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Gamehelpconsonar: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Ordine di turno ==
== Ordine di turno ==


Movimento della flotta
 
---Movimento della FLOTTA : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA.


Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e applica l'azione a un bersaglio del colore di quella carta.
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e applica l'azione a un bersaglio del colore di quella carta.
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Se non ci sono sottamarini di quel colore sulla scala, deve applicare l'azione su un altro sottomarino di sua scelta.
Se non ci sono sottamarini di quel colore sulla scala, deve applicare l'azione su un altro sottomarino di sua scelta.


Un giocatore può mettere in coda un numero qualsiasi di carte dalla sua mano finché si connettono attraverso la
Un giocatore può mettere "in coda" un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano finché si connettono attraverso la
freccia sulla carta.
freccia sulla carta.


Torpedo Strike


Se l'ultima carta flotta della coda di un giocatore è in testa a un simbolo su uno dei siluri rivelati carta, il giocatore può usarla.  
---Torpedo Strike (carte siluro) : le carte Torpedo Strike sono quelle in basso a SINISTRA.


Se la carta siluro è del proprio colore, può rimuoverla la carta dal gioco, eliminando una minaccia per il proprio
Se l'ultima carta Flotta della coda di un giocatore corrispone ad un simbolo su una delle carte Torpedo, il giocatore può usarla.
 
Se la carta siluro è del PROPRIO colore, può rimuoverla la carta dal gioco, eliminando una minaccia per il proprio
sottomarino.
sottomarino.


Se è di un altro colore, il giocatore deve prima selezionare uno dei sottotitoli di
Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve prima selezionare uno dei sottomarini di
colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi colore) sulla lavagna.  
colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi colore) sulla lavagna.  


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Quindi se il file il sottotitolo di destinazione è al punto 4, il giocatore deve tirare 1, 2 o 3.  
Quindi se il file il sottotitolo di destinazione è al punto 4, il giocatore deve tirare 1, 2 o 3.  


Un sottomarino sul primo gradino del la scala è impossibile da distruggere.
Un sottomarino sul primo gradino della scala è impossibile da distruggere.


Il giocatore può rotolare tante volte quante sono siluri sulla carta, ma possono solo distruggere un sub.  
Il giocatore può rotolare tante volte quante sono siluri sulla carta, ma possono solo distruggere un sub.  


Se il siluro colpisce, il giocatore si muove il sottomarino distrutto alla sua area di punteggio, quindi rimuove la carta siluro usata da giocare.  
Se il siluro colpisce, il giocatore muove il sottomarino distrutto alla sua area di punteggio, quindi rimuove la carta siluro usata da giocare.  


Se il siluro manca, sposta la carta siluro alla sua area di punteggio.
Se il siluro manca, sposta la carta siluro alla sua area di punteggio.


Se lo desidera, un giocatore può, invece di giocare o rimuovere una carta siluro, prendere 1 carta siluro e metterla sul fondo della draw pile, ritardando questa minaccia.
Se lo desidera, un giocatore può, invece di giocare o rimuovere una carta siluro, prendere 1 carta siluro e metterla sul fondo della scala, ritardando questa minaccia.
 


== Fine del turno ==
== Fine del turno ==

Versione delle 19:58, 7 dic 2020

Sommario regole in costruzione, by ALA--IN

Panoramica

Da sotto la superficie dell'oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.

In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.

I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della flotta.

Ogni carta flotta ha un colore, un simbolo, un effetto soluzione di fuoco e una freccia che punta a un altro simbolo.

La " scala a pioli " rappresenta la qualità dell'effetto di fuoco.


Ordine di turno

---Movimento della FLOTTA : le carte FLOTTA sono quelle in basso a DESTRA.

Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e applica l'azione a un bersaglio del colore di quella carta.

Se non ci sono sottamarini di quel colore sulla scala, deve applicare l'azione su un altro sottomarino di sua scelta.

Un giocatore può mettere "in coda" un numero qualsiasi di carte Flotta dalla sua mano finché si connettono attraverso la freccia sulla carta.


---Torpedo Strike (carte siluro) : le carte Torpedo Strike sono quelle in basso a SINISTRA.

Se l'ultima carta Flotta della coda di un giocatore corrispone ad un simbolo su una delle carte Torpedo, il giocatore può usarla.

Se la carta siluro è del PROPRIO colore, può rimuoverla la carta dal gioco, eliminando una minaccia per il proprio sottomarino.

Se è di un ALTRO colore, il giocatore deve prima selezionare uno dei sottomarini di colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi colore) sulla lavagna.

Quindi deve rotolare sotto il livello della soluzione di sparo del sottomarino bersaglio.

Quindi se il file il sottotitolo di destinazione è al punto 4, il giocatore deve tirare 1, 2 o 3.

Un sottomarino sul primo gradino della scala è impossibile da distruggere.

Il giocatore può rotolare tante volte quante sono siluri sulla carta, ma possono solo distruggere un sub.

Se il siluro colpisce, il giocatore muove il sottomarino distrutto alla sua area di punteggio, quindi rimuove la carta siluro usata da giocare.

Se il siluro manca, sposta la carta siluro alla sua area di punteggio.

Se lo desidera, un giocatore può, invece di giocare o rimuovere una carta siluro, prendere 1 carta siluro e metterla sul fondo della scala, ritardando questa minaccia.

Fine del turno

Le carte flotta usate vengono scartate.

Il giocatore riporta la sua mano a tre carte.

Se non ci sono abbastanza carte flotta nell'estrazione pila, la pila degli scarti viene mescolata.

Se un siluro carta è stata giocata, rimossa o restituita al file pesca, ne viene pescato uno nuovo per sostituirlo.


Fine del gioco / punteggio

Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ci sono carte siluro disponibili per sostituire una carta siluro usata, il gioco finisce.


Ogni giocatore segna come segue:

• 1xSub nell'area del punteggio

• -1xTorpedo Card nell'area del punteggio

• 2xSurviving Sub a bordo

• 1xSub paio dello stesso colore in Scoring La zona

• 2xfour sottotitoli di diversi colori in Scoring La zona



by ALA--IN


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