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ogni giocatore inizia il gioco con un mazzo di 10 carte (3 "Territori" e 7 "Rame"). Il mazzo è mischiato e si prendono 5 carte che formano la "mano" del giocatore.
ogni giocatore inizia il gioco con un mazzo di 10 carte (3 "Territori" e 7 "Rame"). Il mazzo è mischiato e si prendono 5 carte che formano la "mano" del giocatore.


'''Overview'''
'''Sequenza di gioco:'''
The A-B-C rule makes it easy to remember the play order. On a player's turn:
ogni turno di gioco è composto da 3 momenti diversi eseguiti da un giocatore alla volta.


A: Action
[[A: Azione]] -
The player may play an action card.
Il giocatore può giocare una carta azione.
Each player is allowed 1 action per turn by default. Certain action cards provide additional actions.
Ogni giocatore può fare un'azione per turno. Alcune carte azione prevedono azioni addizionali.


B: Buy
[[B: Acquisto]] -
After the action phase is over, the player may play buy a card from the general supply. Bought cards are placed in the player's discard pile.
Terminata la fase di azione, il giocatore può comprare una carta dalla Riserva Generale. Le carte acquistate sono messe nella pila degli scarti del giocatore.
Each player is allowed 1 buy per turn by default. Certain action cards provide additional buys.
Ogni giocatore può acquistare una carta per turno. Alcune carte azione prevedono acquisti addizionali.


C: Cleanup
[[C: Scarto]] -
After the buy phase is over, the player places all cards (played cards and in hand cards) into the discard pile. Five new cards are drawn from the player's deck. If there aren't enough cards to form a full hand, the discard pile is reshuffled and forms the new deck.
Terminata la fase di acquisto, il giocatore piazza tutte le carte (quelle giocate e quelle ancora in mano) nella sua pila degli scarti. Cinque nuove carte sono prese dal proprio mazzo. Se il mazzo non contiene carte sufficienti per formare la nuova mano, allora la pila degli scarti viene mischiata per formare il nuovo mazzo del giocatore.


The game progresses in clockwise order until ending conditions are met.
Il gioco prosegue in senso orario finché non si verifica una delle condizioni di fine partita.


'''Tie-breaker'''
'''Parità:'''
If 2 or more players have the same number of victory points, the player that had the fewest number of turns wins. If these is still a tie, all tied players rejoice in a shared victory.
se 2 o più giocatori hanno lo stesso numero di PV, il giocatore che ha effettuato il minor numero di turni vince. Se ancora sussiste il pareggio, allora i giocatori in pareggio possono gioire di una vittoria condivisa.

Versione attuale delle 17:55, 12 lug 2012

Scopo: essere il giocatore con più Punti Vittoria alla fine del gioco.

La partita termina quando: il mazzo delle "Provincie" è esaurito, oppure tre mazzi di carte della riserva sono esauriti.

Preparazione: ogni giocatore inizia il gioco con un mazzo di 10 carte (3 "Territori" e 7 "Rame"). Il mazzo è mischiato e si prendono 5 carte che formano la "mano" del giocatore.

Sequenza di gioco: ogni turno di gioco è composto da 3 momenti diversi eseguiti da un giocatore alla volta.

A: Azione - Il giocatore può giocare una carta azione. Ogni giocatore può fare un'azione per turno. Alcune carte azione prevedono azioni addizionali.

B: Acquisto - Terminata la fase di azione, il giocatore può comprare una carta dalla Riserva Generale. Le carte acquistate sono messe nella pila degli scarti del giocatore. Ogni giocatore può acquistare una carta per turno. Alcune carte azione prevedono acquisti addizionali.

C: Scarto - Terminata la fase di acquisto, il giocatore piazza tutte le carte (quelle giocate e quelle ancora in mano) nella sua pila degli scarti. Cinque nuove carte sono prese dal proprio mazzo. Se il mazzo non contiene carte sufficienti per formare la nuova mano, allora la pila degli scarti viene mischiata per formare il nuovo mazzo del giocatore.

Il gioco prosegue in senso orario finché non si verifica una delle condizioni di fine partita.

Parità: se 2 o più giocatori hanno lo stesso numero di PV, il giocatore che ha effettuato il minor numero di turni vince. Se ancora sussiste il pareggio, allora i giocatori in pareggio possono gioire di una vittoria condivisa.