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Gamehelpconsonar: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Panoramica
Panoramica
Da sotto la superficie dell'oceano, boomer
 
i sottomarini delle sei nazioni nucleari lo sono
Da sotto la superficie dell'oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.
preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.
 
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più nemici
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.
sottomarini rispetto agli altri giocatori, mentre
 
assicurandoti che i tuoi sottotitoli sopravvivano.
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della flotta.  
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici
 
utilizzando le carte della flotta. Ogni carta flotta ha un
Ogni carta flotta ha un colore, un simbolo, un effetto soluzione di cattura e una freccia che punta a un altro simbolo.  
colore, un simbolo, un effetto soluzione di cottura e
 
una freccia che punta a un altro simbolo. Un 8
La " scala a pioli " rappresenta la qualità della cattura.
la scala a pioli rappresenta la qualità della cottura
 
soluzione che qualsiasi flotta può avere sui sottomarini target.
 
Componenti
• 6 set di due sottomarini con gettone
• 18 carte siluro
• 36 carte flotta
• 1 tabellone di gioco
• 1 foglio delle regole
• 1 dado a 8 facce
Preparazione del gioco
• Posiziona il tabellone di gioco al centro del
tavolo.
• Metti un sottotitolo di ogni colore sul
secondo e quarto gradino della scala.
• Ogni giocatore sceglie un gettone ammiraglio.
• Mescolate le carte flotta e date tre a
ogni giocatore.
• Mescolate le carte siluro e piazzatene tre
di loro a faccia in su accanto al tabellone.
• Il giocatore che ha guardato per ultimo un sottomarino
il film inizia.
Ordine di turno
Ordine di turno
Movimento della flotta
Movimento della flotta
Nel suo turno, un giocatore deve giocarne almeno uno
 
carta della flotta e applica l'azione a un bersaglio
Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e applica l'azione a un bersaglio del colore di quella carta.
sotto il colore di quella carta. Se non ci sono sub
 
di quel colore sulla lavagna, deve applicare il
Se non ci sono sottamrini di quel colore sulla scala, deve applicare l'azione su un altro sottomarino di sua scelta.
azione su un altro sottomarino di sua scelta. Un giocatore
 
può mettere in coda un numero qualsiasi di carte dal suo
Un giocatore può mettere in coda un numero qualsiasi di carte dalla sua mano finché si connettono attraverso la
mano finché si connettono attraverso il
freccia sulla carta.
freccia sulla carta.


L'esempio sopra forma una coda valida, la carta secondaria di attacco blu
porta a qualsiasi carta distruttore. In questo caso la carta distruttore viola.
Torpedo Strike
Torpedo Strike
Se l'ultima carta flotta della coda di un giocatore è in testa
 
a un simbolo su uno dei siluri rivelati
Se l'ultima carta flotta della coda di un giocatore è in testa a un simbolo su uno dei siluri rivelati carta, il giocatore può usarla.  
carta, il giocatore può usarla. Se il siluro
 
la carta è del suo colore, può rimuoverla
Se il siluro la carta è del suo colore, può rimuoverla carta dal gioco, eliminando una minaccia per la propria
carta dal gioco, eliminando una minaccia per la propria
sottomarino.
sottomarino. Se è di un altro colore, il file
 
il giocatore deve prima selezionare uno dei sottotitoli di
Se è di un altro colore, il file il giocatore deve prima selezionare uno dei sottotitoli di
colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi
colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi colore) sulla lavagna.  
colore) sulla lavagna. Quindi deve rotolare sotto
 
il livello della soluzione di sparo del sottomarino bersaglio. Quindi se il file
Quindi deve rotolare sotto il livello della soluzione di sparo del sottomarino bersaglio.  
il sottotitolo di destinazione è al punto 4, il giocatore deve tirare 1,
 
2 o 3. Un sottomarino sul primo gradino del
Quindi se il file il sottotitolo di destinazione è al punto 4, il giocatore deve tirare 1, 2 o 3.  
 
Un sottomarino sul primo gradino del
la scala è impossibile da distruggere. Il giocatore
la scala è impossibile da distruggere. Il giocatore
può rotolare tante volte quante sono
può rotolare tante volte quante sono
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carta siluro e metterla sul fondo della
carta siluro e metterla sul fondo della
draw pile, ritardando questa minaccia.
draw pile, ritardando questa minaccia.
Fine del turno
Fine del turno
Le carte flotta usate vengono scartate. L'attivo
Le carte flotta usate vengono scartate. L'attivo
il giocatore riporta la sua mano a tre carte. Se
il giocatore riporta la sua mano a tre carte. Se
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carta è stata giocata, rimossa o restituita al file
carta è stata giocata, rimossa o restituita al file
pesca, ne viene pescato uno nuovo per sostituirlo.
pesca, ne viene pescato uno nuovo per sostituirlo.
Fine del gioco / punteggio
Fine del gioco / punteggio
Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ce ne sono
Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ce ne sono
carta siluro disponibile per sostituire un usato
carta siluro disponibile per sostituire un usato
carta siluro, il gioco finisce. Ogni giocatore
carta siluro, il gioco finisce.  
 
