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Gamehelpconcept: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Usa il '' 'pedone punto interrogativo verde' '' per indicare la cosa principale che viene descritta e i '' 'cubi verdi' '' per trasmettere gli aspetti di quella cosa.
Usa il '' 'pedone punto interrogativo verde' '' per indicare la cosa principale che viene descritta e i '' 'cubi verdi' '' per trasmettere gli aspetti di quella cosa.


Ad esempio, per descrivere "latte", potresti provare:
Ad esempio, per descrivere "latte", potresti provare:


* LIQUIDO <span style="color:#fff; background:#16c60c">&nbsp;?&nbsp;</span> + CIBO E BEVANDE (cubo) + BIANCO (cubo)
-- LIQUIDO <span style="color:#fff; background:#16c60c">&nbsp;?&nbsp;</span> + CIBO E BEVANDE (cubo) + BIANCO (cubo)
 


Per descrivere Vincent Van Gogh:
Per descrivere Vincent Van Gogh:


* UOMO <span style="color:#fff; background:#16c60c">&nbsp;?&nbsp;</span> + ART / PAINT (cubo) + EAR (cubo) + CUT (cubo)
-- UOMO <span style="color:#fff; background:#16c60c">&nbsp;?&nbsp;</span> + ARTE/PITTURA (cubo) + ORECCHIO (cubo) + TAGLIO (cubo)
 


Puoi usare le pedine colorate '' 'punto esclamativo' '' e i cubi corrispondenti per descrivere altri aspetti del tuo concetto senza che i tuoi indizi vengano confusi.
Puoi usare le pedine colorate '' 'punto esclamativo' '' e i cubi corrispondenti per descrivere altri aspetti del tuo concetto senza che i tuoi indizi vengano confusi.


Per "Torre Eiffel", potresti provare:
Per "Torre Eiffel", potresti provare:


* COSTRUZIONE <span style="color:#fff; background:#16c60c">&nbsp;?&nbsp;</span> + METALLO (cubo)
-- COSTRUZIONE <span style="color:#fff; background:#16c60c">&nbsp;?&nbsp;</span> + METALLO (cubo)
 
-- PAESE / BANDIERA <span style="color:#fff; background:#e81224">&nbsp;!&nbsp;</span> + ROSSO (cubo) + BIANCO (cubo) + BLU (cubo)


* PAESE / BANDIERA <span style="color:#fff; background:#e81224">&nbsp;!&nbsp;</span> + ROSSO (cubo) + BIANCO (cubo) + BLU (cubo)


I giocatori qui saprebbero che il "rosso, bianco e blu" è applicato al paese o alla bandiera, non all'edificio stesso.
I giocatori qui saprebbero che il "rosso, bianco e blu" è applicato al paese o alla bandiera, e NON all'edificio stesso.


Sapevano anche che la cosa che stavano cercando di indovinare era l'EDIFICIO.
Sapevano anche che la cosa che stavano cercando di indovinare era l'EDIFICIO.


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by    ALA----IN


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Il giocatore che da indizi può rimuovere pedoni e cubi e spostarli quanto vuole, durante il proprio turno.

Versione attuale delle 22:16, 3 gen 2024

Regole di base per indovinare

I giocatori cercheranno di descrivere i concetti sulle carte, usando solo i simboli sul tabellone.

Usa il 'pedone punto interrogativo verde' per indicare la cosa principale che viene descritta e i 'cubi verdi' per trasmettere gli aspetti di quella cosa.


Ad esempio, per descrivere "latte", potresti provare:

-- LIQUIDO  ?  + CIBO E BEVANDE (cubo) + BIANCO (cubo)


Per descrivere Vincent Van Gogh:

-- UOMO  ?  + ARTE/PITTURA (cubo) + ORECCHIO (cubo) + TAGLIO (cubo)


Puoi usare le pedine colorate 'punto esclamativo' e i cubi corrispondenti per descrivere altri aspetti del tuo concetto senza che i tuoi indizi vengano confusi.


Per "Torre Eiffel", potresti provare:

-- COSTRUZIONE  ?  + METALLO (cubo)

-- PAESE / BANDIERA  !  + ROSSO (cubo) + BIANCO (cubo) + BLU (cubo)


I giocatori qui saprebbero che il "rosso, bianco e blu" è applicato al paese o alla bandiera, e NON all'edificio stesso.

Sapevano anche che la cosa che stavano cercando di indovinare era l'EDIFICIO.


Il giocatore che da indizi può rimuovere pedoni e cubi e spostarli quanto vuole, durante il proprio turno.