tal caso, viene attivato un altro collasso.
Questo processo continua fino a quando tutte le tessere si adattano.


Ricapitolando : i collassi si verificano quando una tessera:
ALTRIMENTI, quando si posiziona una tessera sopra altre due, devi stare attento a :
 
-- PESO :
 
il peso della piastrella deve essere uguale o inferiore a quello della somma delle 2 tessere sottostanti.
 
 
-- e SE il peso è ok, DEVE corrispondere ad ALMENO UNA delle tessere sottostanti per COLORE, oppure per SIMBOLO/FIGURA.
 
 
Altrimenti se la tessera posizionata è in sovrappeso oppure non si adatta come colore e neanche come simbolo/figura, si verificherà un COLLASSO.
 
== Collasso ==
 
Le due tessere sotto quella che hai appena posizionato verranno rimosse dalla piramide e messe in fondo al tuo mazzo.
 
La tessera che hai appena posizionato cade a destra o a sinistra, a tua scelta : cerca di farla cadere dove possa "adattarsi" nuovamente.
 
Questa infatti può essere la fine del caos, ma potrebbe anche non esserlo.
 
Il gioco controllerà attentamente ogni riga della piramide dall'alto verso il basso e da sinistra a destra, per vedere se le altre tessere non corrispondono più come colore / simbolo o se si trovano in sovrappeso.
 
In tal caso, il Collasso continua fino a quando non riuscirai ad adattare tutte le tessere o raggiungi la base della piramide.
 
== Ricapitolando ==
 
I collassi si verificano quando una tessera:
 
è in sovrappeso (il suo numero è maggiore della somma delle due tessere sottostanti)
è in sovrappeso (il suo numero è maggiore della somma delle due tessere sottostanti)
OPPURE
OPPURE
non corrisponde al colore o al simbolo di una delle tessere sotto di essa.


The Millstone :
non corrisponde al colore o al simbolo(figura) di almeno una delle tessere sotto di essa.
La tessera 200 ha tutti i colori. Come le piastrelle di pietra, non può bruciare. A causa del suo peso extra, provoca facilmente crolli se non può essere posizionato in basso nella piramide.
 
== Tessere speciali ==
 
 
---The Millstone ( la macina multicolore di peso 200 ) :
 
La tessera 200 ha tutti i colori.  
 
Come le piastrelle di pietra, NON può bruciare.  
 
A causa del suo peso extra, provoca facilmente crolli se non può essere posizionata in basso nella piramide.


Fin'ora abbiamo parlato di peso, colore e simbolo.
Fin'ora abbiamo parlato di peso, colore e simbolo.
Manca ancora il MATERIALE : esso è importante percheè alcuni materiali possono prendere fuoco !
Manca ancora il MATERIALE : esso è importante percheè alcuni materiali possono prendere fuoco !


Il CARBONE provoca incendi di paglia.
 
Le due tessere Carbone di peso 1 possono accendere un fuoco non appena una è adiacente a una tessera di paglia infiammabile.
---Il CARBONE ( tessera di peso 1 ) provoca incendi con solo la paglia : le due tessere Carbone di peso 1 possono accendere un fuoco non appena una di esse è adiacente ad una tessera di paglia.
 
Ciò può accadere se:
Ciò può accadere se:
a) il carbone è già incorporato nella piramide (ad esempio se il carbone è appoggiato su una tessera di pietra o legno non infiammabile e una tessera di paglia è posizionata adiacente ad essa) oppure
b) una tessera di carbone è posizionata adiacente a una mattonelle di paglia.
Il fuoco può diffondersi abbastanza lontano perché ogni tegola di paglia che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tegola di paglia adiacente. Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco.
La tessera Carbone che ha acceso il fuoco viene rimossa dal gioco.


Nota: il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.
a) il carbone è già incorporato nella piramide (ad esempio se il carbone è appoggiato su una tessera di pietra o legno e una tessera di paglia è posizionata adiacente ad essa) ;
 
b) una tessera di carbone è posizionata adiacente a una tessera di paglia.
 
Il fuoco può diffondersi abbastanza lontano perché ogni tessera di paglia che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia adiacente.
 
Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che ha iniziato l'incendio.
 
Nota:  
 
il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.
 
Cioè i COLLASSI hanno la precedenza sugli incendi.
 
