This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdungeonroll: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
mNessun oggetto della modifica
 
(2 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:


== Puntualizzazioni lampo, by ALA----IN ==
== Puntualizzazioni lampo ==


(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).
(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).




Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello come richiesto dalla carta Eroe.
Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe.


Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).
Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).
Riga 16: Riga 16:




La Pergamena,consente di:
Il '''Campione''' può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri.


-bere un '''qualsiasi numero''' di Pozioni.


-puoi ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi
La '''Pergamena''' (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di:
Party (i tuoi compagni) '''ma devi metterli nell'area di gioco''' e SOLO DOPO attivare la Pergamena!


Non vale per le faccie di Drago.
- bere un '''qualsiasi numero''' di Pozioni.


- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), '''ma devi prima metterli nell'area di gioco''' e SOLO DOPO attivare la Pergamena!


Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni '''indipendentemente dal numero di faccie di Drago'''.
Non vale per le facce di Drago.


Anche se il Drago ha più di 3 faccie, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.
 
Il '''Drago''' si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni '''indipendentemente dal numero di facce di Drago'''.
 
Anche se il Drago ha più di 3 facce, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.


A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale '''NON equivale a fuggire''' ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).
A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale '''NON equivale a fuggire''' ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).


== Punteggi ==
== Punteggi ==
Riga 46: Riga 49:


35+ Punti – Eroe di tutti i tempi
35+ Punti – Eroe di tutti i tempi
== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Scrivici anche solo per curiosità!
Link al nostro gruppo su BGA:
https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
by    ALA----IN
____________

Versione attuale delle 11:28, 4 feb 2024

Puntualizzazioni lampo

(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).


Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe.

Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).


Gli oggetti nell'inventario (cioè per esempio le cose trovate nei forzieri) ti restano anche per i turni successivi anche se fuggi dal labirinto.

Se non utilizzati, valgono ciascuno +1 a fine partita tranne alcuni che danno +2.


Il Campione può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri.


La Pergamena (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di:

- bere un qualsiasi numero di Pozioni.

- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), ma devi prima metterli nell'area di gioco e SOLO DOPO attivare la Pergamena!

Non vale per le facce di Drago.


Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni indipendentemente dal numero di facce di Drago.

Anche se il Drago ha più di 3 facce, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.

A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale NON equivale a fuggire ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).


Punteggi

Chi volesse, può cimentarsi a cercare di raggiungere dei record di punteggio a fine partita:


0 – 15 Punti – Mangime per drago

16 – 23 Punti – Eroe del villaggio

24 – 29 Punti – Esploratore anziano

30 – 34 Punti – Campione

35+ Punti – Eroe di tutti i tempi