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Gamehelpdungeonroll: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== UNISCITI A "Gli ITALIANI di BoardGameArena" !==
== Puntualizzazioni lampo ==


(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).


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Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe.


Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).


Gruppo su BGA:


https://boardgamearena.com/group?id=7582538


Gli oggetti nell'inventario (cioè per esempio le cose trovate nei forzieri) ti restano anche per i turni successivi anche se fuggi dal labirinto.


Gruppo TELEGRAM molto comodo:
Se non utilizzati, valgono ciascuno +1 a fine partita tranne alcuni che danno +2.


https://t.me/bgaita


Il '''Campione''' può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri.


(se i link non sono funzionanti, cerca "manualmente" "Gli ITALIANI di BoardGameArena").


La '''Pergamena''' (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di:


- bere un '''qualsiasi numero''' di Pozioni.


by    ALA----IN
- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), '''ma devi prima metterli nell'area di gioco''' e SOLO DOPO attivare la Pergamena!
 
Non vale per le facce di Drago.
 
 
Il '''Drago''' si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni '''indipendentemente dal numero di facce di Drago'''.
 
Anche se il Drago ha più di 3 facce, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.
 
A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale '''NON equivale a fuggire''' ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).
 
 
== Punteggi ==
 
Chi volesse, può cimentarsi a cercare di raggiungere dei record di punteggio a fine partita:
 
 
0 – 15 Punti – Mangime per drago
 
16 – 23 Punti – Eroe del villaggio
 
24 – 29 Punti – Esploratore anziano
 
30 – 34 Punti – Campione
 
35+ Punti – Eroe di tutti i tempi

Versione attuale delle 11:28, 4 feb 2024

Puntualizzazioni lampo

(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).


Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe.

Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).


Gli oggetti nell'inventario (cioè per esempio le cose trovate nei forzieri) ti restano anche per i turni successivi anche se fuggi dal labirinto.

Se non utilizzati, valgono ciascuno +1 a fine partita tranne alcuni che danno +2.


Il Campione può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri.


La Pergamena (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di:

- bere un qualsiasi numero di Pozioni.

- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), ma devi prima metterli nell'area di gioco e SOLO DOPO attivare la Pergamena!

Non vale per le facce di Drago.


Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni indipendentemente dal numero di facce di Drago.

Anche se il Drago ha più di 3 facce, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.

A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale NON equivale a fuggire ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).


Punteggi

Chi volesse, può cimentarsi a cercare di raggiungere dei record di punteggio a fine partita:


0 – 15 Punti – Mangime per drago

16 – 23 Punti – Eroe del villaggio

24 – 29 Punti – Esploratore anziano

30 – 34 Punti – Campione

35+ Punti – Eroe di tutti i tempi