 
--- La FIAMMA OSSIDRICA ( tessera di peso 7 ) provoca incendi ANCHE di legna oltre che di paglia.
 
Le due tessere fiamma ossidrica di peso 7 agiscono allo stesso modo delle tessere Carbone, ma sono quindi più pericolose.
 
Ogni tessera di paglia o di legno che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia o di legno adiacente.
 
Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco.
 
Nota:


La FIAMMA OSSIDRICA provoca incendi di legna e paglia.
il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.
Le due tessere fiamma ossidrica di peso 7 agiscono allo stesso modo delle tessere Carbone, ma sono più pericolose perché possono incendiare sia tessere legno che paglia.
Ogni tessera di paglia o di legno che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia o di legno adiacente. Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco.
La tessera fiamma ossidrica che ha acceso il fuoco viene rimossa dal gioco.


Nota: il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.
Cioè i COLLASSI hanno la precedenza sugli incendi.




ESPLOSIONI :
IMPORTANTE :   
   
Un'esplosione si verifica ogni volta che due o più tessere Incendiarie (Carbone e / o Fiamme ossidriche) entrano in contatto diretto tra loro, supponendo che ci sia stato un posizionamento legale. Ogni tessera, indipendentemente dal suo materiale, che tocca direttamente una delle tessere Incendiario va sotto il mazzo di pesca del giocatore attivo e le tessere Incendiarie vengono rimosse da (quel round di) gioco.


Nota: il gioco controlla prima i collassi, poi le esplosioni e poi gli incendi.
ogni volta che due o più tessere Incendiarie (Carbone e / o Fiamme ossidriche) entrano in contatto diretto tra di loro, si verifica un'ESPLOSIONE circoscritta !


== Varianti ==


Una tessera su una tessera?
Dopo il caos, i giocatori potrebbero scoprire di essere rimasti con una piramide in cui una tessera si trova su una singola tessera e uno spazio vuoto.
Questa tessera è ancora legalmente piazzata fintanto che è dello stesso colore e non più pesante di quella sottostante.


Una tessera così sporgente non può mai essere posizionata attivamente da un giocatore, ma può derivare dal caos.
---The Curse ( la maledizione) :


Se tre tessere dello stesso numero formano una mini-piramide (due delle tessere una accanto all'altra, una sopra di esse), tramite posizionamento o dopo aver risolto un collasso, la Maledizione viene attivata :
le tre tessere vengono rimosse e vanno sotto il mazzo del giocatore PRECEDENTE .


The Curse ( la maledizione) :
Anche le tessere che escono dalla piramide da crolli successivi vanno sotto il mazzo del giocatore precedente.
Una variante facoltativa


Se tre tessere dello stesso numero formano una mini-piramide (due delle tessere una accanto all'altra, una sopra di esse), tramite posizionamento o dopo aver risolto il caos, la Maledizione viene attivata. Le tre tessere vengono rimosse e vanno sotto il mazzo del giocatore precedente . Anche le tessere che escono dalla piramide da crolli successivi e altri caos vanno sotto il mazzo del giocatore precedente . Quel giocatore decide la direzione in cui cadono le tessere dopo il collasso successivo.
Nota:


Nota: il gioco controlla la maledizione dopo aver verificato che non ci siano crolli, esplosioni e incendi.
il gioco applica la maledizione solo dopo aver verificato che non ci siano crolli, esplosioni e incendi.




The Fire Die ( DADO DI FUOCO ) : una variante facoltativa solo online
---The Fire Dice ( DADO DI FUOCO ) :


Durante la preparazione del gioco, puoi scegliere di attivare l'opzione Fire Die. In questo caso, il comportamento di Fire (cioè del fuoco) cambia.
Con la variante Fire Dice attivata quando si verificano le condizioni di innesco di un fuoco, il fuoco non si avvia direttamente, ma invece viene lanciato il DADO FUOCO.


Con la variante Fire Die attivata, un collasso non causerà mai un incendio. Un incendio può essere innescato solo posizionando una tessera Fuoco dalla tua mano accanto a una tessera infiammabile, o posizionando una tessera infiammabile dalla tua mano accanto a una tessera Fuoco (come descritto nelle regole sul Fuoco, sopra).
Il DADO FUOCO è un dado a sei facce.
Quando lo fai, il fuoco non si avvia direttamente, ma invece viene lanciato il DADO FUOCO.