Ogni giocatore
segna come segue:
segna come segue:
• 1xSub nell'area del punteggio
• 1xSub nell'area del punteggio
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• 2xfour sottotitoli di diversi colori in Scoring
• 2xfour sottotitoli di diversi colori in Scoring
La zona
La zona
Regole BgX (opzionale)
Se hai uno smartphone e il Con Sonar!
bgX puoi goderti il ​​massimo
Con Sonar! Esperienza.
Il giocatore può, durante il movimento della sua flotta
fase, invece di giocare a carte, scartare come
quante carte vuole per attivare
il sonar sperimentale. Può solo attivare
il sonar una volta per turno, indipendentemente da come
molte carte che scarta e non lo sarà
in grado di usare carte siluro nel suo turno.
Prima di attivare il sonar, il giocatore deve
scegli il livello Defcon del suo tentativo di
toccando il pulsante Defcon in alto a destra
dello schermo. Le opzioni di Defcon 2 sono inferiori
potente e meno rischioso. Le opzioni di Defcon 1 sono
più estremo ma potrebbe ritorcersi contro nel peggiore dei casi
modo possibile.
Tocca il mirino per attivare il sonar. Aspettare
finché sullo schermo rimane un solo risultato e
applica quell'azione a un sottotitolo di quel colore. Se la
il colore è bianco, quindi il risultato deve essere
applicato a un sottotitolo appartenente al giocatore attivo.
Come con le carte, se non ci sono più sottomarini
di quel colore, puoi applicare l'azione a qualsiasi
sub.
I risultati di Defcon 2 influenzano sempre i sottomarini
posizione sulla scala. Defcon 1 include
I risultati di Defcon 2 così come i seguenti
risultati speciali:
• FF (Friendly Fire): giocatore attivo
lancia un siluro contro uno dei suoi
proprio sub. Se ci riesce, il sottomarino lo è
rimosso dal gioco.
• RA (Run Aground): giocatore attivo
il sottomarino più basso sulla scala viene rimosso
dal gioco.
• RF (rinforzi): giocatore attivo
deve restituire uno dei suoi sottomarini distrutti
al consiglio. Può essere rubato da qualsiasi
area di punteggio del giocatore.
• PS (Perfect Storm): giocatore attivo
i sottotitoli rimanenti vengono spostati nel file
fondo della scala.
• SD (consegna speciale): giocatore attivo
deve restituire una carta siluro al
fondo del ponte siluri.
• RP (piani rivelati): giocatore attivo '
S
i sottotitoli rimanenti vengono spostati all'inizio
della scala.

Versione delle 14:46, 23 nov 2020

( traduzione automatica )

Panoramica

Da sotto la superficie dell'oceano, i sottomarini delle sei nazioni nucleari stanno preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo.

In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più sottomarini nemici rispetto agli altri giocatori, assicurandoti che i tuoi sottomarini invece sopravvivano.

I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della flotta.

Ogni carta flotta ha un colore, un simbolo, un effetto soluzione di cattura e una freccia che punta a un altro simbolo.

La " scala a pioli " rappresenta la qualità della cattura.


Ordine di turno

Movimento della flotta

Nel suo turno, un giocatore deve giocare almeno una carta della flotta e applica l'azione a un bersaglio del colore di quella carta.

Se non ci sono sottamrini di quel colore sulla scala, deve applicare l'azione su un altro sottomarino di sua scelta.

Un giocatore può mettere in coda un numero qualsiasi di carte dalla sua mano finché si connettono attraverso la freccia sulla carta.

Torpedo Strike

Se l'ultima carta flotta della coda di un giocatore è in testa a un simbolo su uno dei siluri rivelati carta, il giocatore può usarla.

Se il siluro la carta è del suo colore, può rimuoverla carta dal gioco, eliminando una minaccia per la propria sottomarino.

Se è di un altro colore, il file il giocatore deve prima selezionare uno dei sottotitoli di colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi colore) sulla lavagna.

Quindi deve rotolare sotto il livello della soluzione di sparo del sottomarino bersaglio.

Quindi se il file il sottotitolo di destinazione è al punto 4, il giocatore deve tirare 1, 2 o 3.

Un sottomarino sul primo gradino del la scala è impossibile da distruggere. Il giocatore può rotolare tante volte quante sono siluri sulla carta, ma possono solo distruggere un sub. Se il siluro colpisce, il giocatore si muove il sottomarino distrutto alla sua area di punteggio, quindi rimuove la carta siluro usata da giocare. Se il siluro manca, lo sposta carta siluro alla sua area di punteggio. Se lo desidera, un giocatore può, invece di giocando o rimuovendo una carta siluro, prendi 1 carta siluro e metterla sul fondo della draw pile, ritardando questa minaccia.

Fine del turno

Le carte flotta usate vengono scartate. L'attivo il giocatore riporta la sua mano a tre carte. Se non ci sono abbastanza carte flotta nell'estrazione pila, la pila degli scarti viene mescolata. Se un siluro carta è stata giocata, rimossa o restituita al file pesca, ne viene pescato uno nuovo per sostituirlo.

Fine del gioco / punteggio

Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ce ne sono carta siluro disponibile per sostituire un usato carta siluro, il gioco finisce.

Ogni giocatore segna come segue: • 1xSub nell'area del punteggio • -1xTorpedo Card nell'area del punteggio • 2xSurviving Sub a bordo • 1xSub paio dello stesso colore in Scoring La zona • 2xfour sottotitoli di diversi colori in Scoring La zona