Il DADO FUOCO è un dado a sei facce (d6). A seconda del tuo tiro di dado, creerai (o forse no) un sacco di caos !
A seconda del tiro di dado, creerai un sacco di caos : incendi di sola paglia, incendi anche di legno, esplosioni, o forse farai solo "fumo" ( fortunato ) !


The Fire Die produrrà i seguenti risultati:


In 3 casi su 6: FUOCO! Provocherai un fuoco di paglia o un fuoco di legna (a seconda della tessera Fuoco coinvolta). La tessera fuoco rimane nella piramide.
In 1 caso su 6: FUOCO! Provocherai un incendio di paglia o un fuoco di legna (a seconda della tessera Fuoco coinvolta). La tessera fuoco viene rimossa dal gioco.
In 1 caso su 6: ESPLOSIONE! Le tessere Fuoco che hanno causato l'esplosione del tiro di dado, cioè vengono tolte dal gioco. Tutte le carte che toccano le tessere che esplodono vengono rimosse dalla piramide e messe nel mazzo di pesca del giocatore attivo.
In 1 caso su 6: FUMO. Non succede niente. Il gioco continua senza provocare caos (per ora).


by ALA--IN      :)
BUON DIVERTIMENTO !

Versione attuale delle 12:33, 10 dic 2021


Sommario regolamento

Panoramica

Le persone nel tuo quartiere si sono riunite per costruire una piramide di paglia, legno e pietre !

Ti unisci felicemente, ma presto noti che ci sono crolli, incendi e persino esplosioni !

Si scopre che questo potrebbe non essere un progetto di comunità cooperativa amichevole, dopotutto ...

Obiettivo

Devi essere il primo a sbarazzarti di tutte le tue tessere, non importa quanto caos potresti causare !

Il numero di tessere da esaurire è scritto sotto il tuo nome nella colonna di destra.

Componenti

Ci sono 40 tessere regolari, ognuna con paglia, legno o pietra.

Ogni tessera ha una combinazione unica di colore / ( simbolo e numero ) / materiale.

Attento : simbolo (cioè la figura) e il materiale sono cose diverse !

Il numero invece rappresenta il PESO della piastrella.

IMPORTANTE :

Dalla prima partita ti accorgerai che tessere dello stesso peso sono sempre dello stesso materiale, ma può cambiare il colore.


Ci sono anche cinque tessere speciali "pericolose" :

due Carboni di peso 1, due Fiamme ossidriche di peso 7, e una Macina multicolore di peso 200 ( le vedremo dopo ).

Inizio gioco

All'inizio del gioco, tutte le tessere sono distribuite equamente tra i giocatori.

Ogni giocatore tiene 5 tessere nella mano e il resto nel proprio mazzo personale a sinistra della propria mano.

Iniziamo :

Scegli una delle cinque tessere che hai in mano e posizionala sul tabellone.

Regole di posizionamento:

Le piastrelle sono posizionate in modo da formare una piramide.

Se non ci sono tessere o solo una sul tavolo, puoi giocare qualsiasi tessera desideri : cioè lungo la BASE della piramide puoi mettere qualsiasi piastrella.

Non appena ci sono due tessere una accanto all'altra senza tessera sopra di esse, la successiva sarà posta sopra di esse.

BGA ti mostrerà in automatico gli spazi disponibili :

se hai più luoghi tra cui scegliere, essi sono contrassegnati come quadrati neri e devi sceglierne uno facendo clic su di esso.

Ogni turno, devi giocare esattamente una tessera.

Se la tessera scelta non si adatta a quelle sottostanti, secondo le regole di posizionamento, causerai un COLLASSO ( una frana insomma ).

Non puoi mai saltare un turno : Ss devi causare caos, cerca di mantenerlo piccolo.

Regole di posizionamento

I numeri sulle piastrelle riflettono il loro peso ( e anche il simbolo/figura).

Le tessere posizionate sul livello di base della piramide possono essere di qualsiasi colore e peso (numero).

ALTRIMENTI, quando si posiziona una tessera sopra altre due, devi stare attento a :

-- PESO :

il peso della piastrella deve essere uguale o inferiore a quello della somma delle 2 tessere sottostanti.


-- e SE il peso è ok, DEVE corrispondere ad ALMENO UNA delle tessere sottostanti per COLORE, oppure per SIMBOLO/FIGURA.


Altrimenti se la tessera posizionata è in sovrappeso oppure non si adatta come colore e neanche come simbolo/figura, si verificherà un COLLASSO.

Collasso

Le due tessere sotto quella che hai appena posizionato verranno rimosse dalla piramide e messe in fondo al tuo mazzo.

La tessera che hai appena posizionato cade a destra o a sinistra, a tua scelta : cerca di farla cadere dove possa "adattarsi" nuovamente.

Questa infatti può essere la fine del caos, ma potrebbe anche non esserlo.

Il gioco controllerà attentamente ogni riga della piramide dall'alto verso il basso e da sinistra a destra, per vedere se le altre tessere non corrispondono più come colore / simbolo o se si trovano in sovrappeso.

In tal caso, il Collasso continua fino a quando non riuscirai ad adattare tutte le tessere o raggiungi la base della piramide.

Ricapitolando

I collassi si verificano quando una tessera:

è in sovrappeso (il suo numero è maggiore della somma delle due tessere sottostanti)

OPPURE

non corrisponde al colore o al simbolo(figura) di almeno una delle tessere sotto di essa.

Tessere speciali

---The Millstone ( la macina multicolore di peso 200 ) :

La tessera 200 ha tutti i colori.

Come le piastrelle di pietra, NON può bruciare.

A causa del suo peso extra, provoca facilmente crolli se non può essere posizionata in basso nella piramide.

Fin'ora abbiamo parlato di peso, colore e simbolo.


Manca ancora il MATERIALE : esso è importante percheè alcuni materiali possono prendere fuoco !


---Il CARBONE ( tessera di peso 1 ) provoca incendi con solo la paglia : le due tessere Carbone di peso 1 possono accendere un fuoco non appena una di esse è adiacente ad una tessera di paglia.

Ciò può accadere se:

a) il carbone è già incorporato nella piramide (ad esempio se il carbone è appoggiato su una tessera di pietra o legno e una tessera di paglia è posizionata adiacente ad essa) ;

b) una tessera di carbone è posizionata adiacente a una tessera di paglia.

Il fuoco può diffondersi abbastanza lontano perché ogni tessera di paglia che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia adiacente.

Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che ha iniziato l'incendio.

Nota:

il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.

Cioè i COLLASSI hanno la precedenza sugli incendi.


--- La FIAMMA OSSIDRICA ( tessera di peso 7 ) provoca incendi ANCHE di legna oltre che di paglia.

Le due tessere fiamma ossidrica di peso 7 agiscono allo stesso modo delle tessere Carbone, ma sono quindi più pericolose.

Ogni tessera di paglia o di legno che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia o di legno adiacente.

Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco.

Nota:

il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.

Cioè i COLLASSI hanno la precedenza sugli incendi.


IMPORTANTE :

ogni volta che due o più tessere Incendiarie (Carbone e / o Fiamme ossidriche) entrano in contatto diretto tra di loro, si verifica un'ESPLOSIONE circoscritta !

Varianti

---The Curse ( la maledizione) :

Se tre tessere dello stesso numero formano una mini-piramide (due delle tessere una accanto all'altra, una sopra di esse), tramite posizionamento o dopo aver risolto un collasso, la Maledizione viene attivata : le tre tessere vengono rimosse e vanno sotto il mazzo del giocatore PRECEDENTE .

Anche le tessere che escono dalla piramide da crolli successivi vanno sotto il mazzo del giocatore precedente.

Nota:

il gioco applica la maledizione solo dopo aver verificato che non ci siano crolli, esplosioni e incendi.


---The Fire Dice ( DADO DI FUOCO ) :

Con la variante Fire Dice attivata quando si verificano le condizioni di innesco di un fuoco, il fuoco non si avvia direttamente, ma invece viene lanciato il DADO FUOCO.

Il DADO FUOCO è un dado a sei facce.

A seconda del tiro di dado, creerai un sacco di caos : incendi di sola paglia, incendi anche di legno, esplosioni, o forse farai solo "fumo" ( fortunato ) !


BUON DIVERTIMENTO !